论中国电子竞技的发展
评中国电子竞技的发展和希望

评中国电子竞技的发展和希望中国电子竞技的发展和希望近年来,中国电子竞技行业经历了翻天覆地的变化。
从最初的小众娱乐活动,变成了如今的全民参与、商业化运作,呈现出蓬勃发展的态势。
这一切的背后,离不开中国电子竞技的发展和希望。
中国电子竞技的发展可以追溯到上世纪90年代末。
当时,韩国的电子竞技已经取得了巨大的成功,引领了全球电子竞技的潮流。
作为韩国的邻国,中国的电子竞技在吸纳和借鉴韩国的经验之后,开始了自己的崛起。
中国电子竞技的发展离不开互联网和电子游戏的普及,为电子竞技提供了广阔的市场和受众基础。
与此同时,中国政府也开始重视电子竞技的发展,将其列为体育事业的一部分。
成立了中国电子竞技协会,探索建立电子竞技的专业联赛体系。
大量的资金和资源被注入到电子竞技行业,电竞俱乐部、电竞训练基地不断涌现。
这些举措极大地推动了电子竞技事业的发展。
中国电子竞技的发展得益于几个重要的因素。
首先是电子竞技的赛事体系完善。
有多个层级的赛事,从业余到职业,覆盖了各个年龄段和水平。
这为电子竞技选手提供了展示自己的平台,也为普通玩家提供了通过比赛提高自己水平的机会。
其次是电子竞技的专业化运营和商业化模式的建立。
电竞俱乐部有自己的选手培养体系和训练方法,搭建了电竞职业选手的发展通道。
此外,赛事的赞助商和赛事直播平台也不断增加,通过赛事收益和直播中的广告,带动了电子竞技行业的快速发展。
然而,中国电子竞技仍然面临着一些挑战和问题。
首先是电子竞技的技术水平和战队的整体实力与欧美和韩国相比仍有差距。
中国电竞选手在国际赛事中表现不如人意,缺乏领先的战术和团队配合。
其次是电竞产业的规范和管理仍然不够完善。
尽管中国政府已经给予了电子竞技相应的政策和支持,但仍然存在一些监管不到位、不合理的问题。
此外,电子竞技的可持续发展也是一个问题。
许多电竞俱乐部依赖于赞助商和广告收入,一旦赞助商撤资或广告收入下降,就会面临经济困境。
为了进一步推动中国电子竞技的发展,我们可以从以下几个方面下手。
电子竞技产业的发展具有哪些特点呢

电子竞技产业的发展具有哪些特点呢电子竞技产业的发展具有以下几个特点:1. 高速增长:近年来,电子竞技产业呈现出快速增长的趋势。
据统计,2019年全球电子竞技市场规模已超过10亿美元,预计到2023年将达到40亿美元。
而在中国,电子竞技产业也呈现出爆发式增长,成为其文化产业中的重要组成部分。
2. 网络化与全球化:电子竞技产业的发展以互联网为基础,借助网络的广泛普及和高速发展,使得玩家之间的互动成为可能。
同时,电子竞技比赛的直播也成为了一种新型的娱乐和观赛方式,让全球观众都能观看到各类赛事。
因此,电子竞技产业具有强烈的全球化特点,无论是参赛选手还是观众都来自不同的国家和地区。
3. 多元化的赛事:电子竞技赛事通常涵盖多个游戏类型和比赛项目,包括MOBA类游戏、FPS类游戏、体育类游戏等等。
这种多元化使得电子竞技产业能够满足不同玩家的需求,并吸引更多的人参与其中。
同时,电子竞技比赛的赛制也越来越专业化,例如引入了职业选手、分级比赛、奖金丰厚等等。
4. 客户需求的多样性:电子竞技产业的发展离不开众多电子竞技爱好者和游戏玩家的支持。
这些玩家不仅有不同的游戏偏好,也对于游戏设备和配件提出了不同的需求。
因此,电子竞技产业不仅仅包括电子竞技比赛本身,还包括了各类游戏设备的生产与销售,例如游戏机、电竞鼠标、电竞键盘等。
5. 强大的商业模式:电子竞技产业的商业模式相对成熟,不仅包括赛事组织、赞助商、广告代理等传统形式的商业运营,还包括了电竞俱乐部、游戏直播平台、游戏赛事平台等新兴的商业模式。
这些商业模式通过各种方式获取收入,推动了电子竞技产业的快速发展。
6. 对年轻群体的吸引力:电子竞技产业更多地吸引了年轻人的关注和参与。
年轻人对游戏的热爱以及对竞技比赛的追求,使得电子竞技产业在年轻人群体中受到了广泛的关注和支持。
这也使得电子竞技成为了一种新兴的文化现象,并对全球娱乐产业产生了深远的影响。
总之,电子竞技产业的高速发展,使得它成为了全球范围内最有潜力的产业之一。
中国电子竞技产业发展研究

中国电子竞技产业发展研究一、本文概述1、电子竞技产业概述电子竞技,源于电子游戏,但已远远超越了单纯的游戏范畴,它以信息技术为核心,融合了体育竞技、娱乐、科技、媒体等多个元素,形成了独特的文化现象和新兴产业。
电子竞技产业,就是围绕电子竞技活动展开的一系列经济活动的总称,包括电竞赛事组织、电子竞技俱乐部运营、电子竞技选手培养、电子竞技直播平台运营、电子竞技周边产品开发等多个环节。
