中国电子竞技发展史

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中国电子竞技的发展阶段

中国电子竞技的发展阶段

中国电子竞技的发展阶段中国电子竞技的发展阶段可以分为四个主要阶段:起步阶段、成长阶段、爆发阶段和规范阶段。

起步阶段(2000年前):中国电子竞技的起步可以追溯到上世纪80年代末和90年代初,在这个时期,电子游戏逐渐普及,游戏厅也随之涌现。

电子游戏作为一种新兴娱乐活动,吸引了大量年轻人的目光,引发人们对电子竞技的兴趣。

1997年,国内首个电子竞技比赛“创新杯”在北京举办,标志着中国电子竞技的起步。

从此以后,类似的电子竞技比赛开始在全国范围内举行,起到了推动电子竞技发展的作用。

成长阶段(2000年-2010年):中国电子竞技在这一阶段迅速发展。

随着电子游戏产业的快速崛起,电子竞技赛事规模不断扩大,专业化程度也不断提高。

2000年,中国进入国际电子竞技联盟(WCG),与全球顶级电子竞技选手一同角逐,为电子竞技在国内的发展带来了重大影响。

在成长阶段,电子竞技的竞技水平、赛事数量和参与者数量都得到了质的飞跃。

爆发阶段(2010年-2020年):这一时期可以说是中国电子竞技发展的高峰时期。

中国电子竞技选手在国际比赛中屡创佳绩,取得了一系列荣誉。

2010年,中国Dota战队在全球顶级电子竞技赛事“The International”中取得亚军,为中国电子竞技树立了崭新的标杆。

与此同时,中国电竞职业俱乐部也纷纷涌现,许多知名游戏俱乐部如LGD、IG、EDG等,在电子竞技圈内享有很高的声誉。

在爆发阶段,中国电子竞技开始引起国内外投资者的关注,电子竞技产业链也逐渐形成。

规范阶段(2020年至今):目前,中国电子竞技进入了规范化发展阶段。

政府开始重视电子竞技产业的发展,并出台了一系列政策来支持和推动电子竞技的发展。

同时,电竞赛事也逐渐提升了专业化水平,运作更加规范化,赛事制度和运营模式也日益成熟。

在这个阶段,中国电子竞技的参与者和观众群体也越来越庞大,电竞已成为中国青少年最喜欢的娱乐活动之一。

总的来说,中国电子竞技经历了起步、成长、爆发和规范四个阶段的发展,从最初的种子期到如今的规范化发展,电子竞技在中国的地位不断得到提升。

电子竞技在中国的起源发展史

电子竞技在中国的起源发展史

电子竞技在中国的起源发展史电子竞技在中国的起源发展史电子竞技,作为一项全新的竞技运动形式,起源于上个世纪末的洛杉矶。

然而,它在中国的发展却是相对较晚的。

今天我们将回顾一下电子竞技在中国的起源和发展史。

电子竞技在中国的起源可以追溯到上世纪90年代末。

在此前的几年里,电子游戏在中国开始流行起来,电视游戏机的普及成为其中一个重要的推手。

年轻人们纷纷沉迷于各种电子游戏中,游戏厅成为了年轻人们的主要聚集地。

也正是在这个时期,电子竞技开始在中国崭露头角。

1997年,中国首个电子游戏比赛“金色分割线杯”在上海举办。

当时,电子游戏的代表作《雷神之锤》成为比赛的主要项目。

