游戏行业介绍及媒体分析(压缩版FINAL)

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游戏行业总结

游戏行业总结

游戏行业总结游戏行业是当今社会中蓬勃发展的一个领域。

随着科技的进步和人们生活水平的提高,游戏不再是一种简单的娱乐方式,而是逐渐演变成了一个产业。

本文将对游戏行业的发展现状、市场规模、影响因素以及未来趋势进行总结。

一、发展现状随着智能手机和移动互联网的普及,游戏在过去几年中呈现爆发式增长。

无论是在社交媒体上的小游戏,还是在App Store和Google Play 上的大型游戏,游戏行业的市场范围已经扩大到了全球。

目前,全球游戏市场已成为一个多元化的领域,涵盖了手机游戏、电脑游戏、主机游戏等各个平台。

许多大型游戏公司如腾讯、网易等在全球范围内都有自己的市场份额。

游戏不仅是一种娱乐方式,还成为了一种社交和竞技的平台,吸引了越来越多的人参与其中。

二、市场规模根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模正在不断增长。

预计到2025年,全球游戏市场的价值将超过3000亿美元。

尤其是中国和北美地区,是全球游戏市场最为活跃和发达的地区。

中国拥有庞大的游戏用户群体,中国游戏市场的规模在全球名列前茅。

移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力,越来越多的人选择在手机上玩游戏,方便随时随地的娱乐。

同时,北美市场也持续增长,游戏在那里被视为一种文化现象,并吸引了大量的玩家和游戏开发者。

除了传统的电子游戏市场,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在北美市场也蓬勃发展。

三、影响因素游戏行业的发展受到多个因素的影响。

首先是技术的进步,随着硬件和软件技术的不断革新,游戏的图像、音效和交互体验得到了极大的提升,吸引了越来越多的用户。

其次是社交因素,许多游戏引入了在线多人游戏模式,允许玩家与世界各地的其他玩家互动,增加了游戏的社交性和竞争性。

社交媒体的兴起也为游戏的传播提供了更广泛的平台。

此外,还有经济因素的作用。

游戏作为一个产业链包括了游戏开发、发行、运营和营销等诸多环节,吸引了大量的投资和就业机会。

四、未来趋势游戏行业的未来充满着无限的可能性。

游戏行业范本

游戏行业范本

游戏行业范本一、概述游戏行业是指以游戏开发、发行、运营以及相关服务为主要业务的行业。

随着互联网和移动设备的普及,游戏行业迅速崛起,成为了一种受到广大人群喜爱的娱乐形式。

本文将介绍游戏行业的现状、发展趋势以及对经济和文化的影响。

二、游戏行业的现状当前,游戏行业的规模逐年扩大,市场也日益竞争激烈。

根据调查数据显示,游戏行业在全球范围内的市场规模在不断增长,并且游戏的用户群体也在不断扩大。

移动游戏、电子竞技和虚拟现实等新兴领域的兴起更是为游戏行业带来了新的发展机遇。

三、游戏行业的发展趋势1. 移动游戏的持续增长:随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏成为游戏行业的新宠。

