dma的一些操作模式
DMA操作流程

动态热机械分析仪(DMA)操作规程1、开机:打开空压机,确认气体压力60~65 Psi后,打开仪器电源与计算机。
2、软件编辑:双击桌面上“TA Instrument Explorer”软件:(1)主菜单“Summary”:“Mode”和“Test”中选择测量模式;“Clamp”中选择相应的夹具类型;“Sample Shape”中选择相应样品形状,手动输入样品的宽度和厚度;“Sample Name”中输入样品名称;“Data File”中设置数据储存路径。
所有信息输入完毕后点击页面下方的“Apply”(2)主菜单“Procedure”:“Method”中设置预载力、振幅、测试频率和测试程序。
振幅预载力频率3、装样:点击“control”→“Furance”→“Open”打开炉体,将样品安装到样品夹具上(样品长度大约5mm,可以在界面处观察到样品的长度),用扭矩扳手固定好。
再次点击“control”→“Furance”→“Close”关闭炉体。
4、样品测试:点击软件菜单中“Measure”测试样品长度并对编辑的测试条件进行预评估。
点击软件左上角“Start”开始测样。
5、数据处理:(1)双击桌面“TA Universal Analysis ”打开数据处理软件。
(2)“File ”→“Open ”打开测试数据。
(3)“File ”→“Export Data File ” →“File Signals only ”导出数据点文件。
“File ”→“Export PDF File ”导出图文件。
6、实验完毕,等仪器冷却至室温,打开炉子,取下样品,清理好夹具,关上炉子。
7、关机:点击控制软件“Flie ”-“Shutdown instrument ”,在弹出的对话框中选择“Start ”。
待仪器触摸屏上显示“Shutdown instrument ”时,关闭仪器后面开关。
注意事项:1、装样时注意手不要碰到热电偶,固定样品时注意扭矩扳手示数。
dma高级用法

dma高级用法
DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种计算机
系统中的技术,允许外部设备(如硬盘、显卡等)直接访问内存,而不需要通过中央处理器(CPU)的介入。
这种技术可以提高系统的数据传输效率,减轻CPU的负担,提高系统性能。
DMA的高级用法包括以下几个方面:
1. Scatter-Gather DMA:该技术允许DMA引擎将数据从多个
源地址(Scatter)传输到多个目的地址(Gather),而不需要CPU的介入。
这对于需要进行大量数据传输的应用非常有用,例如网络数据包的接收和发送,音视频数据的处理等。
2. Ping-Pong DMA:该技术使用双缓冲区(buffer)来实现连
续的数据传输。
当DMA引擎从一个缓冲区读取数据时,CPU
可以同时往另一个缓冲区写入数据,从而实现数据的连续传输。
这在实时应用中非常有用,如音频和视频流的处理。
3. Multi-channel DMA:现代系统中通常包含多个DMA通道,可以同时处理多个设备之间的数据传输。
每个通道都可以配置独立的源地址、目的地址和传输长度,使得系统可以同时进行多个并行的数据传输操作。
这对于提高系统整体性能非常重要。
4. 内存映射IO(Memory-mapped IO):在某些情况下,外部
设备的寄存器可以映射到系统内存空间的特定地址,使得设备的操作与内存读写类似。
DMA可以通过内存映射IO的方式
访问设备寄存器,从而实现对设备的直接控制和数据传输。
以上是DMA的几种高级用法,它们可以根据具体的应用场景
和系统需求进行灵活的配置和使用,以提高系统的性能和效率。
DMA方式_百度百科

DMA方式_百度百科DMA方式[1]锁定[2]编辑本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!DMA方式,Direct Memory Access,也称为成组数据传送[3]方式,有时也称为直接内存操作。
中文名直接内存操作外文名Direct Memory Access常见芯片Intel 8237ADMA方式工作原理[4]编辑DMA方式原理一个设备接口试图通过总线直接向另一个设备发送数据(一般是大批量的数据),[5][6]发送DMA请求信号。
外设通过DMA的一种专门接口电路――DMA控制器(DMAC),向CPU提出接管它会先向CPU[7]结束后,会按DMA信号的优先级和提出DMA请求的总线控制权的总线请求,CPU收到该信号后,在当前的总线周期先后顺序响应DMA信号。
CPU对某个设备接口响应DMA请求时,会让出总线控制权。
于是在DMA控制器的管理下,外[8]直接进行数据交换,而不需CPU干预。
数据传送[9]完毕后,设备接口会向CPU发送DMA结束信号,交还设和存储器总线控制权。
DMA方式的主要优点是速度快。
由于CPU根本不参加传送操作,因此就省去了CPU取指令、取数、送数等操作。
在数据传送过程中,没有保存现场、恢[10]之类的工作。
内存地址[11]修改、传送字个数的计数等等,也不是由软件实现,而是用硬件线路直接实现复现场的。
所以DMA方式能满足高速I/O设备的要求,也有利于CPU效率的发挥。
DMA方式基本操作实现DMA传送的基本操作如下:1、外设可通过DMA控制器向CPU发出DMA请求;2、CPU响应DMA请求,系统转变为DMA工作方式,并把总线控制权交给DMA控制器;3、由DMA控制器发送存储器地址[12],并决定传送数据块[13]的长度;4、执行DMA传送;5、DMA操作结束,并把总线控制权交还CPU。
DMA方式用途DMA方式主要适用于一些高速的I/O设备[14]。
这些设备传输字节或字的速度非常快。
