中小学电脑制作活动汇编
电脑制作少年宫活动总结范文

电脑制作少年宫活动总结范文【活动总结】本次电脑制作少年宫活动是由XX市少年宫主办的一项寓教于乐的活动,旨在通过电脑制作的形式,提高少年儿童的综合素质和创新能力。
活动自开展以来,得到了广大少年儿童的积极参与,并取得了丰硕的成果。
一、活动背景和目的为了满足越来越多少年儿童对电脑制作的兴趣和需求,XX市少年宫决定开展电脑制作少年宫活动。
通过此活动,可以激发少年儿童的创造力和想象力,培养他们的动手能力和逻辑思维,提高他们的专注力和团队合作意识。
同时,通过电脑制作活动,让少年儿童了解电脑的基本知识和操作技巧,培养他们正确使用电脑的意识。
二、活动内容和形式本次活动设置了一系列丰富多样的电脑制作项目,包括电子贺卡制作、动画制作、音乐创作等。
活动采取小组方式开展,每个小组由4-5名少年儿童组成,设立小组长负责分工和组织协调。
活动期间,每个小组根据自己的兴趣和特长选择一个项目进行制作,并在指导老师的辅导下进行操作。
活动共持续了四个周末,每周末上午两个小时。
三、活动价值和意义通过电脑制作少年宫活动,少年儿童得到了很多实际的收获和成长。
首先,他们学会了基本的电脑操作技能,熟悉了操作系统、文件管理和网络使用。
其次,他们培养了动手能力和创造性思维,通过制作过程中的尝试和实验,他们发现了不同的可能性,并且在不停的实践中不断提高。
同时,他们也学会了团队合作和交流与分享,在小组合作中共同完成了一个个项目。
最重要的是,活动激发了少年儿童对电脑艺术和科技的兴趣和热情,为他们今后的学习和职业发展打下了基础。
四、活动效果和反馈本次电脑制作少年宫活动取得了良好的效果,并得到了家长和少年儿童的一致好评。
活动中,少年儿童的积极性和自觉性很高,他们认真学习和操作,态度认真负责。
经过四个周末的努力,每个小组都完成了自己的项目,并展示给大家。
家长对于孩子们的表现非常满意,他们认为这是一次宝贵的机会,让孩子在快乐的氛围中学习到了很多知识和技能。
少年儿童也纷纷表示,他们通过这次活动对电脑制作有了更深入的了解,增加了动手实践的机会,更加了解了团队合作的重要性。
电脑制作少年宫活动总结参考(2篇)

电脑制作少年宫活动总结参考我校开展电脑制作活动以来,师生活动积极性、热情性高涨。
取得了一定的成绩,现总结如下:一、成立领导小组,加强组织领导,确保建设工作畅通无阻学校校长亲自参与调度,成立了电脑制作活动特色学校建设领导小组,负责制定电脑制作活动特色学校建设学年工作计划和三年规划,并及时做好阶段性工作总结。
组长:副组长:成员:电脑制作组初一辅导教师:初二辅导教师:初三辅导教师:科技创新初一辅导教师:初二辅导教师:初三辅导教师:信息学奥赛初一辅导教师:初二辅导教师:初三辅导教师:二、具体做法与措施1、建立健全了管理规章制度、检查制度和表彰、奖励制度,鼓励师生积极开展电脑制作活动,不断学习,提高自己的电脑制作水平。
2、领导小组按时召开电脑制作专题研究会议,研究、讨论学校关于师生进行电脑制作方面的有关问题,组织学生开展电脑动画、艺术设计、网页设计、程序设计等方面的活动,每学年组织一次全校范围内的电脑制作活动作品展览评比,评出优秀作品参加电教站以上的科技创新大赛和电脑制作活动评选。
3、大力宣传电脑制作活动,利用开学第一节课进行发动,要求学生全员参与,并对作品进行打分,计入学生成绩。
多次以资源部和技术组的名义进行宣传,要求学生以作业的形式上交作品,分发时间分别是:暑假前、假期返校,中秋节放假期间。
4、学校提供了足够的资金支持和鼓励教师参加各级培训和各级各类比赛活动。
5、成立了电脑制作活动兴趣小组,每学期制定活动计划,有具体的活动内容及工作措施,并按计划定期组织活动,做好活动记录。
7、学校硬件设施配备齐全,建有微机教室,并配备了投影仪,为教学活动的开展提供了良好的硬件基础。
一份耕耘,一份收获。
电脑制作少年宫活动总结参考(二)少年宫电脑制作活动总结活动概述:本次电脑制作活动是为了提高少年儿童的动手能力和创造力,培养他们对电脑技术的兴趣和学习能力。
活动由少年宫组织,邀请了电脑科技专家作为指导,共计参与了50名少年儿童。
小学生电脑制作比赛活动方案策划方案

小学生电脑制作比赛活动方案策划方案一、活动背景与目的我们的世界正在经历一场数字革命,电脑已经成为孩子们学习、生活的重要工具。
举办这次比赛,旨在:1.培养小学生的创新精神和实践能力。
2.提高小学生电脑制作水平和信息素养。
3.激发小学生对科技的兴趣,培养未来的科技人才。
二、活动主题与内容1.主题:智慧创意,快乐制作。
2.内容:分为两个环节,分别是电脑绘画和电脑动画制作。
(1)电脑绘画:参赛选手根据指定主题进行绘画创作,可以使用各类绘图软件,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等。