中国的电子竞技产业经历了从无到有、从小到大的发展历程。
在政策的推动和市场的驱动下,电子竞技产业逐渐从一个边缘化的领域,发展成为一个备受关注的新兴产业。
如今,中国的电子竞技产业已经形成了完整的产业链,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
电子竞技产业的快速发展,得益于信息技术的进步和社会文化的变迁。
随着移动互联网和智能终端的普及,电子竞技的参与门槛越来越低,越来越多的人能够接触到电子竞技,参与到电子竞技的活动中来。
同时,电子竞技所展现出的竞技性、娱乐性和观赏性,也符合了现代年轻人的审美和娱乐需求,使得电子竞技产业得到了广泛的认可和追捧。
然而,电子竞技产业的发展也面临着一些挑战和问题。
如何规范市场秩序,保障公平竞争,防止过度商业化,保护青少年身心健康等,都是电子竞技产业需要面对和解决的问题。
电子竞技产业也需要不断创新,提升赛事的竞技水平和观赏性,以满足用户日益增长的需求。
中国的电子竞技产业在经历了多年的发展之后,已经具备了相当的规模和影响力。
未来,随着技术的不断进步和社会的不断发展,电子竞技产业有望继续保持快速增长的态势,成为一个更加成熟、更加繁荣的新兴产业。
2、中国电子竞技产业的发展历程电子竞技,作为一种结合了科技、体育与娱乐的新兴产业,在中国经历了从无到有、从起步到繁荣的快速发展过程。
这一过程大致可以划分为以下几个阶段。
起步阶段(2000年代初):中国电子竞技的萌芽可以追溯到21世纪初,当时随着互联网技术的普及和网吧文化的兴起,一些国外的电子竞技游戏开始进入中国市场。
电子竞技行业在中国的发展历史简述

电子竞技行业在中国的发展历史简述电子竞技行业在中国的发展历史可以追溯到上世纪90年代,而如今,它已经成为中国体育产业的重要组成部分。
本文将从起步阶段、爆发期、蓬勃发展以及现状等方面来介绍电子竞技行业在中国的发展历程。
起步阶段(1990年代初-2000年代初)在90年代初,电子游戏开始进入中国,并取得了相当程度的普及。
尤其是街机游戏的受欢迎程度达到了一个高峰,很多年轻人都在街头巷尾的游戏厅中沉迷于电子游戏。
电子竞技作为一种新兴的娱乐方式进入了中国年轻人的视野,并在一定程度上享受到了关注和支持。
爆发期(2000年代初-2010年代初)在这个时期,互联网的普及为电子竞技的发展提供了有利条件。
越来越多的人开始接触网络游戏,并发展出了竞技性的游戏模式。
其中《星际争霸》和《魔兽争霸》等游戏成为国内电竞赛事的代表。
2003年,中国举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)亚洲区比赛,标志着中国电竞赛事的正式启动,并吸引了大批电竞爱好者的关注。
蓬勃发展(2010年代初-2018年)随着移动互联网的普及,中国电竞行业进入了一个高速发展的时期。
在线游戏、电竞赛事的举办、电竞俱乐部的成立等一系列相关产业开始崛起。
2014年,中国国家体育总局正式承认电子竞技作为一项正式的竞技项目,并开始举办中国电子竞技集训队选拔赛。
同年,中国首个职业电竞俱乐部EDG成立,标志着中国电竞职业化的发展。
现状(2018年至今)中国电竞行业目前已经成为全球最大的电竞市场之一。
《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏在中国非常流行,吸引了大量的玩家和赛事投资。
电竞赛事的规模越来越大,奖金也越来越高。
同时,电竞产业的价值链也不断完善,包括直播平台、赞助商、游戏制造商和电竞俱乐部等,形成了一个相对完整的生态系统。
近年来,国家对电子竞技行业的支持力度也在不断加大。
2016年,国家体育总局发布了关于发展电子竞技的指导意见,提出加强赛事管理、提高教育培训、支持产业发展等措施。
中国电子竞技发展的优势

中国电子竞技发展的优势中国电子竞技发展的优势随着互联网的迅猛发展,电子竞技在全球范围内出现了蓬勃的发展势头。
作为目前全球最大的游戏市场,中国电子竞技的发展优势日益凸显。
本文将从多个方面介绍中国电子竞技的优势。
首先,中国拥有庞大的玩家群体。
中国作为世界上人口最多的国家,自然也拥有着庞大的玩家基础。
据统计,截至2021年,中国的游戏用户已经超过6亿,玩家数量相当于美国、日本和韩国三国之和。
这个庞大的玩家群体为中国电子竞技的发展提供了强大的市场基础,使得中国成为全球最具潜力的电子竞技市场之一。