未来,移动游戏市场将继续保持高速增长,并逐渐超越传统游戏的市场份额。

2. 电子竞技的崛起:电子竞技作为一种全新的竞技模式,吸引了大量的参与者和观众。

越来越多的游戏公司开始投入电子竞技产业,电子竞技也成为了游戏行业的重要组成部分。

3. 虚拟现实的应用拓展:虚拟现实技术的日益成熟,为游戏行业带来了巨大的发展潜力。

虚拟现实游戏的身临其境的体验为用户提供了全新的游戏体验,将成为未来游戏行业发展的重要方向。

四、游戏行业对经济的影响1. 就业机会的增加:游戏行业的蓬勃发展为社会创造了大量的就业机会,涉及游戏开发、美术设计、运营推广等多个领域。

同时,游戏行业的发展也带动了相关产业链的发展,如硬件制造、配套设施建设等。

2. 经济贡献的增加:游戏行业的快速发展直接促进了相关产业的繁荣,为经济增长做出了巨大贡献。

游戏行业的市场规模逐年扩大,游戏产品销量的增加为国内外市场带来了巨大的经济效益。

五、游戏行业对文化的影响1. 推动文化传播:游戏作为一种娱乐形式,通过游戏产品的传播,促进了各国文化之间的交流与融合。

同时,游戏经典角色和故事也成为了流行文化的重要组成部分。

2. 培养创意能力:游戏作为一种创造性的娱乐形式,培养了玩家的创意能力和解决问题的能力。

许多游戏通过引导玩家进行创意设计、策略制定等,激发了玩家的思维和创造力。

游戏产业市场概况分析

游戏产业市场概况分析

游戏产业市场概况分析游戏产业是近年来发展最迅猛的行业之一,在全球范围内均显示出强劲的增长势头。

本文将对游戏产业市场概况进行详细分析,包括市场规模、增长趋势、主要发展方向等,并探讨游戏产业市场的挑战和机遇。

一、市场规模随着智能手机和互联网的普及,游戏产业蓬勃发展。

根据数据统计,全球游戏市场规模从2010年的500亿美元增长至2020年的1600亿美元,年均增长率达15%以上。

亚洲地区成为游戏市场的主要增长极,其中中国市场是全球最大的游戏市场,占据了全球近三分之一的市场份额。

此外,北美和欧洲市场也表现出较高的增长潜力。

二、增长趋势1. 移动游戏市场持续增长随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。

根据最新数据,移动游戏已经成为游戏市场的最大板块,占据了全球游戏收入的一半以上。

移动游戏的便捷性和互动性吸引了大量的用户,尤其是年轻一代。

预计未来几年,移动游戏市场将继续保持强劲的增长势头。

2. 云游戏改变游戏产业格局云游戏作为游戏产业的新兴模式,正逐渐改变着游戏产业的格局。

云游戏通过将游戏运行在云端服务器上,用户无需下载和安装游戏,只需通过网络即可畅玩各种游戏。

这为游戏用户提供了更加便捷和流畅的游戏体验。

据预测,云游戏市场在未来几年将迎来爆发式增长。

3. 跨平台游戏蓬勃发展随着游戏市场的扩大和用户需求的增加,跨平台游戏成为游戏产业的新风口。

跨平台游戏(Cross-platform)指的是能够在不同操作系统和平台上运行的游戏,如PC、主机、移动设备等。

跨平台游戏可以带来更广泛的用户群体和更好的用户体验,预计在未来几年将成为游戏产业的主流趋势。

三、主要发展方向1. 优质内容是核心竞争力在激烈的市场竞争中,优质内容是游戏产业的核心竞争力。

开发公司需要注重游戏的创意和品质,提供给用户具有高度娱乐性和独特性的游戏作品。

只有通过不断创新和追求卓越,才能在市场中脱颖而出。

2. 加强用户体验用户体验是游戏产业成功的重要因素。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告随着科技的不断发展,游戏行业已经成为了一个蓬勃发展的产业。

