信息化教学设计方案 历史

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教学设计 初中历史信息化教学设计

教学设计 初中历史信息化教学设计

教学设计初中历史信息化教学设计一、教学背景随着信息技术的快速发展,教育场景也逐渐引入了信息化教学。

在初中历史教学中,通过信息化教学设计,可以提供更多的教学资源和多样化的教学方式,以激发学生的学习兴趣,提高他们对历史知识的理解和应用能力。

本教学设计旨在将信息化技术应用于初中历史教学中,让学生在信息化环境中进行学习和探究。

二、教学目标1.知识目标:通过信息化教学,使学生能够了解和掌握历史知识的基本概念、事件和人物等内容。

2.能力目标:培养学生的信息获取和处理能力,提高他们的历史思维和分析问题的能力。

3.情感目标:通过信息化教学,激发学生对历史的兴趣和热爱,培养他们的历史意识和文化自信。

三、教学内容本教学设计选择《中国古代历史》作为教学内容,包括以下几个方面:1.中国古代历史的时代划分和重要历史事件;2.中国历史上的重要人物和他们的贡献;3.中国古代的社会制度和文化特点。

四、教学方法本教学设计中将运用以下几种信息化教学方法:1.多媒体教学:通过使用多媒体软件、教学视频和图片等资源,呈现历史知识,增强学生的学习兴趣和记忆效果。

2.互动学习:利用网络资源和在线交流工具,组织学生进行互动学习和讨论,促进他们的思维和能力发展。

3.课堂演示:让学生运用信息化技术制作历史课堂演示,展示他们对历史知识的理解和应用能力。

五、教学流程下面是本教学设计的教学流程:1.导入:通过展示有关中国古代历史的图片或视频,激发学生对历史的兴趣,引入本课的教学内容。

2.知识讲解:通过多媒体教学软件,依次讲解中国古代历史的重要时期、事件和人物,让学生初步了解历史知识。

3.小组讨论:组织学生分成小组,让他们对所学的历史知识进行讨论和思考,共同解决历史问题。

4.课堂演示:学生利用信息化技术制作历史课堂演示,展示他们的学习成果和对历史知识的理解。

5.总结归纳:通过课堂讨论和课堂演示,教师对学生的学习情况进行总结和归纳,巩固学生对历史知识的掌握。

历史信息教学化设计方案

历史信息教学化设计方案

一、设计背景随着信息技术的飞速发展,教育领域也在不断变革。

历史学科作为一门基础学科,其教学方式也在逐步走向现代化。

历史信息教学化设计方案旨在通过整合信息技术与历史教学,提高教学效果,激发学生的学习兴趣,培养学生的历史思维能力和综合素质。

二、设计目标1. 提高历史教学效果,使学生在轻松愉快的氛围中掌握历史知识。

2. 培养学生的历史思维能力和综合素质,提高学生的历史素养。

3. 激发学生的学习兴趣,提高学生的自主学习能力。

4. 优化教学资源,提高教师的教学水平。

三、设计方案1. 教学内容设计(1)历史教材数字化:将历史教材进行数字化处理,包括文本、图片、音频、视频等多种形式,方便学生随时随地查阅。

(2)历史案例教学:选取具有代表性的历史案例,通过多媒体技术展示,引导学生分析、讨论,培养学生的历史思维。

(3)历史知识竞赛:组织学生参与历史知识竞赛,提高学生的历史素养和团队协作能力。

2. 教学方法设计(1)翻转课堂:教师提前布置学习任务,学生利用网络资源自主学习,课堂上进行讨论、交流,教师进行答疑解惑。

(2)情景教学:利用多媒体技术模拟历史场景,让学生身临其境地感受历史,提高学生的学习兴趣。

(3)合作学习:将学生分成小组,共同完成历史课题研究,培养学生的团队协作能力。

3. 教学评价设计(1)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如出勤、课堂参与、作业完成情况等。

(2)结果性评价:通过考试、论文、演讲等形式,评价学生的学习成果。

(3)自我评价:引导学生进行自我反思,提高学生的自我评价能力。

4. 教学资源设计(1)网络资源:收集整理与历史相关的网络资源,如历史文献、图片、音频、视频等,丰富教学内容。

(2)历史博物馆:组织学生参观历史博物馆,感受历史文化的魅力。

(3)历史专家讲座:邀请历史专家进行讲座,让学生与专家面对面交流,拓宽视野。

四、实施步骤1. 教师培训:组织教师参加信息技术与历史教学相结合的培训,提高教师的信息技术应用能力。

初中历史信息化教案

初中历史信息化教案

初中历史信息化教案年级:初中学科:历史课时:1课时教学目标:1. 了解古代中国的科技发展历程;2. 掌握古代中国的四大发明及其影响;3. 培养学生对古代科技发展的兴趣和探索精神。

