中国电子竞技运动发展现状及产业化研究
电子竞技行业的现状和前景

电子竞技行业的现状和前景电子竞技这个行业在我们的生活中越来越受到关注,无论是从观众数量还是收益方面来看,都已经成为了一个庞大的产业。
在接下来的文章中我将为您介绍目前电子竞技行业的现状和未来的前景。
一、现状1.1观众数量持续增长电子竞技的观众数量在过去几年里持续增长,这主要得益于外界对于电子竞技的了解和认知逐渐加深,同时现代网络的高速发展也便于了电子竞技赛事的推广和观看。
根据市场调查机构调查的数据显示,2019年电子竞技的全球市场规模已经达到30亿美元。
1.2 电子竞技行业规范化趋势明显随着电子竞技行业发展的逐渐成熟和业内人员的努力,电子竞技行业的规模化和规范化趋势也变得越来越明显。
除了一些知名电竞赛事外,越来越多的电子竞技赛事开始推广工会化、联盟化、联赛化和公司化趋势,这也为业内人员提供了更多的就业机会。
1.3 电竞平台逐渐多元化随着国家政策的支持和电竞行业的迅猛发展,越来越多的电竞平台开始出现,平台的竞争也更为激烈。
人们可以通过各种平台观看高水平的电竞比赛,包括网站直播、电竞应用程序和视频分享网站等,这为电子竞技行业提供了一个更广泛的传播平台。
二、前景2.1 市场规模将会进一步扩大根据一些研究机构的预测,未来电子竞技行业的市场规模将会呈现出中国市场独占全球市场格局。
另外,由于全球范围内电竞赛事越来越多,市场需求也将会持续增长。
同时电竞行业的高盈利性和广泛的受众群体也将会吸引更多的资本投入。
2.2 电竞行业将更加专业未来电竞行业人员的专业化程度将会大幅提高,主要包括战队管理、职业选手培训、直播策划、赛事组织等方面,传统的企业以及国际管理公司都将逐渐涌入电竞行业,将会带来电子竞技行业进一步发展和创新。
2.3 电竞行业的文化价值将会提升随着电子竞技行业的市场化和资本化程度的提高,电竞行业将会逐渐向着更加年轻化以及文化价值高的方向发展。
电子竞技节目将会逐渐脱离过去单纯的比赛解说,而更多地涉及到选手和电竞文化本身。
中国电子竞技产业发展研究

中国电子竞技产业发展研究一、本文概述1、电子竞技产业概述电子竞技,源于电子游戏,但已远远超越了单纯的游戏范畴,它以信息技术为核心,融合了体育竞技、娱乐、科技、媒体等多个元素,形成了独特的文化现象和新兴产业。
电子竞技产业,就是围绕电子竞技活动展开的一系列经济活动的总称,包括电竞赛事组织、电子竞技俱乐部运营、电子竞技选手培养、电子竞技直播平台运营、电子竞技周边产品开发等多个环节。
中国的电子竞技产业经历了从无到有、从小到大的发展历程。
在政策的推动和市场的驱动下,电子竞技产业逐渐从一个边缘化的领域,发展成为一个备受关注的新兴产业。
如今,中国的电子竞技产业已经形成了完整的产业链,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
电子竞技产业的快速发展,得益于信息技术的进步和社会文化的变迁。
随着移动互联网和智能终端的普及,电子竞技的参与门槛越来越低,越来越多的人能够接触到电子竞技,参与到电子竞技的活动中来。
同时,电子竞技所展现出的竞技性、娱乐性和观赏性,也符合了现代年轻人的审美和娱乐需求,使得电子竞技产业得到了广泛的认可和追捧。
然而,电子竞技产业的发展也面临着一些挑战和问题。
如何规范市场秩序,保障公平竞争,防止过度商业化,保护青少年身心健康等,都是电子竞技产业需要面对和解决的问题。
电子竞技产业也需要不断创新,提升赛事的竞技水平和观赏性,以满足用户日益增长的需求。
中国的电子竞技产业在经历了多年的发展之后,已经具备了相当的规模和影响力。
未来,随着技术的不断进步和社会的不断发展,电子竞技产业有望继续保持快速增长的态势,成为一个更加成熟、更加繁荣的新兴产业。
2、中国电子竞技产业的发展历程电子竞技,作为一种结合了科技、体育与娱乐的新兴产业,在中国经历了从无到有、从起步到繁荣的快速发展过程。
这一过程大致可以划分为以下几个阶段。
起步阶段(2000年代初):中国电子竞技的萌芽可以追溯到21世纪初,当时随着互联网技术的普及和网吧文化的兴起,一些国外的电子竞技游戏开始进入中国市场。
我国电子竞技运动发展现状和对策研究

我国电子竞技运动发展现状和对策研究我国电子竞技运动发展现状和对策研究引言:近年来,电子竞技运动在全球范围内迅速发展,成为全球游戏市场的重要组成部分。
作为一个新兴的体育项目,电子竞技运动在我国也备受关注和重视。
本文旨在分析我国电子竞技运动的发展现状,并提出相应的对策,以促进我国电子竞技运动的健康发展。
一、我国电子竞技运动的发展现状目前,我国电子竞技运动的发展已经取得了一定的成就。
一方面,我国在世界一些知名电竞赛事中的表现引人注目,取得了不俗的战绩,并有一些优秀的职业电竞选手崭露头角。
另一方面,我国的电竞项目也引起了广泛关注,吸引了大量的观众和赞助商。