虽然比赛规模不大,但这标志着中国电子竞技的开端。

随着互联网的兴起,电子竞技开始在中国快速发展。

2002年,知名游戏《魔兽争霸》在中国推出,它的多人在线游戏模式成为中国电子竞技的又一个推动力。

越来越多的玩家开始组队,在线竞技成为风靡一时的潮流。

2003年,中国电子竞技迈出了重要的一步。

当年,WCG(世界电子竞技大赛)在韩国首次举办,中国队伍获得了游戏《星际争霸》项目的冠军。

这一胜利引起了中国媒体和公众的广泛关注,电子竞技逐渐成为了一项备受追捧和瞩目的领域。

在此后的几年里,中国电子竞技开始迅速发展。

民间的电子竞技组织成立,比赛规模逐渐扩大。

2007年,国内首个专业电子竞技俱乐部WE(World Elite)成立,这标志着电子竞技开始进入了职业化的阶段。

2008年,北京举办了第29届夏季奥运会,电子竞技成为了其中的一项表演项目。

这一举措进一步提升了电子竞技的知名度和影响力。

同年,中国电子竞技协会也正式成立,开始发挥对电子竞技的管理和组织作用。

进入2010年代,中国电子竞技呈现出爆发式增长的态势。

电子竞技俱乐部如雨后春笋般涌现,国内外各类比赛如雨后春笋般涌现。

而互联网的普及和直播技术的进步,则为电子竞技的发展提供了强有力的支撑。

如今,中国电子竞技已经发展成为一个庞大的产业链。

我国电子竞技行业的发展历程简述

我国电子竞技行业的发展历程简述

我国电子竞技行业的发展历程简述我国电子竞技行业的发展历程可以追溯到上世纪80年代末。

上世纪80年代末,随着家用电脑的普及,电脑游戏开始进入普通家庭,这为电子竞技的发展奠定了基础。

当时的电子竞技主要以集体游戏为主,比如《魂斗罗》、《超级玛丽》等。

虽然比赛规模不大,奖金也很有限,但这些游戏打下了电子竞技的基础。

进入90年代,随着互联网的普及,电子竞技开始走向网络化。

线上比赛开始出现,各地的玩家可以通过网络相互对抗。

一些专业化的电子竞技赛事如WCG(世界电子竞技大赛)、ESWC(世界电子竞技总决赛)等也开始涌现。

到了2000年代初期,我国电子竞技行业开始进入快速发展阶段。

2003年,我国首次举办了全国电子竞技职业化联赛,“英雄联盟”、《星际争霸》等知名游戏开始成为职业选手们展示实力的舞台。

同时,越来越多的游戏赛事出现,比如国内最大的游戏展会中国国际动漫节上的“电子竞技精英赛”。

2008年,我国成立了中国电子竞技协会,这标志着我国电子竞技行业的开始正规化。

各地纷纷设立电子竞技俱乐部、电子竞技学校、电子竞技培训班等。

越来越多的年轻人开始将电子竞技视为自己的事业,追求成为职业选手的梦想。

2010年代,我国电子竞技行业迎来了爆发式增长。

国内知名游戏公司腾讯、网易相继推出《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏,这些游戏的火热也带动了整个电子竞技行业的发展。

各种大型电子竞技赛事如“LPL”(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等开始举办,吸引了大量的观众和投资。

