透视视线法(精选)

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阴影透视(视线法作图)

阴影透视(视线法作图)
• 透视的基本规律 • 基本透视问题:透视方向、长度、高度 • 透视图的种类,物体、视点、画面之间关系 • 透视图的基本画法:视线迹点法、建筑师法、全 线相交法、量点法(介绍)
透视术语
基面:放置建筑物的平面——G 画面:透视图所在的平面——P
基线:基面与画面的交线,
在画面上表示为g-g, 平面图上表示为p-p 视点:人眼所在位置(投影中心)——S 站点:视点S在基面G上的正投影——s 心点:视点S在画面P上的正投影——s0 中心视线:视点S与心点s0的连线Ss0
• 直线的灭点
• 透视的长度
• 透视的高度
真高与透视高度,透视高度的传递
真高与透视高度,透视高度的传递
灭点出图版的情况
视觉范围与视点的选择
确定站点位置
确定站点位置
确定站点位置
视高改变对透视的影响
视距改变对透视的影响
• 视距改变对透视效果的影响
画面移动对透视的影响
• 透视术语
直线的灭点:
直线上离画面无限远的点,其透视称为直线的灭点。SF∞与画面的交点F 就是直线AB的灭点。直线的投影ab上无限远点f∞的透视f,称为基灭点。基灭 点f与灭点F在同样铅垂线上。
透视图的基本画法——建筑师法:
长方体的基本透视:
建筑师法:
全线相交法:
辅助基面:
建筑师法的作图要点:
透视图的基本画法
视线迹点法
建筑师 法
全线相交法 量 点 法
三种透视
一点透视 两点透视 三点透视
一点透视:
一点透视:
(平行透视)
两点透视:
两点透视:
(成角透视)
三点透视:
三点透视:
(倾斜透视)
一点透视

第一节 视线法和交线法

第一节    视线法和交线法

已知:基线OX的平行线AB的H面投影ab,离开H免 的高度为h,求其透视和次透视。
(六) 一般位置直线的透视
求作步骤:1 求灭点 (灭点和次灭点)
2 求一端点透视和次透视
3 视线法求出
设有一条一般位 置直线AB,H面投 影为ab,AB的水 平倾角为ɑ,求其 透视和次透视。
二 平面的透视作法
(二) 平面立体的透视作法(以视线法为例)
作图时所要注意的问题 1 H面投影不能斜放时,可以借助纸条或圆规搬移 2 放大透视作法 3 一个灭点不可达时
1 H面投影不能斜放时,可以借助纸条或圆规搬移
2 同比例透视作法 a 将各点之间的水平距离放大或缩小; b 将视高的大小同比例变化; c 真高的高度同比例变化。
1 求迹点 2 求灭点 3 求全透视 4 次透视和交线法 求出
(三) 画面垂直线的透视
画面垂直线的灭点,即为主点

如何求一个点的透 视呢?
(四)H面垂直线的透视
H面垂直线的透视仍为一条垂直线
求作步骤: 1 求透视位置 (利用视线法)
2 作辅助线
3 求其灭点和迹点 (利用真高线求解)
1 求透视位置
H面平行面
H面垂直面 V面平行面
(一)H面平行面
H面平行面的灭线为视平线h-h
求法:1 交线法 2 视线法
1 交线法
2 视线法
(二)H面垂直面
(三)V面平行面
三 平面立体的透视作法
(一) 平面立体的透视
作图步骤:
1 分析直线特征; 2 利用透视特征、迹点、灭点、真高线和直线、 平面的透视特征,求解 3 利用辅助线 4 先主体后细部。
1 求迹点 2 求灭点 3 求全透视 4 视线法求解

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

[精选]03第二章 透视图基本画法2 第二节 视线迹点法--资料

[精选]03第二章 透视图基本画法2 第二节 视线迹点法--资料

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4.3 利用真高线完成物体的透视
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求A点透视A0
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视线迹点法作透视图的原理与作法
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二、应用
1 作图的基本方法和步骤
1.1 阅读视图,想象物体的形状
X
O
H
H
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1.2 确定视点与画面位置
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1.3 作物体的次透视
(1)求灭点 (2)作视线水平投影 (3)依次作出各线段透视
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1.4 利用真高线求作物体的透视
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利用透视线引导观众视线

