棋牌网络游戏服务端的架构设计
棋牌游戏运营方案

4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。
369棋牌游戏网络通信架构说明_2ndEdition2012-11-2

369棋牌游戏网络通信架构说明369棋牌游戏的总体设计思路是先设计了一个游戏框架作为游戏内核,向外暴露出接口,供游戏逻辑部分调用。
这个框架分为两部分:服务器端框架和客户端框架。
下面分别描述:服务器端框架这部分编译好以后是一个kernelEngine.dll。
这个dll向外暴露出几个Service接口。
游戏的服务器端启动时,主要就是调用这几个Service接口的start()方法。
先大致列举一下有哪几个Service,如下图所示:下面那个队列服务,是不对外暴露的。
它是供上面那几个引擎(也即Service)做请求排队用的。
因为一个引擎,比如网络引擎,可能提交给它处理的请求同时有多个,这样就需要先放入一个队列里面。
队列服务的实现:这个队列本身是做成一个服务的,启动该服务,会跑一个线程。
该线程就是一直查询队列里的数据,发现有请求数据就调用服务的一个方法。
而服务的这个方法会调用一个回调接口的方法。
引擎如果要用到队列服务,就实现这个回调接口,然后初始化时把自己的指针传给队列服务。
网络引擎启动时主要做了这几个工作:1.因为要处理多个排队请求,它实现了队列服务的回调接口,把自己的指针传给了一个“发送队列服务”对象。
2.建立了一个IO完成端口。
(IO完成端口主要就是windowsAPI的一个机制,其他平台估计也有类似机制。
它主要就是把一个线程和IO操作状态关联起来。
当一个IO操作完成时,windows系统把一个操作完成包放到一个队列里,和此IO完成端口关联的线程会调用一个windows API,读取该队列的操作完成包,拿到该包后,就可以根据包数据作些操作。
如果队列里没有完成包,线程会挂在那里等待。
)3.这里建立的IO完成端口依次和ServerSocket也就是监听套接字,Accept进来的每一个通信Socket绑定。
这样每次通过这个Socket 读入数据还是写出数据,都能接收到IO完成端口的通知。
以上这个绑定操作,是在一个名叫CsocketAcceptThread的“接收”线程里做的。
棋牌平台开发方案

棋牌平台开发方案1. 概述随着互联网的快速发展,游戏行业也开始迎来了高速的发展。
其中,棋牌游戏由于玩法简单、易于上手、易于操作等特点,在线上得到了较为广泛的普及和喜爱。
现在,越来越多的棋牌平台正在涌现,如何在这激烈的竞争中占有一席之地,成为了开发者所面临的重要问题之一。
本文将介绍一个棋牌平台的开发方案。
2. 技术选型2.1 前端技术选型前端开发通常会采用 HTML、CSS 和 JavaScript 这三种语言进行开发。
对于棋牌平台的前端开发来说,需要保证界面美观、易于操作。
因此,我们可以选择使用 Vue.js 或 React.js 这两种流行的前端框架进行开发。
同时,我们需要将平台的前端和后端分离开来,实现前后端分离式开发的模式。
2.2 后端技术选型对于棋牌平台的后端开发,我们需要建立高效、稳定的服务器。
同时,需要考虑数据库的选择。
推荐采用 Java 进行后端开发,使用Spring Boot 框架来开发后台接口。
针对数据库选择,我们可以选择采用 MySQL 或者 PostgreSQL,确保数据的高可靠和高可扩展性。
同时,需要将平台的后端和前端分离开来,实现前后端分离式开发的模式。
2.3 其他技术选型当然,对于棋牌平台的开发来说,还需要考虑其他技术选型,如load balancing、反向代理、CDN 等等,用来确保平台的高效稳定和用户的高可用链接体验。
3. 功能需求在进行棋牌平台的开发时,我们需要考虑到用户的需要,实现用户友好的功能。
以下是针对棋牌平台开发的一些核心功能需求:3.1 用户注册和登录所有的线上棋牌平台都需要用户注册和登录功能。
用户在注册时需要填写个人信息,并验证邮箱和手机信息。
用户注册完成后,需要登录才能正式使用平台的所有功能。
登录时,我们需要采用技术保护用户的账户和密码信息,确保平台的安全性。
3.2 游戏规则和玩法保证用户可以清楚地了解游戏的规则和玩法是实现棋牌平台的重要一环,及时通过提供教程和指南等方式来确保用户很容易的了解并参与游戏。
棋牌游戏运营平台建设方案

