破茧成蝶:用户交互设计体验设计师

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新锐用户体验设计师罗丹作品选

新锐用户体验设计师罗丹作品选

新锐用户体验设计师罗丹作品选作者:罗丹来源:《艺术与设计·理论》2014年第04期设计师简介:罗丹(Dan Luo),别名“蛋蛋(Dandan)”生于北京,现于美国纽约 R/GA设计公司工作,担任NIKEiD 设计团队首席用户体验(User Experience)设计师。

她被称作“预见见未来”的设计师,其互动设计作品曾获43届国际创意金奖(43rd Creativity International Awards,Gold Award)。

AIGA亚特兰大区前主席Doug Grimmett 提到她的时候曾说过“If you suspect that Dandan might be from the future, or perhaps a beautiful alien from a super advanced civilization, your suspicions would be warranted. Performing super-human feats, she is a fountain of original concepts and brilli ant executions.”(摘自:Linkedin 网,译:“如果你怀疑丹丹是来自于未来,或者一个美丽的外星人来自于一个更高的文明,你的怀疑是完全有理由的。

她就是一个才华横溢不断涌现原创概念源泉,并有着杰出的执行力,表现出超人的功绩“。

)她毕业于北京理工大学工业设计专业,后又于清华大学美术学院视觉传达专业获得硕士学位。

此后,在美国佛罗里达大学获得平面和互动设计艺术创作硕士(MFA)。

拥有交叉学科背景和创造性的策略设计经验的她被认为是极稀少的一类设计师。

这类设计师不但拥有完备的以用户为中心的设计思想,技术背景和商业头脑,且具有强大的创造力,视觉美敏感度和视觉策略开发能力。

她的这种综合的能力和设计经验令她精通解决复杂设计问题并善于开发用户体验产品。

十本关于用户体验设计书单推荐

十本关于用户体验设计书单推荐

十本关于用户体验设计书单推荐设计心理学作者:[美]唐纳德・A・诺曼诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。

诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。

亚马逊上仅找到了该书的Kindle版,如果有纸质阅读的需求请前往其他渠道自行搜索。

:)About Face 3 交互设计精髓作者:艾伦•库伯 (Alan Cooper)《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。

用户体验要素:以用户为中心的产品设计作者:Jesse James Garrett这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。

有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。

这不是一本关于技术的书。

在这里你找不到一行代码。

这不是一本有答案的书。

相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。

这本书将告诉你,在你阅读其他书籍的之前,你需要提前了解什么。

如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。

破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路

破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路

08项目跟进— —保障设计效
果的实现
09成果检验— —设计优劣可 以判断
4.1设计师如何参与一个具体的项目 4.2在项目中设计师容易遇到的问题
5.1和产品经理一起做需求分析 5.2倾听用户的声音 5.3设计师的逆袭
6.1从需求到界面,隔着一扇门 6.2设计友好而易用的界面 6.3捕获用户的芳心 6.4快速表达我的想法——纸面原型
10设计师的自我修 养
12设计师为了什么 而设计
10.1好的设计师VS糟糕的设计师 10.2学会思考,事半功倍 10.3在否定中积极成长
11.1设计师的品牌意识 11.2设计师的沟通意识 11.3设计师的流程意识
12.1为老板?为用户?还是为自己设计 12.2实现商业价值与用户需求的平衡 12.3实现用户体验设计师的价值
所以设计师必须有一种本能。他的想法不能太“偏”,能体会大多数人的想法,同时又能够领先于大众的想 法,创造新的设计。
设计师在设计前,请先问问自己,这次设计的目标是什么?要为什么样的人解决什么样的问题?如何解决?
目录分析
02了解用户体验设 计师
01什么是用户体验 设计
03设计师的职业困 惑
1.1设计≠艺术 1.2邂逅用户体验设计 1.3用户体验设计的特征 1.4用户体验设计的精益之道
这是一本新手入本必读的书,交互的深层理论解析较少,但可指导设计师如何以良好的心态和思维方式在产 品开发中寻找话语权,和团队共处。
什么才是真正的以用户为中心 1.用户提的建议应该做平衡,加入自己的专业知识去拆分用户真实的需求, 最好能进行用户引导,得到用户的真实潜在需求。
作为ued入门书算是面面俱到,叙述方式也简单易懂,需要在实践中不断尝试、体验。
读书笔记