(2)电脑动画制作:参赛选手利用动画制作软件,如AdobeFlash、Toonly等,创作出有趣、富有创意的动画作品。
三、活动对象与分组1.活动对象:全市小学生。
2.分组:根据年级分为小学低年级组(1-3年级)、小学中年级组(4-6年级)和小学高年级组(7-9年级)。
四、活动流程与安排1.宣传阶段:通过学校、社区、网络等多种渠道进行宣传,让更多的小学生了解比赛,激发他们的参与热情。
2.报名阶段:参赛选手需在规定时间内提交报名表,并提供个人信息、联系方式等相关资料。
3.准备阶段:参赛选手利用课余时间进行创作,期间可以请教老师、家长,也可以利用网络资源进行学习。
4.提交作品阶段:参赛选手在规定时间内提交作品,包括绘画作品和动画作品。
5.评审阶段:组织专家对参赛作品进行评审,评选出一、二、三等奖及优秀奖。
6.颁奖典礼:举行颁奖典礼,为获奖选手颁发奖品和证书,表彰他们的优秀表现。
五、活动奖励1.一等奖:奖品+证书2.二等奖:奖品+证书3.三等奖:奖品+证书4.优秀奖:奖品+证书六、活动宣传与推广1.制作宣传海报、宣传册,通过学校、社区、网络等多种渠道进行发放。
2.利用社交媒体、网络论坛等平台,发布活动信息,吸引更多的小学生参与。
3.邀请媒体进行现场报道,提高比赛的影响力。
4.开展线上互动活动,如线上投票、评论等,增加活动的趣味性和参与度。
全市中小学生电脑制作比赛活动方案

全市中小学生电脑制作比赛活动方案为确保事情或工作顺利开展,常常需要提前进行细致的方案准备工作,方案具有可操作性和可行性的特点。
制定方案需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的全市中小学生电脑制作比赛活动方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
为迎接潍坊市第十二届中小学生电脑制作活动,促进我校信息技术教学,提高学生学习信息技术的兴趣,经学校研究决定,于20xx年xx月底举办小学生电脑绘画比赛和电子报刊制作比赛。
一、活动主题:探索与创新鼓励小学生结合学习实践和生活经历,积极探索、勇于创新,并将自己的想法制作成电脑作品,同时培养学生运用信息技术手段发现问题、分析问题和解决问题的思想和能力。
二、活动内容:电脑绘画、电子报刊三、活动具体方案:(一)、电脑绘画面向全体学生开展电脑绘画比赛。
三至六年级学生均可参加。
班主任做好学生的发动,鼓励学生踊跃参加。
有兴趣的同学在1月5日前完成。
电脑绘画创作要求:创作主题:发现生活中的问题或提出解决问题的办法;体现学生的生活或参与的趣事,体现童真童趣。
制作要求:可以使用画图、金山画王、photoshop等软件进行绘制,并保存为jpg 格式(普通图片格式)。
作品可以是一幅,也可以是多幅。
作品以“作品名-学生姓名”格式命名(例:童年趣事-5.3-xxx),并置于班级文件夹内统一上报。
不限制作品容量。
(二)、电子报刊主题建议:1、个人的兴趣爱好(可分周围人经历,感悟或进步等部分进行制作);2、发现某一问题并调查(可分提出问题、解决问题等部分);3、地区或民俗特色(可分调查、亲身体验、感悟等)选择一个主题进行制作,页面不少5页,要求应用多种效果进行制作。
(三)、作品格式及报送作品以“作品名-学生姓名”格式命名(例:童年趣事-5.3-xxx),并交给班主任,置于班级文件夹内统一上报。
不限制作品容量。
如果制作有困难,可以将作品发到以下邮箱获得帮助。
四、评奖办法:为了保证评选工作的公开、公正、公平,参赛作品征集结束后,学校统一安排相关教师对作品进行集中评分,分别评选出电脑绘画、电子报刊的一、二、三等奖,颁发证书。
2021年上海市中小学电脑制作活动

2021年上海市中小学电脑制作活动指南上海市中小学电脑制作活动组委会编2021年3月目录一、数字创作项目设置及有关要求二、程序设计项目设置及有关要求三、创客项目设置及有关要求四、人工智能项目设置及有关要求附表1、数字创作(区)推荐作品名单附表2、数字创作(个人)推荐作品登记表及作品创作说明附表3、程序设计(区)推荐作品名单附表4、程序设计(个人)推荐作品登记表及作品创作说明附表5、创客(区)推荐名单附表6、创客(个人)报名表附表7、人工智能(区)推荐名单附表8、人工智能(个人)报名表一、数字创作项目设置及有关要求数字创作项目是使用计算机,设计、制作完成数字化创意作品。
每件作品小学、初中组限报1-2名作者,高中组限报1名作者。
每名学生限报1件作品,每件作品限报1名指导教师(中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作)。
注:表格中打“●”代表该组别设置对应项目。