dma的功能主治是什么

DMA的功能主治是什么什么是DMADMA (Direct Memory Access) ,即直接内存访问,是现代计算机系统中一种用于提高数据传输效率的技术。
DMA允许外部设备(如硬盘驱动器、网络适配器等)直接访问计算机的内存,而无需通过中央处理器(CPU)。
这样可以减轻CPU的负担,提高数据传输速度。
DMA的主要功能DMA的主要功能是实现高效的数据传输,特别是大量数据的传输。
它主要有以下几个功能:1.数据传输:DMA可以在不经过CPU的情况下,直接将数据从外部设备传输到内存,或者从内存传输到外部设备。
这样,CPU可以同时处理其他任务,提高了系统的整体性能。
2.数据传输模式:DMA支持多种数据传输模式,包括单向传输、双向传输和循环传输等。
这些模式可以根据具体的应用需求进行选择,提供了更大的灵活性。
3.多通道传输:DMA可以支持多通道传输,即同时传输多个数据通道的数据。
这样可以进一步提升数据传输效率,满足对大数据处理的需求。
4.缓冲管理:DMA通过使用数据缓冲区来管理数据传输。
它可以自动进行数据拷贝、数据整理和数据校验等操作,提供了更高的可靠性和数据一致性。
DMA的主要应用DMA技术在现代计算机系统中有着广泛的应用。
下面列出了一些常见的应用领域:•存储器控制器:DMA可以用于实现存储器控制器,提供高速的存储器读写功能。
例如,在硬盘驱动器中,DMA可以帮助实现数据的快速传输和高效的磁盘读写操作。
•网络通信:DMA可以用于网络适配器,实现高速的数据传输。
在网络通信中,DMA能够直接将接收到的数据放入内存,或者将内存中的数据发送到网络,提高了网络通信的效率。
•音视频处理:DMA技术也广泛应用于音视频处理领域。
通过使用DMA,可以实现高速的音视频数据传输和处理,提供更好的音视频体验。
•图形显示:DMA可以用于图形显示控制器,实现高速、流畅的图形显示。
它可以将图形数据从内存传输到显存,或者从显存传输到显示器,提高了图形显示的响应速度和画面质量。
请描述dma通道的工作模式和工作原理

DMA(直接存储器访问)通道是一种可以直接将数据从外设传输到内存或者从内存传输到外设的控制器,它可以在不占用CPU时间的情况下完成数据传输操作。
DMA通道的工作模式和工作原理对于理解系统性能和设计高效的数据传输具有重要意义。
下面将对DMA通道的工作模式和工作原理进行详细描述。
一、DMA通道的工作原理1. 初始化:DMA控制器根据软件设定的参数进行初始化,包括传输的起始位置区域、数据长度、传输方向、传输模式等。
2. 触发传输:一旦初始化完成,DMA通道就可以根据软硬件的触发信号开始数据传输操作。
这个触发信号可以是外部设备的中断请求、定时器溢出、特定的IO口输入等。
3. 数据传输:DMA通道根据初始化设置和触发信号,从外设或内存读取数据,然后通过总线传输到目标位置区域,完成数据的读取或写入操作。
4. 完成传输:当DMA通道完成数据传输后,会发出一个传输完成的信号,软件可以根据这个信号进行后续的处理。
二、DMA通道的工作模式1. 单次传输:DMA通道进行一次数据传输操作后即停止,需要重新初始化后才能进行下一次传输。
2. 循环传输:DMA通道可以根据设定的循环次数进行多次数据传输,适用于数据缓冲区的循环读写操作。
3. 自动请求:DMA通道可以根据外部设备的请求信号自动启动数据传输,无需CPU的参与,适用于实时数据采集等场景。
4. 块传输:DMA通道可以按照设定的块大小进行数据传输,可以实现高效率的大数据块传输。
5. 中断传输:DMA通道在传输完成后可以发出中断信号,通知CPU 进行进一步的处理。
三、DMA通道的工作流程1. 软件初始化:首先需要由软件对DMA通道进行初始化,在初始化的过程中设置传输的起始位置区域、数据长度、传输方向、传输模式等参数。
2. 触发传输:一旦初始化完成,DMA通道就可以通过外部触发信号或者自动请求机制开始数据传输操作,根据初始化设置和触发信号进行数据传输。
3. 数据传输:DMA通道进行数据传输的过程中,可以同时访问内存和外设,并且不需要CPU的干预,从而释放CPU的负担,提高系统性能。
DMA常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配开关 O适应透视图格点 Shift+Ctrl+A排列 Alt+A角度捕捉开关 A动画模式开关 N改变到后视图 K背景锁定开关 Alt+Ctrl+B前一时间单位 .下一时间单位 ,改变到上Top视图 T改变到底Bottom视图 B改变到相机Camera视图 C改变到前Front视图 F改变到等大的用户User视图 U改变到右Right视图 R改变到透视Perspective图 P循环改变选择方式 Ctrl+F默认灯光开关 Ctrl+L删除物体 DEL当前视图暂时失效 D是否显示几何体内框开关 Ctrl+E显示第一个工具条 Alt+1A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式-交互式移近-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱Nurbs曲面建模CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator数字表达式求值注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义; CTRL+NAdaptive Degradation Toggle显示自适应标记开关 O字母Lock User Interface Toggle锁定用户界面开关 ALT+0数字Align对齐 ALT+ANormal Align法线对齐 ALT+NPlace