教学重点:1. 掌握古代中国的四大发明;2. 了解古代中国在农业、医学、建筑等方面的科技发展。

教学难点:1. 理解古代中国科技发展对当今社会的影响;2. 联系历史背景深入探讨古代中国科技发展原因。

教学准备:1. 简笔画、图片等教学辅助资料;2. 电子屏幕和投影仪。

教学过程:一、引入1.通过播放视频或展示简笔画等方式引入古代中国科技发展的主题,激发学生的兴趣和好奇心。

二、探讨四大发明1.向学生介绍古代中国的四大发明:造纸术、印刷术、火药和指南针,并讨论它们在当时的重要性。

2.让学生分组,通过小组合作讨论四大发明对当今社会的影响,并汇报讨论结果。

三、探讨其他科技发展1.介绍古代中国在农业、医学、建筑等方面的科技发展,让学生了解古代科技发展的全貌。

2.分组讨论古代中国科技发展的原因和影响,并进行汇报和总结。

四、延伸拓展1.鼓励学生自主探索其他古代科技发展,拓展知识面。

2.布置作业,让学生写一篇关于古代中国科技发展的小论文。

五、总结1.总结本节课的学习内容,强调古代中国科技发展对现代社会的影响和启示。

2.鼓励学生在日常生活中关注科技发展,培养科技创新精神。

教学反思:通过本节课的教学,学生对古代中国科技发展有了更深刻的了解,对四大发明及其影响有了清晰的认识。

在以后的教学中,我将更加注重让学生主动参与探究和讨论,培养他们的独立思考和创新能力。

同时,我会针对学生的不同水平和兴趣,开展更多丰富多彩的教学活动,使历史教学更生动有趣。

信息化教学设计方案初中历史

信息化教学设计方案初中历史

信息化教学设计方案初中历史七年级历史《三国鼎立》信息化教学设计“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用作者信息第一步:设计前的分析第二步:技术支持的导入设计说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持呈现在下表中信息技术支持的讲授环节优化第一步:设计前的分析说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动,并在下表第一步:设计前的分析说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具异质分组评估方式针对事实性知识和离散技能的评估基于绩效的评估三、信息化教学的开发模式1.教学目标分析分析教学目标是为了确定学生学习的主题,即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容,对教学活动展开后需要达到的目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成哪些创造性产品以及潜在的学习结果包括知识目标、能力目标、情感目标2.学习问题与学习情景设计学习问题,这是整个信息化教学设计的关键,学习者的目标是要阐明和解决问题,信息化学习就是要通过解决具体情景中的真实问题来达到学习的目标3.学习环境与学习资源的设计从设计的角度看,学习环境是学习资源和学习工具的组合,这种组合实际上是旨在实现某种目标的有机整合在学习活动发生时,学习环境又被称为学习情境,其中必然包含人际关系要素学习环境的设计主要表现为学习资源和学习工具的整合活动在设计时也应考虑人际支持的实施方案,但人际支持通常表现为一种观念而不是具有严格操作步骤的实施法则由于学习环境对学习活动是一种支撑作用,学习环境的设计必须在学习活动设计的基础上进行不同的学习活动可能需要不同的学习资源和学习工具学习环境的设计者必须清醒地认识到所设计的学习环境能支持哪些学习活动以及支持的程度如何4.教学活动/学习活动过程的设计按照建构主义思想,学习者学习和发展的动力来源于学习者与环境的相互作用学习者认知机能的发展、情感态度的变化都应归因于这种相互作用站在学习者的角度看,这种相互作用便是学习活动因此,学习活动的设计必须作为教学设计的核心设计内容来看待学习活动可以是个体的,也可以是群体协作的群体协作的学习活动表现为协作个体之间的学习活动的相互作用学习活动的设计最终表现为学习任务的设计,通过规定学习者所要完成的任务目标、成果形式、活动内容、活动策略和方法来引发学习者内部的认知加工和思维,从而达到发展学习者心理机能的目的5.信息化教学设计成果的形式信息化教学设计的具体成果形式不仅仅是一篇传统意义上的教案,而是包括多项内容的教学设计单元包,主要由教学情景问题定义、教学活动设计规划、教学课件以及可以链接与嵌入的多媒体网络资源组成四、学习情境的概念学习情境主要指在学习获知过程中通过想象,手工,口述,图形等手段使获知达到高效,通常这种情景伴随时代的发展会有不同程度的创新五、学习情境的特征1、悬疑性或活动性学习情境要促进学生智力活动的展开,吸引学生的注意力,关键是要提供学生感兴趣的问题,因此,悬疑性是有效学习情境的根本特征有些教师在讲授了知识内容之后,再呈现与之相关的情境以印证所传授的知识严格说来,这不是学习情境,只是一个无须质疑的证据,很难激发学生的思考另外,一些教师平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨也有些教师把学习情境中的问题与传统的提问教学法等同起来,往往用习惯的提问方式代替学习情境,这也是误解在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展对于传统的提问法中的问题,学生常常能够在课本上直接找到答案;而有一定难度、不能找到直接答案的问题,很多学生都会困惑不解,难以回答,往往由教师替代他们作答学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解因此,悬疑性内在地蕴含着活动性的要求2、生活性学习情境从哪里来?