用户体验设计的发展历程

用户体验设计的发展历程

用户体验设计的发展历程用户体验设计(User Experience Design,UXD)的发展历程可以追溯到20世纪80年代以及90年代初。

以下是用户体验设计发展的主要阶段:早期阶段(1980s - 1990s初):计算机图形界面的兴起:随着计算机技术的发展,图形用户界面(GUI)的兴起为用户界面设计提供了新的机遇和挑战。

认知心理学的影响:认知心理学的理论开始被引入设计领域,关注用户在使用界面时的认知过程和行为。

用户界面设计(1990s中期):Web的普及:互联网的普及推动了Web界面的发展,用户体验设计逐渐成为Web设计的重要组成部分。

可用性工程与用户研究:以可用性工程为基础,用户研究方法成为设计过程中的重要组成部分,包括用户测试、问卷调查等。

用户体验设计的崛起(2000s初):互联网公司的注重用户体验:互联网公司如苹果、谷歌等开始强调用户体验,将其纳入产品设计的核心。

信息架构与交互设计:信息架构和交互设计等概念逐渐深入人心,强调用户与系统之间的交互体验。

移动设备时代(2010s初):移动应用的兴起:随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用的设计成为用户体验设计领域的一个重要方向。

响应式设计和多平台设计:设计者开始关注在不同设备上提供一致的用户体验,涌现出响应式设计和多平台设计的理念。

全球化与智能化(2010s晚期- 2020s初):全球化的挑战:随着产品和服务的全球化,设计师需要考虑不同文化和语境下的用户体验。

人工智能与机器学习:人工智能和机器学习技术的应用推动了个性化用户体验的发展,为用户提供更智能的产品和服务。

未来展望:增强现实与虚拟现实:随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展,用户体验设计将在更多领域发挥作用。

生态系统设计:设计将更加关注整个生态系统,包括硬件、软件、服务等方面的协同工作,以提供一体化的用户体验。

用户体验设计经历了从基础的用户界面设计到全方位的用户体验设计的演变,不断适应技术和社会变革的挑战,成为产品和服务设计中不可或缺的一环。

分析产品需求的几个关键词

分析产品需求的几个关键词

产品定位中最重要的是主要功能,产品特色和目标用户产品定义产品定义就是用一句话概括产品,包括如下三个方面:使用人群:产品服务于哪类人群。

主要功能:功能范围的限定。

产品特色:与同类产品相比的竞争优势。

举例:一款音乐应用的产品定义。

使用人群:白领主要功能:播放音乐产品特色:音质清晰、更新速度快用户需求用户需求概括起来就是:「谁」在「什么环境下」想要「解决什么问题」。

一般可以分解为一个个用户故事,包括如下三个方面:目标用户:目标用户是在使用人群细分的基础上得到的,它也在一定程度上影响了使用场景和用户目标。

拆解用户的时候考虑潜在用户量和商业价值。

使用场景:用户使用产品的环境,需要关注不同场景的特点。

用户目标:用户在不同场景下期望完成的目标,可从中提取出功能关键词。

举例:一款音乐应用的用户需求。

目标用户:25~35岁,追求潮流、高端音乐品质的白领主要功能:听音乐产品特色:音质佳、更新速度快使用场景:上班路上/工作学习/睡觉前/运动/休闲放松用户目标:需要音质最好/只听某一个类型的音乐/分享喜欢的歌曲/保存喜欢的歌/想知道某首歌曲的歌名……关键词:高端、时尚、歌曲种类较多、切换方便、夜间模式、睡眠定时、防震、高音质、无损音乐/提供音乐分类、精选集/分享、制作精选集/收藏、下载/听歌识曲……需求来源用户需求一般有以下几个来源:产品上线前一般为用户调研和竞品分析,产品上线后一般为用户反馈和产品数据。