Highlight放置高光 CTRL+HSpacing Tool间距工具 SHIFT+IAngle Snap Toggle角度捕捉开关 ASnap Percent Toggle百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+PSnap Toggle捕捉开关 SSnaps Cycle循环捕捉 ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle自动添加关键帧动画模式开关 NGo to End Frame到结束帧 ENDGo to Start Frame到开始帧 HOMEBackup Time One Unit向前移动一帧 ,Forward Time One Unit向后移动一帧 .Set Key Mode设置关键帧模式 'Set Key设置关键帧 KPlay Animation播放动画 /Sound Toggle声音开关 \Background Lock Toggle背景锁定开关 ALT+CTRL+BBottom View底视图 BCamera View摄影机视图 CFront View前视图 FLeft View左视图 LDisable Viewport非活动视图 DIsometric User View用户视图 UPerspective User View透视图 PTop View顶视图 TSpot/Directional Light View聚光灯/平行光灯视图 SHIFT+4Delete Objects删除物体 DELETEOpen File打开文件 CTRL+O字母New Scene新建场景 CTRL+NSave File存储文件 CTRL+SHold暂存 ALT+CTRL+HFetch恢复至最后一次暂存状态 ALT+CTRL+FExpert Mode专家模式 CTRL+XUndo Scene Operation撤消场景操作 CTRL+ZRedo Scene Operation重做场景操作 CTRL+YSmart Select选择模式 Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region围栏式选择区域方式;Cycle Selection Method循环选择选择方式 CTRL+FMove Mode移动模式 MRotate Mode旋转模式 ESmart Scale缩放模式 RScale Cycle循环缩放模式 CTRL+ERestrict to X限制X轴向 F5Restrict to Y限制Y轴向 F6Restrict to Z限制Z轴向 F7Restrict Plane Cycle循环选择限制在XY,XZ,YZ平面 F8Hide Cameras Toggle隐藏摄影机开关 SHIFT+CHide Geometry Toggle隐藏几何体开关 SHIFT+GHide Grids Toggle隐藏网格开关 GHide Helpers Toggle隐藏辅助物体开关 SHIFT+HHide Lights Toggle隐藏光源开关 SHIFT+LHide Particle Systems Toggle隐藏粒子系统开关 SHIFT+PHide Space Warps Toggle隐藏空间变形开关 SHIFT+WSelect All全选 CTRL+ASelect Ancestor选择当前物体的父物体 PAGE UPSelect Child选择当前物体的子物体 PAGE DOWNSelect Invert反选 CTRL+ISelect None取消选择 CTRL+DSelect-By-Name Dialog通过名字选择对话框 HSelection Lock Toggle选择锁定开关空格键Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 ALT+6Show Safeframes Toggle显示安全框开关 SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle显示选择框架开关 JShow Tab Panel Toggle显示标签栏开关 YZoom Extents将物体在当前视图最大化显示 ALT+CTRL+ZZoom Extents All将物体在所有视图中最大化显示 SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All将选择物体在所有视图中最大化显示 Z Zoom Mode缩放视图模式 ALT+ZZoom Region Mode区域缩放模式 CTRL+WZoom Viewport In放大视图Zoom Viewport Out缩小视图Maximize Viewport Toggle最大/最小化视图开关 ALT+WPan View平移视图 CTRL+PPan Viewport依照光标的位置平移视图 IUndo Viewport Operation撤消视图操作 SHIFT+ZRedo Viewport Operation重做视图操作 SHIFT+YRedraw All Views重画所有视图 `Shade Selected Faces Toggle着色选择面开关 F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle线框/光滑和高光开关 F3 View Edged Faces Toggle视图边面显示开关 F4See-Through Display Toggle透空显示开关 ALT+XViewport Background视图背景 ALT+BUpdate Background Image更新背景图象 ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View匹配摄影机到视图 CTRL+CMAXScript Listener脚本记录器 F11Material Editor材质编辑器 MIsolate SelectionIsolate选择模式 ALT+QEnvironment Dialog环境对话框 8Default Lighting Toggle默认光源开关 CTRL+LSub-object Level 1子物体层级1 1Sub-object Level 2子物体层级2 2Sub-object Level 3子物体层级3 3Sub-object Level 4子物体层级4 4Sub-object Level 5子物体层级5 5Sub-object Level Cycle循环子物体各层级 INSERTSub-object Selection Toggle子物体选择开关 CTRL+BQuick Render快速渲染 SHIFT+QRender Last按上一次设置渲染 F9Render Scene渲染场景 F10Render To Texture渲染为纹理贴图 0数字Transform Gizmo Size Down放大变换Gizmo尺寸 =Transform Gizmo Size Up缩小变换Gizmo尺寸 -Transform Gizmo Toggle变换Gizmo开关 XTransform Type-In Dialog输入变换对话框 F12Virtual Viewport Pan Down向下平移虚拟视图 2数字键盘Virtual Viewport Pan Left向左平移虚拟视图 4数字键盘Virtual Viewport Pan Right向右平移虚拟视图 6数字键盘Virtual Viewport Pan Up向上平移虚拟视图 8数字键盘Virtual Viewport Toggle虚拟视图开关 /数字键盘Virtual Viewport Zoom In放大虚拟视图 +数字键盘Virtual Viewport Zoom Out缩小虚拟视图 -数字键盘Polygon Counter多边形统计 7Offset Snap偏移锁定 ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少;注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle 快捷键覆盖开关按钮;轨迹视图功能Track View Function命令快捷键Add Keys添加关键帧 AApply Ease Curve指定松弛曲线 CTRL+EApply Multiplier Curve指定倍增曲线 CTRL+MAssign Controller赋给控制器 CCopy Controller复制控制器 CTRL+CEdit Keys Mode编辑关键帧模式 EExpand Object Toggle扩展物体开关 O 字母Expand Track Toggle扩展轨迹开关 ENTER, TFilters启动过滤器 QFunction Curves Mode功能曲线模式 F5, FLock Selection锁定选择空格键Lock Tangents Toggle锁定切线开关 LMake Controller Unique使控制器唯一 UMove Highlight Down向下移动高光显示下方向键Move Highlight Up向上移动高光显示上方向键Move Keys移动关键帧 MNudge Keys Left将关键帧向左移动一帧左方向键Nudge Keys Right将关键帧向右移动一帧右方向键Pan平移 PPaste Controller粘贴控制器 CTRL+VScroll Down滚动条向下滚动 CTRL+下方向键Scroll Up滚动条向上滚动 CTRL+上方向键Snap Frames捕捉帧 SZoom缩放 ZZoom Horizontal Extents水平方向缩放 ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口;注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;材质编辑器功能Material Editor Function命令快捷键Background材质的背景 BBacklight材质的背光 LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗 XGet Material得到材质 GGo Backward to Sibling切换到前一个贴图左方向键Go Forward to Sibling切换到后一个贴图右方向键Go to Parent回到父层级上方向键Make Preview制作预览 POptions选项 O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能ActiveShade Function命令快捷键Close关闭窗口 QDraw Region画出渲染范围 DRender渲染 RSelect Object选择物体 S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果;注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;Video Post窗口功能命令快捷键Add Image Filter Event加入图象特效事件 CTRL+FAdd Image Input Event加入图象输入事件 CTRL+IAdd Image Layer Event加入图象层事件 CTRL+LAdd Image