不仅在国内,我国的电子竞技在国际上也开始崭露头角。

中国战队在国际电子竞技赛事中屡获佳绩,比如DOTA2国际邀请赛、LOL全球总决赛等。

进入2020年代,我国电子竞技行业进一步发展壮大。

各个电竞俱乐部成立,选手们收入也得到了提高。

同时,广播电视等传统媒体也纷纷涉足电子竞技行业,直播平台也兴起。

目前,我国电子竞技行业已经成为一个庞大而繁荣的市场。

越来越多的年轻人选择从事电子竞技相关工作,如职业选手、解说、教练、主持人等。

中国电子竞技的发展阶段是什么

中国电子竞技的发展阶段是什么

中国电子竞技的发展阶段是什么中国电子竞技的发展可以分为五个阶段。

第一个阶段是起步阶段,从2003年到2008年。

在这一阶段,中国的电子竞技开始被大众所认知。

许多电视台开始播放电子竞技比赛,游戏俱乐部和职业队伍也开始组建。

中国电竞的第一个象征性事件是2003年的WCG(世界电子竞技大赛),中国战队Fancy在DOTA项目上获得冠军。

这一事件引发了人们对电子竞技的关注和热情。

第二个阶段是崛起阶段,从2009年到2012年。

在这一阶段,中国电竞开始进入快速发展的状态。

游戏比赛和职业队伍规模扩大,奖金也不断增加。

越来越多的年轻人开始参与到电子竞技中,以追求自己的梦想。

此时,中国电竞的发展已经开始受到政府和企业的重视,一些大型赛事开始在中国举办。

第三个阶段是黄金时期,从2013年到2016年。

在这一阶段,中国电竞迅速崛起,成为全球电子竞技巨头。

越来越多的国际比赛移师到中国,世界各地的顶级选手都慕名而来。

中国电竞赛事的规模和影响力也达到了前所未有的高度。

在这期间,中国电竞选手在国际赛事中取得了很多优异的成绩,不仅在传统的电子竞技项目上取胜,也在新兴的项目上表现出色。

第四个阶段是规范发展阶段,从2017年到2019年。

在这一阶段,中国政府开始制定相关的政策和法规,为电子竞技的健康有序发展提供保障。

一些专门的电子竞技职业联赛也成立,为职业选手提供更好的发展机会。

此外,电竞教育也逐渐兴起,越来越多的学校开始设立电竞专业或者开设相关课程。

中国电竞的发展逐渐形成了一个完整的产业链,并开始向更多的领域渗透。

第五个阶段是全球领先阶段,从2020年至今。

中国电竞已经发展到了一个全球领先的地位。

中国在世界电子竞技大赛中多次夺冠,获得了世界上最高荣誉。

同时,中国也开始进入电竞产业的高速发展期,电竞俱乐部、游戏行业、赛事组织等方面都取得了巨大的成就。

中国电竞不仅在国内产生了巨大的经济效益,也向世界展示了中国的实力和创造力。

总之,中国电子竞技的发展经历了起步、崛起、黄金时期、规范发展和全球领先五个阶段。

电子竞技行业的发展史

电子竞技行业的发展史

电子竞技行业的发展史电子竞技行业的发展史电子竞技是指利用电子设备和网络平台进行的竞技活动。

它起源于20世纪70年代,随着计算机技术的发展和互联网的普及,电子竞技行业开始逐步崛起。

本文将从起源到如今的发展阶段,一一介绍电子竞技行业的发展史。

起源阶段(1972年-1989年)电子竞技最早的起源可以追溯到1972年的“太空大战”比赛。

该比赛是由斯坦福大学举办的,吸引了很多人前来参与。

从那时起,电子竞技逐渐成为一种娱乐活动,并在1980年代开始出现了一些类似于《太空大战》的游戏比赛。

成长阶段(1990年-2005年)20世纪90年代,随着游戏产业的不断发展,电子竞技行业进入了一个新的阶段。

1990年代初,日本的街机厅开始举办《街头霸王II》等游戏的比赛,从而吸引了大量观众和参与者。

这一时期还诞生了一些著名的电子竞技选手,如杰森·兹巴泽夫斯基(Jason "Amok"Zimbabwe)和丹尼斯·费尔普斯(Dennis Fong),他们成为了电子竞技行业的偶像。