棋牌游戏运营平台建设方案目录1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)2平台设计原则 (5)2.1技术标准性、开放性 (5)2.2平台的可扩展性 (5)2.3应用的可适应性 (6)2.4高可用性 (6)2.5安全性 (6)2.6可管理性 (6)2.7准确性 (7)2.8结构层次性 (7)2.9规范性 (7)3总体技术方案 (7)3.1设计目标 (7)3.2系统架构 (8)3.3网络拓扑 (9)3.4用户界面 (9)3.5软硬件接口 (10)4系统功能方案 (10)4.1游戏大厅功能 (10)4.2游戏管理子系统 (23)4.3代理商子系统 (30)4.4运营分析子系统 (31)4.5游戏平台扩展 (32)5技术实现方案 (34)5.1系统技术方案 (34)5.2系统综合能力 (36)5.3系统组网和要求 (37)6系统安全和故障排除 (38)6.1系统安全保护 (38)6.2系统故障排除 (42)6.3安全管理意识 (42)6.4系统安全维护 (44)7附录 (45)7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (45)7.2Windows 2003 server安全策略 (46)1引言1.1编写目的拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。
1.2项目背景发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。
网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。
但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢?恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。
原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被浙江传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。
如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那温州的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。
棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案引言随着互联网和移动技术的进步,棋牌游戏成为了一种热门的娱乐方式。
为了满足市场需求,我们提出了一个棋牌系统设计方案,旨在提供一个安全、可靠、稳定的棋牌游戏平台,以提高用户体验和游戏品质。
系统结构前端架构棋牌系统的前端架构采用现代化的技术,包括 HTML5、CSS3 和JavaScript。
前端框架采用 Vue.js 或 React.js,可以实现高性能的 UI 渲染和数据绑定。
同时,我们采用了一些优化技术,如使用 CDN 加速静态资源、压缩和合并 JS 和 CSS 文件、使用 WebAssembly 技术等。
后端架构棋牌系统的后端架构采用面向服务的架构,即SOA(Service-Oriented Architecture)。
我们采用 Microservices 架构设计方式,将不同的业务逻辑拆分成不同的服务,以提高系统的可扩展性和灵活性。
同时,还采用了一些优化技术,如使用Cache 技术、使用分库分表技术、采用消息队列等。
数据库架构棋牌系统的数据库架构采用分布式数据库,以解决数据存储的问题。
我们采用了互联网上常用的 MySQL 和 Redis 数据库,同时为了满足海量数据的读写需求,采用了分库分表技术,将数据分散到多个数据库实例中。
功能模块用户模块用户模块是整个棋牌系统的核心模块之一,它实现了用户注册、登录、账户充值和提现等功能。
我们采用了电子邮件验证和手机短信验证等多种方式来保证用户的安全性。
游戏模块游戏模块实现了多款棋牌游戏的功能,包括扑克牌、麻将、象棋等。
为了满足用户的个性化需求,我们还提供了自定义游戏桌面和游戏规则的功能。
活动模块活动模块实现了各种活动的功能,如新用户注册礼包、充值返现、任务奖励等。
我们设计了多种游戏活动,以吸引用户的关注,提高用户粘性。
客服模块客服模块实现了在线客服、邮件客服、电话客服等多种方式的客户服务功能。
我们的客服团队将会在 24 小时内回复用户问题,以提高用户满意度。
棋牌网络游戏服务端的架构设计

棋牌网络游戏服务端的架构设计【摘要】网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。
越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。
该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
【关键词】网络游戏服务器服务端架构通信协议棋牌类休闲游戏是网络游戏中非常重要的一类。
从早期的联众到现在的qq游戏,棋牌类休闲游戏得到了长足的发展。
由于这类游戏是将传统的民间游戏网络化,玩家很容易上手,因此这类游戏成了受众群最大的网络游戏之一。
作为研究开发人员,比较关心如何去开发这样的游戏。
然而,由于商业竞争的原因,目前网络上、期刊上很难找到相关的技术文档。
一、设计(一)i架构一种通用的棋牌类网络游戏服务端的架构,主要分为5种软服务器:登录服务器(1oginserver,ls),大厅服务器(hallserver,hs),中央服务器(main server,ms),游戏服务器(gameserver,gs)和数据库服务器(db)。
所谓“软服务器”是指逻辑意义上的服务器,并不等于现实中的一台具体的物理服务器。
一台物理服务器上可以运行多个软服务器,一个软服务器也可能是由多台物理服务器所组成。
hs也可以根据负载设置多个,负载均衡算法下面给出例子说明。
ms可以说是整个服务端的核心,它用于存储一些全局信息,如厅中玩家信息、游戏服务器的信息等等。
ms还负责一些合法性检验和消息的转发等功能。
为保证系统的安全性,整个过程中玩家不会直接与ms进行连接和交互。
gs在客户端看来,就是提供游戏的一个房间。
玩家在客户端点击进入某个房间,就会与相应的gs建立连接,玩家离开gs时便与之断开连接。
db用于存储玩家的游戏信息,包括账号信息和游戏中的数据等等。
为保证系统安全,玩家不会直接与db进行连接和交互。
(二)通信协议我们没有采用现成的网络中间件,如dcom、corba等。
阿里云游戏行业方案-棋牌类游戏解决方案