利用透视线引导观众视线

利用透视线引导观众视线透视线是绘画和摄影中常用的构图技巧,能够有效地引导观众的视线,使画面更加有层次感和深度。

在创作过程中,利用透视线可以让观众的视线自然地被引导到重要的物体或主题上,起到强调和突出的作用。

首先,了解透视线的作用和原理是利用它来引导观众视线的基础。

透视线是由一些线条或平面组成的,当这些线条或平面在画面中遵循透视法则排列时,就会形成透视效果,使画面呈现出空间感和深度感。

通过合理地设置透视线的位置和角度,可以有效地引导观众的视线,让观众的目光自然地聚集在画面的重要部分。

其次,考虑画面的构图和视角是利用透视线引导观众视线的关键。

在构图时,可以利用线条、物体或场景的排列方式来创造引导视线的路径,比如利用对角线、交叉线、透视线等来引导观众的目光。

此外,选择适合的视角也能有效地影响观众的视线,比如选择低角度或高角度拍摄,或者设置特定的焦点和景深来突出主题。

另外,利用明暗对比和色彩对比也是引导观众视线的常用手段。

在画面中合理设置光源和阴影,可以使画面呈现出明暗对比,从而吸引观众的目光到亮部或暗部,达到引导视线的效果。

同时,在色彩运用上,可以通过对比色彩或者突出色彩来吸引观众的视线,使画面更加生动和引人注目。

最后,实践和反复尝试是掌握利用透视线引导观众视线的有效途径。

通过不断地实践和尝试,可以逐渐掌握透视线的运用技巧,找到适合自己创作风格的方法和手段。

同时,也可以通过观摩他人的作品,学习他们在运用透视线上的技巧和经验,不断提升自己的构图和表现能力。

总的来说,利用透视线引导观众视线是绘画和摄影中重要的构图技巧,可以让作品更加有层次感和深度感,突出主题和重点,吸引观众的目光。

通过深入了解透视线的原理和作用,合理设置构图和视角,运用明暗对比和色彩对比,以及不断实践和尝试,可以让我们更加熟练地运用透视线,创作出更具吸引力和表现力的作品。

手绘中的透视方法实用一份

手绘中的透视方法实用一份

手绘中的透视方法实用一份手绘中的透视方法 11、纵透视。

在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

中国古代构图法中称高远法,即近低远高。

在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。

现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。

2、斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。

这里不同于焦点透视中的斜透视。

3、重叠法,又叫遮挡法。

前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。

在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是“左右上下关系"和"部分遮挡关系"。

同时遮挡法也让在有限的画面内表现更多内容成为可能。

4、近大远小法。

将远的物体画得比近处的同等物体小。

这也是现代线性透视学的重要理论基础。

5、近缩法。

在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。

在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远__并得到完整的视觉印象。

6、空气透视法。

由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓"远人无目,远水无波",部分原因就在于此。

同时存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。

晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

7、色彩透视法。

因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

8 、环形透视。

环形透视的特点是不固定视点,视点在围绕对象作环形运动,因而能把对象的各个侧面及背面作全方位的展示,这种环形透视在传统民间美术中是最为常见的。

看完必懂,透视图文详解之一点透视,新手素材干货

看完必懂,透视图⽂详解之⼀点透视,新⼿素材⼲货⼀、⼀点透视
⼀点透视是绘画表现中经常使⽤的⼀种透视⽅法,透视关系较为简单,空间中物体造型的透视
线都消失于同⼀个灭点,简单概括为:画⾯要求横线平⾏,竖线竖直,透视斜线相交于⼀同点。

(该点为视线⽔平线与眼睛垂直线相交的点)
⼀点透视分以下5种情况
1,消失点位于画⾯中正中间
消失点左右两侧⼤⼩变化相同。

2,消失点向右侧偏移
当消失点向右侧偏移时,右侧的部分变⼩,左侧的部分相反则变⼤,这时可以把左侧的部分作
为细致刻画的部分,右侧概括来画,通过透视及刻画轻重让画⾯主次分明。

3,当消失点向左侧偏移
消失点向左侧偏移时,左侧的部分变⼩,右侧的部分变⼤,不仅会使透视变得更加与众不同,
打破单⼀的缺点,也会让画⾯的主次及层次空间变得更加明显。