普遍的看法是把知识进行适当的变化,使之具体化为某种场景但笔者认为,学习情境的撷取、设置不能拘束于知识内容,主要应面向学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源,其中的问题应当是学生日常生活中经常会遭遇的一些问题当然,学习情境应该与知识内容相联系,但它不能是知识的另一种面目它应该是能够体现知识发现的过程、应用的条件以及知识在生活的意义与价值的一个事件或场景只有这样的情境才能有效地阐明知识在实际生活中的价值,帮助学生精确理解知识的内涵,激发他们学习的动力和热情,并促使他们把知识转化为技能换言之,学习情境应来自学生的生活世界“生活世界”是德国哲学家胡塞尔提出的概念,其最基本的含义是指我们各人或各个社会团体生活于其中的现实而具体的环境生活世界是一个主观、相对的世界,是一个日常的、非抽象的世界我们生活、学习于生活世界之中,知识也来源于生活世界这是优先于知识世界的一个先在世界要克服教学活动去情境化的缺陷,面向生活世界是必由之路3、真实性根据知识教学的需要,从学生的日常生活中选取学习情境,也意味着学习情境具有真实性,其中所包含的问题是真实的问题只有在真实的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值如果仅仅对知识进行转化,或者仅仅对真实的生活场景给予简单虚拟,就很有可能设置一些虚假的问题,从而消解学习情境应有的功能六、信息化教学创设学习情境的几种常用方法1.创设故事情境在信息化教学设计中创设故事情境,就是将教学内容,通过各种信息技术和信息资源,以“故事”的形式展现给学生创设故事情境就是要利用丰富的信息资源,调动学生视听觉等尽可能多的感官理解和建构知识实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,并且多感官的刺激也有利于知识的保持和迁移教师创设故事情境是根据教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,采用适当媒体创设能够引起学生积极情绪反应的形象整体如在学习“我国的行政区”时,运用多媒体教学软件,设计制作动画片:“机器猫假期旅游”的故事情境即机器猫利用假期到祖国各地旅游,每到一处,它都会被当地代表性的美景陶醉,每当欣赏完了美景,它总会在地图上高兴得跳起来并向学生提出一个问题:“你知道我现在在哪个省区吗?”这样既激发了学生主动参与教学活动,又进一步发挥了学生的主体作用他们通过讨论、合作学习,相互解答,使整堂课处于层层推进,学生情趣交融,由“被动型”学习变为“主动型”学习一般情况下,创设故事情境比较适合语文、英语、历史、政治等文科性质的课程《走遍美国》的英语教学软件就是创设故事情境一个比较成功的例子2.创设问题情境创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“悱”的状态,将其引入一种与问题有关的情境教师创设情境的重要原则是激情引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对科学、对人生的兴趣而问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径问题情境的创设,激发了学生的探求欲望教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构在信息化教学设计中用信息化手段创设问题情境,提供学习资源,指导学生自主学习,可以为进一步的讨论和协作学习提供依据,让学生创作实践,培养创新能力教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生的主动参与创设问题情境的方式多种多样,它可以在其它创设情境的途径中交叉使用教师可以通过故事,模拟实验,图象,音像,活动等多种途径设置问题如在学习“分数的基本性质”时,利用多媒体设计制作动画片,创设问题情境:炎热的夏季,唐僧师徒四人正在去西天取经的路上,孙悟空叫猪八戒找西瓜来解渴不久,猪八戒大汗淋漓的抱回了一个大西瓜悟空说:“为了公平一些,每人吃1/4吧”八戒一听瞪大了眼睛,满脸不高兴地说:”西瓜是我找回来的,无论如何,1份太少了,我要吃2/8”悟空听了直点头,马上切了2/8给八戒猪八戒高高兴兴地吃起西瓜??“不对!”,“有问题!猪八戒上当了!”,“1/4和2/8哪个大?”同学们七嘴八舌地议论起来一段生动形象的小故事,设计了最佳的问题情境,调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的创新意识在这种氛围中,学生敢于质疑、善于质疑,培养了学生大胆想象勇于创新的能力在《机械运动》引入新课时利用CAI再现飞行员在空中抓子弹的动画,并闪现“他为什么会有这么大的本领呢?什么情况下我们也能抓住一颗飞行的子弹呢?”的问题,和上述问题有异曲同工之妙只要教师多动脑,可以发现问题情境无处不在3.创设模拟实验情境标签:初中历史。