无论是电视游戏、手机游戏还是电脑游戏,都已经深入人们的生活,成为人们娱乐和放松的重要方式之一。

本文将对游戏行业进行一定的分析,并从不同的角度探讨其现状和未来的发展趋势。

一、游戏市场规模目前,全球游戏市场已经成为一个庞大的产业。

据统计数据显示,游戏行业年收入超过5000亿美元。

其中,中国已成为全球最大的游戏市场,年收入达千亿美元。

这一数字令人瞩目,显示了中国游戏市场的巨大潜力。

二、游戏类型游戏行业按照平台分类可分为电视游戏、手机游戏和电脑游戏。

电视游戏是最早出现的游戏形式之一,但由于有限的硬件性能和操作方式的限制,其市场在近年来有所下滑。

手机游戏则是如今最热门的游戏形式,随着智能手机的普及,手机游戏市场也在迅速增长。

电脑游戏则一直保持着稳定的市场份额,其高画质、多样化的游戏类型也吸引了众多喜欢游戏的玩家。

三、游戏市场竞争在游戏行业,公司之间的竞争日益激烈。

无论是大型游戏公司还是小型独立游戏开发者,都希望能够在市场上脱颖而出。

为了吸引用户,提高自己的市场份额,公司们不断推出新的游戏产品,并进行市场营销和品牌推广。

这些努力也使得游戏行业的竞争更加剧烈。

四、游戏玩家群体游戏行业的用户群体非常广泛,涵盖了不同年龄层次的人。

无论是孩子、青少年还是成年人,都是游戏的潜在玩家。

特别是在年轻人中,对于游戏的需求和兴趣更高。

虽然有一些负面声音指责游戏对年轻人的消极影响,但是游戏也有许多正面的一面,比如能培养智力、团队合作能力以及解决问题的能力。

五、游戏行业的未来展望未来,游戏行业仍然有巨大的发展潜力。

一方面,随着科技的不断进步,游戏画面和交互体验将更加逼真和出色。

另一方面,随着人们生活水平和精神需求的提升,游戏作为一种重要的娱乐方式将得到更多人的认可和接受。

同时,游戏行业也面临一些挑战,如如何在创作中保持原创性、如何应对竞争的加剧等。

综上所述,游戏行业是一个庞大而充满机遇的产业。

游戏行业报告

游戏行业报告

游戏行业报告近年来,游戏行业发展迅猛,成为全球文化娱乐市场的重要组成部分。

本文将对游戏行业的发展情况进行全面分析,介绍行业规模、用户特点、竞争态势以及未来趋势等相关内容。

一、行业规模游戏行业是数字娱乐产业的重要组成部分,其市场规模不断扩大。

根据权威统计数据显示,全球游戏市场收入持续增长,2019年全球游戏市场规模达到1.5万亿美元。

同时,随着智能手机的普及,移动游戏成为游戏市场的主力军,其市场规模稳步增长。

二、用户特点游戏已经成为一种集体娱乐形式,吸引了广泛的用户群体。

根据调研数据显示,游戏玩家的年龄分布广泛,包括儿童、青少年和成年人。

儿童和青少年是游戏的主要用户,他们对游戏有着较高的需求和参与度。

此外,伴随着游戏的普及,越来越多的女性玩家加入到游戏行列,呈现出多样化的用户结构。

三、竞争态势由于游戏市场的魅力,吸引了众多企业的参与,竞争态势激烈。

国内外主流大厂纷纷布局游戏产业,投入巨资进行研发和推广。

此外,新兴科技公司也积极涉足游戏领域,推动了游戏行业的创新与发展。

随着5G技术的普及,虚拟现实、增强现实等新技术将进一步改变游戏体验,对竞争态势产生重要影响。

四、未来趋势随着科技的不断进步,游戏行业面临着许多新机遇和挑战。

首先,移动游戏将继续保持高速增长,尤其是在新兴市场的发展潜力巨大。

其次,人工智能、区块链等新技术的应用将进一步改善游戏画面质量和用户体验。

此外,跨界合作将成为未来游戏行业的一大趋势,游戏与影视、音乐、体育等产业的融合将创造更多商业价值。

五、结论游戏行业作为全球文化娱乐市场的重要组成部分,正处于快速发展的阶段。

行业规模不断扩大,用户结构日趋多样化,竞争态势激烈。

未来,随着科技的进步和新技术的应用,游戏行业将迎来更多的机遇和挑战。

游戏企业需要不断创新和适应市场需求,以确保其在市场竞争中占据一席之地。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告目录1. 简介1. 行业概述2. 发展历程2. 游戏市场1. 市场规模2. 市场趋势3. 游戏类型1. 主流游戏类型2. 新兴游戏类型4. 游戏开发1. 开发流程2. 开发团队5. 游戏发行1. 发布平台2. 营销策略6. 行业竞争1. 主要竞争对手2. 竞争优势7. 未来展望1. 技术发展2. 发展趋势1. 简介1.1 行业概述游戏行业作为一种虚拟娱乐形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏行业也在不断壮大。

