中班益智游戏教案3篇

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幼儿园中班益智游戏教案方案(五篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案(五篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案活动目标:1、激发幼儿对角色游戏的参与热情,尤其是对“服装店”游戏主题的积极参与,使他们在游戏中体验乐趣。

2、在幼儿对服装买卖过程有初步理解的基础上,鼓励他们继续模仿成人工作,创新游戏情节,如设立服装制作工坊,提供定制和修改服装的服务。

3、培养幼儿面对挑战时的独立思考和解决问题的能力,以及通过协商合作解决问题的技巧。

4、在活动中,让幼儿享受与同伴共享游戏的快乐,愿意与他人合作游戏。

5、使幼儿通过活动掌握游戏的技巧,感受游戏带来的愉悦。

活动准备:1、提供娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等道具。

2、准备自制的蔬菜、鱼、螃蟹等模拟的菜场物品。

3、商店的一些商品和货物。

4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等工具。

5、准备一些娃娃服装的实物和自制服装的材料,如旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等。

活动过程:一、引入游戏主题。

1、教师展示玩具娃娃,并说:“新年即将到来,我打算为我的娃娃购买新衣服,让她在新年时看起来漂漂亮亮的。

孩子们,你们觉得我应该去哪里买呢?”以此引导幼儿说出“服装店”。

2、询问幼儿对服装店的了解,如店内销售的物品等。

3、询问幼儿是否在服装店购物过,以及他们的购物经验。

二、幼儿根据个人兴趣选择角色,教师协助布置游戏场景,特别关注服装店的设置,指导幼儿分类摆放物品,并展示或折叠好衣服、帽子等,要求摆放整齐、美观。

三、幼儿进行游戏,教师进行指导。

1、教师以娃娃服装店经理的角色参与游戏,引导幼儿讨论服装店应包含的角色,并让他们自由选择角色进行游戏。

同时,指导幼儿设计和布置柜台,考虑如何提升服装店的知名度,如制作广告,以及如何扩大规模以满足更多顾客需求,如设立服装加工工坊等。

2、教师以顾客的身份参与游戏,与在服装店工作的幼儿互动,引导他们提供热情的顾客服务,如介绍商品、处理顾客的特殊需求(如修改服装、定制服装等)。

四、组织幼儿围绕游戏主题进行讨论和反馈。

2023年中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)

2023年中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)

2023年中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)教案一:游戏介绍与目标游戏名称:小星星适用年龄:中班幼儿目标:通过游戏的进行,培养幼儿的观察力、注意力和集中力。

教学准备:1. 小星星卡片(准备足够数量的星星卡片,每张卡片上画有一颗星星)2. 一个封闭的容器(用来装星星卡片)3. 讲解板教学步骤:1. 首先,向幼儿介绍游戏的目标和规则:在游戏开始之前,先把星星卡片放入容器中。

每次教师摇晃容器,幼儿要观察容器里的星星卡片,并且集中注意力尽快猜测出里面有多少颗星星。

在幼儿回答之后,再打开容器,数清星星的数量,看他们的答案是否准确。

2. 将容器放在讲解板上,摇晃容器,并向所有幼儿展示容器中的星星卡片,然后封闭容器,让幼儿开始猜测星星的数量。

3. 等所有幼儿都回答完毕后,打开容器,数清星星的数量,与幼儿的答案进行对比。

如果有幼儿猜对了星星的数量,就给予表扬。

4. 重复以上步骤,进行多次游戏。

教案二:游戏进阶游戏名称:小星星数翻倍适用年龄:中班幼儿目标:通过游戏的进行,加深幼儿对数量概念和计数的理解。

教学准备:1. 小星星卡片(准备足够数量的星星卡片,每张卡片上画有一颗星星)2. 一个封闭的容器(用来装星星卡片)3. 讲解板教学步骤:1. 首先,向幼儿介绍游戏的目标和规则:在游戏开始之前,先把星星卡片放入容器中。

每次教师摇晃容器,幼儿要观察容器里的星星卡片,并且集中注意力尽快猜测出里面有多少颗星星。

然后,将观察的星星卡片放回容器中,并再次摇晃容器。

此时,星星数量翻倍了。

幼儿需要在翻倍后的数量基础上再次猜测星星的数量。

2. 将容器放在讲解板上,摇晃容器,并向所有幼儿展示容器中的星星卡片,然后封闭容器,让幼儿开始猜测星星的数量。

3. 等所有幼儿都回答完毕后,打开容器,数清星星的数量,与幼儿的答案进行对比。

如果有幼儿猜对了星星的数量,就给予表扬。

4. 重复以上步骤,进行多次游戏。

教案三:游戏扩展游戏名称:小星星大比拼适用年龄:中班幼儿目标:通过游戏的进行,加深幼儿的观察力和数量比较的能力。

中班益智区教案(优秀12篇)