好好利用百度指数,淘宝指数,这也是了解用户特征的好方法。

最理想的情形是产品经理自己即重度用户,这样可以从自身出发准确把握用户需求。

淘宝指数筛选需求收集了一大堆需求后就要开始好好筛选了,这里需要考虑很多因素,包括产品定位,用户的真实需求,项目资源,商业价值等等。

筛选需求的流程需求文档将需求整理好后需要输出产品需求文档,包括但不限于如下几个部分。

背景描述:为什么要做这个产品/模块、市场行情、业务目标、产品定位等。

用户类型和特征:简单的描述目标用户情况或现有使用人群的情况。

设计行业的前景全面分析:创新与挑战的融合

设计行业的前景全面分析:创新与挑战的融合

设计行业的前景全面分析:创新与挑战的融合设计行业作为创造和塑造视觉和功能体验的核心领域,正经历快速的变革和发展。

随着科技的进步、市场需求的变化以及社会文化的演变,设计行业的前景呈现出丰富的机遇和挑战。

本文将全面分析设计行业的前景,探讨其主要趋势、关键驱动力以及未来的发展方向。

一、设计行业的主要趋势1. 数字化与科技创新用户体验设计(UX/UI):数字化产品的兴起推动了用户体验设计的重要性。

设计师需要关注用户界面的友好性、交互的流畅性以及整体的用户体验。

增强现实(AR)与虚拟现实(VR):AR和VR技术的应用改变了设计的展示方式,提供了沉浸式的用户体验。

设计师可以利用这些技术在产品展示、培训和娱乐等领域创造全新的体验。

人工智能(AI):AI技术在设计中的应用包括自动化设计生成、智能推荐系统和数据驱动的设计决策,提升了设计效率和精准度。

2. 可持续设计环保材料:随着环境意识的提高,设计师越来越关注使用环保材料和可持续工艺,减少对环境的影响。

绿色设计:从建筑设计到产品设计,绿色设计的理念贯穿于设计的各个方面,推动了节能减排和资源的合理利用。

循环经济:设计师在产品设计中注重可回收性和再利用,促进循环经济的发展,减少废物产生。

3. 个性化与定制化用户定制:消费者对个性化产品的需求增加,设计师需要提供更多的定制化选项,满足个性化需求。

数据驱动设计:通过分析用户数据和行为,设计师可以提供更加符合用户需求的个性化解决方案。

4. 跨领域融合设计与科技融合:设计师与科技专家的合作日益增加,推动了创新的应用和跨领域的解决方案。

设计与商业战略:设计不仅关注美学和功能,还融入了商业战略,帮助企业提升品牌价值和市场竞争力。

多学科合作:设计行业的多学科合作如建筑设计与城市规划、产品设计与市场研究等,为解决复杂问题提供了综合性方案。

二、设计行业的关键驱动力1. 市场需求的变化消费者期望提升:消费者对设计的期望不断提高,要求更高的品质、更具创意的设计和更好的用户体验。

交互设计的几个关键词

交互设计的几个关键词
设计规范
设计规范包含很多内容,比如交互规范、色彩规范、lo go 规范、UI图标规范、控件规范等等。完善 的设计规范可以保持产品的一致性,给用户营造熟悉的环境,同时也提高了设计工作效率(功能组 件的复用),对品牌的建设也有很大的好处。
审核视觉稿
核验视觉设计师对交互稿的理解是否正确(美观性与逻辑性的平衡)。 拒绝毫无发挥的视觉设计。 关注交互细节和状态标注(按钮的各种状态,间距等)。 在审美方面不要过分干涉。
可用性测试
上线前一般用可用性测试检验设计方案是否靠谱,以下是一些技巧: 给出使用目标,而不是直接的操作。 尽量选择最重要,最频繁的任务进行测试。 用户数量的选择:一般小的功能点,测试3~5名用户即可。新产品、较大的改版和重要功能,可以 测试5~10名用户。 鼓励用户采用「出声思维法」。 不要忽视现场反应,如表情和下意识的动作和语言。 考虑使用场景,尤其是移动端产品。 灵活运用可用性测试,可以邀请不熟悉项目的同事或朋友,一般低保真原型即可。