其次,中国有世界顶级的电竞俱乐部和战队。
近年来,中国的电竞俱乐部和战队在国际舞台上频频崭露头角,不仅在国内赛事中扬名立万,还在国际比赛中屡次斩获冠军。
中国战队在《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》等多个游戏项目上都有出色的表现,展现了中国电子竞技的实力和影响力。
这些顶级俱乐部和战队的存在,为中国电子竞技运动的发展注入了强大的动力。
另外,中国政府对电子竞技的支持也是中国电子竞技发展的重要优势。
近年来,中国政府多次发布文件,将电子竞技列为体育竞技的一种,鼓励和支持电子竞技的发展。
同时,各级政府也积极举办各类电子竞技比赛和活动,提高了电子竞技的知名度和影响力。
政府的大力支持为中国电子竞技的发展提供了坚实的基础。
此外,中国作为全球最大的制造业大国,拥有雄厚的制造实力。
这也为中国电子竞技产业的发展提供了巨大的优势。
中国可以自主研发电竞设备及配件,提供高品质的电竞设备给玩家。
同时,中国的制造业体系也使得电竞设备的价格相对较低,给玩家提供了更多的选择。
这种雄厚的制造实力为中国电子竞技的迅猛发展提供了重要的支撑。
最后,中国的互联网普及率也为电子竞技的发展提供了巨大的优势。
中国互联网用户总数已经超过9亿,普及率高达65%,同时中国的网络速度和稳定性也得到了极大的提升。
这使得中国玩家可以更加顺畅地享受电子竞技游戏,同时也为电子竞技行业的发展提供了坚实的技术支持。
如何看待中国电子竞技的发展即兴评述

如何看待中国电子竞技的发展即兴评述中国电子竞技的发展可以说是非常迅猛的。
近年来,中国电子竞技行业取得了巨大的成功和进步,成为了全球电子竞技产业链的重要组成部分。
如今,中国电子竞技已经成为了一个庞大的产业,拥有数量庞大的玩家和观众群体,同时也催生了许多优秀的职业选手和队伍。
这种发展引起了广泛的关注和讨论,人们对于中国电子竞技的发展持有各种不同的看法。
在我看来,中国电子竞技的发展是积极的,但也需要注意一些问题。
首先,中国电子竞技行业的发展为年轻人提供了更多的就业机会。
作为一个新兴的产业,电子竞技所需的人才和专业人士不断增加。
这就为年轻人创造了更多的就业机会,可以选择将电子竞技作为自己的职业发展方向。
这不仅能够满足他们的兴趣爱好,还可以为个人的成长和未来的发展提供更多的可能性。
其次,中国电子竞技的发展也带动了相关产业的繁荣。
随着电子竞技的兴起,相关产业如直播、赛事管理、游戏开发等也得到了迅速发展。
这些产业的繁荣为经济发展带来了新的动力,创造了更多的就业机会,提高了相关企业的收入和盈利能力。
然而,中国电子竞技的发展也面临一些问题。
首先,一些玩家过度沉迷于游戏,影响了他们的学习和生活。
尽管电子竞技是一项受欢迎的娱乐活动,但过度沉迷会对个人的身心健康产生不利影响。
因此,应该加强对青少年玩家的教育和引导,引导他们正确看待游戏,合理安排学习和娱乐的时间。
此外,中国电子竞技的竞争环境也面临一些挑战。
随着电子竞技行业的繁荣,竞争变得越来越激烈。
为了在电子竞技领域取得成功,需要拥有专业的技术和丰富的经验。
这对于一些刚刚起步的玩家和队伍来说是一个挑战,他们需要不断提升自己的技术水平,加强团队协作能力,才能在激烈的竞争中立于不败之地。
总之,中国电子竞技的发展是积极的,为年轻人提供了更多的就业机会,带动了相关产业的繁荣。
但同时也需要注意一些问题,如玩家的健康问题和竞争环境的挑战。
只有在适度、健康、有序的基础上,中国电子竞技行业才能持续发展并取得更大的成就。
中国电子竞技的发展阶段是什么时候

中国电子竞技的发展阶段是什么时候中国电子竞技的发展阶段可以追溯到20世纪末。
在过去的几十年里,中国电子竞技经历了多个阶段的演变。
本文将逐一介绍这些阶段。
第一阶段:引进和起步时期(上世纪末90年代)中国电子竞技起步于上世纪90年代末,当时主要是通过引进国外的电子游戏和竞技赛事来推动发展。
1999年,中国大陆举办了第一届全国电子竞技大赛,这也是中国正式步入电子竞技发展的序幕。
第二阶段:初期发展与全国赛事(2000年-2005年)进入21世纪初,中国电子竞技取得了较大的发展。
各地相继建立了电子竞技赛事和俱乐部,越来越多的年轻人投入到这个领域中。
2003年,中国电子竞技迈出了重要的一步,举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)中国区预选赛。
这一赛事的成功举办进一步推动了中国电子竞技的发展,让更多人开始认识和参与其中。
