软件设计模式实验报告

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软件设计模式报告

软件设计模式报告
{
public void response()
{
System.out.println("老鼠努力逃跑!");
}
}
猫狗老鼠.java:
package猫狗老鼠;
public class猫狗老鼠{
public static void main(String[] args) {
MySubject subject=new Cat();
MyObserver obs1,obs2,obs3;
obs1=new Mouse();
obs2=new Mouse();
obs3=new Dog();
subject.attach(obs1);
subject.attach(obs2);
subject.attach(obs3);
subject.cry();
control.open();
control.change();
control.close();
}
}
运行截图:
3.排序策略
某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序,也能够灵活地增加新的排序算法。
}
}
电视机遥控器.java
package电视机遥控器;
public class电视机遥控器{
public static void main(String[] args) {
AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand;

软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告《软件体系结构》大作业(1)学院:软件学院课程名称:软件体系结构专业班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:年月日评分表1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。

小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。

另外,组长负责文档制作。

2、评分表作业正文需要包括以下内容:1、作业题目内容的详细描述。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

4、完成本题目所设计的程序代码。

5、程序运行的典型界面截图1、作业题目内容的详细描述。

【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。

现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance 的类,而且需要编写此类和其它需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。

【作业 2.1-1】在例 2.4中,设计而且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。

要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),而且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。

2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。

【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式。

设计模式实验报告总结(3篇)

设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。

本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。

二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。

三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。

四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。

(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。

(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。

(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。

2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

2023年软件设计与分析实验报告

2023年软件设计与分析实验报告

一、试验名称试验一用例图二、试验目旳1.熟悉用例图旳基本功能和使用措施。

2.掌握怎样使用建模工具绘制用例图措施。

三、试验内容四、分析微商管理系统旳需求建模, 进行用例图旳绘制。

五、试验环节1.书写“顾客登录购置商品信息”和“管理员管理商品”旳书面用例1.1.(1)顾客登录后, 查找想要购置旳商品;1.1.(2)“顾客接口”组件数据库中, 查找待购置旳商品名;1.1.(3)假如不存在, 则显示错误信息, 返回环节(1), 假如存在则继续;1.1.(4)“顾客接口”组件判断“待购置商品”与否可以购置;1.1.(5)假如不可以, 则显示出错误信息, 返回环节(8), 假如可以则继续;1.1.(6)在数据库中, 添加商品订单;1.1.(7)显示购置成功信息;1.1.(8)结束1.2.(1)管理员登录后, 查找旳商品;1.2.(2)“业务对象”组件数据库中, 查找待管理旳商品名;1.2.(3)假如不存在, 则显示错误信息, 返回环节(1), 假如存在则继续;1.2.(4)“业务对象”组件判断“待管理商品”与否可以管理;1.2.(5)假如不可以, 则显示出错误信息, 返回环节(8), 假如可以则继续;1.2.(6)在数据库中, 添加、删除或修改商品;1.2.(7)显示管理成功信息;1.2.(8)结束2.分析: 在微商管理系统中, 管理员首先登陆系统, 系统验证过后, 管理方可向系统查询数据, 在查询后, 系统会给出提醒, 有无有关旳数据, 管理员根据系统查询旳返回成果, 进行下一步旳操作, 就是管理商品, 在管理过程中, 系统会对查询得到旳成果判断与否可以对商品进行管理,若可以, 则给管理提醒, 如不可以, 也给有关旳提醒信息。

而顾客则通过管理员所设置旳商品信息进行查询, 假如查询到有关信息, 则系统给出顾客可以进行购置操作旳提醒, 假如未查询到有关信息, 也给有关旳提醒信息。

3.1.根据试验指导书画出顾客旳用例图。

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。

你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。

先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。

想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。

说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。

嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。

再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。

就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。

无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。

这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。

生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。

想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。

然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。

想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。

这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。

就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。

这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。

再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。

体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。

想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。

一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。

分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。

说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。

就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。

这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。

二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。

(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。

绘制类图并编程模拟实现。

(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。

(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。

)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。

读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。

现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。

软件课程设计实验报告(3篇)

软件课程设计实验报告(3篇)

软件课程设计实验报告(3篇)【导语】软件课程设计试验报告怎么写出亮点?整理了3篇优秀的《软件课程设计试验报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。

是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。

【第1篇】软件课程设计试验报告一、目的、要求通过该课程设计要使同学树立起剧烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。

切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,同学在对所开发的系统进行软件方案、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。

通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使同学具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本力量。

二、主要内容要求同学把握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。

每个同学选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华高校出版社出版),根据软件工程的生命周期,完成软件方案、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的`文档。

详细的方法可以选用传统的软件工程方法或者面对对象的方法,开发环境和工具不限。

三、进度方案略四、设计成果要求1.至少提交4个文档,包括软件方案、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试方案,要求文档格式规范、规律性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范;2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。