然而,我国电子竞技运动仍然面临着一些困难和挑战。
首先,电竞产业的监管和法律政策体系尚不完善,管理混乱,缺乏统一的规范和标准。
其次,电竞运动的专业化程度有限,缺乏有效的培训机制和晋升路径,导致选手培养和选拔方面的问题。
此外,在赛事举办、赛制设计、竞技环境等方面也存在一些问题,影响了电竞项目的长期发展。
二、我国电子竞技运动发展的对策要推动我国电子竞技运动的健康发展,需要采取一系列有针对性的对策。
1. 完善法律监管和政策支持:建立电竞产业的规范管理体系,加强对电竞产业、职业选手、赛事组织者等相关方面的监管。
制定相关法律法规,为电竞产业的发展提供有力的法律保障。
同时,加大对电竞运动的政策支持力度,鼓励社会资本进入电竞产业,推动电竞产业的健康发展。
2. 提升电竞运动专业化水平:建立全面的电竞培训机制和选拔体系,为选手提供系统化的培训和发展机会。
加强电竞专业人才的培养,培育一批具有专业素养和实践经验的电竞教练、解说员等人才。
同时,建立完善的晋升路径,为优秀的电竞选手提供更多的发展机会。
3. 优化赛事环境和赛制设计:提升赛事的专业性和可视度,增加电竞赛事的举办频次和规模。
加强赛事组织者的运营能力和赛事品质管理,创造更好的赛事体验。
同时,合理设计赛制,提高竞技性和观赏性,吸引更多观众的关注和参与。
电子竞技产业发展规划及运营模式创新研究

电子竞技产业发展规划及运营模式创新研究第1章电子竞技产业概述与发展现状 (3)1.1 电子竞技产业发展背景 (3)1.2 国内外电子竞技产业发展现状 (3)1.2.1 国内电子竞技产业发展现状 (3)1.2.2 国外电子竞技产业发展现状 (4)1.3 电子竞技产业的机遇与挑战 (4)1.3.1 机遇 (4)1.3.2 挑战 (4)第2章电子竞技产业链结构与关键环节 (4)2.1 电子竞技产业链概述 (4)2.2 电子竞技上游:内容制作与研发 (5)2.3 电子竞技中游:赛事组织与运营 (5)2.4 电子竞技下游:市场推广与消费 (5)第3章电子竞技产业发展战略与规划 (5)3.1 电子竞技产业发展目标与定位 (5)3.1.1 发展目标 (5)3.1.2 产业定位 (5)3.2 电子竞技产业发展战略布局 (6)3.2.1 产业链布局 (6)3.2.2 产业区域布局 (6)3.2.3 产业技术创新布局 (6)3.3 电子竞技产业政策建议与支持措施 (6)3.3.1 政策建议 (6)3.3.2 支持措施 (6)第4章电子竞技赛事体系构建与运营 (6)4.1 电子竞技赛事体系概述 (6)4.2 赛事分级与赛事品牌建设 (7)4.2.1 赛事分级 (7)4.2.2 赛事品牌建设 (7)4.3 赛事运营与管理模式创新 (7)4.3.1 赛事运营模式创新 (7)4.3.2 赛事管理模式创新 (7)第5章电子竞技俱乐部发展与运营模式 (8)5.1 电子竞技俱乐部发展现状与问题 (8)5.1.1 发展现状 (8)5.1.2 存在问题 (8)5.2 电子竞技俱乐部运营模式创新 (8)5.2.1 建立多元化人才培养体系 (8)5.2.2 创新俱乐部商业模式 (8)5.3 电子竞技俱乐部商业化路径摸索 (9)5.3.1 电竞产业链上下游整合 (9)5.3.2 拓展海外市场 (9)5.3.3 创新电竞内容与形式 (9)第6章电子竞技内容创新与IP运营 (9)6.1 电子竞技内容创新策略 (9)6.1.1 创新电子竞技产品形式 (9)6.1.2 电子竞技内容多样化 (9)6.1.3 赛事体系创新 (9)6.2 电子竞技IP打造与运营 (9)6.2.1 电子竞技IP概念与价值 (10)6.2.2 电子竞技IP打造策略 (10)6.2.3 电子竞技IP运营模式 (10)6.3 电子竞技与其他产业融合发展 (10)6.3.1 电子竞技与娱乐产业 (10)6.3.2 电子竞技与教育产业 (10)6.3.3 电子竞技与体育产业 (10)第7章电子竞技产业人才培养与教育 (10)7.1 电子竞技产业人才需求分析 (10)7.1.1 产业人才需求现状 (10)7.1.2 产业人才需求趋势 (11)7.2 电子竞技人才培养体系构建 (11)7.2.1 培养目标与原则 (11)7.2.2 课程设置与教学方法 (11)7.2.3 产学研合作机制 (11)7.3 电子竞技教育模式创新与实践 (11)7.3.1 教育模式创新 (11)7.3.2 教育实践摸索 (11)第8章电子竞技产业投资与融资模式 (12)8.1 电子竞技产业投资现状与趋势 (12)8.1.1 投资现状 (12)8.1.2 投资趋势 (12)8.2 电子竞技产业融资渠道与方式 (12)8.2.1 融资渠道 (12)8.2.2 融资方式 (13)8.3 电子竞技产业投资风险与应对 (13)8.3.1 投资风险 (13)8.3.2 应对措施 (13)第9章电子竞技产业国际化发展与合作 (13)9.1 电子竞技产业国际化现状与趋势 (13)9.1.1 国际市场概述 (13)9.1.2 国际化发展特点与趋势 (13)9.2 电子竞技产业国际合作模式与策略 (13)9.2.2 国际合作策略 (14)9.3 电子竞技产业“走出去”的挑战与机遇 (14)9.3.1 挑战 (14)9.3.2 机遇 (14)9.3.3 对策与建议 (14)第10章电子竞技产业未来发展展望 (14)10.1 电子竞技产业发展趋势分析 (14)10.1.1 市场规模持续扩大 (14)10.1.2 赛事体系日益成熟 (14)10.1.3 产业链上下游企业协同发展 (14)10.1.4 新技术、新业态不断涌现 (14)10.2 电子竞技产业创新方向与机遇 (15)10.2.1 跨界融合 (15)10.2.2 电子竞技教育与培训 (15)10.2.3 虚拟现实与增强现实 (15)10.2.4 电子竞技社交化 (15)10.3 电子竞技产业可持续发展策略与建议 (15)10.3.1 政策支持与监管 (15)10.3.2 人才培养与引进 (15)10.3.3 品牌建设与推广 (15)10.3.4 可持续发展理念 (15)10.3.5 创新驱动发展 (15)第1章电子竞技产业概述与发展现状1.1 电子竞技产业发展背景电子竞技产业作为新兴的文化产业,近年来在全球范围内迅速崛起。
电竞产业的现状与未来发展

电竞产业的现状与未来发展随着互联网和信息技术的不断发展,电子竞技(以下简称电竞)已经成为一项备受关注的体育产业。
电竞作为一种基于电脑网络的竞技运动,其发展迅速,已经成为一个庞大的产业,其中包括各类电竞游戏、电竞赛事、电竞设备、电竞媒体等多个领域。
本文将探讨电竞的现状和未来发展。
一、电竞产业的现状电竞产业已经发展成为一个巨大的产业,市场规模逐年扩大。
据iiMedia Research的数据显示,中国电竞游戏市场规模已经突破了1100亿元,电竞人口达到了4000万以上,并且这个数字还在不断增长。
而全球电竞市场在2019年规模达到了1.5亿美元,预计到2023年会达到2.2亿美元。
电竞游戏是电竞产业的核心,近年来电竞游戏经历了爆炸式的增长。
国内的知名电竞游戏包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等。
据2019年中国电子竞技大数据实验室发布的数据显示,中国电竞热门游戏魔兽世界、英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、守望先锋等游戏的直播、比赛、圈子、分享、弹幕等活跃度均非常高,其中约70%的国民级游戏都属于电竞游戏范畴。
电竞赛事是电竞产业中的另一个重要组成部分。
大型电竞赛事如英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛、CS:GO世界电子竞技大赛等已经成为全球范围内受到广泛关注的体育赛事。
此外,电竞设备也是电竞产业不可或缺的部分。
与传统体育产业不同,电竞设备对设备配置的要求极高,其中包括显示器、键盘、鼠标、机箱等。
近年来,由于电竞产业的发展,电竞设备市场规模也在不断扩大。
二、电竞产业的发展趋势1.电竞产业权威化电竞作为一种新兴的体育运动,目前尚未被广泛认可。
但随着电竞游戏和赛事的不断发展,电竞产业的权威化势不可挡。
电竞游戏和赛事都在不断规范,建立专业的管理机构,提供统一的标准和规则,增强了电竞产业的规范性和专业性。
2.电竞产业全球化电竞游戏的发展和普及使得电竞成为了一种全球范围的体育运动。
目前,国际电竞联合会、ASUS ROG Masters、亚洲电竞联盟等国际组织正在积极推进电竞产业的全球化,将电竞推向更广阔的舞台。
电竞产业发展趋势与市场前景分析

电竞产业发展趋势与市场前景分析电竞产业发展趋势与市场前景分析电子竞技(电竞)作为一项崭新的竞技方式,在过去几年中蓬勃发展,成为全球范围内备受瞩目的行业。
本文将从电竞产业的发展趋势和市场前景两个方面进行分析。
一、电竞产业的发展趋势:1. 技术进步的推动:随着游戏技术和网络通信技术的不断进步,电竞行业得以快速发展。
高速稳定的互联网连接使得玩家可以在全球范围内进行实时对战,为电竞比赛提供了坚实的基础。
2. 专业化的运营模式:众多电竞俱乐部和赛事组织机构的涌现,推动了电竞行业的发展。
这些机构通过引进职业选手、提供赛事策划和组织等服务,为电竞产业的专业化发展奠定了基础。
3. 观众需求的增长:电竞比赛逐渐走出网吧、电视台的限制,通过网络平台进行直播,观众可以随时随地观看比赛。
同时,电竞的观赛经验越来越丰富,赛事活动和赛前赛后的娱乐环节也吸引了更多的观众。
4. 跨界合作的加强:电竞产业与其他领域的跨界合作越来越多,如电竞与音乐、影视、时尚等的结合,进一步扩大了电竞的影响力,提升了行业的知名度。