第三阶段:职业化和电视转播时期(2006年-2010年)2006年,中国电视台开始转播电子竞技比赛,使得电子竞技开始进入大众的视野。
伴随着电视转播的推动,职业电竞逐渐兴起。
越来越多的职业选手和战队涌现出来,他们开始接受专业化的训练和培养,成为职业选手。
同时,赛事的规模也不断扩大,国内外电子竞技赛事开始互相交流。
第四阶段:全球影响力扩大和电竞产业链条建立(2011年-2015年)在过去的几年里,中国电子竞技逐渐走向了国际舞台。
中国战队在国际电子竞技赛事中取得了显著的成绩,吸引了更多人的关注。
与此同时,电竞产业链条也开始建立。
各类电竞公司相继成立,电竞培训、电竞赛事、赛事直播、电竞APP等相关产业相继涌现。
电竞已经不仅仅是一项娱乐活动,更成为了一个庞大的产业。
第五阶段:全面发展和国际合作(2016年-至今)近年来,中国电子竞技继续向全面发展迈进。
国内各种电竞赛事如雨后春笋般涌现,不仅有职业赛事,还有业余比赛、大学生电子竞技联赛等,包括DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等国际顶级赛事也相继引进中国,中国成为电竞赛事的重要舞台。
关于中国电子竞技发展的论文参考文献

关于中国电子竞技发展的论文参考文献中国电子竞技发展的论文参考文献引言电子竞技是指玩家在电脑或其他游戏设备上进行虚拟游戏操作以比赛胜负的一项竞技活动。
近年来,中国的电子竞技产业发展迅猛,吸引了大量的玩家和资金投入。
本文将通过梳理相关文献,探讨中国电子竞技发展的现状和挑战,并提出相应的策略和措施。
一、中国电子竞技发展的现状1. 电子竞技市场规模的增长陈炜、李抒羿、李亭言、王文诗等人在《我国电子竞技产业逐渐成为新的经济增长点》一文中指出,中国电子竞技市场规模不断扩大,已成为新的经济增长点。
根据统计数据显示,2019年中国电子竞技市场规模超过200亿人民币,高出上年约15%。
随着游戏产业的迅猛发展,电子竞技逐渐成为中国年轻人的主要娱乐方式之一。
2. 电子竞技选手的培养和推广姚强在《电子竞技狂潮背后的培训细节:年轻选手的别样努力》一文中指出,中国政府和企业对电子竞技选手的培养和推广给予了极大的重视。
通过设立电子竞技培训机构和组织各类赛事,中国培养了大量的优秀电子竞技选手,并且不断有选手取得国际比赛的佳绩。
这为中国电子竞技产业的发展奠定了坚实的基础。
3. 电子竞技产业链的完善刘志明、和锐、林楠等在《报告:中国电竞产业完善生态孕育万亿级市场》一文中指出,中国电子竞技产业链的完善是中国电子竞技发展的重要支撑。
从赛事组织、媒体传播、赛事直播、赞助商及广告、产品销售等多个环节,形成了一个完整的产业链。
这一产业链的完善,不仅能够为电子竞技运动提供良好的运营环境,也为相关产业和资本的参与提供了机会。
二、中国电子竞技发展面临的挑战1. 电子竞技职业化的推进杨楠在《中国电子竞技产业转型的机遇与挑战》一文中指出,中国电子竞技的职业化水平还有待提高。
与欧美发达国家相比,中国电子竞技的职业选手待遇、竞技水平和市场规模仍存在较大差距。
在推进电子竞技职业化过程中,需要从政策、赛事、推广等多个方面进行全面深入的改革。
2. 电竞赛事的监管和规范刘磊在《电子竞技赛事规范建设才能实现良好发展》一文中指出,中国电子竞技赛事的监管和规范亟待加强。
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上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esports学生:学号:系: 商学院专业:金融学导师:上海外国语大学贤达经济人文学院二○一一年五月上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨论中国电子竞技的发展探讨摘要中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
本文首先结合中国实际情况分析中国的电子竞技的现状,并且分析其不足,针对性的提出建议。
