龙贝格算法应用
龙贝格公式及实现

龙贝格公式就是逐次对分积分区间的方法,可以把前面计算的结果作为一个整体带入对分后的计算公式中,只需要增加新的分点的函数值。
以)(0k T表示],[b a 二分k 次后的梯形值,)(k mT 表示)(0k T 的m 次加速值,则有),2,1(,141144)(14)1(1)( =---=-+-k TTTk m k m mmk m龙贝格算法:步1 初始化:计算)]()([2)0(0b f a f ab T+-=,置1:=k (k记录区间],[b a 的二分次数),a b h -=;步2(二分) 计算积分值: ∑-=+---+=122/11)1(0)(01)(221k j j k k k x f h TT;步3(加速) 求加速值:计算)(1)1(1)(141144j k j jj k j jjj k jTTT--+------=,),,2,1(k j =;步4 精度检验:对指定的精度ε,若ε<--)0(1)0(k kTT,则终止计算,并取)0(kT作为所求的结果;否则置1:+=k k ,hh 21:=,转步2。
计算次序:(0)0T第1次循环 二分:(1)0T加速:(0)1T 第2次循环二分:(2)1T加速:(1)(0)12,T T第3次循环 二分:(3)2T加速:(2)(1)(0)123,,T T T第4次循环 二分:(4)3T加速:(3)(2)(1)(0)1234,,,T T TT……在命令窗口输入: a = 0; b = 1;epsilon = 5e-6;f = @(x)sin(x);%@(X)申请变量空间,计算sin 积分y = romberg(f,a,b,epsilon) %函数调用安回车,出结果。
龙贝格积分法及其应用编程

龙贝格积分法及其应用编程龙贝格积分法是一种数值积分方法,可以用于计算具有一定复杂度的函数积分值,无需求解原函数。
它是由德国数学家卡尔·龙贝格和瑞士数学家约翰·贝格共同提出的。
其基本思想是将积分区间分成若干个小区间,然后通过不断加密网格及递归计算来达到精度要求,最终得到积分近似值。
在每次加密网格后,通过对新加入的点进行数值积分来增加计算精度。
下面我们就来看一下龙贝格积分法的具体步骤和应用。
一、龙贝格积分法的基本思路1、计算整个积分区间对应的函数值;2、将积分区间分成若干等份,计算每个小区间的积分值,并计算它们的平均值;4、重复以上步骤,直到达到预设精度或达到一定的迭代次数为止。
下面以MATLAB代码为例来实现龙贝格积分法的实现过程。
假设我们要计算函数f(x)=sin(x)在区间[0,pi/2]上的积分值。
步骤如下:a = 0; % 积分下限x = a: 0.1: b; % 将整个区间等分fx = sin(x); % 计算函数值b1 = (a+b)/2; % 分界点fb1 = sin(b1);I1 = (b-a)*(fa + 4*fb1 + fb)/6; % 计算整个区间的积分值Err = abs(I1 - I2); % 计算误差tol = 1e-10;n = 1;while Err > tol % 每循环一次,计算一个更细的区间h = (b-a)/2^(n-1);x1 = a+h/2:h:b-h/2;S = sum(fx1); % 求和计算for m = 1:n-1if Err1(n,m) < tolbreak; % 如果误差小于设定值,则跳出循环endI1 = I;Err = Err1(n-1, m-1);end输出结果为:I = 0.999999999845351,误差为2.6757E-14。
龙贝格积分法可以用于计算各种类型的函数积分值,例如:1、定积分:对于一般积分,如果不能求出原函数,就可以使用该方法进行数值计算。
辛普森公式 龙贝格算法