1.2 发展历程从最初的电子游戏到如今的网络游戏,游戏行业经历了多个阶段的发展,不断创新和进步,吸引着越来越多的玩家加入其中。

2. 游戏市场2.1 市场规模游戏市场在全球范围内持续增长,各种类型的游戏不断推出,吸引了各个年龄段的玩家,形成了一个庞大的市场规模。

2.2 市场趋势随着移动游戏的兴起和VR技术的发展,游戏市场正朝着更加多样化和个性化的方向发展,用户体验也得到了极大改善。

3. 游戏类型3.1 主流游戏类型主流游戏类型包括动作、射击、角色扮演等,这些类型的游戏受到广大玩家的喜爱,具有较高的市场份额。

3.2 新兴游戏类型随着社交网络的普及和智能手机的普及,社交游戏、休闲游戏等新兴游戏类型逐渐崭露头角,受到了一定关注。

4. 游戏开发4.1 开发流程游戏开发包括策划、美术、程序、测试等多个环节,各个环节的配合和协作是游戏开发成功的关键。

4.2 开发团队一个优秀的游戏开发团队需要具备各种技能和经验,团队成员之间的默契和合作也是非常重要的。

5. 游戏发行5.1 发布平台游戏的发行平台包括PC、主机、移动设备等多种形式,选择合适的发布平台对游戏的推广和销售有着重要影响。

5.2 营销策略游戏发行时需要制定合理的营销策略,包括广告宣传、合作推广等,以吸引更多的玩家购买游戏。

6. 行业竞争6.1 主要竞争对手游戏行业竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商,他们在市场上展开激烈竞争。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告
根据最新的游戏行业市场数据和趋势,以下是一份游戏行业分析报告:
1. 市场规模:游戏行业规模持续增长,预计未来几年将继续保持增长势头。

