认识FLASH动画的几种基本类型


3、运动动画
4、遮罩动画 5、引导、帧帧动画:火柴头人动画,倒计时动画、GIF类等。 2、形变动画:月亮变太阳、溶雪、燃烧的蜡烛等。
3、运动动画:移动的小球、旋转的风车等。
4、遮罩动画:探照灯、MTV字幕等。 5、引导线动画:飞舞的小球、飘落的叶子等。
认识FLASH动画的 几种基本类型
湖南省首届微课大赛参赛作品
认识FLASH动画的 几种基本类型
湖南省岳阳市教育科学技术研究院
陈育军
什么是FLASH?
Flash是由Adobe公司推出 的交互式二维矢量动画制作软件, 常用于网页设计和动画片的制作。
学好Flash,让我们一起进入动画乐园开启追梦之旅!
FLASH动画的几种基本类型
1、帧帧动画 2、形变动画
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Flash动画基础知识

Flash动画基础知识
图层具有独立性,当改变其中的任意一个图层的对象时,其他两个图层的对象保持不变。在操作过程中,不仅可以加入多个层,并且可以通过图层文件夹来更好地组织和管理这些层。如图1-15所示,可以根据每个层的具体内容,重新命名层的名称。
(a)“草地”层及对象内容(b)“白云”层及对象内容
图1-15层命名
在创建动画时,层的数目仅受计算机内存的限制,增加层不会增加最终输出动画文件的大小。另外,创建的层越多越便于管理及控制动画。Flash包括两种特殊的图层,分别是引导层与遮罩层。
(a)创建图形元件(b)添加并在【属性】面板显示元件
图1-16添加图形元件
影片剪辑元件就是大家平时常说的MC(Movie Clip),是一种可重用的动画片段,拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。
帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。其中,最常用的帧类型有以下几种。
1.关键帧
制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1-12所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以,同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。
图1-11 Flash教学课件
时间轴是Flash的一大特点,位于舞台的上方。通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头可以实现对动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。

Flash动画分类

Flash动画分类

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形状补间动画示范
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三、运动补间动画
– –

可完成对图像的位移、缩放、 可完成对图像的位移、缩放、旋 变速等内容的动画处理; 转、变速等内容的动画处理; 相对于逐帧动画, 相对于逐帧动画,运动补间动画 适合做一些有规律、 适合做一些有规律、相对简单的 动画; 动画; 注意:作用对象为符号的实例、 注意:作用对象为符号的实例、 群组对象及文字对象, 群组对象及文字对象,不包括图 形对象; 形对象;
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运动补间动画示范
1.
2.
3.
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位移渐变运动: 位移渐变运动 : 指两个关键帧之间 的动画对象有位移的差异, 的动画对象有位移的差异 , 通过运 动渐变动画可以在两个关键帧之间 形成位移动画; 形成位移动画; 缩放变形渐变运动: 缩放变形渐变运动 : 在两个关键帧 之间创建动画, 之间创建动画 , 针对动画对象的变 形来创建动画; 形来创建动画; 旋转运动渐变动画: 动画对象旋转; 旋转运动渐变动画 : 动画对象旋转 ;
运动补间与形状补间动画比较


形状补间动画比运动补间动画简 单一些; 单一些; 但由于运动补间动画使用了符号, 但由于运动补间动画使用了符号, 因此大大压缩了动画的体积; 因此大大压缩了动画的体积;因 此能使用运动补间做出来的动画 效果, 效果,最好不要使用形状补间动 画去完成; 画去完成;
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Flash动画分类 动画分类
1)
2)
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帧并帧动画Frame 帧并帧动画Frame by Frame 采用传统动画的制作方法: 采用传统动画的制作方法 : 即由设 计者制作动画中的所有帧, 计者制作动画中的所有帧 , 然后在 时间轴上每一帧处插入关键帧, 时间轴上每一帧处插入关键帧 , 直 到动画的结尾处; 到动画的结尾处; 渐变动画: 渐变动画: 只需制作两个关键帧, 只需制作两个关键帧 , 这两个关键 帧中的动画对象在位置或者外形上 有一些变化, 有一些变化 , 然后在这两个关键帧 间添加渐变命令; 运动渐变; 间添加渐变命令 ; 运动渐变 ; 图形 渐变16/40 Nhomakorabea 课堂练习

人教版八级上册 第一单元第1课 认识flash动画(共17张PPT)

人教版八级上册 第一单元第1课 认识flash动画(共17张PPT)

