简单C++SOCKET编程---基于TCPIP协议
C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,通过网络编程可以实现不同设备之间的数据传输与通信。
C语言作为一种强大的编程语言,在网络编程方面也有着广泛的应用。
本文将介绍C语言网络编程中常用的套接字和协议。
一、套接字(Socket)基础概念套接字是计算机网络中进行网络通信的一种方式,可以看做是网络中两个应用程序之间的一个端点。
套接字使用IP地址和端口号来唯一标识一个通信节点。
在C语言中,套接字相关的操作需要通过系统调用函数来实现。
1. 创建套接字在C语言中,创建套接字需要使用socket()函数,该函数返回一个套接字描述符,可以用于后续的通信操作。
常见的套接字类型包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)等。
2. 绑定套接字绑定套接字可以将套接字地址和具体的IP地址以及端口号关联起来,从而能够监听特定的网络地址。
在C语言中,可以使用bind()函数来绑定套接字。
3. 监听连接如果希望接受其他应用程序的连接请求,可以使用listen()函数来监听特定的套接字。
4. 接受连接一旦有连接请求到达监听套接字,可以使用accept()函数来接受连接请求,返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。
5. 发起连接如果希望主动向其他应用程序发起连接请求,可以使用connect()函数来建立连接。
6. 数据传输已建立连接的套接字可以通过read()和write()等函数进行数据的读取和写入操作,实现数据的传输。
二、网络协议在网络编程中,协议起到了关键的作用,它定义了数据的传输方式、格式和规则,确保网络通信的可靠性和正确性。
下面是常用的网络协议:1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一,它基于TCP传输协议和IP网络协议。
TCP协议提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的有序、完整、无差错地传输;而IP协议则负责数据在网络中的传输。
网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!

⽹络编程—【⾃⼰动⼿】⽤C语⾔写⼀个基于服务器和客户端(TCP)!如果想要⾃⼰写⼀个服务器和客户端,我们需要掌握⼀定的⽹络编程技术,个⼈认为,⽹络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。
socket(套接字):简单来讲,socket就是⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄,可以⽤来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
✁ TCP 协议TCP 协议:是⼀种⾯向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
在简化的计算机⽹络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
关键词:三次握⼿,可靠,基于字节流。
可能有朋友会问,TCP就这么简单⼀句话吗?当然不是,TCP作为⾮常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这⼀篇⽂章怕是不够。
不过在本篇内容中,我们只需了解他的⼏个关键词特性,就能很好的理解下⾯的内容。
✁ TCP服务器端和客户端的运⾏流程如图,这是⼀个完整的TCP服务器——客户端的运⾏流程图,其实我个⼈认为程序啊,不管哪个语⾔都是⼀样,核⼼就在于算法的设计和函数的调⽤。
那么图中的函数都是什么意思呢?1.创建socketsocket是⼀个结构体,被创建在内核中sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议2.调⽤bind函数将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义⼀个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成⽹络字节序structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体bind函数bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))3.listen监听,将接收到的客户端连接放⼊队列listen(sockfd,8) //第⼆个参数是队列长度4.调⽤accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符如果⽆请求,将会阻塞,直到获得连接int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采⽤默认参数5.调⽤read/write进⾏双向通信6.关闭accept返回的socketclose(scokfd);下⾯放出完整代码:如果你也想学编程,可以来我的还有免费的(源码,零基础教程,项⽬实战教学视频)!涉及:游戏开发、课程设计、常⽤软件开发、编程基础知识、⿊客等等.../*服务器*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <strings.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>int main(){int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字if (sockfd < 0){perror("socket");return -1;} //创建失败的错误处理printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。
c语言tcp代码

c语言tcp代码C语言TCP代码TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,常用于互联网中的数据传输。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现TCP通信。
本文将介绍一段基本的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。
我们需要引入相应的头文件:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>```接下来,我们定义一些常量和变量:```#define PORT 8080#define MAX_BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[MAX_BUFFER_SIZE] = {0};char *hello = "Hello from client";```然后,我们创建一个套接字,并设置一些套接字选项:```if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要绑定套接字到IP地址和端口:```address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}```然后,我们需要监听来自客户端的连接请求:```if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}```接下来,我们需要接受客户端的连接请求,并进行数据通信:```if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}valread = read(new_socket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE);printf("%s\n", buffer);send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);printf("Hello message sent\n");```我们需要关闭套接字:```close(new_socket);close(server_fd);return 0;}```以上就是一段简单的C语言TCP代码,用于建立客户端与服务器之间的通信。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程在当今数字化的时代,网络编程已经成为了每个程序员必备的技能之一。
而要深入了解网络编程,理解TCPIP协议与Socket编程是非常重要的。
TCPIP协议是Internet上应用最广泛的一种网络协议,它是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/互联网协议)的简称。
TCPIP协议是一个由多个协议组成的协议族,在网络编程中负责进行数据的传输和路由。
Socket编程则是一种用于网络编程的编程接口或者调用接口。
通过Socket编程,我们可以实现在不同计算机之间的数据通信。
它提供了一种机制,使得这些数据通信可以像在本地计算机上进行文件读写一样简单。
要深入了解TCPIP协议与Socket编程,首先需要了解TCPIP协议的基本原理与组成。
TCPIP协议一共包含四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
每一层都有不同的功能和任务。
在网络接口层,主要负责网络硬件设备的操作,包括控制网络适配器和数据线路等。
在网络层,主要负责寻找路由并且传输数据。
传输层则负责确保数据在源和目的之间进行可靠的传输。
最后,在应用层,各种应用程序可以通过不同端口号来进行数据的传输。
Socket编程则是通过创建Socket连接实现网络编程。
在Socket编程中,服务器端和客户端通过创建Socket对象实现数据的传输。
服务器端会监听某个端口号,并且等待客户端的连接请求。
当客户端请求连接时,服务器端会接收该请求并创建新的Socket进行通信。
要深入了解TCPIP协议与Socket编程,还需要了解一些常用的Socket编程的方法和函数。
比如,可以使用bind()函数将Socket与特定的IP地址和端口号进行绑定;使用listen()函数来监听连接请求;使用accept()函数来接收连接请求并创建新的Socket;使用connect()函数来连接服务器端的Socket。
socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
TCPIP协议下IP分片及socket编程

