扫雷游戏设计_课程设计材料
扫雷游戏课程设计报告

(一)需求分析题目:32、实现一种N*M 旳扫雷游戏设计规定:可以实现一种N*M 旳扫雷游戏a、可以打开一种方格(由于做旳是静态显示,故在控制台上方格用‘—’替代),已打开旳方格不能关闭b、可以标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)c、可以给出游戏成果:输、赢d、N和M可由玩家自己设置系统功能需求分析:一种数字和一种雷(boom)。
你可以打开(open)一种方格,假如你打开旳是一种boom,那么就失败;否则就会打开一种数字,该数字是位于[0,8]旳一种整数,该数字体现其所有邻居方格所包括旳雷数,应用该信息可以协助你扫雷。
点击到了某区域发现其周围没有雷,那么显而易见应当点开周围旳区域,拓展空白区域(二)概要设计由于知识储备局限性,VC中旳MFC应用程序又过于复杂,故退而求另首先,不再采用动态显示和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中旳重要功能。
用键盘上旳‘1’键替代鼠标左击,即打开一种方格查看其属性,已打开旳方格不能在关闭;用键盘上旳‘2’键替代鼠标右击,即标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)用键盘上旳‘↑’‘↓’‘←’‘→’四个键来实现光标在控制台上旳自由移动,相称于用鼠标实现光标在图形界面旳移动游戏区域旳高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定应题目规定设计了一种基类:Base和一种继承类:Game。
基类Base重要实现某些基本功能:游戏结束时输出游戏旳成果:输赢;返回控制台上光标旳位置返回按下键时所对应旳按键控制符基类Base:继承类Game是本程序旳重要内容,也是实现扫雷游戏旳关键部分。
重要实现旳功能:初始化图形界面,把游戏区域在控制台上显示出来;运用随机函数进行随机布雷,以保证玩家每次玩游戏时雷旳分布位置均不同样;得到一种坐标位置周围旳雷数,并把数值返回;在一种坐标点上(x,y)点击,在该位置上显示其周围旳雷数或拓展空白区域或失败;假如一种坐标点旳周围没有雷,则拓展空白区域,并递归拓展;其中saolei()函数是类Game里旳关键函数体,用来判断玩家按下了哪个键,并作出对应反应(上下左右四个方向旳移动,打开一种方格,标识一种方格),并判断游戏旳输与赢继承类Game:(三)详细设计关键算法:(1)布雷函数:初始化时把数组里旳值所有置为0,然后运用srand(),rand()随机机制产生随机数,分别对列和行取模,便产生了雷旳随机位置。
幼儿园数字游戏《扫雷》教案 幼儿园数字游戏

《扫雷》教案一、活动目标:1. 帮助幼儿认识数字和数字大小。
2. 培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。
3. 提高幼儿合作与沟通能力。
二、活动准备:1. 游戏地点:教室内或室外均可。
2. 游戏材料:数字方块、扫雷地图、红、黄、蓝色小旗子。
三、活动流程:1. 简单介绍扫雷游戏的规则和目标。
2. 将数字方块随机放置在教室内或室外的地面上,以模拟扫雷地图。
3. 幼儿分成若干小组,每组一人担任“拆弹专家”。
4. 拆弹专家负责翻开数字方块,同时告知数字大小,并确保其他小组成员的安全。
5. 根据数字大小,其他小组成员决定是否在该处放置红、黄、蓝色小旗子,代表着“危险”、“迟疑”和“安全”。
6. 游戏继续进行,直到所有数字方块都被翻开并贴上旗子。
7. 小组成员讨论并总结各个位置的数字大小和旗子的摆放情况,最终确定哪些位置存在雷区。
四、活动评估:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括观察力、逻辑思维能力、合作与沟通能力。
2. 记录幼儿在游戏中的表现,包括发现雷区的次数、正确摆放旗子的次数等。
五、活动延伸:1. 在游戏结束后,可组织小组成员共同探讨游戏中出现的问题和解决方法,从而培养幼儿的思考能力和团队合作能力。
2. 可以引导幼儿思考类似于扫雷游戏的实际应用,比如在日常生活中如何遵守交通规则、安全用电等。
六、活动总结:1. 通过《扫雷》游戏的开展,幼儿不仅加深了对数字的认知,还培养了观察力、逻辑思维能力和合作与沟通能力。
2. 该游戏既能够锻炼小组成员的思考和解决问题能力,又能增进小组成员之间的团队合作感和责任感,是一项非常有益的幼儿园数字游戏教学活动。
七、活动反思:在《扫雷》游戏的进行过程中,我们发现了一些问题和可以改进的地方。
有些幼儿在游戏中表现出了过于急躁的情绪,导致在观察数字方块和决定放置旗子的位置时出现了错误。
这提示我们在今后的游戏中,需要加强对幼儿情绪管理和耐心培养的指导。
部分幼儿在游戏中缺乏有效的沟通和合作,导致小组间协作不够紧密,有些重要的信息无法及时传达。
体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计一、教学目标。
1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。
2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。
二、教学重点。
1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中如何快速做出反应。
2. 学生如何在游戏中与队友配合。
四、教学过程。
1. 热身活动。
在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。
2. 游戏规则介绍。
介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。
3. 游戏练习。
分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。
4. 游戏实施。
将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。
在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。
5. 游戏总结。
游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。
六、教学反思。
扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。
在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。
同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。
通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。
扫雷小游戏c课程设计