崛起阶段(2006年-2013年)21世纪初,随着互联网的普及和电子竞技游戏的发展,《星际争霸》、《反恐精英》等游戏开始举办职业比赛。

同时,电子竞技行业也开始出现了一些专业的俱乐部和职业选手。

2006年,《中国电子竞技大赛》正式成立,标志着中国电子竞技行业的崛起。

这一时期,电子竞技的受众人数不断增加,电子竞技赛事也开始进入大众视野。

爆发阶段(2014年至今)近年来,电子竞技行业得到了前所未有的发展。

2014年,电子竞技成为亚运会正式比赛项目,进一步提高了电子竞技的国际声誉。

同年,中国国家体育总局将电子竞技列为正式的体育竞技项目,这使得电子竞技得到了国家层面的支持和发展。

目前,电子竞技已经成为一个庞大的行业。

电子竞技赛事可以吸引大量的观众和赞助商,其中包括一些知名的跨国公司。

电子竞技选手也开始成为明星,他们的比赛成绩和表现通过各种媒体平台向观众传播。

电子竞技行业在中国的发展历史简述

电子竞技行业在中国的发展历史简述

电子竞技行业在中国的发展历史简述电子竞技行业在中国的发展历史可以追溯到上世纪90年代,而如今,它已经成为中国体育产业的重要组成部分。

本文将从起步阶段、爆发期、蓬勃发展以及现状等方面来介绍电子竞技行业在中国的发展历程。

起步阶段(1990年代初-2000年代初)在90年代初,电子游戏开始进入中国,并取得了相当程度的普及。

尤其是街机游戏的受欢迎程度达到了一个高峰,很多年轻人都在街头巷尾的游戏厅中沉迷于电子游戏。

电子竞技作为一种新兴的娱乐方式进入了中国年轻人的视野,并在一定程度上享受到了关注和支持。

爆发期(2000年代初-2010年代初)在这个时期,互联网的普及为电子竞技的发展提供了有利条件。

越来越多的人开始接触网络游戏,并发展出了竞技性的游戏模式。

其中《星际争霸》和《魔兽争霸》等游戏成为国内电竞赛事的代表。

2003年,中国举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)亚洲区比赛,标志着中国电竞赛事的正式启动,并吸引了大批电竞爱好者的关注。

蓬勃发展(2010年代初-2018年)随着移动互联网的普及,中国电竞行业进入了一个高速发展的时期。

在线游戏、电竞赛事的举办、电竞俱乐部的成立等一系列相关产业开始崛起。

2014年,中国国家体育总局正式承认电子竞技作为一项正式的竞技项目,并开始举办中国电子竞技集训队选拔赛。

同年,中国首个职业电竞俱乐部EDG成立,标志着中国电竞职业化的发展。

现状(2018年至今)中国电竞行业目前已经成为全球最大的电竞市场之一。

《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏在中国非常流行,吸引了大量的玩家和赛事投资。

电竞赛事的规模越来越大,奖金也越来越高。

同时,电竞产业的价值链也不断完善,包括直播平台、赞助商、游戏制造商和电竞俱乐部等,形成了一个相对完整的生态系统。

近年来,国家对电子竞技行业的支持力度也在不断加大。

2016年,国家体育总局发布了关于发展电子竞技的指导意见,提出加强赛事管理、提高教育培训、支持产业发展等措施。

电子竞技对中国的发展史

电子竞技对中国的发展史

电子竞技对中国的发展史电子竞技是指通过电子设备进行的竞技活动,其起源可以追溯到20世纪80年代,而中国在电子竞技领域的发展历史可以分为三个阶段:起步阶段、崛起阶段和蓬勃发展阶段。