微视频(网络素养专项)为全国学生信息素养提升实践活动专设的直报项目,活动作品直接网上报送参加全国活动。
(二)作品形态界定1.电脑绘画本年度主题(二选一):爱国主义精神、冰雪青春。
运用各类绘画软件制作完成的作品。
可以是单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、写意或抽象的表达方式。
作品格式为JPG、BMP等常用格式,作品大小建议不超过20MB。
注意:单纯的数字摄影画面、数字摄影画面经软件处理(如数字滤镜处理画面)等作品均不属于此项目范围。
2.电脑动画本年度主题(二选一):诚信、健康生活。
运用各类动画制作软件,通过故事角色、场景、动作设计,音效处理、合成的原创作品。
作品需表现完整的故事情节,表现手法不限。
作品播放文件大小建议不超过100MB,播放时长建议不超过5分钟。
请一并提交:作品源文件、内容素材来源说明文档。
3.微视频本年度主题(二选一):身边的小美好、平凡英雄。
中小学电脑制作活动

中小学电脑制作活动引言在现代社会中,电脑已成为人们生活和学习中不可或缺的工具。
为了让中小学生更好地掌握电脑的使用技能,并培养他们的创造能力,中小学电脑制作活动应运而生。
本文将介绍中小学电脑制作活动的内容、目标以及所带来的益处。
活动内容中小学电脑制作活动可以包括多种形式,例如编程、游戏设计、动画制作、网页设计等。
这些活动可以根据学生的年级和能力进行分类和组织。
以下是一些常见的中小学电脑制作活动:1.编程:通过编写简单的代码,学生可以创建自己的小游戏或动画,并学习基本的编程概念和逻辑思维。
2.游戏设计:学生可以使用专业的游戏设计软件,设计并制作自己的电脑游戏,培养他们的创意和团队合作能力。
3.动画制作:学生可以学习使用动画制作软件,制作自己的动画片,提升他们的艺术表现力和故事讲述能力。
4.网页设计:通过学习HTML和CSS等网页设计语言,学生可以创建自己的网页,并展示自己的作品和知识。
活动目标中小学电脑制作活动的目标是培养学生的创造力、思维能力和动手能力。
通过参与这些活动,学生可以实践所学知识,并将其应用于实际项目中。
以下是一些中小学电脑制作活动的目标:1.提高学生的电脑操作技能,使他们能够熟练使用各种电脑软件和工具。
2.培养学生的逻辑思维和解决问题的能力,通过编程等活动锻炼学生的思维灵活性。
3.激发学生的创造力和想象力,通过游戏设计和动画制作等活动培养学生的创意能力。
4.培养学生的团队合作精神,通过合作完成项目,培养学生的团队合作和沟通能力。
益处中小学电脑制作活动带来了许多益处,不仅对学生的个人发展有积极影响,同时还促进了学校的教育改革和现代化进程。
以下是一些中小学电脑制作活动的益处:1.通过实践学习,学生可以更好地理解所学知识,并将其应用到实际项目中。
2.中小学电脑制作活动培养学生的创造力和解决问题的能力,这些能力对学生终身发展都至关重要。
3.通过参与中小学电脑制作活动,学生可以展示自己的作品和才能,提高他们的自信心和自尊心。
城镇中学电脑制作活动方案

电脑制作活动小组活动方案“全国中小学电脑制作活动”自2000年举办以来,越来越多地得到各级教育行政部门、广大中小学校的普遍重视。
为了促进信息技术教育工作的开展,普及信息技术知识,全面推进素质教育,我校成立了电脑制作活动兴趣小组,特制定活动方案如下:一、活动目标丰富学生学习生活,激发他们运用信息技术手段设计、创作电脑作品的兴趣,激发他们的创新精神,培养他们“发现问题、分析问题和解决问题”的实践能力。
让特长生的特长有进一步发展的空间,期待以精英教育促进大众教育。
二、活动对象及组别遵循“学生自愿、学校平衡”的原则,在初一、初二年级学生自愿报名的基础上,由辅导老师和年级组协商,确定小组成员名单,学生定期参加训练活动。
初一、初二年级各设一个小组。
三、活动内容活动主要分为电脑绘画、电脑动画、网页、微视频(微博英语创作)四个项目来开展。
根据学生的具体报名情况开展相应的制作活动,为中小学生电脑作品制作比赛做准备。
初一组侧重于计算机基础知识、电脑绘画、电脑动画等,初二组侧重于电脑动画、网页设计、微视频等。
四、活动方式利用现代的教学设备辅助计算机兴趣活动的开展,使学生能够全身心地投入到活动中来。
不拘泥于传统的上课方式,采用师生互动,共同提出问题、分析问题、解决问题的学习方法,教师创设学习环境,鼓励学生自己查阅资料自学、互学。
教师及时给予总结,培养学生的自我学习的能力。
五、活动保证年级组确保学生活动时间。
信息技术组作好活动计划安排,并认真作好计算机的日常维护和常规工作,加强各种制度的建设和完善。
六、活动时间初一小组活动时间为每周三下午2:30-4:00,初二小组活动时间为周日下午3:00-5:00。