对接开发
设计阶段:了解是否会有技术难点。 设计完成后:当面沟通设计要点。 开发阶段:持续跟进,解答问题。 对设计稿进行尺寸标注和规范的整理,减少前端的工作量。设计走查确认页面细节是否符合设计稿 ,包括交互和视觉两方面。 交互:交互动作,控件的各种状态,极限和出错情况,默认值,悬停状态等。 视觉:视觉样式,颜色,尺寸间距,图片质量,不同分辨率下的展现等。
从抽象的需求落实到具体的交互界面并不是一件简单的事,其中的关键就在于处理信息和任务。需 要展现哪些信息,如何组织信息结构,如何引导用户完成任务,仔细分析这些问题后,需要将解决 方案用一系列相关联的界面草图表达出来;然后再细化草图为具体界面,同时要考虑如何让用户 轻松、愉悦、高效地浏览和操作;最后,再做一些锦上添花的设计,让用户惊喜于美妙的产品体验 。这就是设计规划的过程。

交互设计师前景

交互设计师前景

交互设计师前景交互设计师是一个充满潜力和前景的职业。

随着科技的不断进步和应用的日益普及,交互设计师的需求也在不断增加。

以下是交互设计师前景的几个方面。

首先,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人开始使用智能手机和平板电脑来进行各种活动,如购物、社交媒体、游戏等。

这就为交互设计师提供了广阔的应用空间。

交互设计师可以通过改善用户界面和体验,使用户更容易使用移动应用程序,从而吸引更多的用户。

这将为交互设计师的就业和发展提供更多机会。

其次,智能家居和物联网的兴起为交互设计师提供了新的领域。

随着家庭设备的智能化,用户可以通过智能手机或语音助手来控制灯光、家用电器等。

交互设计师可以设计更智能、直观和用户友好的界面,提高用户的使用便捷性和满意度。

这将为交互设计师开拓更多的市场和发展空间。

再次,人工智能和虚拟现实技术的迅速发展也为交互设计师带来了新的挑战和机会。

随着人工智能的应用越来越广泛,交互设计师需要设计出更智能、个性化和符合用户需求的交互界面。

而虚拟现实技术则可以提供更沉浸式和真实的用户体验,交互设计师可以运用他们的技能和创意来设计出更具有吸引力和鲜活感的虚拟世界。

最后,跨界合作和综合素质也是交互设计师发展的重要因素。

随着行业的不断发展和创新,交互设计师需要与其他专业人士合作,如软件工程师、产品经理和市场营销人员等。

交互设计师需要具备良好的沟通和团队合作能力,以便更好地理解用户需求和与团队合作,共同设计出满足用户期望的产品和服务。

总之,交互设计师是一个充满前景和机遇的职业。

随着技术的进步和商业的发展,交互设计师的需求将继续增加。

交互设计师需要不断学习和更新知识,掌握新的技能和工具。

同时,他们也应该具备良好的沟通和团队合作能力,以便更好地与其他专业人士合作,共同设计出满足用户需求的产品和服务。

相信随着时间的推移,交互设计师将在不同的领域中扮演更为重要的角色,并为我们的生活提供更好的用户体验。

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读《破茧成蝶》——用户体验设计师的成长之路眼看着就快入职一年了,回顾这一年的历程,收获肯定是少不了,但也隐约感觉到了,自己已经到了职业上的一个瓶颈。