4、当消失点向上偏移时
消失点向上偏移时,顶部⾯积变⼩,下半部分则变⼤, 这种效果也叫俯视视⾓,当⼈站在⾼处向
下看时就会出现这种效果。

5、当消失点向下偏移时
消失点向下偏移时,底部⾯积变⼩,上半部分则变⼤, 这种效果也叫仰视视⾓,当⼈蹲着向上看的
时候就会出现这种效果,这种⾓度在绘画中也是⽐较舒服的视⾓,因为⼈⼀般都是坐着画画,画
画视⾓⼀般都是仰视,坐着临摹写⽣时间久也不会很累。

综上所述,简⽽⾔之,就是消失点往哪侧偏移,哪侧就会变⼩。

越画越幸运,定期分享⼲货素材以及绘画教学技巧,希望爱画画的⼩伙伴们喜欢。

(有问题可
以评论或者私信,⼤家⼀起交流学习哦)。

山水画的透视方法

山水画的透视方法主要有以下几种:
1.焦点透视:这是西方绘画的透视方法,分为一点透视、两点透视、三点透视。

一点透视(平行透
视)中,视线集中于一个灭点;两点透视(成角透视)中,有一个角的灭点;三点透视中,视线交于三个灭点,仰视时交于天空中的是天点,俯视时交于地面方向的是地点。

2.散点透视:也称移动视点透视。

这种方法不受固定视域的限制,根据需要移动立足点进行观察,
将各个立足点上所看到的东西组织进画面中。

这种方法是中国山水画的特殊透视法。

在宋代郭熙的《林泉高致》中,对散点透视下过定义:“山有三远:自山下而仰山巅谓之高远;自山前而窥山后谓之深远;自近山而望远山谓之平远。

”。

透视图画法课件

1. 看清已知条件
2. 求灭点(主点)
3. 求各线旳透视方向
4. 求端点旳透视
5. 连轮廓线
6. 加粗轮廓线
第三节 透视图旳作法
一、一点透视(二)量点法(距点法) 所谓量点法,就是利用量点求作透视长度旳作图措施。 (1)量点法作图原理
A
B
A1
B1
量点M
TAB
FAB
心点s′
A0
B0
三、形体透视高度旳拟定
PL
PL
a
b
c
d
GL
GL
h
PL
PL
GL
GL
HL
HL
a
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FY
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S
S
S
FY
FX
S
FY
FX
课后练习:(1)作形体旳透视图。
(2) 求形体旳两点透视
(3) 求形体旳 两点透视
(4) 作台阶旳两点透视
例9(台阶旳两点透视)
先画两边挡板旳透视。
再画右挡板内侧台阶轮廓线旳透视。
S
fx
FX
FY
fy
A0
b0
B0
d0
D0
H
C0
视线法绘制形体旳两点透视
视线法绘制不与画面相交旳形体旳透视图旳作法
t
T
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fx
FY
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a0
A0
d0
例2 作出基面上旳方形 网格旳两点透视。
量点法
GL
GL
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L1
L2
L3
L5
L4
O
L1
L2
L3
L5

景观制图——透视图画法


三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
平行于画面的直线没有灭点
两相互平行的画面平行线
与画面相交的平行线有共同的灭点,亦即它们的透视都相 交于这个灭点
F
迹点和灭点
迹点N 灭点V 全透视NV
F
T
第二节 透视规律
求柱列的透视 S
h X
PH
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 3 )
(7) 作室内的一点透视图(续4)
作室内的一点透 视图(续4)
室内的一点透视
用量点法求建筑形体的透视
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
3
mx
2
n2
7
6
n1பைடு நூலகம்1
(a)已知条件
立面图
x 10 9
8
平面图 my
y 5
4
物体上的主要表面与画面倾斜,但其上 的铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个 灭点,称为两点透视,如图3-8所示。
五、透视图的分类
图3-8 两点透视
五、透视图的分类
(三) 三点透视
物体上长、宽、高三个方向与画面均不 平行时,所作的透视图有三个灭点,称为 三点透视。在这三种透视图中,两点透视 应用最多,三点透视因作图复杂,很少采 用。
视点(S)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。
主点(s')—视点在画面上的正投
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