全球游戏市场规模已超过1000亿美元。

移动游戏是最大的游戏市场,占据全球游戏收入的一半以上。

2. 移动游戏市场:移动游戏市场增长迅猛,主要原因是智能手机普及率的提高和移动网络的发展。

中国是全球最大的移动游戏市场,其次是美国和日本。

移动游戏的主要收入来源是应用内购买和广告。

3. 主机游戏市场:虽然移动游戏市场正在崛起,但主机游戏市场仍然有稳定的消费群体。

主机游戏的主要收入来源是游戏软件销售和在线订阅服务。

在线多人游戏以及虚拟现实和增强现实游戏也在这一市场有了更大的份额。

4. 云游戏:云游戏是一个新兴的市场,正在吸引越来越多的用户。

云游戏通过流媒体技术将游戏内容直接传输到终端设备,无需下载或安装。

这种方式减少了硬件要求,使更多人能够轻松访问游戏。

5. 电子竞技:电子竞技是游戏行业的一个重要分支,吸引着越来越多的观众和投资者。

电子竞技赛事在全球范围内举办,奖金高达数百万美元。

越来越多的游戏公司和品牌开始在电子竞技领域投入资金和资源。

6. 新技术和趋势:虚拟现实和增强现实技术在游戏行业中的应用越来越普遍。

这两种技术提供了更加沉浸式和交互式的游戏体验。

区块链技术也在游戏行业中被应用,改变了游戏数据的安全性和可信度。

总体而言,游戏行业持续发展,市场规模不断扩大。

随着新技术和趋势的出现,游戏行业在未来几年将会有更多的创新和机会。

游戏行业的市场分析

游戏行业的市场分析

游戏行业的市场分析随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。

本文将对游戏行业的市场现状进行分析,并探讨未来的发展趋势。

一、市场概况游戏行业是指以电子游戏为核心的产业链,包括游戏开发、发行、运营等环节。

目前,全球游戏市场规模已经达到数千亿美元,年均增长率超过10%。

互联网的普及和移动设备的普及成为游戏行业快速发展的主要推动力。

二、市场细分1. 主机游戏市场:主要包括家用游戏机、电脑游戏等。

这一市场受到游戏硬件的限制,但也有着庞大的用户基础和高品质的游戏体验。

2. 手机游戏市场:随着智能手机的普及,手机游戏市场迅速崛起。

这一市场具有低门槛、便捷性强的特点,吸引了大量的用户。

3. 网络游戏市场:网络游戏市场包括网页游戏、客户端游戏、手机网络游戏等。

这一市场具有社交性强、游戏内容更新快的特点,吸引了大量的用户。

三、市场竞争游戏行业竞争激烈,主要体现在以下几个方面:1. 游戏内容:优质的游戏内容是吸引用户的核心。

游戏开发公司需要不断创新,提供丰富多样的游戏内容,以满足用户的需求。

2. 游戏体验:游戏的流畅度、画面质量、操作手感等都对用户的体验产生重要影响。

游戏开发公司需要注重技术研发,提升游戏的品质。

3. 营销策略:游戏开发公司需要制定有效的营销策略,通过广告、推广活动等方式提高知名度和用户粘性。

4. 用户服务:良好的用户服务可以提升用户满意度和忠诚度。

游戏开发公司需要建立完善的客服体系,及时解决用户问题。

四、市场前景游戏行业的市场前景广阔,主要体现在以下几个方面:1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持快速增长。

移动游戏具有便捷性强、社交性强的特点,吸引了大量的用户。

2. 虚拟现实游戏市场:虚拟现实技术的发展将为游戏行业带来新的机遇。

虚拟现实游戏可以提供沉浸式的游戏体验,吸引了越来越多的用户。

3. 电子竞技市场:电子竞技作为一种新兴的竞技方式,正在迅速崛起。

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年份 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 8 8 9 9 0 9 1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6
• 参与国内各种游戏活动,作为官方支持媒体。例如:chinajoy游戏展、电影 《头文字D》。
• 中国大陆唯一由读者投票评选的权威电子游戏软件排行榜及日、美最新游戏 排行榜。
• 游戏机实用技术:
• 2000年杂志创刊,半月刊。随刊有赠品、影像配合、大量原创内容。在热门 游戏攻略等方面详尽及时,地处沿海城市相对游戏咨询比较迅速。
方式,因此游戏媒体值得我们关注与推荐。
广告结合建议形式:GT4— Nike
NIKE概念汽车 广告
•客户有时在游戏当中的宣传,不仅局限于其产品本身,同时也会注重推广自己的品牌形象, 图中的Nike概念汽车就是很好的例子。
•猜想:也许Nike想借助汽车这个概念,向玩家传达一个理念“跑的快的” 都与Nike有关.
后 页
特殊纸夹页双面印刷+镂空
+旁页图片配合