前几日,在网上看到一个设计师的博客,里面的文章很接地气,让我有强烈的共鸣感。

而且正好她最近出了一本书,就立马下单买来。

里面讲的是对交互设计师比较实用的学习和发展文章,很适合这个阶段的我,于是整理了一下读书笔记。

书里虽然有一些很基础的东西,但是工作了一年的我看来,还是很有感觉的,读了后,好像找到了一年前的那种初心和激情。

这一篇笔记,归纳了体验设计师(交互设计师)的相关概念,学习,成长,工作和发展。

艺术和设计不同艺术是创造者表达的个人意识,设计则是解决一个具体的问题。

设计不是充满创意,天马行空,非理性的。

设计是关于计划,组织,梳理,呈现等概念的。

用户体验相关概念用户体验一个用户用户在使用产品的主观感受,整个过程是理性和感性并存的。

用户体验设计首先是解决用户的一个实际问题,其次是让这个问题变得容易解决,最后是让用户在整个使用过程感受到便捷,安全,尊重……等一系列美好的感觉。

用户体验设计的关键词1.预先设定用户目标2.满足用户的使用场景3.不要让用户思考4.整个过程中感受到合适的情感:安全,有趣,便捷等。

人机交互人机交互本质上,与人和物体交互没有太大区别。

关键区别是机器能比较智能的给予反馈。

比如,你按下一个按钮,按钮就会有变化。

输入一段文字,就产生另一端文字的提示……这种人和机器之间的动作和信息的来往,就是人机交互。

体验设计师的习性1.热爱生活,细心观察,勇于改变2.人不可能完全的换位思考,还是要观察,沟通和理解实际的用户3.人文,心理学,项目管理,商业价值知识面+深度了解人性4.理性的思路5.亲自体验6.收集上线之后的反馈7.留心好的设计体验设计师的产出物:竞品分析用户反馈整理流程图草图设计原型体验设计师的价值专业价值产品人员总想着画图漂亮和带动效的交互原型。

很多设计师也是忙忙碌碌画着漂亮的原型图,但是没有意识到怎么真正的做设计。

交互设计师的首要价值是解决问题的能力,之后则是设计呈现和表达的问题。

项目价值(后面会谈到)介绍一下座位旁边的视觉设计师们原画设计师,平面设计师,运营设计师,UI设计师。

体验设计师和pm的工作重合?相对于pm去做体验设计师的内容,设计师的工作内容更加专注,设计目标更加纯粹,设计方法专业。

多了一个人画交互图浪费时间?节约了中后期遇到一些明显的错误,而不断改稿的时间。

节约了可用性测试的部分时间(有经验的设计师,可以发现大部分可用性问题的所在)。

节约了视觉设计师理解不专业的原型沟通的时间。

节约前端开发揣测不完整的原型说明的时间。

减少后端开发因为需求不断变化的抱怨。

体验设计师项目管理交互设计环节节约总体时间我们一般会遇到这些问题需求没想清楚,交互没有达成共识,导致交互改稿,大家一起返工,原型说明不全,导致每个环节的角色按照自己的理解设计和开发。

好的交互设计师是项目的一个好管家,协助产品经理组织各个环节1.需求沟通和分析,重塑需求2.了解用户使用场景,行为,心理3.设计结构,流程,界面,动态效果4.跟进视觉,前端,开发5.跟各个环节打交道,协调沟通,pk想法6.建立统一化和标准化,提升设计效率好的体验设计师,在团队中具备足够的影响力凭借经验和专业能力判断方案的优劣,并给出专业和完整性高的方案。

