多媒体创作工具Authorware
Authorware心得

Authorware心得引言概述:Authorware是一种多媒体创作工具,可以用于创建交互式教育课程、游戏和摹拟软件等。
本文将从五个方面详细介绍我对Authorware的使用心得。
一、界面设计1.1 界面布局:Authorware提供了灵便的界面布局选项,可以根据需要自定义工具栏、面板和窗口的位置和大小。
1.2 元素罗列:在设计界面时,可以通过拖放元素的方式进行罗列,使其符合教育课程的逻辑结构。
1.3 多媒体支持:Authorware支持多种多媒体格式,如音频、视频和图象,可以轻松地将它们添加到课程中,提高学习效果。
二、交互设计2.1 交互元素:Authorware提供了丰富的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单等,可以用于创建用户与课程进行交互的界面。
2.2 交互逻辑:通过Authorware的逻辑编辑器,可以定义用户与课程之间的交互逻辑,如点击按钮触发事件、填写文本框进行验证等。
2.3 分支结构:Authorware支持创建分支结构,根据用户的选择或者输入,可以将课程内容分为不同的路径,提供个性化的学习体验。
三、教学资源3.1 多媒体资源:Authorware可以嵌入各种教学资源,如教学视频、演示文稿和互动摹拟等,丰富课程内容。
3.2 互动练习:通过Authorware的内置练习模块,可以创建各种形式的互动练习,如选择题、填空题和拖拽题等,提供学生自主学习的机会。
3.3 评估与反馈:Authorware提供了评估和反馈功能,可以根据学生的答题情况赋予及时的评估和反馈,匡助学生提高学习效果。
四、发布与部署4.1 输出格式:Authorware可以将课程导出为多种格式,如HTML、Flash和SCORM等,方便在不同平台和设备上进行发布和部署。
4.2 兼容性:Authorware生成的课程具有良好的兼容性,可以在各种操作系统和浏览器上进行播放和学习。
4.3 更新与维护:Authorware提供了灵便的更新和维护机制,可以随时对课程进行修改和更新,确保内容的及时性和准确性。
2024年常用多媒体课件开发工具

常用多媒体课件开发工具多媒体课件作为一种重要的教学辅段,已经广泛应用于教育领域。
它能够将文字、图片、音频、视频等多种媒体元素有机结合,提高教学内容的表现力和吸引力,激发学生的学习兴趣。
多媒体课件开发工具的选择和使用,直接影响到课件的质量和教学效果。
本文将介绍一些常用的多媒体课件开发工具,并对其特点进行分析。
一、PowerPointPowerPoint是微软公司推出的幻灯片制作软件,也是目前最常用的多媒体课件开发工具之一。
PowerPoint具有简单易学、功能强大的特点,用户可以通过拖拽、等操作,快速完成课件的制作。
PowerPoint支持插入图片、音频、视频、超等多种媒体元素,还可以使用动画效果,使课件更加生动有趣。
PowerPoint还提供了丰富的模板和主题,方便用户快速搭建课件框架。
二、FlashFlash是Adobe公司推出的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、课件开发等领域。
Flash支持矢量图形和动画,可以实现复杂的交互效果,是制作高品质多媒体课件的首选工具。
Flash提供了丰富的绘图工具和动画编辑功能,用户可以自由创作各种图形和动画效果。
Flash还支持ActionScript编程语言,可以实现更加复杂的交互功能。
三、AuthorwareAuthorware是Macromedia公司推出的一款多媒体课件制作软件,具有较强的交互性和逻辑性。
Authorware采用流程图式的编程方式,用户可以通过拖拽图标、设置属性等操作,快速完成课件制作。
Authorware支持插入多种媒体元素,如文本、图片、音频、视频等,还可以实现复杂的交互功能,如分支、循环、判断等。
Authorware还提供了丰富的函数和变量,方便用户进行编程。
四、DreamweaverDreamweaver是Adobe公司推出的一款网页制作软件,也可以用于多媒体课件的开发。
Dreamweaver支持、CSS、JavaScript等多种网页编程语言,可以实现丰富的网页效果。
第6章Authorware多媒体技术(1)