信息化教学设计方案 历史

信息化教学设计方案 历史

信息化教学设计方案历史讲授环节的目的是让学生更好地理解长征的艰辛历程和长征精神的重要性。

在讲授环节中,我采用了信息技术来优化教学效果。

首先,我使用了PPT来展示长征的路线和重要事件,并配合图片和文字进行讲解。

这样可以使学生更加直观地了解长征的经过。

其次,我利用电子白板进行实时互动,让学生参与到课堂中来,提高了课堂的互动性和趣味性。

最后,我设计了一个小游戏,让学生在游戏中体验长征的艰辛和困难,从而更深刻地理解长征精神的重要性。

通过这些信息技术的应用,我成功地优化了讲授环节,使学生更加主动地参与到课堂中来,提高了他们的研究兴趣和效果。

初二学生具备自学能力,因此可以在自学的基础上引导学生通过图片讲述长征故事,并设计有趣的游戏来调动学生的研究兴趣。

传统的历史教学容易让学生感到枯燥乏味,而利用信息技术可以实现形象化教学,激发学生的研究热情。

教学活动简述:先请学生自学课文,然后将长征的原因、主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。

信息技术支持:利用FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,激发学生研究兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中研究,同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。

将长征有关知识制作成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。

通过安排长征路线、设计红、蓝色星星和数字滚动球等元素,让学生在游戏中研究长征历史知识。

师生评价,总结提高:先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。

通过互评,可以激发学生研究的动力,有利于学生主体发展与人格完善。

同时也可以让学生发现各自长处、短处,有利于取长补短,改变单一评价的传统惯。

在设计教学活动前,需要对学生的自学能力和兴趣进行分析,结合信息技术的优势设计出有趣、形象化的教学活动,激发学生的研究兴趣和竞争意识。

信息化教学设计方案历史(优选.)

信息化教学设计方案历史(优选.)

信息化教学设计方案历史
“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板
说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。

作者信息
信息技术支持的导入环节优化(一)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的导入设计
说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。

信息技术支持的讲授环节优化(二)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的讲授设计
说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表
信息技术支持的评价优化(三)
第一步:设计前的分析
说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。

(注:两个评价设
第二步:技术支持的评价设计
说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评
价方法和评价工具呈现在下表中。

在“评价工具”一栏中,
除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用
信息技
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荐中学历史教案
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荐人教版七年级上册历史教案 (3000字)
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信息技术支持的教学设计(历史)

信息技术支持的教学设计(历史)