能组织,协调,调动其他角色。

体验设计师的学习和发展做交互就是学怎么样做人,内在的修为决定了你未来的高度学习资料概况:书籍偏理论,博客文章偏实战。

读书要思考,项目要总结,否则你就会发现你一在原地踏步。

我们看到的一些娴熟的技能恰恰不是最重要的,因为那些可以在短期内学会。

用户体验不是手艺活,不是千锤百炼就可以炉火纯青它是一门创造性的工作,复合型的学科,包括人文,心理,设计,项目管理等。

没有在工作中投入思想和灵魂,只是机械性的使用技能,重复性的使用技能,当然也就做不出好的作品。

做体验设计就是把冰冷的界面,塑造成为一个活生生的人。

那么首先请把自己塑造成一个有修养的人。

如果还在这个行业里的话,发展方向有这么几个:复合型,垂直型,管理型,全能型,创业型。

这部分内容真是说到心坎里去了。

工作了一年,发现专业的能力是有所提升,但是管理项目的能力还非常欠火候。

很多次没能让pm把需求梳理和确定清楚,或者是没有和各个角色建立起一套良好的信息对话方式,导致一些事情没有传递到位,一些问题没有能及时发现,最后导致整个项目改动变多,原型更改多次。

另外,在多个项目之间切换的时候,不能很好的进行时间管理,这样很容易导致,投入精力不足,最后导致设计效果欠佳。

项目中的问题∙留给设计师的时间很少∙一个设计师负责多个项目,无法一一跟进∙和项目成员座位太远,不利于沟通∙pm不能清晰的阐述需求∙开发人员偷工减料,不按照设计稿去做……和pm或者项目负责人达成一些共识∙预留设计中思考,沟通,修改的时间,而不是只有设计原型图的时间遵守设计流程真的这么重要吗?作者以自己早期的项目经验来看,可能会遇这些问题∙需求不明确,反复修改∙方向不明导致设计方案被反复推翻,设计效果欠佳∙原型粗糙,开发人员理解起来有困难,开发效率降低∙上线的效果和设计方案相差甚远……和产品经理一起做需求分析产品定位:目标,范围,特征等约束条件∙定义产品:使用人群,产品功能,产品特色∙用户定义:目标用户,使用场景,用户的目标需求从哪里来∙用户调研,用户反馈∙竞品分析∙产品数据筛选需求∙技术不可实现,价值不大,无使用场景的∙用户的真实目标∙匹配产品定位∙考虑项目资源,定义优先级需求文档∙不可一概而论∙一般包括:产品定位,产品需求,需求优先级∙修改和审核记录,目录,背景描述,用户类型和特征,项目时间安排,信息结构,业务流程说明拥抱用户∙把自己当做用户去揣摩用户的心理和目标,是远远不够的∙用户说的不一定是心中所想∙用户的想法没有被正确表达出来∙用户没有意识到自己想要说明∙该用户可能不是目标用户∙用户的想法说出了问题,但方案不切实际设计师的逆袭识别不靠谱的pm∙需求变动多,没有想清楚,总是该来改去∙过于主观∙过于关注细节∙不能合理安排时间拒绝不靠谱的需求文档∙判断项目的大小,来判断是否需要需求文档一个大型项目团队,pm没有撰写需求文档,而是直接给出线框图,深入细节,对整个项目团队就是一场灾难需求文档的作用:∙帮助pm理清思路:功能,数据限制,业务逻辑∙方便整个团队沟通∙帮助项目成员有针对性的提出问题,而不是直接从pm的画的原型图里找隐藏的问题遇到不写需求文档的pm?∙首先充分理解,然后督促ta解决这个问题∙小的功能点则可以灵活处理∙拿到90%的需求文档中,只是与设计相关的信息结构,任务流程,功能状态和界面说明等,仅作为参考∙如果只是拿到pm线框图,那么就是和pm多多沟通,然后忘掉这个线框图如果抄竞品∙抄不是完全复制对方的界面∙抄不是懒惰的借口,你需要分析竞品,超越竞品书中这一篇的内容偏向于实战,其中也举了大量例子。