中班益智区教案(优秀12篇)

中班益智区教案(优秀12篇)中班益智区教案篇一设计背景草地上,有几只昆虫在爬着、飞着,这些都是小朋友在日常生活中所见到的,通过引导幼儿了解益虫和害虫的生活习性,让幼儿更好地认识和区别益虫和害虫,因此,我设计了这一教学活动。

活动目标1、区别益虫和害虫,知道昆虫与人们的关系。

2、了解一些保护益虫、防治害虫的方法。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、学会自我保护。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

重点难点认识益虫和害虫。

区别益虫和害虫。

活动准备背景、挂图各一幅蜜蜂蜻蜓青蛙蜘蛛蟑螂蚊子苍蝇蝗虫等图片活动过程一、开始部分:谈话、引入新课。

欣赏歌曲《小蜻蜓》,然后请幼儿回答问题:A、歌曲里唱的是谁呀?B、它在干什么?C、为什么要捕捉蚊子?二、基本部分:1、认识益虫和害虫:出示背景、挂图,让幼儿带着问题观察、思考。

2、逐一出示蜜蜂、蜻蜓等昆虫图片,引导幼儿说出其名称、外形特征、生活习性等。

3、区别、分类:先请幼儿将图片分别摆放在两个贴有益虫和害虫的方框内,然后再由大家检查归类是否正确。

最后归纳:对我们人类生产、生活有用的我们给它起个名字叫益虫。

相反,对我们人类生产、生活有害的我们给它起个名字叫害虫。

4、保护益虫,消灭害虫:A、当我们看到益虫的时候应该怎么做?(不要捕捉益虫,让它们帮助我们消灭害虫)B、还有什么方法能保护益虫?(不乱撒农药)C、发现害虫应该怎么办?(将其杀死)E、还有什么办法能消灭害虫?(杀虫剂、灭虫灯等能很快杀死害虫)5、互动:老师反复说出昆虫名称和出示昆虫图片,引导小朋友用动作、表情来判断益虫和害虫。

(拍手、跺脚、跑、跳、哈哈笑、撅嘴、站、蹲等)三、结束部分:人们喜欢那些昆虫?讨厌那些昆虫?为什么?小结:益虫是我们人类的好朋友,我们应该好好保护它们;害虫是危害我们生产和身体健康的坏家伙。

我们一起到外面消灭害虫去吧!四、延伸部分:学习歌曲《小蜻蜓》。

教学反思本教学活动成功之处在于直观、通俗易懂,通过使用背景、挂图、图片等,幼儿的。

中班益智区教案(优秀10篇)

中班益智区教案(优秀10篇)

中班益智区教案(优秀10篇)中班益智区教案篇一活动目标:1、让幼儿根据景物的特点与已有的生活经验,大胆表述,向旅客介绍各个景区。

2、引导幼儿制作红色景区纪念品。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

活动重难点:重点:让幼儿根据景物的特点与已有的生活经验,大胆表述,向旅客介绍各个景区。

难点:制作红色景区纪念品。

活动准备:家乡的红色景点图片、卡纸、蜡笔。

活动过程:一、谈话导入活动。

师:小朋友们,你们知道我们家乡有哪些红色景点吗?你们又到过哪些红色景点呢?(引导幼儿大胆说出家乡的红色景点名称)二、播放红井视频,交待区域活动内容。

1、刚才很多小朋友都说到了我们家乡的红色景点,也参观了许多的景点。

今天老师带来了你们大家都去过的一个红色景点,我们一起来看看这是什么地方。

(红井)2、今天老师要请小朋友用不同的。

材料来做红井,你们喜欢吗?(喜欢)3、出示范例,引导幼儿观察。

老师也做了一个红井,你们看看老师的红井是用那些材料做的。

等下小朋友也可以选择自己喜欢的材料做做红井好吗?三、交待区域活动材料,让幼儿自主选择材料进行活动。

1、师:老师在手工区给你们准备了橡皮泥、一次性餐快、积木、彩色纸等你们可以自己选择喜欢的材料制作红井、在图书区给你们准备红井的书和纸、笔、你们可以在图书区制作有关红井的图书。

在表演区准备了《红井水》的磁带你们可以边欣赏边表演2、组织孩子们讨论选择喜欢的区角或材料。

教师:现在你们可以和同伴商量选择自己喜欢的区角,可以和朋友说说你们想用什么材料来制作?(让幼儿现在座位上商量玩什么)教师:商量好了吗?谁来说说商量的结果?你准备用材料什么和谁一起去玩?准备怎么玩?(让孩子在进区前想好玩什么,怎么玩)2、重点对制作红井和制作图书的孩子提出要求。