关键词:电子竞技中国发展上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esportsABSTRACTChina's state general administration of sports to esports such a definition: \"esports movement is to use high-tech equipment as sports equipment for the hard and soft, interpersonal intelligence against movement. Through exercise, can exercise and improve participants' ability of thinking, reaction ability, eye coordination and willpower limbs, cultivate team spirit.\" the state general administration of sports e-sports is defined as the information technology as the core of all kinds of hardware and software and build the environment for the sports, is through the computer hardware, software, network, such as your mouse and keyboard instruments of the antagonism between person and person, has the competitive characteristics of confrontation and competition。
In this paper, in combination with the practical situation of China's first analysis the present situation of the Chinese esports, and analyzes its shortage, corresponding Suggestions are put forward。
KEY WORDS:E-sports China development论中国电子竞技的发展探讨目录绪论 (3)(一)选题背景 (3)(二)研究意义 (3)(三)文献综述 (4)二、我国电子竞技的发展现状 (4)三、电子竞技现今发展的单一性 (5)(一)电子竞技赛事模式单一 (5)(二)电子竞技资金来源单一 (6)(三)电子竞技传播途径单一 (6)四、电子竞技战队管理与赛事的规范化 (7)(一)俱乐部的管理 (7)(二)队员的管理 (8)(三)赛事赛制 (8)(四)赛事选手保护 (10)五、政府的作用 (11)(一)开放的政策 (11)(二)对版权的管理 (11)六、电子竞技是社会中的积极影响因素 (12)(一)推动周边产业 (12)(二)推动国内游戏产业的发展 (13)(三)对于国内青少年的积极影响 (14)结论 (14)参考文献 (16)The development of the theory of Chinese esportsContentsThe introduction of (1)(1) 1 selected topic background (1)(2) the research significance (1)(3) literature review (2)2, the development situation of e-sports in our country (2)3, single esports nowadays the development of the three (3)(1) esports tournament mode single (3)(2) single 4 esports funding sources (3)(3) the e-sports transmission single (4)4, electronic sports team management and the standardization of the tournament (5)(1) the club's management (5)(2) the management of (6)(3) the event schedule (7)(4) tournament player protection (9)5, the action of government (10)(1)open policy (10)(2) the management