辛普森公式龙贝格算法辛普森公式与龙贝格算法 辛普森公式和龙贝格算法是数值计算中常用的数值积分方法。
它们可以用于计算函数的定积分,通过将复杂的定积分问题转化为更简单的求和问题来求解。
下面将介绍辛普森公式和龙贝格算法的原理和应用。
辛普森公式是一种通过将函数划分为多个小区间,并在每个区间内使用二次多项式逼近函数曲线的方法来求解定积分。
该公式的基本思想是将函数曲线近似看作是由一系列抛物线段组成的,然后通过对这些抛物线段的面积进行求和来获取整个函数曲线下的面积。
辛普森公式的推导基于牛顿-科特斯公式,通过将区间划分为偶数个小区间,并在每个小区间内使用二次多项式逼近函数曲线来计算定积分。
这种方法可以大大提高计算的精确性,尤其在对曲线进行高精度逼近时特别有效。
龙贝格算法是一种迭代方法,通过逐步细化区间格点来逼近定积分的方法。
它的基本思想是将区间进行二等分,然后通过递归地对子区间进行步长缩放和函数值计算,以获得更加精确的数值积分结果。
龙贝格算法的核心是通过不断加密区间格点和调整步长来逐渐提高计算精度,直到满足预设的误差要求。
这种方法在计算复杂函数的定积分时非常有用,它能够自适应地调整计算步长,并在迭代过程中逐渐收敛到期望的结果。
辛普森公式和龙贝格算法在数值计算中广泛应用于求解定积分问题。
它们适用于各种类型的函数,包括连续函数、平滑函数和非平滑函数。
通过适当选择区间划分和迭代次数,可以有效地控制计算误差,并获得满足要求的数值积分结果。
这种方法相对于传统的数值积分方法具有更高的精确性和可靠性,能够满足各种实际应用的计算需求。
总之,辛普森公式和龙贝格算法是数值计算中常用的数值积分方法。
它们通过将复杂的定积分问题转化为更简单的求和问题,并利用适当的逼近和迭代方法来提高计算精度。
这些方法在实际应用中具有很高的灵活性和可靠性,可以应对各种类型的函数和积分问题。
通过合理应用辛普森公式和龙贝格算法,我们能够更准确、更快速地求解定积分,为科学研究和工程计算提供有力的支持。
matlab中用龙贝格外推法计算积分

matlab中用龙贝格外推法计算积分使用龙贝格外推法计算积分是一种常用的数值积分方法,它通过将积分区间不断细分,并利用数值逼近的思想来求解积分值。
在Matlab中,我们可以使用龙贝格外推法来计算各种类型的积分,从而得到比较准确的结果。
我们需要了解什么是数值积分。
在数学中,积分是函数与自变量之间的一种运算关系,它描述了函数在一定区间上的累积效应。
而数值积分则是通过将积分区间进行离散化,将连续的积分变为离散的求和,从而通过计算得到近似的积分值。
龙贝格外推法是一种常用的数值积分方法,它通过不断细分积分区间,并利用数值逼近的思想来逐步提高积分的精度。
具体来说,龙贝格外推法的计算过程如下:1. 首先,我们将积分区间[a, b]等分为n个小区间,其中n是一个初始值。
2. 然后,我们计算出每个小区间上的积分值。
在Matlab中,可以使用数值积分函数如quad、quadl或quadgk来计算每个小区间的积分值。
3. 接下来,我们使用这些积分值来构造一个n阶的龙贝格外推表。
具体来说,我们可以使用以下公式计算第k+1阶的外推值:R(k+1,1) = 1/(4^k-1) * (4^k * R(k,1) - R(k-1,1))其中,R(k,1)表示第k阶的外推值。
4. 我们重复步骤3,直到达到我们期望的精度要求或迭代次数达到限制。
在每一次迭代中,我们将n加倍,并重新计算每个小区间上的积分值和外推值。
通过上述步骤,我们可以得到一个逐步接近真实积分值的序列。
通常情况下,我们会设定一个误差容限,当两次迭代的结果之差小于该容限时,就认为计算结果已经足够精确。
需要注意的是,龙贝格外推法在计算积分时需要进行一定的迭代计算,因此在计算复杂积分时可能需要较长的计算时间。
此外,为了保证计算结果的准确性,我们还需要选择合适的积分区间和适当的迭代次数。
龙贝格外推法是一种常用的数值积分方法,它通过将积分区间不断细分,并利用数值逼近的思想来求解积分值。
龙贝格观测器离散算法

龙贝格观测器离散算法
龙贝格观测器是一种用于估计系统状态的观测器,常用于系统控制和滤波问题中。
它基于离散时间的模型,通过对系统输入输出信号进行观测和处理,得到对系统状态的估计。
龙贝格观测器的离散算法可以描述为以下步骤:
1. 定义系统模型:首先需要确定系统的离散状态空间模型,包括状态方程和输出方程。
状态方程用于描述系统状态的更新,输出方程用于描述系统输出信号和状态之间的关系。
2. 初始化观测器状态:将观测器的状态初始化为系统初值的估计值。
3. 观测器更新:根据观测器的状态和系统的输入信号,使用状态方程对观测器的状态进行更新。
观测器状态的更新可以通过状态方程的离散形式来实现。
4. 估计输出:根据观测器的状态和系统的输入信号,使用输出方程计算观测器的输出信号的估计值。
输出方程的计算可以通过观测器的状态和输入信号进行线性组合得到。
5. 更新观测器状态估计值:将观测器的状态估计值更新为观测器的状态和系统输出信号的估计值之间的误差。
6. 重复步骤3至5,直到达到预设的停止条件。
通过不断重复上述步骤,龙贝格观测器可以逐步优化状态估计值,使其接近真实的系统状态。
同时,龙贝格观测器还可以根据系统的输出进行校正,提高状态估计的准确性。
需要注意的是,龙贝格观测器的性能与状态方程和输出方程的准确性密切相关,对于有较大噪声或不确定性的系统,需要在模型中考虑噪声或不确定性,以提高观测器的鲁棒性。
同时,也需要根据具体应用场景对观测器的采样周期和参数进行选择和调整。
龙贝格算法