起步阶段(1980年代-2004年):这一时期,中国电子竞技还处于起步阶段,有限的硬件设备限制了电子竞技的发展。

1980年代末期,中国推出了象棋电脑游戏,这是中国第一款正式的电子竞技游戏。

然而,由于技术限制和网络条件的不完善,电子竞技在这个时期的发展非常有限。

崛起阶段(2004年-2010年):这一时期,中国电子竞技进入了崛起阶段。

2002年,中国首次举办了国际电子竞技比赛WCG(世界电子竞技大赛)的中国区预选赛,标志着中国电子竞技开始进入国际舞台。

同时,随着网络技术和硬件设备的快速发展,越来越多的人参与电子竞技比赛。

2007年,中国队在WCG总决赛上获得了冠军,这一荣誉进一步提升了中国电子竞技的声誉。

蓬勃发展阶段(2010年至今):这一时期,中国电子竞技进入了爆发式的发展阶段。

随着互联网的普及和网络带宽的提高,电子竞技开始进入大众视野,成为一项广受欢迎的娱乐活动。

中国成立了专门的电子竞技协会和职业电子竞技俱乐部,为电子竞技选手提供了更好的培训和支持。

此外,中国还举办了一系列大规模的电子竞技比赛,如DPL(DOTA2职业联赛)、LPL(英雄联盟职业联赛)等,吸引了全球顶级选手和大量观众的关注。

在中国电子竞技的发展史中,还有一些重要的里程碑事件。

2010年,中国成为首个获得电竞运动国家职业运动员证书的国家,标志着电子竞技在中国正式被认可为一项职业运动。

2018年,中国举办了国际电子竞技大赛“英雄联盟全球总决赛”,这是中国首次举办该项国际级比赛,标志着中国电子竞技在世界舞台上的地位和影响力的进一步提升。

如今,中国电子竞技已经成为一项蓬勃发展的产业,涵盖了游戏开发、职业俱乐部、赛事组织、直播平台等多个方面。

中国电子竞技选手在国际比赛中取得了令人瞩目的成绩,不仅提升了中国电子竞技的声誉,也增强了国家的软实力。

中国电子竞技发展的重大历史

中国电子竞技发展的重大历史

中国电子竞技发展的重大历史中国电子竞技发展的重大历史中国电子竞技作为一种新兴的运动形式,近年来在国内得到了越来越多的关注和发展。

但是,要想看清中国电子竞技的发展历程,我们就必须回顾其重大的历史节点。

20世纪90年代,电子游戏在中国逐渐开始普及,但起初的电子竞技并没有受到太多的重视。

然而,随着网络的普及和电子游戏产业的快速发展,中国电子竞技的大门逐渐打开。

2000年中国电子竞技市场正式诞生,中国电子竞技协会成立,并且中国举办了第一届全国电子竞技大赛,标志着中国电子竞技的正式起步。

2003年,中国电子竞技再次迈出重要一步。

当时,中国电子竞技战队EHOME在《Dota》世界比赛上取得了亚军的好成绩,给中国电子竞技名声大噪。

这不仅是中国电子竞技战队第一次参加国际比赛,也为中国电子竞技赢得了世界级的认可。

2006年,中国电子竞技再次迈上新的台阶。

当时,中国成为了亚洲电子竞技盛会“WCG”(World Cyber Games)的主办国,吸引了来自世界各地的顶级电子竞技选手来到中国参赛。

这次国际顶级比赛的成功举办,进一步提升了中国电子竞技的国际声誉,并且在国内掀起了一股电子竞技的热潮。

从2008年开始,中国电子竞技的发展进入了一个新的阶段。

当时,国内的电子竞技赛事和俱乐部开始出现快速增长的势头,大量的赞助商涌入电子竞技市场,推动了电子竞技市场和产业的发展。

同时,国内也涌现出了一批实力强大的电子竞技战队,如WE、IG等,在国际赛场上屡获佳绩,为中国电子竞技的发展树立了楷模。

2017年,中国电子竞技再度登上国际舞台。

中国电竞战队LGD在《DOTA2》国际邀请赛上获得亚军的好成绩,再次证明了中国电子竞技战队的实力。

此外,中国主办了首届全民冠军杯的电子竞技赛事,进一步加深了电子竞技在国内的影响力。

时至今日,中国电子竞技已经成为一个庞大的产业。

中国拥有世界上最庞大的电子竞技玩家群体,电子竞技赛事也成为了各大电视台、视频平台的热门内容。

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中国电子竞技发展史
这是一个记录了几个“时代”人的无数回忆的世界!许许多多的人在这个世界里面留下了难以磨灭的回忆快乐、痛苦、友情与爱情等等。

落魄平凡的人也能靠着自己的努力成为一方霸主成就一代传奇!一代大侠的背后也有着被“老婆”“兄弟”背叛黯然销魂,萧瑟离去。

这是一个完全隔离了现实世界的第二世界,在这个世界外貌长相,身世背景也仿佛不是那么重要。

每个身处于这个世界的人都靠着自己的能力发光发热,变成一个个流星划过天空这个世界给予其他人于希望!
出现:街机时代的光辉
早在电脑游戏新盛之前就有着这样一个东西活跃了,那就是街机。

街机起源于80年度初期,兴盛于80代末期于90代初期,巅峰在90年代中期。

在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,应该算是大多数国人能够接触到的最早的电子竞技游戏了吧。

由于世界过早的关系在当时并没有什么大型比赛,当年的大神就是一个个街机厅流传出来的传说罢了。

而正统的街机没落于2000年代初期由于当时市场的混乱到处都是盗版,游戏公司亏损严重很多都倒闭了,导致街机游戏跳水似的减少在加上国家部门对于街机厅的整治,一度使得街机几乎淡出了玩家的视野,好在后面电脑的兴起,街机游戏可以移植到电脑上再加上直播行业的兴盛使得落魄的街机游戏“浴火重生”重新出现在广大玩家的眼前。