要求图书区的幼儿制作好后讲讲红井故事。

3、组织幼儿进区进行游戏。

引导幼儿共同合作。

四、在重点引导制作红井幼儿的同时,关注其他幼儿的游戏情况。

幼儿园中班益智游戏方案【精华3篇】

幼儿园中班益智游戏方案【精华3篇】

幼儿园中班益智游戏方案【精华3篇】益智游戏是交流亲子感情的一个很好的途径,而且还有助于孩子的成长和发育,那么要如何开展亲子活动,才能达到好的效果?有什么好的游戏可以推荐?以下是我我为各位整理了几篇幼儿园中班益智游戏方案,推荐给大家,仅供参考,更多请关注我。

【篇一】幼儿园中班益智游戏方案游戏1:排大小、排长短材料:找几只大小不等的瓶盖和长短不等的笔。

玩法:1、比大小两两出示瓶盖或笔,让幼儿设法比出大小或长短。

2、排序让幼儿给所有的瓶盖按大小顺序排队,再给所有的笔按长短顺序排队。

3、认识、最小和最长、最短让幼儿说出并指出、最小的瓶盖和最长、最短的笔。

说明:这个游戏可以让幼儿体验到从小到大或从短到长的顺序关系,小班幼儿做起来可能会有困难,所以刚开始让幼儿做这个游戏时,只提供3个瓶盖和笔,以后可逐步增至5个。

另外还可以提供范例版(按每个瓶盖大小顺序描出的轮廓和按笔的长度画出的线段),让幼儿用重叠对应的方法匹配,引导幼儿观察排序的规律(一个比一个大,一个比一个长),然后逐步帮助幼儿脱离范例版排序。

游戏2:我们都是木头人材料:1、儿歌《我们都是木头人》:一二三,三二一,我们都是木头人,不要动,不要笑,看谁是真正的木头人。

2、木头玩偶一个。

玩法:1、和幼儿谈话知道木头人是什么样子的吗?木头人和我们有什么不一样呢?学学木头人是怎么走路的?2、教幼儿念儿歌并做游戏教幼儿学会念儿歌,然后让其一边念,一边做动作——☞“一二三,三二一,我们都是木头人”——可以有节奏地到处走动;☞“不要动,不要笑”——立正站好;☞“看谁是真正的木头人”——赶紧摆好一个姿势不动(要求幼儿坚持一会儿)。

☞和幼儿一起游戏,比一比,看谁坚持不动的时间长,谁就赢了。

说明:本游戏是通过游戏形式让幼儿来体验时间的长短,因此教师在一轮游戏结束时要及时和幼儿比较:谁坚持不动的时间长,谁坚持的时间短。

游戏3:老照片材料:幼儿小时候的照片和现在的照片若干张;教师小时候的照片若干张;照片夹一个。

中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)

中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)

中班益智游戏教案:小星星(精选3篇)教案一:小星星猜拳目标:帮助孩子们学习猜拳游戏规则并锻炼反应能力。

材料:无步骤:1. 引导孩子们坐成一个小圈。

2. 解释猜拳游戏规则:剪刀戳石头,石头砸布,布包剪刀。

3. 示范猜拳动作,并鼓励孩子们一起跟随。

4. 将孩子分成两组,让他们两两对弈。

5. 声音提示出胜者,胜者向下一个对手挑战,直到只有一个胜者。

6. 继续进行直到每个孩子都有机会和其他所有孩子对决。

7. 为孩子们颁发小奖品,鼓励他们的参与和努力。

教案二:小星星数数游戏目标:帮助孩子们学习数数并提高他们的注意力和专注力。

材料:无步骤:1. 让孩子们坐成一个小圈。

2. 一个孩子开始,数到10,停下来,下一个孩子接着从停下来的数字开始继续数。

3. 如果一个孩子数错了,他或她必须离开游戏并坐到旁边。

4. 游戏继续进行,直到只剩下一个孩子。

5. 为最后一个孩子颁发小奖品,表扬他们的努力和数数的准确性。

教案三:小星星记忆游戏目标:帮助孩子们锻炼记忆和注意力。

材料:一些小物品或图片,足够多以至于可以覆盖整个地板的空间。

步骤:1. 在地板上放置一些小物品或图片(数量要根据孩子们的年龄和能力而定)。

2. 让孩子们仔细观察这些物品或图片,并记住它们的位置。

3. 让孩子们转过身,然后将其中一两个物品或图片移动到其他位置。

4. 让孩子们重新转过身来,看看他们能否找出被移动过的物品或图片。

5. 重复以上步骤,增加移动物品或图片的数量和速度,以增加难度。

6. 鼓励孩子们互相竞争,看谁能记住更多的物品或图片的位置。

7. 结束游戏后,为孩子们颁发小奖品,表扬他们的记忆和观察力。

幼儿园中班益智游戏教案(15篇)