Output Event加入图象输出事件 CTRL+O 字母Add New Event加入新的事件 CTRL+AAdd Scene Event加入场景事件 CTRL+SEdit Current Event加入当前事件 CTRL+EExecute Sequence执行序列 CTRL+RNew Sequence新建序列 CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;NURBS功能命令快捷键CV Constrained Normal Move将移动约束到CV曲面的法线方向上 ALT+NCV Constrained U Move将移动约束到CV曲面的U向 ALT+UCV Constrained V Move将移动约束到CV曲面的V向 ALT+VDisplay Curves显示曲线 SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents显示从属网格 CTRL+DDisplay Lattices显示控制网格 CTRL+LDisplay Shaded Lattice显示阴影控制网格 ALT+LDisplay Surfaces显示面 SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox显示工具箱 CTRL+TDisplay Trims显示剪切 SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name通过名称选择自身的子层级 CTRL+H Lock 2D Selection锁定2D选择空格键Select Next in U选择U向上的下一个 CTRL+右方向键Select Next in V选择V向上的下一个 CTRL+上方向键Select Previous in U选择U向上的上一个 CTRL+左方向键Select Previous in V选择V向上的下一个 CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name通过名称选择子物体 HSet Tessellation Preset 1设置低级面细分 ALT+1Set Tessellation Preset 2设置中级面细分 ALT+2Set Tessellation Preset 3设置高级面细分 ALT+3Soft Selection软选择 CTRL+SSwitch to Curve CV Level转换到Curve CV层级 ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level转换到Curve 层级 ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level转换到Imports层级 ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level转换到Point层级 ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level转换到Surface CV层级 ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level转换到Surface层级 ALT+SHIFT+SSwitch to Top Object Level转换到上一层级 ALT+SHIFT+T Transform Degrade转换降级 CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;编辑网格功能Edit/Editable Mesh Function命令快捷键Bevel Mode倒角模式 CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode切角模式 CTRL+CCut Mode切割模式 ALT+CDetach分离 CTRL+DEdge Invisible将边变为不可见 CTRL+IEdge Level边层级 2Edge Turn反转边 CTRL+TElement Level元素层级 5Extrude Mode挤出模式 CTRL+EFace Level三角面层级 3Polygon Level多边形面层级 4Vertex Level点层级 1Weld Selected焊接选择 CTRL+WWeld Target Mode焊接目标点模式 ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强;注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;编辑多边形对象功能Editable Poly Function命令快捷键Bevel Mode倒角模式 SHIFT+CTRL+BBorder Level边界层级 3Chamfer Mode切角模式 SHIFT+CTRL+CConnect连接 SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges约束到边 SHIFT+XCut切割 ALT+CEdge Level边层级 2Element Level元素层级 5Extrude Mode挤出模式 SHIFT+EFace Level三角面层级 4Grow Selection增长选择 CTRL+PageUpHide隐藏 ALT+HHide Unselected隐藏未选择的 ALT+IObject Level物体层级 6Quickslice Mode快速剪切面模式 SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation重复上一次操作 ;Select Edge Loop选择循环边 ALT+LSelect Edge Ring选择环形边 ALT+RShrink Selection缩小选择 CTRL+PageDownUnhide All显示全部 ALT+UVertex Level点层级 1Weld Mode焊接模式 SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;FFD FunctionFFD功能命令快捷键Switch To Control Point Level转换到控制点层级 ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level转换到结构线层级 ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level转换到设置体层级 ALT+CTRL+SSwitch To Top Level转换到顶层级 ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标Unwrap UVW的功能在新版本中得到了全面的提升;注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键覆盖开关按钮;Unwrap UVW Function编辑贴图坐标功能命令快捷键Break Selected Vertices打断选择的点 CTRL+BDetach Edge Vertices分离 D或CTRL+DEdit UVWs编辑UVW CTRL+EFilter Selected Faces过滤选择的面 ALT+FFreeze Selected冻结选择 CTRL+FGet Face Selection From Stack从堆栈中得到选择的面 ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces从面中得到选集 ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面开关F3 ..................线框显示开关/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示开关F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面切换F9 ..................用前一次的配置进行渲染渲染先前渲染过的那个视图F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级 1层2 ...................进入物体层级 2层3 ...................进入物体层级 3层4 ...................进入物体层级 4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数开关8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-主键盘 ...........减小坐标显示+主键盘 ...........增大坐标显示...................以鼠标点为中心放大视图 ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义动画关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级同1、2、3、4、5键HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关默认为5度Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐Align工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择开关Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定开关Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体CamerasCtrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图不刷新视图Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式切换等比、不等比、等体积同R键Alt + E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式矩形、圆形、多边形、自定义;同Q键Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景FetchG .......................隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体Geometry非辅助体H .......................显示选择物体列表菜单Shift + H ................显示/隐藏辅助物体HelpersCtrl + H ..................使用灯光对齐Place Highlight工具Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中HoldI .........................