行业需求棋牌类游戏(包括和棋牌场景类似的游戏、例如捕鱼)因为其简单有趣、游戏时间灵活、对外部环境无要求等特点,其玩家数量、年龄跨度在各种游戏类型中名列前茅。
由于棋牌类游戏用户数量大、黏度高、运营周期长,对于前端玩家的争夺更加激烈,因此对于后端服务器的稳定性、地域覆盖、安全防护能力也带来了更高的要求。
棋牌类游戏主要技术需求如下:1.弹性伸缩能力。
棋牌类游戏的早、中、晚高峰时段非常明显,而且随着新游戏玩法的出现、服务器开服也非常迅速,因此要求服务器可以随业务需求快速开通、部署和释放,才能满足成本和业务发展的平衡。
2.分布式部署。
一个棋牌游戏服务商的玩家可能遍布全国,为了提升用户体验,房间服务器需要能够实现分布式部署、玩家就近接入;同时需要部署统一的平台数据库,并保障平台数据库与各地房间服务器间的稳定、安全的网络连接。
3.安全防护能力。
棋牌类游戏特点,同一个玩家同时选择多个服务商的概率很小,因此棋牌类游戏面临的安全挑战更大。
各种类型的网络攻击对服务器端的整体带宽水平、安全防护能力都提出了更高的要求。
4.服务高可用保证。
频繁或较长时间的服务不可用、不仅仅会影响财务流水,还会严重伤害用户体验并导致用户流失。
因此在保证产品稳定的基础上、无论是物理设备级的故障、还是数据中心级的故障,都必须有快速的应对方案,能够在故障发生很短时间内,完成服务切换,保证服务高可用。
解决方案针对以上需求特点,阿里云提出了以云计算平台为基础的棋牌类游戏解决方案,典型的方案架构参考下图:棋牌类游戏解决方案-系统架构图解决方案架构解读:棋牌类游戏的服务端一般分为2个部分:平台部分和游戏部分,平台部分包括游戏目录管理、用户管理、认证、充值管理等,而游戏部分主要是真正承载玩家的房间服务器。
一、平台部分1.分层架构。
平台部分采用分层架构实现,从前端到后端依次是平台接入层、逻辑服务层和数据存储层。
平台接入层采用负载均衡(SLB)及接入服务器集群,为平台接入服务提供高可用及横向扩展能力,同时可以从应用层面实现对接入请求的流量控制;逻辑服务层是平台部分的功能实现主体,包括支付、认证、房间管理服务器等,每个服务器都可以根据业务需要实现基于SLB的集群式部署,同时将需要交换共享的信息(例如用户连接会话信息),保存在公共的开放缓存服务(OCS)中,供其他服务调用。
棋牌平台开发方案