扫雷小游戏c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并能运用基本的计算机编程知识,掌握扫雷游戏的规则和逻辑。
2. 学生掌握C语言的基本语法,如变量声明、循环结构和条件判断等。
3. 学生了解二维数组的使用,并能将其应用于扫雷游戏的地图表示。
技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的扫雷游戏程序,实现游戏的基本功能,如地雷布置、翻开格子、标记旗帜等。
2. 学生通过编程实践,培养解决问题的能力和逻辑思维能力。
3. 学生掌握调试和优化程序的方法,提高程序质量和运行效率。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发自主学习编程的动力。
2. 学生通过团队合作开发游戏,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。
3. 学生在编程过程中,体验克服困难的喜悦,增强自信心和毅力,培养积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合C语言编程知识,设计具有趣味性和挑战性的扫雷游戏,旨在提高学生的编程技能和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于初中年级,对计算机编程有一定的基础,好奇心强,喜欢探索和挑战。
教学要求:教师需注重引导和启发,鼓励学生动手实践,关注学生的个别差异,提供有针对性的指导,确保学生在课程中取得实际的学习成果。
通过课程学习,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高综合运用能力。
二、教学内容1. C语言基础语法复习:变量声明与赋值、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件判断(if-else)。
相关教材章节:第一章至第三章。
2. 二维数组的应用:数组声明、初始化、访问元素,应用二维数组表示扫雷游戏地图。
相关教材章节:第四章数组部分。
3. 函数的定义与调用:编写功能函数,如布置地雷、翻开格子、判断输赢等,理解模块化编程思想。
相关教材章节:第五章函数部分。
4. 随机数的生成与应用:使用rand()函数生成随机数,布置随机地雷。
相关教材章节:第七章随机数部分。
5. 游戏逻辑与算法:设计扫雷游戏的算法,实现翻开无雷格子、标记旗帜等功能。
拓展课扫雷课程设计

拓展课扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标主要包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理和方法,了解扫雷的历史和现状,提高对扫雷问题的认识水平。
技能目标要求学生能够运用所学的扫雷知识和方法,解决实际中的扫雷问题,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标要求学生在学习过程中,增强对生命的尊重和爱护,增强对和平的珍视和追求,形成积极向上的情感态度和价值观。
二、教学内容教学内容主要包括扫雷的基本原理、扫雷的方法、扫雷的历史和现状以及扫雷问题的解决。
首先,通过讲解和案例分析,使学生了解扫雷的基本原理和方法,掌握扫雷的基本技能。
其次,通过历史和现状的介绍,使学生了解扫雷问题的严重性和复杂性,提高学生对扫雷问题的认识水平。
最后,通过实际案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
三、教学方法在教学过程中,将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
讲授法用于扫雷基本原理和方法的讲解,使学生能够系统地了解和掌握扫雷知识。
讨论法用于扫雷问题的讨论,激发学生的思考和主动性,提高学生的解决问题的能力。
案例分析法用于扫雷案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。
实验法用于扫雷设备的操作和实验,使学生能够亲自体验和了解扫雷的过程和方法。
四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
教材和参考书用于提供扫雷的基本知识和方法,多媒体资料用于提供扫雷的历史和现状的图片和视频,实验设备用于提供扫雷的实验操作的机会。
这些教学资源将帮助学生更好地了解和掌握扫雷知识,提高学生的扫雷能力。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现。
作业主要评估学生的扫雷知识和方法的掌握程度。
考试主要评估学生对扫雷知识和方法的全面理解和掌握。
这些评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。
安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。
2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。
3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。
技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。
2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。
3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。
2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。
3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。
教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。
- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。
- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。
2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。
- 算法实现:递归算法、随机数生成。
3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。
- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。
- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。
4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。
- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。
扫雷课堂教案设计方案模板