(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
认识Authorware 1. 主要特点
(5)动态画面 (6)应用链接 (7)编程环境 通过发布程序还可以将利用 Authorware制作的多媒体作 品打包成为可以在网络环境 下运行的多媒体程序。
(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
初始化:从新设置程序状态为初 始状态,清除控制面板下面跟踪 窗口中的所有信息。 停止:停止程序的执行。 暂停:暂停执行。 隐藏跟踪:显示或隐 藏跟踪窗口。 播放:继续执行由暂 停按钮暂停的程序。
Authorware 简介
程序的调试 1. 程序控制面板
向后执行一步: 单击此按钮执行 下一个图标。
向前执行一步:单 击此按钮执行下一 个图标。如果遇到 群组图标,逐一显 示群组图标中每一 个图标的执行情况。
前景对象中所有纯白色的部分都是透明。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
前景对象与背景对象相交的部分做像素值 上的反转,以相反的颜色显示,其最终的 颜色往往难以预测,但是,若背景是白色, 则前景对象色彩不变。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
选择/移动 工具
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
按住Shift键,用选择/移动工具在演 示窗口中依次点取多个对象,则这些对象 都被选取。
选择/移动 工具
图像和文字的使用
图形的绘制 2. 设置图形样式 【例2-3】 设置线条的线型和色彩。 文字线条颜色区的默 认色为黑色。
Authware

authorware百科名片是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为"作家用来创造商品的工具"。
Authorware最初是由Michael Allen于1987年创建的公司,而multime dia正是Authorware公司的产品。
1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Lea rning Management System,PLM)的开发。
Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。
Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
目录[隐藏]开发历史主要特点主要功能最新版本Authorware 7.0的新增功能官方网站Authorware快捷键[编辑本段]开发历史Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构。
用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以开发各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单。
Macromedia Director的电影业可以整合到Authorware项目中。
Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD。
通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启。
1992年,Authorware跟MacroMind-Paracomp合并,组成了Macromedia公司。
2005年,Adobe与Macromedia签署合并协议,新公司名仍旧名为Adobe Systems。
2007年8月3日, Adobe宣布停止在Authorware的开发计划[1],而且并没有为Aut horware提供其他相容产品作替代。
Adobe解释:由于科技日新月异,电子学习与传统学习模式的界线变得愈来愈模糊。
所以,现时学习管理系统并不再适用,反而应该着眼于推广其他可以让教学人员可以作快速学习的工具,例如:Acrobat、Acrobat Connect、Captivate等软件。
常用多媒体制作工具简介 -【完整版】

常用多媒体制作工具简介各种多媒体著作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。
1.direetor directot是macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。
主要特色有:简单直观。
几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。
功能强大。
可以将媒体素材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。
应用广泛。
可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的hocwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。
面向对象。
提供独特的ingo 脚本,对作品进行强大的编程控制。
2.too boo too boo继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书boo,一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。
主要特色有:强大的程序功能。
利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实现了程序的控制。
模板和著书专家。
使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。
交互式附件。
是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。
附件包括问题类型、运动按钮、媒体片断、导航等若干目录。
以制作测试学生理解能力的作品为例,使用多项选择、真假判断、填空、匹配、排序等问题类型,通过设定成绩分数、最大值、响应时间、回答次数等问题参数就可以完成作品。
Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它提供了一套强大的功能,匡助用户创建交互式的多媒体课件和应用程序。
本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体味。
一、Authorware的特点1. 多媒体集成:Authorware支持多种媒体元素的集成,包括文字、图象、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示效果。
2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、菜单、表单等,可以实现学习者与课件的互动,增强学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和动态交互,满足不同教学场景的需求。
4. 跨平台发布:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性和可移植性。
二、Authorware的使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型和模板,设置项目名称和保存路径,即可创建一个新的Authorware项目。
2. 添加媒体元素:在项目中,可以通过拖拽的方式添加文字、图象、音频、视频等媒体元素,也可以导入外部文件进行使用。
3. 设计交互元素:在Authorware的界面中,可以选择并添加按钮、菜单、表单等交互元素,通过设置其属性和行为,实现用户与课件的交互。
4. 编写脚本代码:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以通过编写脚本代码实现复杂的逻辑控制和动态交互。
用户可以根据需要编写相应的脚本代码,实现特定的功能。
5. 预览和发布:在编辑完成后,可以点击“预览”按钮,查看课件的效果。
如果满意,可以选择“发布”功能,生成可执行的课件文件,供学习者使用。
三、Authorware的心得体味在使用Authorware的过程中,我深刻体味到了它的强大和灵便性。
通过Authorware,我可以将丰富多样的媒体元素集成到课件中,使学习内容更加生动有趣。
多媒体课件制作软件Authorware对声音的控制技巧

