英文翻译-定稿

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我国英语几种口译证书的区别

我国英语几种口译证书的区别

我国英语几种口译证书的区别上海口译证书、教育部翻译证书和人事部翻译证书这三个是现在比较热门的三大翻译考试类型,中高级口译已经日益普及,CATTI证书正在慢热中,其他诸如欧盟口译之类仍然属于高端、职业化的范畴,一般的语言学习者,应该选择哪一种证书呢?一起来看看三者的详细比较吧。

求职英语大全一、自我介绍1) May I come in? 我可以进来吗?2) How are you doing, Mrs. Smith? 你好,史密斯女士。

3) Excuse me. May I see Mrs. Smith? 对不起,我可以见史密斯女士吗?4) Miss Wu? Will you come in please? Take a seat. 吴小姐,请进,坐下吧。

5) I have come here for an interview by appointment. Nice to meet you.我是应约来面试的,非常高兴见到你。

6) I am coming for an interview as required. 我是应邀来面试的。

7) Did you have any difficulty finding our company? 找到我们公司困难吗?8) How do you think of the weather today? 你认为今天的天气如何?Dialogue 1A: May I come in?I: Yes, please.A: How are you doing, Madam? My name is Wujing. I am coming to your company for an interview as requested.I: Fine, thank you for coming. Mr. Wu, Please take a seat. I amAnne Smith, the assistant manager.A: Nice to see you, Mrs. Smith.I: Nice to meet you, too.A: 我可以进来吗?I: 请进。

How_to_Write_an_Essay

How_to_Write_an_Essay

Questions for Revision
A first draft is only a beginning! Anything worth reading has gone through many careful revisions. Before your rewriting, take a break, a day, for example. Then complete at least 3-4 additional drafts. One rewriting is far from enough! Begin the process of rewriting by reading your rough draft carefully, two or three times perhaps. Then ask the following questions.
Proofreading
Check manuscript form. Correct typographical errors(排字错误). Double-check capitalization, spelling, and punctuation.
Making the final copy
A clean and tidy copy A copy with good handwriting(if the copy is handwritten) A reader-friendly copy
Drafting 1
Review information Revise your thesis Organize information And write an outline: 1. beginning/introduction paragraph; 2. body paragraph(s); 3. ending/conclusion paragraph.

第16批中译法词汇(定稿)

第16批中译法词汇(定稿)
25.自主招生 recrutement autonome des universités ; autonomie de recrutement des étudiants
26.高考加分制度 système d’attribution/d’octroi de points supplémentaires au Gaokao (concours national d’entrée à l’université)
31.应届毕业生 étudiants nouvellement/fra?chement dipl?més ; dipl?més de la promotion actuelle/de la dernière promotion ; frais émoulus
32.往届毕业生 dipl?més des anciennes promotions ; les anciens (de l’école de…)
42.教师编制 enseignants assimilés fonctionnaires ; les effectifs du corps enseignant
43.希望小学 école (primaire) d’Espoir/caritative
44.代课教师 professeurs suppléants
二、考试制度
24.中学校长实名推荐制 système d’admission d’élèves à l’université sur recommandation du proviseur ; système de recommandation du proviseur pour l’admission d’élèves à l’université
23.三好学生:思想品德好、学习好和身体好 élèves aux trois Mérites/Qualités : moral(e), scolaire et physique

[定稿]3d英文翻译中文对照

[定稿]3d英文翻译中文对照

3d英文翻译中文对照第一部:3DMAX6.0的中英文对照表3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)第二部:3DMAX菜单注解一、File(文件)菜单New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