一、教学目标1. 让学生了解扫雷游戏的基本规则和玩法。
2. 培养学生的观察力和逻辑思维能力。
3. 培养学生的团队合作意识。
4. 让学生掌握Python编程语言的基本运用。
二、教学重点与难点1. 教学重点:扫雷游戏的基本规则和玩法,Python编程语言的基本运用。
2. 教学难点:观察力和逻辑思维能力的培养,团队合作意识的培养。
三、教学准备1. 教学课件:扫雷游戏介绍、游戏规则、编程代码等。
2. 教学工具:计算机、投影仪、键盘、鼠标等。
3. 教学资源:Python编程环境。
四、教学过程(一)导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史和背景。
2. 学生分享自己对扫雷游戏的了解和玩法。
(二)游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括游戏界面、操作方法、得分机制等。
2. 学生提问,教师解答。
(三)编程实践1. 教师演示如何使用Python编程语言实现扫雷游戏的基本功能。
2. 学生按照教师演示的步骤,独立完成编程任务。
(四)游戏测试与优化1. 学生运行自己的程序,测试游戏效果。
2. 学生分享自己的游戏心得,提出优化建议。
3. 教师总结优化要点,指导学生进行改进。
(五)团队合作与交流1. 学生分组,每组完成一个扫雷游戏的编程任务。
2. 学生在小组内讨论,分工合作,共同完成游戏。
3. 小组展示游戏成果,其他小组进行评价。
(六)总结与反思1. 教师总结本节课的教学内容,强调重点和难点。
2. 学生分享自己的学习心得,提出改进意见。
3. 教师对学生的表现进行评价,提出建议。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的学习态度和参与程度。
2. 编程能力:评价学生编写代码的能力和程序质量。
3. 团队合作能力:评价学生在小组合作中的沟通、协作和解决问题能力。
4. 游戏效果:评价学生编写的扫雷游戏在实际运行中的表现。
六、课后作业1. 完善自己的扫雷游戏,优化游戏效果。
2. 尝试编写其他类型的游戏,如躲避方块等。
3. 参与线上编程比赛,提升自己的编程能力。
高中数学扫雷游戏教案大全

高中数学扫雷游戏教案大全
一、教学目标:
1.了解数学扫雷游戏的规则和操作方法;
2.培养学生逻辑推理能力和数学计算能力;
3.培养学生团队合作和沟通交流能力。
二、教学准备:
1.数学扫雷游戏软件或在线游戏链接;
2.黑板、彩色粉笔、计算器等教学工具。
三、教学步骤:
1.介绍数学扫雷游戏的规则和操作方法,包括如何揭开方块、如何标记雷区等;
2.分组进行游戏,每组选择一名队长,其他队员帮助队长分析并提供建议;
3.让学生运用数学知识和逻辑推理来破解难题,找出雷的位置;
4.每组按照规定时间内找出雷的数量来评选最终胜利组;
5.总结游戏过程中的经验教训,让学生反思并提出建议,以便改进下一次游戏。
四、教学反馈:
1.收集学生的游戏反馈意见,包括喜好程度、困难程度、规则设置等方面;
2.鼓励学生提出改进建议,以便更好地开展下一次数学扫雷游戏教学活动。
五、课后延伸:
1.让学生尝试编写自己的数学扫雷游戏规则和算法;
2.鼓励学生在家中继续练习数学扫雷游戏,提高计算能力和逻辑推理能力。
通过以上教学活动,学生将能更好地理解数学概念,并提高数学计算能力和逻辑推理能力,同时培养团队合作和沟通交流能力。
愿我们的教学活动能够给学生带来更多的乐趣和收获!。
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参
考
资
料
[1]KarliWatson,ChristianNagel.C#入门经典(第五版)[M].清华大学出版社.2010
[2]Christia Nagel,Bill Evjen,Jay Glynn. C#高级编程(第七版)[M].清华大学出版社.2010
[3] 明日科技. C#从入门到精通(第三版)[M].清华大学出版社.2012
指导教师签字
系主任签字
年 月 日
课程设计评审表
指导教师评语
成绩
评定
指导教师签字:
年 月 日
答辩教师评语
成绩
评定
答辩教师签字:
年 月 日
二级学院工作小组意见
成绩
评定
二级学院领导签字(盖章):
年 月 日
课程设计材料
(2016-----2017学年度第一学期)
题 目:扫雷游戏课程设计
学生姓名:
学生学号:1608220203
专 业:
班 级:
指导教师:
学院制
二0一六年十月十五日
课程设计任务书
学 号
1608220203
学生姓名
专业(班级)
题目
扫雷游戏
设
计技Leabharlann 术参数1、Visual Studio 2010
设
计
要
求
1)要求利用c#的编程思想以及组件开发原理来完成系统的设计
2)突出c#语言与其他语言的不同点(即体现c#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等)
3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及常用的高级控件
工
作
量
两周内
工
作
计
划
1.准备工作阶段
2.选题和资料收集
3.计划阶段
4.设计阶段