平移视图到鼠标中心点Shift + I .................间隔放置物体Ctrl + I ...................反向选择J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框在透视图、摄像机视图中K .........................打关键帧L .......................切换到左视图Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光LightsCtrl + L ...................在当前视图使用默认灯光开关M ........................打开材质编辑器Ctrl + M .................光滑Poly物体N ........................打开自动动画关键帧模式Ctrl + N .................新建文件Alt + N ..................使用法线对齐Place Highlight工具O ........................降级显示移动时使用线框方式Ctrl + O .................打开文件P ........................切换到等大的透视图Perspective视图Shift +P .................隐藏/显示离子Particle Systems物体Ctrl + P .................平移当前视图Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .........百分比Percent Snap捕捉开关Q ........................选择模式切换矩形、圆形、多边形、自定义Shift + Q ................快速渲染Alt + Q ..................隔离选择的物体R ........................缩放模式切换等比、不等比、等体积Ctrl + R .................旋转当前视图S ........................捕捉网络格方式需自定义Shift + S ................隐藏线段Ctrl + S .................保存文件Alt + S ..................捕捉周期T ........................切换到顶视图U ........................改变到等大的用户User视图Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体W ........................移动模式Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲Space Warps物体Ctrl + W .................根据框选进行放大Alt + W ..................最大化当前视图开关X ........................显示/隐藏物体的坐标gizmoCtrl + X .................专业模式最大化视图Alt + X ..................半透明显示所选择的物体Y ........................显示/隐藏工具条Shift + Y ................重做对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Y .................重做场景物体的操作Z ........................放大各个视图中选择的物体各视图最大化现实所选物体Shift + Z ................还原对当前视图的操作平移、缩放、旋转Ctrl + Z .................还原对场景物体的操作Alt + Z.................. 对视图的拖放模式放大镜Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体各视图最大化显示所有物体Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体最大化显示所有物体中键......................移动。
dma的使用方法

dma的使用方法一、dma是什么?1.1 dma呢,就是直接存储器访问(Direct Memory Access)的简称。
这可是个相当厉害的技术,就像是给数据传输开了个“绿色通道”。
它可以让设备直接在存储器之间传输数据,不需要经过CPU这个“大管家”来中转。
这就好比是快递员直接把包裹从一个仓库送到另一个仓库,而不需要先送到快递公司总部再转发,节省了不少时间呢。
1.2 打个比方,如果把CPU比作一个超级忙碌的厨师,要处理各种食材(数据)的加工和分配。
dma就像是一个小助手,它可以直接把食材从仓库(存储器)搬到厨房(其他设备),厨师就可以专注于做菜(处理更重要的计算任务),效率大大提高。
二、dma的使用步骤。
2.1 首先得有支持dma的硬件设备。
这就像你要开车,得先有一辆车一样。
没有这个硬件基础,dma就无从谈起。
比如说你的电脑主板得支持dma功能,还有像硬盘、显卡这些设备也要能配合才行。
这是“万事俱备,只欠东风”中的“万事”,硬件是基础,少了它就不行。
2.2 然后就是软件方面的设置了。
在操作系统或者相关的驱动程序里,要开启dma功能。
这一步可不能马虎,就像你要启动汽车,得插入钥匙拧一下一样。