《霞》翻译难点

《霞》翻译难点

Conclusion
• 从事翻译工作来不得半点马虎。只要态度严 从事翻译工作来不得半点马虎。 肃认真,一丝不苟, 肃认真,一丝不苟,许多困难的问题是可以 解决的。 解决的。 • 在译文中不能过于拘泥于词语的表面意义, 在译文中不能过于拘泥于词语的表面意义, 或过分依赖词典,要译出原文的真正含义。 或过分依赖词典,要译出原文的真正含义。 • 文学作品的艺术性越高,语言风格越独特, 文学作品的艺术性越高,语言风格越独特, 翻译起来越困难。 翻译起来越困难。
•Group Ⅵ Group
The end
• 李筱 张纪龙
• “霞”的含义为:日出或日落时日光斜射在天空中而出现 的含义为: 的彩色的云 • 译法有 译法有rosy clouds, sunglow, multiglow, sunset… • 定稿 定稿the rosy cloud • 落霞the rosy cloud at sunset 落霞the • 晚霞the rosy sunset cloud 晚霞the • 落照the glow of at sunset 落照the • 霞光the glow of the sun\sunglow 霞光the sun\
句子分析
• 快乐和痛苦是相生相成,互相 乐和痛苦是相生相成,
衬托的。 衬托的。
• 辞书上只有“相生相克”, “相辅相成”之说,所以“相生相成” 辞书上只有“相生相克” 相辅相成”之说,所以“相生相成” 很可能是冰心根据这两个成语创造的一个新词.因此,这句话翻译起 很可能是冰心根据这两个成语创造的一个新词 因此, 因此 来感觉比较吃力。 来感觉比较吃力。
文学常识
• 《读者文摘》Reader's Digest
• 《读者文摘》美国杂志,在全球多个国家和地区都有发 读者文摘》美国杂志, 1922年创刊 现每月发行。 年创刊, 行。1922年创刊,现每月发行。是当前世界上最畅销的杂 志之一,它拥有48个版本,涉及19种语言并畅销于世界60 48个版本 19种语言并畅销于世界 志之一,它拥有48个版本,涉及19种语言并畅销于世界60 多个国家。这份每月出刊的杂志文章风格简明易懂, 多个国家。这份每月出刊的杂志文章风格简明易懂,内容 丰富广阔,且多富含恒久的价值和趣味;同时, 丰富广阔,且多富含恒久的价值和趣味;同时,它还致力 于为各个年龄、各种文化背景的读者提供信息、开阔视野、 于为各个年龄、各种文化背景的读者提供信息、开阔视野、 陶冶身心、激励精神。它所涉猎的主题有健康保健、 陶冶身心、激励精神。它所涉猎的主题有健康保健、大众 科学、体育运动、美食烹饪、旅游休闲、金融与政治、 科学、体育运动、美食烹饪、旅游休闲、金融与政治、家 居与园艺、艺术与娱乐、商业与文化。 居与园艺、艺术与娱乐、商业与文化。其他固定的专栏还 包括了笑话、谜语、测试、动画及读者来信。 读者文摘》 包括了笑话、谜语、测试、动画及读者来信。《读者文摘》 是以通过为各个领域的读者提供他们所感兴趣的东西来吸 引尽可能广大的读者群的。 引尽可能广大的读者群的。

商业广告的翻译技巧论文定稿

商业广告的翻译技巧论文定稿

长沙民政职业技术学院毕业实践报告题目: 商业广告的翻译技巧类型:指导老师: 刘玉丹 李 兰学 院: 外语学院班 级: 外事1031班学 号: 1027073103 0927073125 1027073127 1027073128姓 名: 吴琼 吴娟 黄弦 胡彩鹏2013年 4月 30日 毕业论文 毕业设计 毕业专题 √商业广告的翻译技巧Commercial advertisement translation skills外事1031班吴琼吴娟黄弦胡彩鹏学号:1027073103 0927073125 10270131271027073128【摘要】随着全球化与国际化的加深,传播信息的方式越来越多。