二、电竞市场的前景:1. 市场规模的扩大:根据统计数据,电竞产业的市场规模呈持续增长的趋势。
随着用户数量的增加、在线赛事的举办以及相关商品和服务的需求,电竞市场有望进一步扩大。
2. 赛事品质的提升:随着电竞行业的成熟和专业化,赛事的质量也将不断提升。
更多的赛事策划和组织机构加入电竞市场,将推动赛事的规模和水平的提高,吸引更多观众和赞助商的关注。
3. 广告与赞助商的增加:电竞市场作为一个高度关注和受众粘性强的领域,吸引了众多知名品牌的赞助和广告投放。
随着电竞产业的持续发展,赞助商和广告商的数量和投入金额有望进一步增加。
4. 地区市场的差异化:不同地区的电竞市场发展存在一定的差异。
一些国家和地区在电竞产业的发展上已经取得了较大的突破,而其他地区则还处于起步阶段。
随着全球市场的逐渐整合,电竞产业的发展差距将逐渐缩小,市场前景将更加广阔。
中国电子竞技产业化发展问题研究

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中国电子竞技体育的发展概况及对策研究

大力扶持和规范电子竞技运 动的 同时, 加强 对网吧 的管 理, 因为网吧是孕育 电子竞技 的温床 。电子竞技 运动都是 先 从 网络游戏开始的 , 以政 府相关部 门应 对网吧进 行统一 规 所 划和管理 , 并制定相关 的措 施 , : 如 在校 区周 围一定 范 围内不 许建立 网吧 , 针对不 同年龄划分游戏等级 , 避免青少年受到暴 力和色情游戏的影响 ; 成立 相关 的检查小组 不定期 的对所管 辖地区的网吧进行检查或组织社区退休人员每天对所在社 区 的网吧进行检查 , 严禁未成 年人进入 , 并对违章 的网吧进行严 肃的处理或关 闭。将 网吧划人体育局 的管辖 内, 与地 方 电力 公司和广电局合作 , 网吧的网络系统和供电系统 改为专线 , 将 每晚 1 2点关 闭 , 这样有利于 网吧业 的正规发展 , 也有 利于 电 子竞技运 动的健康发展 。 3 整合 资源, . 创建有 中国特 色的 电子 竞技联赛 我国已把 以电子竞技 为主体 的游 戏产业 纳人 8 3计划 , 6 前景光 明。以 国际类 、 休闲类 、 对战类等三类 国内主流的电子 竞技项 目做为联赛的 内容 , 接受个人 、 团体 报名 , 并鼓励发 展 地 区代表队 。管理部 门和社会各方面, 如各 电信运营商 、 专 业 网站 、 门户 网站 、 厂商及代理商 、 渠道 商、 电视媒体 、 面媒 平 体等相关产业单位交流合作 , 在市场 开发 , 宣传 推广 , 赛事赞 助 , 区经营 、 赛 比赛 场馆 ( 线上 、 下 ) 线 等各 方面携 手共进 , 并 尽可能在较短 时 间 内实 现器 械 ( 电子竞技 软 件 ) 的国产 化。 实现有中国特色的电子竞技联赛 , 形成多渠道 、 多层次 的投资 格局 , 促进我 国电子竞技运 动的普及与产 业化 , 向着健康 、 积 极 、 持续发展迈进。 可
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JIANGSU TEACHERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY本科课程论文中国电子竞技运动发展现状及产业化研究课程:国际贸易专业:国际经济与贸易班级:09国贸1W学号:*********名:***2011年06 月中国电子竞技运动发展现状及产业化研究摘要:“电子竞技”这四个字,在中国还是一个比较陌生的名字,它是一个新兴的经济元素,蕴含着无限的潜力。
它是一项运动,也是现代经济的新增长点。
当前,我国电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存,为了更好的融入体育产业的大家庭,在产业化方面要与信息、IT、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式。
关键词:电子竞技;产业化;发展Study on the Current Situation of the Industrialization of Chinese E-sportsAbstract :"E-sports" the words,in China is still a relatively unfamiliar word, it is an emerging economic elements, with unlimited potential. It is a sport, but also is a new growth point of the modern economy. At present,the development of Chinese E-sports industry