七、活动地点实验楼微机房八、辅导员信息技术组教师九、电脑制作具体要求1、作品制作学生应独立进行作品的创意、设计,并自己动手实现创作,指导老师可以给予指导,但不能直接动手参加制作。
每个人限报1件作品。
2、“作品”形态界定(1)电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品,也可以是运用鼠标或数字笔直接通过模拟手绘效果完成的作品;包括主题性单幅画或表达同一主题的组画(每一组画不得超过5幅)、连环画。
电脑编辑活动方案

电脑编辑活动方案一、活动背景随着社会信息化的发展,电脑编辑已成为一项重要的职业。
为了进一步提升学生的电脑编辑能力,培养他们对文字和图片的处理能力,我们计划开展一场电脑编辑活动。
二、活动目标1.提高学生的电脑编辑技能,包括文字排版、图片处理和版面设计。
2.培养学生的创意思维,让他们能够独立完成编辑作品。
3.提升学生的团队协作能力,让他们学会合作、沟通和分工合作。
三、活动内容1.培训课程:安排专业的电脑编辑老师进行讲解和示范,包括文字排版、图片处理软件的基本操作等内容。
2.实践训练:学生分成小组,完成一份编辑作品,如宣传海报、学校刊物等,要求包括文字和图片的处理。
3.评选比赛:组织评选活动,评选出优秀的编辑作品,并颁发奖项,激励学生的积极性。
四、活动安排•活动时间:持续一个月,包括培训课程和实践训练。
•活动地点:学校电脑室或多媒体教室。
•活动流程:1.培训课程安排:每周三次,每次2小时。
2.实践训练:团队合作完成编辑作品,每周一次汇报。
3.评选比赛:活动结束前举行评选比赛。
五、活动预期效果通过本次活动,我们希望学生能够掌握基本的电脑编辑技能,提高文字和图片处理能力,培养他们的创意和团队协作意识。
同时,也希望能够激发学生对电脑编辑的兴趣,为将来的职业规划提供参考。
六、活动总结电脑编辑活动不仅可以锻炼学生的技能,还可以促进学生之间的交流和合作,提升团队凝聚力。
希望通过这次活动,学生们不仅能够享受到编辑的乐趣,同时也能够在实践中不断提升自己的能力。
以上是电脑编辑活动的方案,希望能够得到大家的支持和配合,共同为学生的成长和发展努力!声明:该文档所述电脑编辑活动方案仅供参考,具体实施细节需根据实际情况进行调整。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………第十八届“中国移动‘和教育’杯”全国中小学电脑制作活动指南全国中小学电脑制作活动组织委员会编二○一六年十二月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“创客项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法五、“竞赛项目”项目设置、竞赛规则及有关要求六、奖项设置七、组织工作附表1:“评选项目”、“创客项目”省级推荐作品名单附表2:“评选项目”、“创客项目”推荐作品登记表附表3:“评选项目”、“创客项目”作品创作说明附表4:“评选项目”、“创客项目”各省组织单位、联系人信息表附表5:“评选项目”、“创客项目”省级评委推荐表附表6:“竞赛项目”参赛名单附表7:“竞赛项目”(组队)报名表附表8:“竞赛项目”各省组织单位、联系人信息表附件1:电脑艺术设计项目作品形态界定的补充说明附件2:机器人灭火竞赛规则附件3:机器人足球竞赛规则附件4:机器人篮球竞赛规则附件5:人型机器人全能挑战赛竞赛规则附件6:能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则附件7:纳英特智能挑战赛——“九宫医疗”竞赛规则附件8:BotBall——“未来农业”竞赛规则附件9:西觅亚FLL工程挑战赛——“动物之友”竞赛规则附件10:中鸣超级轨迹赛竞赛规则附件11:通用附则一、人员范围全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国小学、初中、高中(中职)在校学生。
二、项目设置本届电脑活动内容分为“评选项目”、“创客项目”和“竞赛项目”。
三、“评选项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法“评选项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。