信息技术支持的教学设计(历史)信息技术支持的教学设计(历史)介绍本文档旨在探讨如何利用信息技术支持历史教学设计,提供学生更加互动和引人入胜的研究体验。

信息技术在教育领域的普及为历史教学带来了巨大的改变,有效地增强了教学的效果和吸引力。

利用多媒体资源利用多媒体资源是信息技术支持下的重要设计策略之一。

历史教学可以通过使用图片、音频、视频等多媒体资源来丰富内容,帮助学生更好地理解和记忆历史事件和人物。

教师可以利用互联网上的历史资料、图片库、视频分享平台等资源,选择适当的多媒体内容,使历史教学更加生动和具有吸引力。

制作互动教学材料借助信息技术,可以制作出生动而富有互动性的教学材料。

教师可以利用电子白板、教育软件等工具,设计互动的历史教学材料,如在线测验、历史角色扮演、虚拟实践等。

通过互动教学材料,学生可以更主动地参与研究过程,加深对历史知识的理解和掌握。

利用网络合作研究信息技术的发展为学生之间的合作研究提供了更多机会。

教师可以利用网络平台,组织学生进行合作项目、讨论和研究。

学生可以通过在线协作工具、学术论坛等形式,共同完成历史研究任务,分享彼此的发现和见解。

这种网络合作研究的方式不仅能够培养学生的团队合作和沟通能力,还可以拓宽学生对历史问题的认知和视野。

结论信息技术的发展为历史教学设计提供了新的可能性和机遇。

通过利用多媒体资源、制作互动教学材料和推动网络合作研究,历史教学可以变得更加生动、有趣和有效。

教师在设计历史课程时应该积极利用信息技术,不断创学方法和形式,提高学生对历史的兴趣和研究效果。

以上为信息技术支持的教学设计(历史)文档的内容,希望对您有所帮助。

高中历史信息化教学设计

高中历史信息化教学设计

高中历史信息化教学设计一、教学任务及对象1、教学任务本教学设计的任务是针对高中历史课程进行信息化教学设计。

在信息化社会背景下,培养学生具备良好的历史素养和信息处理能力,使学生在掌握历史知识的同时,能够运用现代信息技术手段进行资料的搜集、整理、分析及评价。

通过本课程的学习,学生将深入了解我国历史的发展脉络,世界历史的重要事件,以及信息化技术在历史研究中的应用。

2、教学对象本教学设计面向的教学对象为高中学生,他们已经具备了一定的历史知识基础,同时具有一定的信息技术操作能力。

在此基础上,通过本课程的教学,进一步提高学生的历史素养,拓宽知识视野,提升信息处理能力,为将来的学习和发展奠定坚实基础。

此外,针对高中生的年龄特点和认知水平,教学过程中应注意激发学生的学习兴趣,培养他们的探究精神和团队合作能力。

二、教学目标1、知识与技能(1)掌握我国历史发展的基本脉络,了解世界历史的重要事件及其影响。

(2)学会运用现代信息技术手段,如网络搜索、数据库查询等,搜集和整理历史资料。

(3)能够运用批判性思维和分析能力,对历史事件、人物、现象进行客观评价。

(4)提高历史文献阅读理解能力,提炼关键信息,形成自己的观点和见解。

(5)掌握历史研究的基本方法,如比较研究、实证研究等,并能运用到实际研究中。

2、过程与方法(1)通过自主、合作、探究的学习方式,培养学生的历史素养和团队协作能力。

(2)运用问题驱动的教学方法,激发学生的思考欲望,提高解决问题的能力。

(3)结合信息技术手段,开展线上线下相结合的混合式教学,提高教学效果。

(4)注重实践性教学,组织学生参观历史遗址、博物馆等,增强学生的历史现场感。

(5)鼓励学生开展课题研究,培养他们的研究能力和创新精神。

3、情感,态度与价值观(1)培养学生热爱祖国、尊重历史的态度,增强民族自豪感和使命感。

(2)树立正确的历史观,认识到历史发展的规律性和必然性,尊重不同历史时期的价值观。

(3)培养学生具备批判性思维,敢于质疑,勇于探索,追求真理。

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“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。

作者信息
信息技术支持的导入环节优化(一)
第一步:设计前的分析
第二步:技术支持的导入设计
说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。

信息技术支持的讲授环节优化(二)
第一步:设计前的分析
请简述讲授环节的目的和内容,并说明在讲授环节中,你是怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的(300字左右)。

初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。

长征既往性的特点,很容易导致老师一讲到底、干瘪说教,学生厌烦的历史教学大忌。

而现在的中学生普遍对电脑游戏感兴趣,因此,投其所好,设计巧妙的游戏,极大的调动起学生的学习热情。

第二步:技术支持的讲授设计
说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表右栏具体说明如何利用信息技术优化讲授效果,请提供截取的重要画面及相应文档链接)教学活动简述信息技术支持
先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。

学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过程。

形象的图画更能吸引学生。

四人一组合作排列图片,锻炼了合作学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识学生排列图片。

将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。

[即将与长征有关的问题(设计成图文、文字+VCD 等)安排在长征路线上,并设计红、蓝色星星各一颗,分别代表男女队,还设计一个数字滚动球,由学生推荐男女各1位同学上来轮流操纵滚动球,滚动球上出现什么数字,相应的星星就前进相应的格数并自动弹出问题,操作方的所有成员都可以回答问题,先到达终点的星星为胜者。

] 师生评价,总结提高(2分钟)先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。

将巧妙的FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,极大的激发学生学习兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中学习,在快乐中增长知识,使学生的脑手眼口多种器官参与学习活动,使每个学生都动起来,使课堂气氛活起来,改变传统的生硬说教。

同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。


信息技术支持的评价优化(三)
第一步:设计前的分析
说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具。

(注:两个评价设
第二步:技术支持的评价设计
说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评价方法和评价工具呈现在下表中。

在“评价工具”一栏中,除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用信息技。

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