商业广告作为传播信息的主要方式之一,已成为商家和消费者工作和生活中不可缺少的获取信息的渠道。

为了使大家更多地了解商业广告及其翻译,本文通过总结实践工作中遇到的广告翻译案例,分析了商业广告翻译应采取的策略,应考虑的制约因素,以及应了解的文化背景。

【关键词】传播信息;商业广告;翻译;实践Abstract:With the deepening of globalization and internationalization, the ways to spread information increase too. As one of the main ways for the dissemination of information, business advertising has become a indispensable channel to obtain information in merchants and consumers' work and life. To help we know more about business advertising and its translation, this paper mainly analyses the translation strategy, constraint and culture setting in business advertising translation through summarizing the business advertising translation cases we meet in practical work.Key words:Disseminate information ;Business advertising ;Translation ;Practice目录第一章商业广告语言文字的翻译 (1)1.1商业广告语言文字的翻译的作用 (1)第二章商业广告语言特点 (2)2.1 立意新颖,出其不意 (2)2.2 语句简明,朗朗上口 (2)2.3 修辞讲究,感染力强 (2)2.3.1押韵 (3)2.3.2比喻 (3)第三章商业广告翻译的制约因素 (4)3.1 市场规律的制约 (4)3.2 营销战略的制约 (4)3.3 广告法规的制约 (4)3.4 文化障碍的制约 (5)第四章跨文化商业广告翻译的背景 (6)4.1 译入语语言文化及文化心理背景 (6)4.2 译入语文化审美背景 (6)4.3 译入语价值观背景 (7)4.4 译入语文化习语背景 (7)第五章结论 (8)参考文献 (8)致谢辞 (9)1.商业广告语言文字的翻译1.1 商业广告语言文字的翻译的作用广告语言文字的翻译有着回环往复,增加语言的节奏感和音乐美,读起来顺口,听起来悦耳,便于记忆.广告语言注意押韵能充分发挥听觉器官在记忆中的作用,从而展现出广告语言的美、加深广告语言的表现力和感染力、达到影响人们、说服人们、吸引人们的注意了。

[定稿]myfriend,alberteinstein课文翻译

[定稿]myfriend,alberteinstein课文翻译

我的朋友阿尔伯特•爱因斯坦班尼旭·霍夫曼爱因斯坦是历史上最伟大的科学家,如果用一个词出神入化地描述他,那就是“率真”。

有个例子很能表现他的率真:一次,爱因斯坦突遇大雨,他脱下帽子将其藏在衣内。

问及为什么这样,他很有逻辑地说,大雨会淋坏帽子,脱下帽子,头发受淋没什么关系。

真是一语切入问题实质。

正是这种人品素质,以及他对美的非凡感受,才是奠定他重大科学发现的秘诀。

第一次见到爱因斯坦,是1935年,在新泽西州普林斯顿那所著名的高级研究院里。

他是受研究院邀请最早的学者之一,薪金任他自己填写。

可令院长失望的是,爱因斯坦填写的薪金太少了,院长不得不恳请先生多填一些。

我非常敬畏爱因斯坦。

一次,我正在研究一个问题,必须向先生请教。

临行前,我一直犹犹豫豫。

当我终于敲响先生的屋门时,听到一声温和的“请进!”-------声调微微上扬,透着欢迎和询问的语气。

我走进办公室,见先生坐在桌前,一边吸烟一边做计算。

他头发有些凌乱,一副不修边幅的样子。

他对我颔首微笑,平易的面容使我立即消除了紧张感。

我开始解释自己的想法。

他让我把公式写在黑板上,以便能看明白每一个发展步骤。

“请你慢慢说,我接受力很慢。

”先生的请求令我愕然,也使我倍感亲切。

这话竟出自爱因斯坦之口,而且说得那么温和!我笑了。

所有的拘束荡然无存。

与爱因斯坦合作让我终身不忘。

1937年我和波兰物理学家奥波德•英费尔德请求与先生一起工作,他愉快地答应了。

当时,他的万有引力设想正待进一步研究和证明。

这以后,工作中的朝夕相处,使我们不仅接近和了解了作为人,作为朋友的爱因斯坦,更了解了作为科学家的爱因斯坦。

爱因斯坦研究之专注,是无与伦比的。

较量难题,他犹如野兽扑食物。

每当我们陷入一个近乎难以超越的困境,爱因斯坦便习惯地站起来,放下烟斗,用他那滑稽的英语说“我想想”(他发不”th”这个音,所以把“think”说成了“ tink”)。