(一)项目设置小学组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.电子板报4.网页设计5.电脑动画6.电脑动画(健康教育专项)7.微视频(英语数码故事创作)8.计算机程序设计(创意编程)初中组:1.电脑绘画2.电脑绘画(“和教育”专项)3.网页设计4.电脑动画5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.微视频(英语数码故事创作)10.计算机程序设计(创意编程)普通高中组:1.电脑艺术设计2.网页设计3.电脑动画(二维)4.电脑动画(三维)5.电脑动画(健康教育专项)6.电脑动画(“和教育”手机动漫)7.3D 创意设计(创新未来设计)8.3D创意设计(未来智造设计)9.计算机程序设计10.微视频(微电影)中职组:1.电脑艺术设计2. 电脑动画(二维)3.电脑动画(三维)4.计算机程序设计(二)相关要求1.作品形态界定(1)电脑绘画①电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。
可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。
存放格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。
②电脑绘画(“和教育”专项)主题为基于4G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习场景。
(相关信息请见网站/educloud/)作品大小建议不超过5MB。
单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。
(2)电子板报运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的电子板报或电子墙报作品。
设计要素包括报头、标题、版面设计、文字编排、美术字、插图和题花、尾花、花边等部分,一般不超过4个版面。
内容应反映班级或校园生活、中华传统文化、道德教育等,以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;主要内容应为原创。
通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。
作品(含其中链接的所有独立文件)大小建议不超过50MB。
(3)电脑艺术设计运用图形、图像处理软件,用电脑设计制作完成的原创作品。
可以是:商标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、展示艺术设计和工业产品设计(各类艺术设计作品的形态界定见《附件1》)。
作品要表达某一特定的主题或目的,有一定的实际应用价值,能够体现创作者的设计理念。
作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。
存放格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。
单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。
(4)网页设计使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的作品。
作品应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资料堆砌。
在水平分辨率为1024(或以上)像素的显示屏上浏览时,页面保持整齐、美观。
作品(非压缩文件)大小建议不超过50MB。
(5)电脑动画①电脑动画运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。
其中:普通高中组和中职组按照电脑动画(二维)、电脑动画(三维)分设组别。
作品要表现一定的故事情节,表现手法不限。
基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。
作品播放文件大小建议不超过100MB,播放时长建议不超过5分钟。
三维动画作品中可以嵌入二维动画影像,但播放时长建议不超过20秒。
②电脑动画(健康教育专项)本年度主题:食品安全与营养、健康行为养成。
其他要求同①。
③电脑动画(“和教育”手机动漫)运用各类动画制作软件,使用角色、色彩、场景、动作、音效、叙事等动漫艺术语言完成的,适合在手机终端播放的动漫作品。
主题为基于4G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可以为基于某一知识点或兴趣点,体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程的动漫作品。
作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术等手法来体现主题内容。
提交的播放文件格式为SWF、3GP、MPG、A VI、MOV等常用格式。