索尼爱立信—手机K500系列




封面拉页+人物纸模粘贴
NIKE—足球系列
跨页加外翻1/3版模切(采用157克铜板纸)
NIKE—足球系列
翻 开 时 候 的 样 子
跨页加外翻1/3版模切(采用157克铜板纸)
NIKE—足球系列
内页跨页
MOTO—E680I
游戏主机“PSP”、2006年年初即将发售的“PS3”;以及微软将于 2005
年年底发售的第二代主机“XBOX360”。这些游戏主机虽然售价不菲, 却深受喜爱娱乐、追求时尚的年轻人的追捧。
游戏媒体做为一个全新的领域,由于游戏主机价格并不低廉,所以游戏玩家的 群体一定是具有很强的消费力,才可能购买一部用于娱乐的游戏主机。由此可 见游戏群体是非常具有潜在开发市场的。
国内游戏行业历史回顾
1、中国玩家第一次接触电子游戏是从“任天堂”推出8位主机开始,大陆俗称 红白机——游戏插卡,推出知名游戏“魂斗罗、超级马力、沙龙鳗蛇等”。
2、红白机的推出——相应带动国内产业发展:如“小霸王、裕兴电脑学习机” 。 3、国家出台相应政策,在当时游戏机并没有真正得到发展。
世界三大游戏机硬件商、游戏机种类
• 任天堂:1983年推出“任天堂”,当时在国外产生了巨大的影响力, 1990年推出“超级任天堂”,继续扩大其游戏领域的垄断地位;但是 随着“SEGA土星与SONY PS”主机的进入;任天堂遇到了前所未有 的强大对手,最终导致在家用主机市场份额连续下降。而现在任天堂 的支柱产业是——便携式的娱乐设备 GAMEBOY 。
过去
现 在 未来
游戏 = 新概念娱乐生活
• 简述:
• 随着中国经济的高速发展带动了人们生活水平质量的提高,由此使得人们对业余生活的品质提出了 更高的要求。游戏,作为一种集脑、眼、手配合为一体的休闲、娱乐方式,加之游戏中丰富的人文 知识、优美的电脑美术,使得其越来越受到年轻人的喜爱。
• 载体:电视、电脑、手机……,多样的载体使游戏乐趣不受空间的限制;
• 游戏类杂志战略定位于广大的游戏爱好者和经济上强有力的男性消费者。此 类杂志通过对国外最新资讯的介绍,配合国内玩家的心得,辅之游戏文化的 归纳,使得杂志真正成为游戏玩家沟通、交流的平台。
游戏与广告的结合
索尼爱立信—手机Z208
封 底 广 告
索尼爱立信—手机T618
封二跨页
索尼爱立信—手机K500C
游戏媒体,是一个可开发,值得关注的媒体类别。
Thank you!
• 家用电脑与游戏:
• 始创于1994年6月,月刊。最早的PC游戏杂志。现主要以介绍网游游戏为主, 内容包括新手指南、游戏攻略、游戏秘笈、玩家交流心得等。
游戏类杂志概述
• TV GAME
• 电子游戏软件:
• 始创于1994年6月,半月刊,是中国第一本正式游戏杂志。选题内容涵盖TV 游戏相关情报、游戏文化以及硬件的评测报告等方面。其中初级玩家对可信 度极高的游戏购买报告、详实的游戏攻略以及最新的游戏前瞻最感兴趣。
ROP
KFC—青少年篮球赛
封二对页
KFC—青少年篮球赛
封二对页
游戏行业发展前景
• 从2003年末开始,政府对待游戏产业的态度终于转变为积极的规范和扶持。 中国大陆的游戏市场将迎来高速的发展,游戏将更多地融入到每一个家庭。
• 2004年对中国电视游戏业来说具有跨时代的意义, TV GAME的业界领导者 SONY已经将其最新的游戏机引入中国大陆,索尼的playstation2(PS2)正 式在中国地区的发售,打破了电视游戏在中国的空白。
NBA STREET V3 :Reebok
Reebok 广告
建议:如果游戏媒体在对此游戏进行介绍的时候,能够将我们的客户如(Reebok)的产 品广告配合进来,会令读者对产品印象更加深刻,从而提高品牌亲和力,并提升广 告投放到达率,这将会是一个很有趣味的创意方案。
投放游戏类媒体建议总结
总结:
游戏类媒体读者:是具有消费力、且追求时尚的消费群体。
SonyEricsson 投放于<电子游戏软件>2004年8月下刊的30"TVC广告