of copyright (11)6, esports is positive influence of social factors (11)(1) to promote peripheral industries (11)(2) to promote the development of the domestic game industry (12)(3) the positive influence for domestic teenagers (13)Conclusion the (14)绪论人们以计算机等高科技产品作为运动竞技的辅助器材,展现出人与人之间的智力较量就是电子竞技的俗称。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
本文通过分析我国电子竞技的现状,结合其制约因素,对其提出建议。
(一)选题背景电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
(二)研究意义我国电子竞技体育的商业运作模式也是很模糊,缺少政府机构的监管与扶持,组织构架也是凌乱的,导致其产业链的断区,无法更好的保障电子竞技爱好者的从业已经前景。
随着我国监管体制的改革与市场的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制正发生着整体性的深刻变化。
电子竞技运动在政府的宏观指导下初见规模。
立法保证是确保电子竞技良好发展的前提,也是促进电子竞技体制运作的根本,再次设立监管机构专门针对于电子竞技相关的系列行业进行科学的管理。
并在此基础上,合理构建我国电子竞技管理职能型、网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化、专业化、自治化、法治化。
我们需要大力宣传以及专业队伍的引导甚至在高校中开展电子竞技比赛等工作去普及和提高我国的电子竞技运动。
对于传统观念来讲,只要符合利用计算机进行对抗的都是电子竞技,在电子竞技的行业中没有明确的职业与非职业的界定,玩家之间也没有明显的区分,只要参与进来,任何人都有可能受到关注。
此外在公认的电子竞技平台外,不少公司或者网吧组织也开展多样的电子竞技比赛。
虽然刚刚兴起,却受到了业内和玩家的普遍关注.大众化电子竞技有两个发展趋势.其中一个发展趋势是“老项目,新玩法”,例如很多网吧都会定期举办一些“CS爆头王”之类的活动,网吧玩家均可报名,几乎没有规则,在混战中成绩最佳者为优胜;很多电玩店也常举办实况足球比赛,全由业余人士参加,这个方式易于吸引玩家,但商业价值不高,多数作为发展会员的营销手段.另一个发展趋势是竞赛项目普及化,游戏市场百花齐放。
(三)文献综述目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究报告或相关著作。
在网络寻找到得材料,较多是讨论该产业的的发展方向,以及试探性的论述。
对于一个新的领域,初步的探索比较的困难。
有相关文章称现今的电子竞技遇到的问题,主要是社会对电子竞技的偏见,政府的错位管理,产业化程度低,选手人才的匮乏。
这些问题,有的是产业新生暂时要面对的困难,有的是相应的职能部门没有给出正确的管理方向导致的。
二、我国电子竞技的发展现状目前中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了《魔兽争霸》、《反恐精英》等纯粹的电子游戏外,还包括围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等(严格地讲,狭义范畴的电子竞技应该主要是对抗性的电子游戏,而电子竞技中的“三棋一牌”只是现实中“三棋一牌”的电子化比赛,比赛实质没有什么改变,并不属于电子竞技范畴)。
中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动,但2003 年以后,官方的支持态度有了很大的转变.除了中国电子竞技(CEG)外,中国电子竞技大会(CIG,China Internet Gaming)也同样具有官方的背景.这两个由政府指导的大型比赛将对中国的电子竞技的发展起着重要的作用.据CEG 的官方资料显示,CEG 作为国家体育管理部门正式立项的具有中国E-sports 官方标志的体育运动项目,超越了一般电子竞技的狭窄范畴,它以把电子竞技发展成为电子奥林匹克盛会(E-Olympic)为己任。