应提交两份播放文件:一份分辨率为240×320像素,文件大小建议不超过1MB;一份分辨率不小于720×576像素,文件大小建议不超过10MB。
基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。
(6)3D创意设计参考生活中的常见事物,使用计算机三维立体设计软件(活动组委会指定制作软件,可在活动网站免费下载试用版)按规定主题创作设计的作品。
要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零件装配,并制作相关功能演示动画或视频。
作品设计的实物尺寸不超过150mm*200mm*200mm,薄厚不小于2mm。
①3D创意设计(创新未来设计)(指定使用腾信《中小学创新设计软件V2.0》)主题:“智能未来学校”,从外观、功能上进行设计,为孩子们提供智能化校园。
提交文件包括:设计说明文档(WORD文档),源文件(CN3D格式),演示动画(建议格式为:MP4,视频编码为:AVC(H264))和作品缩略图。
作品(含设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大小建议不超过100MB。
相关教程和帮助文档可登陆查询。
②3D创意设计(未来智造设计)(指定使用中望3D One教育版或3D One Plus)主题:“改造我的世界”,从学习、生活中寻找改造世界的小创意进行设计、提交作品,作品在充分发挥想象力的同时,应适当兼顾现实合理性及可实现性。
提交文件包括:设计说明文档(WORD文档),源文件(Z1格式)、演示视频(内容可以是讲述设计思路、设计理念和制作过程,建议时长为3分钟内,建议格式为mp4或flv)和作品缩略图。
作品(含设计说明文档、源文件、演示视频、作品缩略图、)大小建议不超过100MB。
相关教程和帮助文档可登陆查询。
(7)计算机程序设计①计算机程序设计用计算机程序语言编写的软件。
可以是管理系统类、工具类、辅助学习类、益智游戏类和移动互联APP等软件。
作品要具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活、并可为社会应用和科技创新服务。
作品需编译成可执行程序,原则上应配有相应的安装和卸载程序,应能实现顺利、直接地安装和运行并能顺利完全卸载。
要求同时提交操作使用说明、功能演示录屏解说文件和其他配套软件及插件等。
②计算机程序设计(创意编程)用计算机程序语言编写的软件。
可以是互动小游戏和仿真程序等。
作品要突出互动性、趣味性,能够充分体现学生的创意,内容积极向上。
作品需编译成可执行程序,对于不能生成可执行程序的编程软件,可以附带软件安装包和原始文件,并单独注明。
要求同时提交操作使用说明、功能演示录屏解说文件和其他配套软件及插件等。
(8)微视频①微视频(微电影)通过创意、编剧、导演、拍摄及剪辑、合成等手段,运用声画语言表现内容的动态影像短片。
作者应参与作品编剧、导演、拍摄、演出等环节的主创工作,并完成后期剪辑及合成制作。
作品应为原创,题材应为反映学生家庭、校园、社会生活等与学生息息相关的内容,格调积极健康向上,主题及音画内容均须遵守国家法律法规。
作品须加设中文字幕。
视频格式为MPG、MPEG、WMV、A VI、MP4、MOV等常用格式。
建议文件大小不超过100MB,播放时长不超过8分钟。
作品片尾应加入拍摄花絮,播放时间为30秒左右。
建议一并提交:内容素材来源说明文档(含选题、故事、图像、声音等)和作品所使用镜头与声音的原素材。
②微视频(英语数码故事创作)英语数码故事创作是指应用数字化软件工具进行英语数码故事创作,并通过微信进行分享、交流和表达的英语学习和创作活动。
英语数码故事由文本形式的英语故事脚本、故事英文摘要和视频格式呈现的数码微故事组成。
其中,英语故事脚本是制作数码故事的依据,词汇数不超过500个;故事英文摘要是英语数码故事内容的简要介绍,每条不超过140个字母;数码微故事是根据英语故事脚本,通过将表现主题内容的一组图片或相片,应用数字化图形图像处理工具集成为视频格式,再配上英文字幕、英语配音和音乐等要素创作而成。
制作的英语数码故事需上传至网盘存储,文件大小建议不超过10MB。
其中的数码微故事需在英语数码故事创作微信公众号上发布。
创作英语数码故事中如引用他人创作的图片或相片,需注明出处。
2.作品制作(1)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作。
(2)小学组、初中组每件作品作者不超过2人,普通高中组、中职组每件作品限报1名作者。
(3)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作为作品的内容。