幼儿园中班益智游戏教案(15篇)

幼儿园中班益智游戏教案(15篇)幼儿园中班益智游戏教案1制作方法:1.将两个米口袋提圈上局部保存,并用胶布粘上,做房顶、房屋备用。

2.其余提圈一律只留提圈局部,进行自由组合。

游戏方法:1.建构活动:将半成品材料组合成房间、房顶,再用单纯的提圈围合即成水晶房。

2.思维活动:孩子们按提圈的颜色,进行有规律的拼图。

锻炼思维灵活性、创造性。

3.手工活动:(1)用提圈进行绕毛线的手工活动,锻炼孩子们小肌肉群的灵活性。

(2)将提圈拆开,粘贴在自纸上,再在提圈周围进行添画活动。

幼儿园中班益智游戏教案2一、目标1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子假设干三、游戏过程1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。

(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。

)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。

最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

幼儿园中班益智游戏教案3准备材料:米口袋提圈2个、黄绸缎或布块l块、软泡沫假设干、小橡皮筋3根。

制作方法:1.取废弃茶叶盒中黄色绸缎,将绸缎中央局部填充入软泡沫,用2根小橡皮筋分别在软泡沫两侧将绸缎扎出鱼的两个眼球。

2.拆开“提圈〞固定在两鱼眼下方,作为鱼身体局部,同时向身体局部填充软泡沫,将“提圈〞合拢固定。

3.用l根橡皮筋扎紧“提圈〞下面散开的黄绸缎,身下那么露出飘逸的飞鱼尾部。

游戏方法:1.健康活动(1)幼儿手持“提圈飞鱼〞向前、向上、向后练习定向投掷;或两人一组对抛、对接,练习手眼协调能力。

(2)将“提圈飞鱼〞顶在头顶进行壹走、绕物走等平衡练习。

幼儿园中班益智游戏教案5篇

幼儿园中班益智游戏教案5篇

幼儿园中班益智游戏教案5篇幼儿园中班益智游戏教案篇1活动目标:1、通过花样玩床单,丰富幼儿身体运动体验,发展动作的灵活性和协调性,激发幼儿创新能力。

2、通过游戏,让幼儿体验与同伴友好合作游戏的乐趣,发展幼儿交往能力,培养活泼开朗的性格。

3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

活动准备:1、床单若干(幼儿人数一半,长1米、宽1.5米)、一条稍大师用床单2、一个配合做鱼婆婆的教师。

3、音乐2首。

活动过程:一、开始部分:花样玩床单1、教师:“小朋友,准备好了吗开好你们的小车,我们一起出发吧!”小朋友按自己的理解方式两个两个一组,用床单模仿成小车状,随轻快音乐绕场一周。

2、教师:“你们累了吗那坐下来休息一会吧!刚才我们用床单做成了小车,现在可以想一想,床单还可以怎么玩”背景音乐响起,幼儿结伴自由活动,教师可引导幼儿用多种方法游戏,如:跳床单、拉大锯、翻被子、拔河、抬轿子、划小船、钻铁丝网、绞麻花、袋鼠跳等动作,鼓励幼儿创新玩法。

二、基本部分:游戏“小鱼和浪花”教师:“刚才,每对好朋友都尽情地玩了床单,大家都开动小脑筋,玩出了许多新花样,玩得也很开心。

现在,老师要来考验考验每对好朋友,遇到困难能不能一起想办法去克服,好吗1、游戏一:好朋友教师:“大家都知道,小鱼和浪花是一对好朋友,它们一起生活在大海里,不管风浪有多大,总是相亲相爱,从不分开的。

现在我们把床单当做浪花,你们当小鱼和浪花,我来当风婆婆。

:起风啦!“呼!呼!”海面上刮起了一级风。

好舒服啊,小鱼们在浪花里游来游去。

“呼!呼!呼!”风大起来了,已吹到三级了,小鱼和浪花做起了游戏,玩的更高兴了。

2、游戏二:保护好朋友教师:“嘘!鱼婆婆来了,她想要抓小鱼回去做鱼卷,小鱼赶快想个办法把自己和好朋友藏起来,鱼婆婆来了就抓不到小鱼了。

”鼓励幼儿两两合作快速地躲到床单下,尽量缩得小些。

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中班益智游戏教案:小星星
活动目标:
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备:
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

中班益智游戏:我画小动物
游戏目的:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。

如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

中班益智游戏:数学娃娃找朋友
游戏目标:
1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

游戏准备:
1~10的数字头饰每人一个。

游戏玩法:
1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。


3.游戏可反复进行。

游戏规则:
必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

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