创作人 员根据 自己的创 意 ,先从总体 上对信 息进行 分类组 织, 然后把 文字 、 图形 、 图象 、 声音 、 动画 、 影像等多 种媒体 素
材在时 间和空 间两方面进行集 成 , 使他们融 为一体并赋予 它
4 编制 的软件 除了能在其集成 环境下运行外 , ) 还可 以编 译成扩展名为.X E E的文件 ,在 Widw 系统下脱离 A to. nos uhr wr a e制作环境运行 。 23 A t rae - uh w r 软件 中的变量和函数 o
做 出比较好 的作 品来 , 还得充分利用 A tow r u rae提供 的变量 h 和 函数。比如本文中探讨 的对于声音的控制就必须通过变量
因此 , 多媒体课 件被广 泛应用 于教学 当 中, 尤其 是在高
校 教学 当中被普遍 的应用 。而对于多媒体课件 中声音是不可
或缺的一个组成部分 , 本文就主要 阐述在制作 多媒体课件过
程 中如 何对声音进行控制 。
和 函数的应用来实现。 A tow r uhr a e中的变量根据定义变量 的主体不同 .分为两
种, 一种是 系统变量 , 一种是 自定义变量。系统变量是指 A . u
2 A towae软件概 述 uh r r
21 A how r 软件介绍 . u trae A tow r 是一种面向对象的、基 于设计图标并以流程 uhr ae 线 逻辑编辑 为主导 、 以函数变量 为辅助 、 以动 态链接 库为扩 展 机制 的易 学易用 的多媒体创作 工具软件 。它是 由 Mar— co mei 公司推 出的多媒体开发工具 ,由于它们 具有强大 的创 da 作 能力 、 简便 的用 户界 面及 良好 的可扩展性 , 以深为广 大 所 用户 的欢迎 , 成为应 用最广 泛的多媒 体开发工具 。 一度被 誉 为 多媒 体大 师 , 现在 的版本 已经发展 到 7O 用 户 比较 多 。 ., 广 泛用于多媒体光盘制作 等领域 , 师用 些软件来进行课 件制 教 作的人数也 比较多。 此软件的主要 特点 是 : uhr a A tow r e是一个
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程