五、考核方式(1)提交的文档规范,工作量大,文档规律性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》试验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15%软件课程设计试验报告【第2篇】应用软件课程设计报告计算机是一门技术性、工程性和应用性很强的学科,教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会的进展战略讨论报告中也指出:计算机专业的人才应当被分为科学型、工程型、应用型三类,而绝大多数应当是工程型和应用型的。

软件课程设计实验报告

软件课程设计实验报告

软件课程设计实验报告课程设计报告举荐度:课程设计总结举荐度:测量试验报告举荐度:化学试验报告举荐度:解剖试验报告举荐度:相关举荐软件课程设计试验报告在日常生活和工作中,报告的用途越来越大,我们在写报告的时候要留意涵盖报告的基本要素。

在写之前,可以先参考范文,以下是我整理的软件课程设计试验报告,希望能够帮助到大家。

软件课程设计试验报告1在我们整个软件工程过程中,我体会到了很多,也学到了很多。

在项目要进行自由分组后,我们的项目小组便诞生了。

我们小组由3个成员组成,在相互商议后我们也确定了我们组的项目,是做一个校内文件管理系统。

我们也随即做了分工,。

我们的项目也正式起先了。

需求调研和分析对于软件开发过程至关重要。

我们在开发时假如不进行调研和分析,那么对于后来的项目进展将产生致命的后果。

我们在项目的开发中便遇到了这样的问题。

我们起先自己随意的安排整个系统的设计,然后报给老师,老师作为一个客户并不是全部认同,随后我们也必需按着客户的要求更改我们的设计报告。

我也明白了,再做一个系统时,必需随时和客户保持沟通,随时了解他们须要什么,他们想要什么功能。

假如我们不去和客户沟通,不去调研客户的需求,做出来的系统即使在我们看来是一个很好,很完备的产品,但是假如客户不认同,那么我们所做的一切都是徒劳,还要返工去修改,费时费劲。

所以在做任何一个项目时,前期的需求调研和需求分析都是必需的,这是在做一个项目的基本,是关系成败的重要一环。

对于一个项目,它的需求设计也特别重要。

在我们的文件管理系统开发的过程中,遇到了一些问题,出现的这些问题许多都是特别麻烦的,我们为了解决这些麻烦的问题奢侈了大量的时间,我们不得不在工程代码上改了又改,在数据库里增表、删表、加数据、减数据,当然,在文档里也要做出相应的修改以适应新的功能。

还好,我们能刚好地发觉问题,通过相互沟通探讨,问题也得到了解决。

通过总结,我们也意识到,我们大家在做需求分析和进行需求了解时仅仅考虑了一些基本的功能,而至于管理员和客户之间的联系,以及详细的一些流程我们都没有深究,而导致我们到后期花费了大量的时间用于修复之前没有考虑周全而带来的问题。

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应用4+1视图法及UML设计软件体系架构及设计模式实践
一实验目的
通过对实际案例进行软件设计来掌握软件体系架构模式的选择应用以及典型4+1视图软件架构设计方法的应用,并能熟练掌握如何利用Rational Rose 软件进行软件架构设计。

二实验内容
(1)根据“信用卡申请件处理外包业务处理平台设计”需求选定软件体系结
构模式
(2)利用UML软件进行4+1视图架构设计,包括逻辑视图、开发视图、进程
视图、物理视图和场景视图。


A逻辑视图描述系统的功能需求,系统分解成一系列的功能抽象,采用时序图、协作图、类图等来表示;
B开发视图描述软件在开发环境下的静态组织。

开发视图关注程序包,应用的统一框架,引用的类库、SDK和中间件,以及工程和包
的划分规则等,规范、约束开发环境的结构;
C进程试图侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)。

服务于系统集成人员,方便后续性能测试。

强调并发性、分
布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等。

定义逻辑
视图中的各个类的具体操作是在哪一个进程和线程中被执行,可以
组件图为基础表示;
D物理试图主要描述硬件配置。

服务于系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。

主要考虑如何把软件映射到硬件
上,也要考虑系统性能、规模、可靠性等。

可以与进程视图一起映
射;
E场景用于刻画构件之间的相互关系,将四个视图有机地联系起来。

可以描述一个特定的视图内的构件关系,也可以描述不同视图间的
构件关系。

通常用Use Case图来描述。

(3)设计模式的实践,从创建者模式、结构型模式和行为模式三大类模式进
行对象设计,每种类型的模式至少应用一种,并用应用了设计模式后的
类设计修订逻辑视图中的类图。

三 SOA架构模式及流程分析(湛滨瑜)
3.1 SOA架构介绍
SOA是英文Service-Oriented Architecture,即面向服务架构的缩写。

面向服务的体系结构(service-oriented architecture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。

接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。

这使得构建在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

这种具有中立的接口定义(没有强制绑定到特定的实现上)的特征称为服务之间的松耦合。

松耦合系统的好处有两点,一点是它的灵活性,另一点是,当组成整个应用程序的每个服务的内部结构和实现逐渐地发生改变时,它能够继续存在。

而另一方面,紧耦合意味着应用程序的不同组件之间的接口与其功能和结构是紧密相连的,因而当需要对部分或整个应用程序进行某种形式的更改时,它们就显得非常脆弱。

对松耦合的系统的需要来源于业务应用程序需要根据业务的需要变得更加灵活,以适应不断变化的环境,比如经常改变的政策、业务级别、业务重点、合作伙伴关系、行业地位以及其他与业务有关的因素,这些因素甚至会影响业务的性质。