棋牌平台开发方案1. 背景概述随着互联网技术的发展,在线棋牌游戏已成为一种热门的娱乐方式,吸引了众多玩家的关注和参与。
为了满足玩家的需求,越来越多的企业开始涉足在线棋牌游戏行业,而建设一个完善的棋牌平台是至关重要的。
2. 技术架构设计2.1 前端技术前端页面的设计是影响玩家体验的关键因素之一,在设计之前需要考虑很多因素,例如:网页加载速度、用户操作体验、视觉效果等等。
建议在前端技术上采用Vue.js,原因如下:•Vue.js的模板语法简单易学,易于开发•Vue.js有较好的性能和稳定性•Vue.js的文档和社区非常丰富2.2 后端技术棋牌游戏平台的后台技术决定了游戏的稳定性和推广能力。
在后端开发方面,建议采用Spring Boot和MyBatis框架,原因如下:•Spring Boot可以快速搭建项目,缩短开发周期•Spring Boot的自动化配置功能可以大大减少开发人员的工作量•MyBatis是一个成熟的ORM框架,可以方便地操作数据库2.3 数据库设计数据库是棋牌平台不可或缺的一部分,需要将用户、游戏、交易等数据存储在数据库中。
在数据库设计方面,需要考虑以下几个方面:•数据库表的设计要符合规范,方便后期的维护和升级•数据库的优化,比如说增加索引等,可以提高查询效率•数据库备份和恢复机制,保证数据的安全性和可靠性3. 特别注意事项3.1 安全性开发一个棋牌平台必须要考虑到安全性,包括以下几个方面:•用户密码的加密•防止SQL注入•防止恶意攻击•防范作弊行为3.2 付款方式平台应该支持多种付款方式,例如:支付宝、微信支付、银联支付等等,可以更好地满足不同玩家的需要。
3.3 客服服务客服服务是保证用户体验的重要因素之一,建议提供24小时的客服服务,解答用户的疑问和问题,并且利用用户反馈来改进平台。
3.4营销推广棋牌平台存在大量的同类平台,要想获得更多用户,需要进行营销推广。
可以通过以下方式增加平台的知名度:•SEO优化•广告投放•社交媒体推广•参与行业展会和峰会4. 总结在开发棋牌平台时,需要注重技术架构设计、安全性、付款方式、客服服务和营销推广等方面。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
棋牌网络游戏服务端的架构设计
【摘要】网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。
越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。
该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
【关键词】网络游戏服务器服务端架构通信协议
棋牌类休闲游戏是网络游戏中非常重要的一类。
从早期的联众到现在的qq游戏,棋牌类休闲游戏得到了长足的发展。
由于这类游戏是将传统的民间游戏网络化,玩家很容易上手,因此这类游戏成了受众群最大的网络游戏之一。
作为研究开发人员,比较关心如何去开发这样的游戏。
然而,由于商业竞争的原因,目前网络上、期刊上很难找到相关的技术文档。
一、设计
(一)i架构
一种通用的棋牌类网络游戏服务端的架构,主要分为5种软服务器:登录服务器(1oginserver,ls),大厅服务器(hallserver,hs),中央服务器(main server,ms),游戏服务器(gameserver,gs)和数据库服务器(db)。
所谓“软服务器”是指逻辑意义上的服务器,并不等于现实中的一台具体的物理服务器。
一台物理服务器上可以运行多个软服务器,一个软服务器也可能是由多台物理服
务器所组成。
hs也可以根据负载设置多个,负载均衡算法下面给出例子说明。
ms可以说是整个服务端的核心,它用于存储一些全局信息,如厅中玩家信息、游戏服务器的信息等等。
ms还负责一些合法性检验和消息的转发等功能。
为保证系统的安全性,整个过程中玩家不会直接与ms进行连接和交互。
gs在客户端看来,就是提供游戏的一个房间。
玩家在客户端点击进入某个房间,就会与相应的gs建立连接,玩家离开gs时便与之断开连接。
db用于存储玩家的游戏信息,包括账号信息和游戏中的数据等等。
为保证系统安全,玩家不会直接与db进行连接和交互。
(二)通信协议
我们没有采用现成的网络中间件,如dcom、corba等。
一方面是为了节约开发成本,另一方面这些网络中间件的诸多功能也用不上。
根据需求设计了一套通信协议,称为星形分布式通信协议(stardistributedcommunicationprotocol,sdcp)。
由图1可以看出,整个服务端(不包括db)的架构是一个星型结构,ms是中心节点(centernode,cn),而其他服务器是叶节(leaf node,ln)。
这里没把db考虑在内,是因为一般db本身都会提供相应的通信功能。
实际上,sdcp仍然是一种c/s模式的通信协议,cn作为server,而ln作为client。
为cn设计了一个centernetbase类,为ln设计了一个leafnetbase类。
(三)多线程模型
以ms为例,ms的centernetbase包含两个缓冲队列,inqueue 和outqueue。
inqueue用于存放接收到的消息,outqueue用于存放待发送的消息。
centernetbase中将启动两个线程,接收线程和发送线程。
接收线程不停地将网络上接收到的消息存放到inqueue中,而发送线程不停地将outqueue中的消息发送给相应接收者。
ms还将启动唯一的一个主线程,用于处理inqueue中的消息。
在处理过程中,当需要往外发送消息时,则将消息插入outqueue。
ls、gs和hs的多线程模型和ms有点不一样。
这3种服务器除了含有类似于centernetbase的leafnetbase之外,还有一个servernetbase类用于处理和客户端的通信。
同样, servernetba ‘se中也包含两个线程和两个队列。
为了保证数据同步处理的简单,在主线程中仍然只启动唯一的一个线程,只不过这时需要处理两个inqueue中的消息。
扩展一下,当 netbase类不止是两个时,就得到了一个可复用的多线程模型。
处理线程的片段代码如下:
二、小结
本文提出的服务端的系统架构,在一定程度上比较好地解决了高效性、安全性、扩展性和通用性的问题。
当然,本系统架构仍然存在很多不完善的地方,希望与读者进行交流,能够提出更好的解决方案来与大家分享,让网络游戏开发者都得到进一步的提高。
参考文献:
[1]苏羽,王媛媛.visualc++网络游戏建模与实现[m].科海电子出版社,清华大学出北京:北京,2003,(08).
[2]李文正,郭巧,王利.intemet服务器负载均衡的研究与实现[m].计算机工程,2005,(06).。