不同的操作系统或者设备可能设置的地方不太一样。
有的可能在设备管理器里,有的可能在BIOS设置里。
这就需要你“按图索骥”,根据设备的说明书或者网上的教程来操作。
如果设置错了,可能就无法发挥dma的优势,甚至会导致设备出现问题。
2.3 最后就是要确保数据传输的两端都能正确地与dma配合。
这就像是两个人要配合默契地传球一样。
比如说你要从硬盘传输数据到内存,硬盘要知道怎么把数据交给dma,内存也要知道怎么接收dma传来的数据。
这中间要是出了岔子,数据就可能“丢三落四”,传输就会失败。
三、dma使用中的注意事项。
3.1 兼容性是个大问题。
不是所有的设备都能很好地与dma兼容。
就像不是所有人都能合得来一样。
有时候新的设备和老的设备在dma的使用上可能会有冲突。
DMA35N简明操作

DMA35N简明操作开机:按住“ON/OFF”键至少2秒,然后仪器自检,“℃”(或“℉”)闪烁,此时,仪器可以进行测量关机:按住“ON/OFF”键不松,直到显示“OFF”,然后再松开,如果15分钟内不按任何键,仪器将自动关闭设置:同时按“ON/OFF”和“store”键,激活设置模式,显示“SET”注:激活设置模式后,所有存贮的数据会被删除设置模式下键的功能和用法:、长时间按住“store”键,可以激活温度单位选择再轻按“store”键,可以选择“℃”(或“℉”)选好后,再长时间按“store”键,进入测量单位选择:API ABD:API A:测Crude oilAPI B:测FuelAPI D:测LubricantsSG:测比重g/cm3或kg/m3:测密度%H2SO4:测硫酸浓度(20℃时重量比)%BRIX:测糖浓度(20℃时重量比)%BAUME:测BAUME%PLA TO:测PLA TO%ALC/W:测酒精浓度(20℃时重量比)%ALC/V:测酒精浓度(20℃时体积比)PROOF:测60℉的PROOF数据存储:注:如果显示“low batt ery”,将无法存储数据1、手动存储:长时间按住“store”键,即可存储当前测量值,同时显示“HOLD”。
数据编号从1开始,并且每存1个,编号自动加1,总共可以存储1024个数据2、自动存储:轻按1下“store”键,自动测量即开始,同时显示“AUTO”。
此时,仪器检查其温度的稳定性,如果温度在10个测量周期的变化在0.2以内,则仪器自动存储该测量值,同时也记录数据编号。
一个自动存储过程最少需要15秒。
3、调用存储数据:轻按“Recall/Delete”键,将显示最后1个存储数据10秒钟,如果在10秒内再按“Recall/Delete”键,则将顺序显示所有已经存储的数据,如果在这10秒内,不按键,将回到当前测量状态。
4、打印数据:轻按“Print/Print all”键,将传输当前测量值到电脑或打印机长时间按住“Print/Print all”键,将传输所有已存储的数据到电脑或打印机,打印数据在屏幕上显示此时关机可停止打印5、删除数据:按住“Delete”键不松,“Memory”闪烁4次后,最后存储的一个数据被删除同时按住“Delete”和“Print/Print all”,直到显示从9 开始倒计时,到0后,听到鸣叫音后,所有已存储的数据全被删除。
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所谓动态力学是指物质在变负载或振动力的作用下所发生的松弛行为。
DMA就是研究在程序升温条件下测定动态模量和阻尼随温度的变化一种技术。
高聚物是一种粘弹性物质,因此在交变力的作用下其弹性部分及粘性部分均有各自的反应,而这种反应又随温度的变化而改变。
高聚物的动态力学行为能模拟实际使用情况,而且它对玻璃化转变,结晶、变联、相分离以及分子链各层次的运动都十分敏感。
所以它是研究高聚物分子运动行为极为有用的方法。
动态力学试验类型
强迫非共振法是指强迫试样以设定频率振动,测定试样在振动时的应力、应变幅值以及应力与应变之间的相位差。
众所周知,高分子具有粘弹性,在适当的条件下,会发生滞后现象,当施加交变应力,应变会滞后一个相位角 ∆。
这种滞后与其本身的化学结构有关,更是与外界条件的作用有关。
DMA 技术把材料粘弹性分为两个模量:一是储能模量E ′,E ′与试样在每周期中贮存的最大弹性成正比,反映材料粘弹性中的弹性成分,表征材料的刚度;二是损耗模量E ″,E ″与试样在每周期中以热的形式消耗的能量成正比,反映材料粘弹性中的粘性成分,表征材料的阻尼。
材料的阻尼也称力学内耗(Damping of materials),用Tan δ表示,材料在每周期中损耗的能量与最大弹性贮能之比,等于材料的损耗模量E ″与贮能模量E ′之比。
当应变为 Ε( t) =Ε0sin Ξt 时,由于应力比应领变先一个相位角 ∆δ。
故
其中,
ω 是角频率,
δ 是相位角,
σ0是应力峰值,
ε0 是应变峰值。
贮能模量E′;表示在应力作用下能量在样品中的贮存能力,同时也是材料刚性的反映。
损耗模量E″;与应变相位差90度;表示能量的损耗程度,是材料耗散能量的能力反映。
内耗;应力应变相位角之正切值,是材料贮能与耗能能力的相对强度。
DMA采用升温扫描,由辅助环境温度升至最终熔融温度,Tan δ展示出一系列的峰,每个峰都会对应一个特定的松弛过程。
由DMA可测出相位角Tan δ,损耗模量E″与贮能模量E′随温度、频率或时间变化的曲线,不仅给出宽广的温度、频率范围的力学性能,还可检测材料的玻璃化转变、低温转变和次级松弛过程。
DMA曲线
(一)DMA曲线(温度谱)
(二) DMA曲线(频率谱)
(三)DMA曲线分析直接结果
玻璃化转变温度范围(横坐标);
粘流温度(或)熔融温度(横坐标);
次级松弛转变温度(横坐标);
力学损耗能力(纵坐标);
不同温度或频率下的力学性能(纵坐标);。