2、选择图层1的第1帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个圆形
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好
了变形的初始状态和终止状态。
5、选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上将“补间”设置成“ 形状”。时间轴背景变成了绿色,多了一个实线的箭头。
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好了变形的初始状态和终止状态。
1、确定起始帧和终止帧画面 前者只能在Flash环境中运行,是flash的源文件;
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
同学们,你们喜欢看动画片吗?你们都看过哪些动画呢?
关键帧:flash中可以2添、加对创象的建帧形。 状补间动画
Flash初识——简单形变动画制作
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Flash动画种类
01 逐帧动画 02 形变动画 03 运动动画
同学们,你们喜欢看动画片 吗?你们都看过哪些动画呢?
保存动画:文件
保存,保存时的文件扩展名是.fla
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
测试动画:控制
测试影片,或者同时按Ctrl+Enter键,
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文
件,扩展名为:.swf
练习:
1、完成圆到矩形的变形动画 2、三人一个小组,完成圆由大到小的变形动画
4、帧、关键帧、空白关键帧
帧:构成flash作品的基本时间单位,帧中装载着flash作品的 播放内容,每一帧都由一个小矩形方格表示。

Flash的动画类型

Flash的动画类型
个功能 循环:让实例跟随动画同时循环播放 播放一次:从指定的帧开始播放动画序列,直到动 画结束,然后停止 单帧:显示动画序列的一帧。 颜色:亮度、色调、透明度和高级


影片剪辑和实例(“见影片剪辑实例”和”小黑人走 路”实例)
实例名
混合模式

影片剪辑的播放与主时间轴没有直接的关系 可以有实例名,这样就可以进行鼠标的响应,具有 交互功能。可以添加滤镜。 新增的混合模式,与photoshop一样,处理对象 之间的混合模式。
2、新建元件 插入—新建元件,或者Ctrl+F8

3、将已有的动画转换为元件 1)、按住Shift,单击要复制的图层。 2)、在时间轴上单击鼠标右键,选择拷贝帧 3)、插入—新建元件,输入元件名称,选择好类型 4)、在第一帧处,粘贴帧

元件与实例 1、图形元件与实例(见”雪花飞舞”和”小女孩实 例”)

参见案例“文字遮罩效果”

参见案例“world”

参见案例“遮罩山水画”

参见案例“水中倒影”

参见案例“放大小女孩”
骨骼动画 骨骼动画也称之为反向运动(IK)动画,是一种使用骨 骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进 行动画处理的方法。在Flash CS4中创建骨骼动画 对象分为两种,一种是元件的实例对象,另一种是 图形形状。
见逐中较为常见的基础动画类型使用它可以制作出对象的位移变形旋转透明度滤镜以及色彩变化的动画效果使一个形状变成另一个形状同时也可以设置图形形状位置大小颜色的变化

难点
遮罩动画
引导层动画

元件、实例和库资源 元件是非常重要的概念,是可以重复使用的图 片、动画或按钮。元件只需要创建一次,在整个文 档或者其他文档中重复使用。创建的任何元件自动 成为当前文档库的一部分。 把元件从库面板中拖放到当前舞台上,就是 创建了一个该元件的实例。 使用元件能够减小文件的尺寸,因为不管该 元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个 元件的大小。

Flash动画的分类

Flash动画的分类

❖逐帧动画➢需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些图形连续播放来构成动画;补间动画➢是由用户绘制或定义首尾两帧的图形,由Flash自动生成中间帧,产生首尾两帧间对象的尺寸、旋转角度、色彩、以及其他一些属性的均匀变化运动效果,由首帧的图形变化到尾帧的图形➢分类运动动画形变动画xx(KeyFrame):此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化;增加关键帧意味着要增加动画文件的文件长度只有xx中的内容才能够被选取和编辑插入关键帧:F6(并将前一关键帧复制)❖图层(Layers)动画在空间上的关系由层来控制为方便动画制作,往往将各种对象(角色)分开在不同的层中;上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象元件(符号)➢是Flash中可重复使用的元素➢创建元件xx元件:[插入]-[xx元件]将对象转换为元件:[修改]-[转换为元件]/F8➢种类图形元件按钮元件影片剪辑元件❖逐帧动画实例图像序列➢将图片按照动画的先后顺序依次命名,这样的图像文件序列称为图像序列操作要点➢xx文件➢导入图像➢修改舞台大小➢移动图像位置➢移动所有帧的内容利用“绘图纸外观”按钮利用“编辑多个帧”按钮➢测试:Ctrl+Enter➢发布❖补间动画实例创建运动补间动画的基本步骤➢建立一个元件,其包含运动对象➢创建首帧,把运动对象从库中拖动到舞台上➢插入尾帧,并调整其运动对象,可使色彩、尺寸、位置等发生变化➢选中首尾帧之间的任一帧,插入不见动画,产生中间帧➢选中任一中间帧,打开属性面版,可调整运动的各种属性,如旋转、运动速度等➢按钮元件的制作步骤要点制作素材元件•buttonp1图形元件:无边渐变圆•sanjiao图形元件:用钢笔工具画的三角制作按钮元件的图形元件buttonp2•buttonp1的实例1做最底层•将buttonp1的实例2缩小、翻转180度做第二层•将sanjiao的实例做第三层•选中三个实例,对齐([窗口]-[设计面版]-[对齐])制作按钮元件button1 •编辑按钮的Up状态:拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字•编辑按钮的Over状态:(变大)插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;放大•编辑按钮的Down状态:(变色)插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;打散(打散后的元件才能填色);将要变色的图形拖出,填色,并分别组合,放回原位;Shift+点选三个图形,对齐•编辑按钮的Hit状态:插入关键帧;因和Over状态的面积要求完全相同,故删除遗留的上一帧的内容,复制Over帧的内容为按钮加入声效•添加一新图层sound•建立4个xx•在Down帧拖入声音文件回到场景1:•增加一新图层buttons将建好的按钮元件拖入;选中按钮,打开动作面版,为其添加动作(on(release){play();})•增加-新图层action定位第一帧,打开动作面版,为其添加动作(stop())。