知识目标:1.熟悉Authorware的界面及基本操作方法;掌握Authorware各种图标的作用及基本参数的设置;能熟练地运用各种图标。
2.熟悉几何画板的界面、菜单、工具;熟练掌握几何画板各项基本操作。
技能目标:1.能用Authorware制作简单的数学课件。
2.能用几何画板制作数学课件。
3.将Authorware与几何画板结合起来制作数学课件。
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程一、Authorware的启动使用Windows 95/98的任务栏来打开Authorware 5.0。
路径如图1所示。
图1 启动Authorware5.0路径图进入Authorware 5.0时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何一部分,该画面就立刻消失。
即进入图2所示的画面。
图2 为新文件选择工作对象画面点击“cancel”按钮,即进入Authorware 5.0的多媒体软件的编辑设计窗口,如图3所示。
图3 Authorware5.0编辑设计窗口二、Authorware界面启动Authorware5后,在其主界面上首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,(后面将具体介绍KO)。
按“cancel”或“None”跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如图4所示。
屏幕最上面是标题栏,接下来是菜单栏,第三行是工具栏。
左边是图标工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在图标工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口——程序设计窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
图4 Authorware5.0主界面1.标题栏图5中显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下:图5 Authorware5.0标题栏最左边的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
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5、Path to Point:沿路径的定点动画
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
6.4.6 平面上的定位运动动画
6.4.7 复杂场景的动画设计
6.5 交互设计
学习目标 ———————————— 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用 掌握热区交互的运用 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术
二、设置显示内容的擦除过渡效果
1、擦除图标的属性 2、设置擦除效果
三、设置显示内容的定位显示
6.2.5 顺序播放型作品示例
参见:ys602.a7p
6.3 音频、视频和动画素材的应用
学习目标 ——————————————————— 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的导入方法 掌握动画素材的导入方法
导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一 种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户 只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户 决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航 操作的结果。
2、常见的导航策略
(1)提供检索机制。 (2)提供信息网络结构图。
(3)提供联机帮助手册。
(4)预制或预演学习路径。
计算图标
6.2.2 文字和图形对象的创建与导入
显示图标的主要功能是显示文字和图形, 可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可 以导入已经编辑好的文字和图形图像。
一、 显示图标的编辑工具
1、打开展示窗口
双击显示图标
2、显示图标的工具箱 3、辅助工具窗口
调色板
填充模式
线形窗口覆ຫໍສະໝຸດ 模式4、其他显示编辑命令 (1)对象的对齐
6.1 Authorware快速入门
学习目标
_______________________________
了解Authorware开发系统的特点
熟悉Authorware系统的界面
掌握Authorware系统的基本操作
6.1.1 Authorware简介
MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。 是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具, 它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本 身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。
6.3.3 动画素材的运用
一、Animated动画的插入
二、Animated动画图标的属性设置
6.3.4 Flash Movie素材的运用
一、 Flash Movie动画的插入
二、 Flash movie动画图标的属性设置
6.4 平面动画设计
学习目标 ———————————————————
6.3.1 音频素材的运用
在Authorware中经常使用的声音素材分为一 般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使 用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需 要使用函数实现。
一、声音文件的类型
在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格 式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。
(2)对象的组合与分离
(3)前后层次设置
(4)文本格式设置
5、对象的编辑与修改
二、 文本和图形对象的导入
6.2.3 等待图标和暂停设置
一、 设置作品的暂停响应方式
等待图标一般放在流程线上两个显示图标 之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。
二、 设置“暂停”时的图形界面
6.2.4 显示、擦除及过渡效果 一、设置显示对象的出场效果
6.5.1 认识Authorware的交互
一、交互图标及交互结构
1、交互图标及其属性 2、交互标签 3、交互结果图标 4、交互后程序流向
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
6.5.2 按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
1、关于交互按钮视觉效果的属性设置 2、按钮形状的选择
1、新建文件 3、保存文件 2、打开文件 4、执行文件
二、 展示窗口的设置
1、色彩的设置 2、展示窗口大小的设置 3、展示窗口外观选项的设置
三、图标的操作
1、图标操作 (1)拖放图标 (2)选中图标
(3)删除图标
(4)复制图标
(5)剪切图标
(6)粘贴图标 2、图标属性设置
四、流程的层次化
一般情况下,可以将同属于一个部分、共 同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将 它们模块化,使流程层次化、简单化。
(5)记录学习路径并允许回溯。
(6)使用电子书签、关键字和纪录等。
(7)提供学习地图,指示和引导学习。
二、框架图标与附属页的建立 1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用 1、系统默认的导航按钮
显示已查阅 的所有页 查找 退出框架
回到已查 阅的最后 一页
第一页
最后一页
熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
1、Direct to Point:固定终点的动画
2、Direct to Line:沿直线定位的动画
3、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画
4、Path to End:至预设路径终点的动画
6.7.1 设置一键发布
(1)Publish Setting: 对作品的发布参数进行设置 (2)Publish: 按照设置情况进行发布 (3)Batch Publish: 对多个文件成批发布 (4)Package: 对作品打包 (5)Web Package: 将作品进行网络环境下的打包
一、Formats属性选项卡
二、建立超文本链接的目标页面
王之涣,唐朝,并州人。
对于扩展内容一般有以下要求: (1)扩展内容与主程序流程是分离的。 (2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。 (交互分支中只保留“退出框架”导航图标)
三、创建超文本链接对象
6.7 作品的打包和发布
学习目标 ———————————————————— •理解打包、发布和网络发布的含义及作用 •掌握一键发布的内容设置及作用 •掌握多媒体作品的网络发布方法
五、发布程序的注意事项
注意以下文件的发布:
(1)Authorware 的Xtras文件夹及需要的Xtras文 件。 (2) Authorware 的部分驱动程序(扩展名 为.xmo),例如a6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmo 等。 (3)程序中用到的ucd文件(扩展名为.ucd 或.u32)。
二、 声音图标的属性
1、Sound(声音属性)
2、Timing(时序属性)
三、声音插入示例
参见配书光盘:ys701.a7p
6.3.2 数字电影素材的运用
在作品中应用数字电影素材会使作品更加 生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而 且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能 更好地发挥多媒体的特点。
2、设置下拉菜单的属性
二、下拉菜单交互应用示例
参考配书光盘:ys904.a7p
三、知识扩展-删除File菜单
6.6 导航设计
学习目标 ————————————
理解导航的概念
熟悉框架图标的功能和特点
熟悉导航图标的功能和特点
掌握超文本链接技术
6.6.1 框架图标与导航图标
一、导航的概念
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多 其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照 一定的结构组成的。
一、 顺序播放型应用的流程设计
呈 现 新 的 信 息 呈 现 新 的 信 息
呈 现 信 息