边说边在屋里来回踱步,食指还不停地捻弄他那一头乱发。

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青岛大学毕业设计(论文)英文翻译学院:机电工程学院专业:机械工程及自动化姓名: 丁凤伟指导教师:胡玉景20011 年5 月20 日英文原文中文译文优化的数控铣:球面端铣:神经网络模型H.EI-Mounayri a,*,H.Kishawy b,1,J.Briceno a美国普渡机械工程系工程学院,美国SL 260印第安纳波利斯723 W密西根街大学机械工程系Fredericton新泽西州新不伦瑞克E3B 5A3 加拿大2003年3月20号接到;收到2004年7月20日修订并通过摘要本文提出了一种优化CNC球面端铣方法的集成产品开发系统。

首先,这个先进的模型从平面端铣扩展到球面端铣。

其次,这项优化从二维(速度和进给)扩展到三维(速度,进给,径向和轴向切削深度)。

第三,平面端铣的建模与仿真扩展到包含更多的输入变量。

最后,一种新的,更加有效、实用的神经网络技术取代了bp神经网络(bp神经网络组合),并对球面端铣的情况作出成功的实施。

这种加工通过典型加工的场景得到验证。

发现了一种很好的协调预测与实验测定关系的参数。

2004年农业B.V.保留所有权利关键字:平面端铣和球面端铣;过程建模、人工神经网络、径向基网络(RBN);工艺优化;粒子群优化(PSO)简介1.1采用ANN进行过程建模因为制造过程是非线性和具有时效性,所以很难给传统的识别方法提供一种准确的模型。

为了解决这个困难,人工神经网络(ANN)等非传统技术被引入。

相对于传统的计算方法,ANNs具有稳定性和全局性。

它们具体普遍近似、并行分辨处理、硬件实现、学习和适应及多变量系统等特性。

这就是为什么ANNs被广泛应用于系统建模,函数优化,图像处理和智能控制。

ANN通过获得的用来描述系统性能的数据给出输入和输出之间的隐式关系。

所以,ANN应经被成功地用来越来越多的生产情况的建模与仿真。

关于人工神经网络在建模制造流程方面的优越性能已有报道。

事实上,许多研究人员(例【1-3】)证明了当给定输入输出集合时,神经网络算法能够成功得出它们之间隐式关系的能力。

这种通用技术同样可以在铣削中实现,可以预测切削力这个关键的过程参数的变化。

Tansel et al.[4]提出一个基于人工神经网络的切削力变化估计(CFVE),他的目的是在微电机软件中预测切削力的变化。

Alique et al.[5]使用了一种单隐层机器语言模型(MLP)来预测基于轴向切削深度和脚率的平均切削力。

作者证实了ANN精确模拟铣削过程的能力,同时维持简单的拓扑结构。

一种改进的反向传播神经网络(bp神经网络组合)采用了Liu和Wang[6]模拟切削力在功能上的进给速率。

因此,该模型只有一个输入变量和一个输出参数。

为了实现一个更实际的和实用的模型,需要更多的输入/输出参数,Tandon and El-Mounayri[7]认识到这一点的重要性,他成功的在他们的ANN 模型中引入三种输入变量用来描述加工条件。