is fast, and it achieved more economic and social benefits, but the results and issues exist, in order to get better integrate into the family of the sports industry, in industrialization ,it would combine with information, IT,media and other industries and take the market and commercial models.Key words: E-sports ; industrialization ; development引言当前,电子竞技产业已成为我国体育经济领域一个新的增长点。
电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。
从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。
通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。
电子竞技是新时期我国体育事业的重要组成部分特别是最近几年,发展突飞猛进的电子竞技运动给体育产业注入了新的活力。
为了提高我国电子竞技运动这个“朝阳产业”在赛制、资金、专业管理、市场运作等方面的发展速度,有必要对其产业化进行深入的研究。
一、国内外电子竞技运动发展及产业化的现状(一)、国外电子竞技运动发展及产业化的现状进入21世纪以来,电子竞技以其新颖的体育竞技形式为世人带来了IT时代的娱乐新感受,电子竞技运动在全球的影响力也越来越大。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。
目前已经形成了三大国际性赛事,WCG①和CPL②以及ESWC③。
特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥运会”。
目前,韩国、北美地区在电子竞技运动职业化和产业化方面发展比较成熟,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经多达数十万美金;电子竞技在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技)。
在韩国,电子竞技已经成为一个庞大的商业集团运营模式,年产值高达40亿元人民币。
同时据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计:2001-2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。
(二)、国内电子竞技运动发展及产业化的现状我国电子竞技运动已经处在飞速发展时期,作为一个新兴的体育项目,受到了各个层次、不同群体的广泛关注和参与。
据估计,目前国内电子竞技玩家的总数达到了2000万以上。
中国选手李晓峰(游戏ID:SKY),2005代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。
并在2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
尽管电子竞技的比赛并不少见,但多是爱好者的自发而起,尚未形成相关的产业群。
多数赛事,靠玩家付费参赛。
选手依靠网吧为训练平台,参与在线的训练和对抗。
而比赛奖金既缺乏对选手的诱惑,电视转播又缺乏对大众视觉的冲击力。
基于此,我国的电子竞技应尽快与国际接轨,走市场化之路,并建立中国特色的电子竞技大赛。
①WCG:World Cyber Games世界电子竞技大赛②CPL:Cyberathlete Professional League 职业电子竞技联盟③ESWC:Electronic Sport World Cup电子竞技世界杯二、我国电子竞技运动产业化剖析(一)、在培育电子竞技运动市场方面有待加强将“地域”概念巧妙融入了电子竞技的“联赛制”,表现了“体育服务社会”。
带动了整个产业链,尤其是信息产业的发展,借鉴国外先进成熟的经验,结合中国自己的市场和特色,将无序的市场有序化,有利于体育竞技市场的发展。
而我国的电子竞技运动在实际的运作过程中,出现了急功近利,目光短浅的负面现象。
很少从长远的角度出发,缺乏战略性考虑,对树立品牌、社会知名度、赛事扩大化意识还不强。
我们应该认识到CEG联赛的成功举办不但为投身于电子竞技这项运动的企业提供了强势的宣传效果,更显示了作为一项新兴的体育运动所蕴含的无限生机和发展空间。