Flash动画类型区别

Flash动画类型区别

插入空白关键帧首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图插入关键帧首尾为同一对象。

先将首转为元件再建尾关键帧。

属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性只需首关键帧即可对首关键帧应用“补间动画”注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。

利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。

转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。

非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。

利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。

滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。

使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2.效果制作:其中一层做动画设计等3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。

欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。

单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多。

为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。

引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。

Flash动画初识

1. 2. 3. 4. 5. 逐帧动画 位移动画 变形动画 遮罩动画 编程动画 美字.swf
运动1.swf 运动2.swf
圆变方.swf 遮罩动画.swf 交互.swf
由基本动画到复杂动画扩展
1. 以一种动画表现手法为主,设置对象属性 参数和调整对象形状位置,不断扩充动画 效果 2. 将一种动画效果做成影片剪辑,再给影片 剪辑施加另外一种动画效果,如果需要可 以将合成的动画再保存成影片剪辑,多次 嵌套想要的动画效果 综合应用.swf
实例欣赏
Flash MTV Flash游戏 Flash贺卡 Flash Flash课件 Flash广告 Flash片头 两只蝴蝶.swf 俄罗斯方块.swf 生日贺卡.swf .swf 乙酸的化学性质.swf 飞利浦显示器广告.swf 网站首页.swf
Flash动画基本类型 Flash动画基本类型
为什么要学Flash制作
兴趣爱好简单应用 1. 熟悉 Flash软件基本操作 2. 掌握五大基本动画的制作 Flash动画设计师 1. 熟练矢量图形绘制 2. 精通ActionScript编程
怎样学好Flash
1. 从五种基本动画练起,逐 步深入,扩充式学习。 2. 多看视频教程(网上有免 费的),由模仿到自创。演示五大基Biblioteka 动画的制作过程学生实践内容
练熟五大基本动画的制作
Flash动画初识 Flash动画初识
美阳中学 毕忠刚
本节学习目标
1.初步认识Flash动画的特点和用途。 2.激发学生学习Flash动画的热情。 3.熟悉Flash软件界面和常规操作。 4.理清学习Flash动画制作的思路。
Flash动画简介 Flash动画简介
Flash动画是目前网络上最流行的一种平面动画。 由于Flash动画效果绚丽,文件体积小,交互功 能强,所以被广泛应用于网络中的多种领域。

Flash 动画制作教程-基本动画基础

基本动画基础
本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
2
预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。

认识FLASH动画的几种基本类型


3、运动动画
4、遮罩动画 5、引导线动画
FLASH动画的几种基本类型举例
1、帧帧动画:火柴头人动画,倒计时动画、GIF类等。 2、形变动画:月亮变太阳、溶雪、燃烧的蜡烛等。
3、运动动画:移动的小球、旋转的风车等。
4、遮罩动画:探照灯、MTV字幕等。 5、引导线动画:飞舞的小球、飘落的叶子等。
认识FLASH动画的 几种基本类型
湖南省首届微课大赛参赛作品
认识FLASH动画的 几种基本类型
湖南lash是由Adobe公司推出 的交互式二维矢量动画制作软件, 常用于网页设计和动画片的制作。
学好Flash,让我们一起进入动画乐园开启追梦之旅!
FLASH动画的几种基本类型
1、帧帧动画 2、形变动画

FLASH动画类型全解

FLASH动画类型全解FLASH动画类型全解一、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1. 特点帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

2. 区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

3. 应用中需注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

二、几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)1. 特点帧帧动画——是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画2. 区别1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。

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