TCP/ IP协议下IP分片及socket编程摘要互联网协议允许IP分片这样的话当数据包比链路最大传输单元大时就可以被分解为很多的足够小片段以便能够在其上进行传输。
在Internet协议IPv4版本和较新的IPv6版本中分片机制的细节和分片机制的整体框架是有所不同的。
建立在传输层协议上的抽象数据结构socket 作为网络中数据交换的排队点是TCP/ IP 网络最为通用的API。
基于事务处理的socket 网络编程技术可应用在分布式系统进程通信中是Internet 上进行应用开发最为通用的API。
关键词IP分片MTUMSS套接字TCP/ IP 协议网络编程1引言分片是分组交换的思想体现也是IP协议解决的两个主要问题之一。
讨论IP分片的原因、原理、实现以及引起的安全问题。
现代操作系统中用户程序以进程方式共享地占用系统资源系统中每个进程在自己的地址范围内以线程为执行单位运行。
抽象地说socket 是一种双向通信接口实际上socket 是一种数据结构用以创建一条在没有互联的进程间发送、接受消息的通道连接点。
一对互联的socket 提供通信接口使两端可以传输数据。
socket 是建立在传输层协议主要是TCP 和UDP 上的一种套接字规范。
socket 接口是TCP/ IP 网络最为通用的API 也是在Internet 上进行应用开发最为通用的API。
socket 的出现使程序员能非常方便地访问TCP/ IP 协议。
2 什么是IP分片IP分片是网络上传输IP报文的一种技术手段。
IP协议在传输数据包时将数据报文分为若干分片进行传输并在目标系统中进行重组。
这一过程称为分片。
3 为什么要进行IP分片物理网络层一般要限制每次发送数据帧的最大长度。
任何时候IP层接收到一份要发送的IP数据报时它要判断向本地哪个接口发送数据选路并查询该接口获得其MTU。
IP 把MTU与数据报长度进行比较如果需要则进行分片。
分片可以发生在原始发送端主机上也可以发生在中间路由器上。
SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
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printf("已打开套接字\n");
} else { //进一步绑定套接字 printf("嵌套字未打开!"); return; } SOCKET serSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建了可识别套接字 //需要绑定的参数 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//ip 地址 addr.sin_port=htons(6000);//绑定端口
bind(serSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));//绑定完成 listen(serSocket,5);//其中第二个参数代表能够接收的最多的连接数
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //开始进行监听 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// SOCKADDR_IN clientsocket; int len=sizeof(SOCKADDR); while (1) {
简单的 C++ SOCKET 编程 ---基于 TCP/IP 协议
分别建两个工程。。把 cpp 拷贝进去运行就可以了。。。 server 端:
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { //创建套接字 WORD myVersionRequest; WSADATA wsaData; myVersionRequest=MAKEWORD(1,1); int err; err=WSAStartup(myVersionRequest,&wsaData); if (!err) {
client 端:
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { int err; WORD versionRequired; WSADATA wsaData; versionRequired=MAKEWORD(1,1); err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息 if (!err) {
clientsock_in.sin_family=AF_INET; clientsock_in.sin_port=htons(6000); //bind(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,strlen(SOCKADDR));//注意第三 个参数 //listen(clientSocket,5); connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
SOCKET serConn=accept(serSocket,(SOCKADDR*)&clientsocket,&len);//如果这里 不是 accept 而是 conection 的话。。就会不断printf(sendBuf,"welcome %s to bejing",inet_ntoa(clientsocket.sin_addr));//找对 对应的 IP 并且将这行字打印到那里
printf("客户端嵌套字已经打开!\n"); } else { printf("客户端的嵌套字打开失败!\n"); return;//结束 } SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN clientsock_in; clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
char receiveBuf[100]; recv(clientSocket,receiveBuf,101,0); printf("%s\n",receiveBuf);
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); }