也使得一大批游戏的职业街机选手出现在玩家眼前,其中最具有代表性的就是:小孩- 曾卓君
曾卓君,1989年4月26日出生于广东省广州市,绰号“小孩”,中国著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸系列。

曾夺日本斗剧07 拳皇98项目冠军、美国EVO2014 拳皇13项目冠军、加拿大杯2013 超级街霸4AE2012项目冠军、澳洲Shadowloo Showdown2012 拳皇13项目冠军、EVO2016 拳皇14冠军、美国ESL2016 街霸5项目冠军、美国SCR2016 拳皇14项目和街头霸王5项目冠军、日本TOPANGA 超级街霸4AE2012世界联赛亚军、美国EVO2012 超级街霸4AE2012项目四强等国际赛事奖项,同时在全国比赛中也多次问鼎桂冠。

小孩还是著名的KOF随机选手,对众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,人称“东升机神”、“问号之王”。

波折与黄金时代:RTS、FPS和WCG赛事的兴起
波折起始于2004年4月2日,距离电竞成为第99个体育项目不到半年。

广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。

一时间那些热爱电竞的玩家们不知何去何从,一时间中国电竞的发展停滞。

只能在夹缝中艰难生存。

而在那个时候,电子游戏被叫做“电子海洛因”游戏玩家似乎也成为了“不知进取”的代名词。

中国电竞的发展举步维艰。

不过好在之后中国电竞玩家走出国门在世界电竞界“浴血弑杀”夺下一块块分量沉重的世界冠军奖杯,同时也闯出一番属于电子竞技“黄金时代”。

在这也不得不提下电竞职业玩家心目中的奥林匹克“WCG”,WCG全称世界电子竞技大赛(World Cyber Games ,WCG),大赛一直以“ beyond the game ” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,2014年2月5日,现任WCG 首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。

在WCG的众多游戏比赛中最受全球玩家喜爱同样也是受欢迎的游戏有3款,也是当年那个时代的“三幻神”分别是《魔兽争霸》《反恐精英》《星际争霸》。

在这个黄金时代真可谓:
“人才辈出、群雄割据、百家争鸣”贴吧大神、论坛博主各领风骚数十天。

在这电子竞技的春天里都以“身披国旗为荣”导致许多职业玩家们都在这个世界留下了浓墨重彩的一笔。

其中:
1.人皇SKY:李晓峰中国电子竞技领军人物
李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,2005年,sky 李晓峰在WCG的舞台上夺得《War3(魔兽争霸3)》项目冠军。

这是中国电竞史上第一个WCG单人冠军,当李晓峰拿着鲜艳夺目的五星红旗高举在WCG的赛场上时,无数人热泪盈眶。

这个冠军的意义非比寻常,它改变了中国电竞的整体形象,也是在当时在国内电子竞技行业岌岌可危的情况下的一颗“稳定剂”历史铭记住了这一刻。

次年,李晓峰再次夺得冠军,取得了令国人为之骄傲的成绩,同时“人皇”SKY李晓峰进入WCG名人堂,与其他世界知名电竞选手享受同等高的荣誉。

谓之为“中国电竞第一人”毫不为过。

2.wNv战队中国首个CS世界冠军
2005年12月11日wNv.gaming在北京首钢体育馆举办的WEG(World E-sports Games)世界电子竞技总决赛CS项目中夺得冠军,为中国CS界实现0的突破。

在此之前一直流行着“亚洲人不适合FPS”的言论,国内职业战队多次出征海外也都铩羽而归。

而Alex(卞正伟)、sakula(吴润波)、jungle(杨克非)、TK(马性驹)、mikk(蒲江),他们用血泪、汗水把中国CS荣耀牢牢地印刻在了CS的历史上。

3.MTY马天元、Deep 烤鸭韦奇迪中国电子竞技首个WCG冠军
2001年在那个那个时候,个人电脑还没有普及,玩游戏玩得更多的还是街机,很多人对电脑还没那么熟悉。