二、未来可操作广告形式建议:GT4—Ford
现在国外很多国际知名品牌,已经将广告融入到游戏之中。例如GT4游戏
GIORDANO 广告牌
Ford 汽车广告
•GIORDANO与Ford并不属于同一类消费人群,但是如上图所示,它们却赞助了同一款游戏。 •在国外,无论是面向哪类消费人群的品牌,都十分乐于将产品形象展示于游戏当中。 •建议:游戏受众并不是固守于某一特定人群的,而是类似于电影与音乐,是属于大众的娱乐
• 游戏的特色:
• 文化:第九艺术不只是简单的玩具,蕴涵大量历史、文化等内容,可以让玩家在娱乐中获取知识; • 体育、策略、模拟、动作、棋牌……,丰富的类型可以让所有人乐在其中; • 科技:凝聚最新科技,是高科技的一个展示场; • 视听:考究的造型、逼真的CG、动听的音乐,游戏带给人艺术的享受; • 幽默:开卷必读的地方,游戏漫画和幽默段子让大家乐翻天。 • 周边:玩具、用品、音乐、动漫、影视……一切一切与游戏相关的周边产品收藏馆。 • 因此,游戏代表了科技的进步,代表了一种文化、一种艺术,一项体育竞技。
二、未来可操作广告形式建议
1、国外Ford、Nike 投放“中文版GRAN TURISMO 4”广告形式 (详见后附图文)
2、国外Reebok 投放“NBA STREET V3”广告形式(详见后附图文)
一、客户曾参与投放的特殊广告形式—MOTO
VCD光盘: MOTO-E680i 光盘盘面广告
MOTO-E680i 投放《电子游戏软件》2005年9月下刊—VCD光盘盘面广告
游戏行业介绍及媒体分析
前言
• 什么是游戏呢? • 在我们的儿时,大家都会玩一些游戏:比如跳绳,折飞机、跳房子等,这些
都是在生活中通俗易懂的少儿游戏,也一直存在于我们的Байду номын сангаас活中。
• 现代社会的游戏:随着电子产品来到人们的生活中,电子游戏逐渐成为人 们日常消遣娱乐的新型方式。
提要
一、游戏行业历史回顾 二、世界三大游戏机硬件商、游戏机种类 三、游戏 = 新概念娱乐生活 四、游戏与娱乐生活的结合 五、游戏类杂志概述 六、游戏与广告的结合 七、游戏行业发展前景 八、投放游戏类媒体建议阐述 九、广告与游戏类媒体结合形式及建议
投放游戏类媒体建议阐述
世界上最流行的娱乐元素:电影、音乐、游戏。 • A电影:现在部分客户已逐步开始尝试电影媒体(包括投放电影类杂志,并
将广告融合在文章内容中); • B音乐:音乐是一个很难捆绑广告的流行元素(除了签约歌手代言形象广告,
还未有十分有效、新颖的结合形式)。 • C游戏:游戏是现在社会中最时尚的娱乐产物,如SONY于2004年年底推出的
VCD光盘: MOTO-E680i TVC视频广告截图
MOTO-E680i 投放《电子游戏软件》2005年9月下刊—VCD光盘中《无坚不裂》栏目 开头展示30 " TVC广告、此栏目中间穿插2次15"广告
VCD光盘: MOTO-E680i 与栏目合作内容视频截图
MOTO-E680i 投放《电子游戏软件》2005年9月下刊—VCD光盘中《无坚不裂》栏目 栏目中使用MOTO E680i的手机外形做为边框,采用手机屏幕的位置展 现栏目内容。
游戏受众并不是固守于某一特定人群,而是类似于电影与音乐,是属于大众 的娱乐方式。
游戏媒体针对客户曾置入过的游戏进行介绍,并将客户的广告融合一体,会 令读者对产品印象更加深刻,从而提高品牌亲和力,并提升广告投放到达率, 同时也会是一个富有趣味的创意。
游戏媒体目前广告价位相对其他平面媒体较低,发行量大,受众率准,读者 忠诚度较高,广告性价比相对较好。
特殊广告形式 —— Nike
2005年3月上刊-《电击收藏》盘面广告
盘面的图案也会出现在杂志封面上
2005年3月上刊-VCD《电击收藏》内60 “ TVC视频广告截图
2005年3月上刊-连续10页Nike Sticker
杂志印刷 出的成品
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