我们称能够灵活地适应环境变化的业务为按需(On demand)业务,在按需业务中,一旦需要,就可以对完成或执行任务的方式进行必要的更改。

SOA三大基本特征
1、独立的功能实体
在Internet这样松散的使用环境中,任何访问请求都有可能出错,因此任何企图通过Internet进行控制的结构都会面临严重的稳定性问题。

SOA非常强调架构中提供服务的功能实体的完全独立自主的能力。

传统的组件技术,如.NE T Remoting,EJB,COM或者CORBA,都需要有一个宿主 (Host或者Server)来存放和管理这些功能实体;当这些宿主运行结束时这些组件的寿命也随之结束。

这样当宿主本身或者其它功能部分出现问题的时候,在该宿主上运行的其它应用服务就会受到影响。

SOA架构中非常强调实体自我管理和恢复能力。

常见的用来进行自我恢复的技术,比如事务处理(Transaction),消息队列(Message Queue) ,冗余部署(R edundant Deployment)和集群系统(Cluster)在SOA中都起到至关重要的作用。

2、大数据量低频率访问
对于.NET Remoting,EJB或者XML-RPC这些传统的分布式计算模型而言,他们的服务提供都是通过函数调用的方式进行的,一个功能的完成往往需要通过客户端和服务器来回很多次函数调用才能完成。

在Intranet的环境下,这些调用给系统的响应速度和稳定性带来的影响都可以忽略不计,但是在Internet 环境下这些因素往往是决定整个系统是否能正常工作的一个关键决定因素。

因此SOA系统推荐采用大数据量的方式一次性进行信息交换。

3、基于文本的消息传递
由于Internet中大量异构系统的存在决定了SOA系统必须采用基于文本而非二进制的消息传递方式。

在COM、CORBA这些传统的组件模型中,从服务器端传往客户端的是一个二进制编码的对象,在客户端通过调用这个对象的方法来完成某些功能;但是在Internet环境下,不同语言,不同平台对数据、甚至是一些基本数据类型定义不同,给不同的服务之间传递对象带来的很大困难。

由于基于文本的消息本身是不包含任何处理逻辑和数据类型的,因此服务间只传递文本,对数据的处理依赖于接收端的方式可以帮忙绕过兼容性这个的大泥坑。

3.2信用卡申请件外包处理流程分析
信用卡申请件外包处理的主要流程为:
第一阶段:
信用卡申请人准备个人档案资料并接件提交,将所有接受的档案文件通过拆件、然后再分类整理后,给申请人的档案资料帖上条形码标识。

在影像处理过程中,通过电子扫描设备将档案条形码扫人,经过对档案文件的质量检测和影像的切分后将数据信息传输给外包中心做数据处理。

第二阶段:
外包中心接受到影像处理阶段传递的数据信息后,通过任务分配环节将传递过来的数据信息录入,两次录入完成后,进入一个重要的复核环节。

如果复核匹配失败,则进入第三人复核阶段,如果第三人复核成功,在确保数据录入的准确无误后进入影像匹配阶段。

如果第三人复核失败,则将问题交由专门的人员来处理解决。

通过影像匹配环节将数据归档处理。

供工作人员查询使用。

同时将数据回传递给银行信用卡数据中心。

第三阶段:
银行信用卡数据中心,接受到数据,并保存。

四 4+1视图(张献忠)和设计模式(李金栓)
4.1 4+1视图介绍
软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。

它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。

Perry 和 Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm 做了进一步修改:
软件架构= {元素,形式,关系/约束}
软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。

我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。

为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图
逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

正如将看到的,实际上软件架构部分从这些场景演进而来,我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。

每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style),从而允许系统中多种风格并存。

我们将轮流的观察这五种视图,展现各个视图的目标:即视图的所关注的问题,相应的架构蓝图的标记方式,描述和管理蓝图的工具。

并以非常简单的形式从 PABX 的设计中,从我们在Alcatel 商业系统(Alcatel Business System)上所做的工作中,以及从航空运输控制系统(Air Traffic Control system)中引出一些例子―旨在描述一下视图的特定及其标记的方式,而不是定义这些系统的架构。

"4+1"视图模型具有相当的"普遍性",因此可以使用其他的标注方法和工具,也可以采用其他的设计方法,特别是对于逻辑和过程的分解。

但文中指出的这些方法都已经成功的在
实践中运用过。

4.2设计模式介绍
4.3创建者模式
4.4结构型模式
4.5行为模式
五逻辑试图(罗创)逻辑试图介绍
5.1用例图
5.2时序图
5.3状态图
5.4类图(李金栓)
5.5。

六开发视图(罗创)七进程视图
八物理视图(李金栓)九场景视图。

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