下边只是总结了我认为的要点,估计其他人基本看不出什么东西,大家还是散去吧~从需求到界面,隔着“一扇门”∙确定需求之后,下一个步骤是设计规划(信息设计和任务设计)的过程,而不是上手就是用软件画图∙信息设计:信息取舍,信息组织,信息展现∙任务设计:给任务排优先级,引导完成任务,解决复杂的任务问题∙信息和任务不是孤立存在,而是相互关联的解决信息分类问题∙采用常识性的逻辑分类∙采用卡片分类法,发现用户看到和理解的逻辑分类∙好的的导航是广度和深度的平衡∙为常用和重要功能建立快捷入口任务设计∙任务流,就是把信息们都“组装”起来∙任务设计过程:任务流—页面流-单页面∙确定主要和次要任务∙分解任务∙组织和合并相关任务(形成页面流)∙考虑单页面的交互∙考虑如何引导用户完成任务,比如通过清晰的视觉线,引导进度条,动画……设计友好的界面∙简约设计法则:删除,组织,隐藏,转移∙理性规划之后,考虑感性的走查整个流程,单页面的细节捕获用户的芳心∙来自真实世界的灵感:拟物化不会消失,因为人们对于情感的追求永远不会消失∙给予可控的感觉∙给予足够和积极的反馈,不光是为了让我感到可控,而且是有趣∙互动的乐趣————通过动效∙惊喜的力量∙情景的烘托最近,有一些同学或者其他业务部门的人,想要做产品经理。

就问了我一些画原型的事儿。

我发现他们重点关注的,都是动态的原型技巧和实现。

在我观察,一些有经验的产品在需求评审时,也是花了很多时间去做了一个动态的原型。

我很能理解他们的心情和出发点。

但我还是苦口婆心的跟那些同学,准产品和准交互说,原型图的灵魂不是逼真的动态的效果%%##@@@……本章内容中,作者总结了画原型的技巧和要点,我的感觉是…………………我之前画的都不是原型图(┬_┬)原型——设计方案的表达∙包含对产品的功能和内容的说明∙既包括静态的页面样式(线框图),也包括动态的操作效果(动态操作or交互说明)∙清晰,规范的原型的好处:1.多种角色之间良好的沟通平台(人人都喜欢看图)2.专业性的体现(“以貌取人”不是错)∙作者推荐的原型软件:Axure(适用范围广);PPT(用于移动app的动效演示)∙高保真原型?适用用于展示和用户测试,一般的项目中不会花太多精力去做标准的原型包含什么?∙更新日志:大部分原型都会修改很多次,方便相关人员看到修改点∙版本号∙信息结构图∙任务流程图:不同于需求文档中的业务流程,业务流程关注于业务限制和后台逻辑,但是任务流程图只是关注用户如何操作,界面如何反馈等。

∙页面流程图∙线框图:代表静态的部分∙交互说明:代表动态的部分原型设计要点∙动态效果代替交互说明不可取:1.动态效果制作比较费时间,尤其是原型是经常修改的情况下2.动态原型需要相关人员,逐一操作才能看到全部状态,不利于设计方案的表达效率∙交互说明包括:限制,范围值,极限值,操作,循环操作,一般状态,特殊状态,误操作,反馈,跳转∙其他技巧:1.明暗对比,不使用截图和颜色(我持有不同意见)2.合理布局(和视觉沟通)3.栅格规范(我没用过额…………)4.第一屏的高度(600px)5.正确表达界面层次和视觉元素6.了解视觉趋势∙交互说明技巧:1.使用真实的数据2.不遗漏特殊状态3.避免过长的说明4.必要时采用图,文,表结合的方式5.如果模块的交互说明内容很多,可以单独成一个页面6.原型如有变更,口头通知其他角色或者在项目讨论组里,指明相关人员知晓聊聊设计规范∙设计规范是随着产品发展和成熟建立起来的∙包括:交互规范,色彩规范,logo规范,icon规范,控件规范等∙产品大了,模块多了,会出现多种样式,但基本相似的界面元素会导致,界面一致性的问题,设计效率不高,开发成本高,维护和修改成本大∙怎么做规范?1.时间:项目开始前?不可能,一般是项目快要结束或者结束后2.规范是指导后面的设计的,是可以复用的,不是设计的总结3.交互规范先于视觉规范4.先做“大”再做“小”以前预估项目时间,有的pm 总是说我,"很好,时间挺快的呀"。

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