然而,先前的类似研究,仅仅局限与端铣。

这种局限性降低了用端铣工具对粗加工和半精加工操作的适应性。

最后,关于先前研究的一个共同特性,其中包括ANN模型在端铣方面的发展,是使用同一类型的神经网络,即利用BP神经网络方法。

虽然BPNN能够模拟多种系统,同时保持一定的准确度,但存在大量的不足。

第一,由于采用了非线性变换功能,它具有非常慢收敛的非特异性。

第二,在设计准确表示体系、过程建模的网络拓扑结构时,它并不总是简单或直截了当的。

结果,相当多的网络,包括RBN已经开发出来。

后者是一种用途广泛的网络,克服了一些bp神经网络组合方式的利弊。

首先,他利用高斯曲线描绘测试值。

其次,它具有良好的功能近似。

第三,能够快速收敛。

最后,它能很简单的定义一定数量的特征参数。

径向基网络(RBN)最近也被大量应用于不同的领域。

当它主要用于模式识别,它能成功的表示非线性模型。

在制造领域,许多作品应经用这项技术进行指导。

事实上,Cook and Chiu[8]使用了一种径向基网络作为一种框架来确定一些网络改进时间序列模型考虑的制造过程。

Cheng和Lin【3】用三个ANNS利用激光估计弯曲角度的形成。

在这项工作中,RBN已经显示出其他模型不可比拟的优势。

Elanayar and Shin [9]利用RBN预测基于某些加工条件的刀具磨损。

Briceno, et al.[10]表明了RBN金属切削操作的建模过程的可行性。

实际上,在基于某些价值函数(相关训练数据的尺寸模型的精确度)上的平面端铣这种情况,作者把RBN同BPNN做了比较,发现RBN更好一些。

即使RBN具有这些优点,没有报道工作已经考虑了它的建模与仿真加工过程(包括平面、球面端铣)。

1.2.过程优化建模过程的下一步是它的优化。

事实上,由于在沿着刀具切削路径上的非均匀性切削力,今天的数控加工程序的生成经历一个很大的变化。

为了提高生产率,工艺参数必须根据数控刀具路径,刀具,机构,机器的条件进行设置。

大多数研究人员所选择的基础上,分析了切削场景的一块阻塞的数控编程(e.g. [11,12])。

这个问题在这个工作【13】第一部分已经做了彻底的描述。

在另一方面,大多数研究人员集中精力单独更改进给速率,尽管有些团体尝试处理其它参数。

所有在该领域的努力被重新编入每个数控块指令的进给速率。

(e.g.[14-16])。

关于在数控代码优化技术发展的大多数作品涉及到非常简单的形式的轧制力预报算法的使用。

同时,文献中使用的材料作为反馈量或机器刀具功率作为约束规范进给量(见[10],17日13,更全面的讨论和演示这些问题)。

2.当前工作2.1.简介在这个工作第一部分里,它已经被早些时候报道[13],上述因素经过开发一个系统进行处理,具有以下特点。

首先,利用BPNN进行平面端铣建模。

其次,实施二维优化(进给和速度),采用一种将最小生产成本和最小生产时间相结合的目标函数。

最后,NC块进一步被细分,并给每个片段安排最有切削条件。

然而,对于像球头铣削等更复杂和一般的加工过程需要延伸建模。

其次,优化需要考虑到几何方面的过程。

(例如切深)。

第三,在建模过程中,应该考虑更多的输入变量的影响。

最后,它强烈需要需要提高建模与铣削加工过程的效率。

2.2.利用更加有效的神经网络扩展到球头端铣2.2.1.径向基网络 径向基网络(径向基功能网络)是一个的充分互联三层前馈神经网络。

通常,系统建模以向量的形式表示,I 。

这一信息通过网络处理,最终产生另一个矢量,O 。

后者相比于真实的系统测量值,加权更新一直被执行直到得到两者相符合。

这个网络有n 个输入量和k 个输出量。

第一层通过权值与第二层或内部层相联系。

(W )着来自输入元素和偏差。

权值从内部层到输出元进行定义。

隐藏的过程元素(PE)或内部节点通过活化功能产生应对输入刺激的局部反应。

径向活化功能对减少与反向传播相比较所需的执行时间是必要的。

在内部层的每一个元素接收到输入信号模式向量,并将它与连接输入与第二层的权值向量相比较。

图1.RBN 内部PE (第q 个神经元)的结构权值向量决定中心径向隐藏元素在输入空间中的位置。

这里,活化作用类似于一个高斯密度函数,定义如下:∑=-=N nq V C W I Y 1n 22n q -exp )( (1)Y 代表对隐藏层qth 元素的响应(见图1)。