(二)、产业(商业) 化格局还未形成国内一位研究电子竞技的专家明确指出了数字体育在中国的发展方向:“电子竞技已经成为当今时尚运动最具活力的一个组成部分,这项运动在中国能否迅速得到发展,首先是竞技化,然后是产业化,导入电子竞技杠杆是发展数字体育的关键”。
电子竞技运动正是借鉴了传统体育运动的商业化操作模式,从一开始就坚持市场化运作:联赛寻求冠名、商业比赛开发赞助商,从比赛设备到运动员服装,通过体育运动自身的优势和资源来获取社会各界的支持。
与其他的体育项目相比,电子竞技运动是一项跨体育、IT、游戏三大产业的体育运动。
但是,从短短几年电子竞技职业化发展道路来看,商业化或产业化进程确实遇到了一些问题。
冠名、赞助、服务供应商的规格、宣传、质量、力度等因项目本身运作不够完善而显得捉襟见肘,各个企业对赛事的承载能力还在观望之中。
(三)、电子竞技产业发展途径不够明朗数字体育产业潜力无穷,而导入电子竞技比赛必然是撬动这一市场的有力扛杆,网络游戏数字体育化,出路在于数字体育市场化,而市场化的载体就是数字体育比赛、甚至职业联赛。
由于国内电子竞技的运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,数字体育的发展还要经历一段时期。
虽然我们从国外经验中可以找到发展的途径,如国家体育运动主管部门的强力支持、企业厂商的参与。
但这只是在宏观层面给予了思路,对微观内涵、本质特征、具体操作等还有待进一步商榷。
三、电子竞技体育产业发展中存在的问题(一)、社会对电子竞技的偏见当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业,是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的。
虽然有无数的人在这一高科技的智力运动项目里乐此不疲,但在现实中,社会舆论有意无意地给人们灌输电子竞技有害论。
一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。
社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管。
电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映。
可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产业正常发展的巨大阻力。
(二)、政府缺位和错位管理在2003年中华全国体育总会把电子竞技确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目之前,我国政府一些有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,对电子竞技存在缺位管理和错位管理。
一些管理部门往往在没有出现问题时不闻不问,放任自流;另一些管理部门见有利可图时纷纷插手;但出了问题时各管理部门相互推诿,或矫枉过正,干脆“一禁了之”。
自从媒体报道了一些青少年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府主管部门就视电子竞技为洪水猛兽,对其“严防死守”。
我国体育总局计划于2004年举办的首届CEG(China E-sport Game,全国电子竞技运动会)因故延期就与此有关。
(三)、电子竞技项目国产化程度低下目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有FIFA足球、NBA 篮球;射击类项目有恐精英;综合对抗类项目有星际争霸、魔兽争霸等。
但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的。
据统计,大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额。
国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。
从机器智能、图像、音效、色彩、创意、剧情、思想性等各方面看,好的电子竞技作品完全可以和电影等艺术作品相提并论。
一个好的电子竞技软件人才不仅要会软件程序设计课程和软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外软件开发先进的设计理念、技术和市场行情。
信息产业部的一项调查显示:全国包括美编在内的电子竞技软件开发技术人员只有不到3000人,而市场需求量是60万人。
国内某著名软件研发公司经理称,现在月薪8000元都很难聘请到合适的电子竞技软件开发人员。
电子竞技软件人才的匮乏使我国电子竞技软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力。