但是有一款网络游戏却相当的火爆,那就是《星际争霸》,超级吃操作的一款游戏。

他们获得了当时称作电子竞技奥运会的WCG的“星际争霸2V2”项目冠军,最有意义的是,这是中国电竞史上的第一个WCG世界冠军,他们获得的不止是一块金牌那么简单,领奖台上高举的国旗,让全世界的电竞玩家都开始认识中国玩家。

在这个时代有着太多的人为电竞事业做出过贡献如张宏圣(BBC、电子竞技频道的金牌主持)孟阳(RocketBoy,中国首个电子竞技世界冠军)卞正伟(ALEX中国最成功的CS职业选手)裴乐(king WCG时代最强俱乐部WE老板)等等...
现今:MOBA时代的到来与统治
2010年WCG的末期,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)就已经占据电竞游戏核心,成为世界电竞玩家心目中的主流游戏,将霸占数十年的“电竞三幻神”赶下神坛,首先感谢暴雪将游戏编辑器和游戏一起面向于玩家,使得MOBA 出现在1998年“电竞三幻神”之一SC(星际争霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。

MOBA的成名却在“电竞三幻神”的另一位《魔兽争霸Ⅲ》2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients(中文名遗迹保卫战,简称DOTA)的地图,在后经由各代作者创作,其中最为出名的Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气最高的对战地图。

在如此兴盛的气氛下MOBA类的游戏如雨后春笋般不断出现,其中不乏亮眼之作如半神、天翼决等等。

当然也有着火爆如今的游戏。

DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve 公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“ 刀塔”,是该系列的第二部作品。

(也就是现在国人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出现的《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏( Riot Games )开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战
MOBA竞技网游。

这两款MOBA游戏一直是全球MOBA类游戏的佼佼者,并且都举办了吸引全球电竞玩家视线的全球性赛事,中国玩家在这两款游戏里面都取下了不俗的成绩。

在DOTA2举办的TI赛事中中国玩家取得了:
2012 第二届TI冠军IG
2014 第四届TI冠军Newbee
2016 第六届TI冠军WINGS
中国DOTA2能够取得如初傲人也战绩离不开DOTA1前辈的的汗水付出,DOTA1前辈和前面那个时代的职业玩家们几乎都有着相同的艰辛回忆绿皮火车、水煎包、报纸、半截烟蒂、大通铺、黑网吧、嘲讽谩骂、奖金被黑。

职业玩家的寿命都很短,当时的他们几乎全靠着梦想和信念而支持着疲惫透支的身体不敢放弃,为:为什么?答曰:后路在哪!
英雄联盟举办的各自赛事中最为重要的就是每年一度的S系列的联赛了,因为每只冠军队伍都有属于自己游戏里的冠军皮肤。

这是对职业玩的认可也是当年最强站队的奖励。

可喜可贺的是在中国也获得了2次S系列冠军皮肤,分别是:S2冠军是来自中国台湾LMS赛区的Taipei Assassins战队和S8冠军是来自中国大陆LPL赛区的IG战队。

今后路在何方:
经过这么多年的发展中国电子竞技已经形成一个非常完整的产业链了,职业电竞选手都有着非常良好的待遇了,有的甚至处于半明星半选手的这样一个状态。

过度的资产投入和商业化确实能保证选手们有良好的收入,顶尖的职业玩家甚至于一年的薪资相当于一般工薪族一辈子的收入了,这就造成了有些选手的放松和堕落。

有资产的投入必然有着产出,但是过度的资产必然导致电子“竞技”偏离了原来的所谓“竞技精神”而偏向与娱乐和表演性质。

这两者不是不能平衡但是必须要有着合理的比重。

中国竞技如能有长远发展,一方面电竞职业选手要有着“奥林匹克意志”更高、更快、更快的精神来不断突破自己的巅峰而寻找自己身为职业电竞选手存在价值,切不可以以往的荣光来炫耀还处于职业中的自己,另一方面资产的进入切不可盲目,只有合理的资产进入才能使中国电竞更加强大!。

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