参数V 使挤压函数成形,被称为分布系数。

C 是常数。

分布系数V 是一个很重要的设计参数,它决定RBN 的性能。

最后,权值和第二层的联系和输出层都乘以输出函数内部元素(线性总和),生成输出值(等式(2)),同目标向量相比较。

∑==Qq q qk k Y u O 1 (2)u qk 表示第二层和输出层之间的权值;O k 表示网络输出值;Y q 是qth 元素的响应。

RBN 在MatLab 环境下使用最小二乘(实验室)算法,作为RBN 发展和实施的平台。

Matlab 神经网络工具箱的算法允许分布系数的指标和最大的均方误差作为设计参数。

误差元素被称为目标因素。

2.2.2.RBN的输入由于几何的球铣刀、切削过程非常复杂,涉及到大量的相互依存的定义了加工条件的变量。

在目前研究中,四个关键变量是输入率(FR),主轴转速(SS)、径向切削深度(1)和轴向切削深度(2)。

另一方面,螺旋角、前角、直径、间隙角、螺纹线数和其他加工参数保持不变。

因此,RBN的输入向量表示不同的切削参数,如下所示:输入=[主轴转速、进给速率、A1、A2]图2.应用于当前工作的神经网络拓扑结构2.2.3.RBN的输出max(F)——合力最大值,min(F)——合力最小值,mean(F)——合力平均值,STDV(F)——合力的标准差利用上述输入和输出向量,由此产生如图2所示的RBN拓扑结构。

2.2.4.实验数据基于加工手册为每一个加工参数赋值。

每个参数的值通过正交矩阵来确定,在这个三维矩阵,对每个参数进行初始选择和划分连续域。

使用这种方法,每个参数是等间隔的,覆盖整个选择范围。

对于主轴转速,值为:[700,1050,1400]转/分,基于350转/分的等间隔。

第二,这三个进给速率的值从三个可选范围[100,145,190]mm/min计算得出。

在这种情况下间距是45mm/min。

其次,切削深度(轴向和径向)值取刀具半径的10%-90%。

这个范围涵盖了典型的球面端铣操作上的实际使用范围。

这个范围在图3中表示出来。

图4显示了试验设置用来指导铣削试验的示意图。

它由一个基本的VMC-3016L Fadal四轴数控铣床,一个15点轴传动和一个Kistler9257B型三元压电陶瓷测力机组成。

测力机产生指令经Kistler5010B0型放大器放大。

生成的指令通过A/D转换板转换成模拟信号。

该设备用于此的目的是以一种总线标准为基础,A/D转换器能够以12位分辨率在16个单端通道中每秒采样200k个。

捕获的信号存储在LabView应用程序中。

表1相关系数和力的关系图3.轴向和径向切深所有的切削试验是用一种(1/2)英寸直径,三线,高速钢多功能球立铣刀在铝材6061 T6上进行的。

在所有试验中铣削是最后加工工序。

这三组瞬时切削力(Fx,Fy,Fz)的测量数据采样频率在2500Hz。

每次试验时间10秒。

2.2.5.数据预处理数据在使用之前需要进行模式处理(每个模式包括输入和输出向量)。

在另一方面,因为只有有限的试验可代表参数空间。

ANN能充分实现每一设置,这是很重要的。

这是通过如下规范数据实现的:图4.实验设置X R 在规范化之前值是可变的。

Xmin 和Xmax 是变量X 的最小值和最大值。

它们标准化,正如0,<X Nmin <X Nmax <1。

例如,在我们的实验中主轴转速在700-1400转/分之间变化,因此,X min =700,Xmax=1400。

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