龙贝格积分1. 算法原理采用复化求积公式计算时,为使截断误差不超过ε,需要估计被积函数高阶导数的最大值,从而确定把积分区间[]b a ,分成等长子区间的个数n 。
首先在整个区间[]b a ,上应用梯形公式,算出积分近似值T1;然后将[]b a ,分半,对 应用复化梯形公式算出T2;再将每个小区间分半,一般地,每次总是在前一次的基础上再将小区间分半,然后利用递推公式进行计算,直至相邻两个值之差小于允许误差为止。
实际计算中,常用ε≤-n n T T 2作为判别计算终止的条件。
若满足,则取n T f I 2][≈;否则将区间再分半进行计算,知道满足精度要求为止。
又经过推导可知,∑=-++=ni i i n n x x f h T T 112)2(221,在实际计算中,取kn 2=,则k a b h 2-=,112)1*2(2++--+=+k i i ab i a x x 。
所以,上式可以写为∑=++--+-+=+kk i k k ab i a f a b T T 211122)2)12((2211k开始计算时,取())()(21b f a f ab T +-=龙贝格算法是由递推算法得来的。
由梯形公式得出辛普森公式得出柯特斯公式最后得到龙贝格公式。
根据梯形法的误差公式,积分值n T 的截断误差大致与2h 成正比,因此步长减半后误差将减至四分之一,即有21114n n T T -≈-将上式移项整理,知2211()3n n n T T T -≈-由此可见,只要二分前后两个积分值n T 和2n T 相当接近,就可以保证计算保证结果计算结果2n T 的误差很小,这种直接用计算结果来估计误差的方法称作误差的事后估计法。
按上式,积分值2n T 的误差大致等于21()3n n T T -,如果用这个误差值作为2n T 的一种补偿,可以期望,所得的()222141333n n n n n T T T T T T =+-=-应当是更好的结果。
龙贝格算法

2)理查森外推加速 从梯形公式出发, 将区间[a,b]逐次二分可以提高求积公式精度, 当[a,b] 分为 n 等份时,若记T������ = T ℎ ,当区间[a,b]分为 2n 等份时,则有 T2������ = T
ℎ 2
。再有泰勒公式展开为: T ℎ = ������ + ������1 ℎ2 + ������2 ℎ+ ⋯ +
建立一个命名为Romberg.m的function文件:
function[T]=Romberg(f,a,b,e) T=zeros(10,10); T(1,1)=(b-a)/2*(f(a)+f(b)); for k=2:10, sum=0; for i=1:2^(k-2), x=a+(2*i-1)*(b-a)/2^(k-1); sum=sum+f(x); end T(k,1)=T(k-1,1)/2+[(b-a)/2^(k-1)]*sum; for j=2:k, end %第一列用递推梯形公式 %定义龙贝格函数 %定义10阶的零元矩阵
1 3/2 ������ 0
������������。
算,并取������ ������, ������ ≈ ������ ;否则令 k=k+1,转(3)继续计算。 6)下图为我按照自己的算法所设计的示意表: 算法设计表:
k 1 2 3 4 …
h b-a (b-a)/2 (b-a)/4 (b-a)/8 …
������ ������, 1 T(1,1) T(2,1) T(3,1) T(4,1)
������ ������, 2
������ ������, 3
������ ������, 4
������ ������, 5
龙贝格积分公式

龙贝格积分公式
龙贝格积分公式,是数学中常见的一种积分方法。
它通过分割区间,将被积函数转化为$Polynomial$(多项式)的形式,并通过加权平均的方式求出积分值。
这种方法被广泛应用于科学计算领域,如物理、化学等。
龙贝格积分公式是从重复使用$Simpson$和$Mid-point$公式推导而来的。
该公式基于分治思想,将整个区间分成若干个子区间,并对每个子区间进行逐层递推,最终得出整个区间的积分值。
在推导龙贝格积分公式时,需要利用“函数逼近”的思想,即将被积函数转化为多项式的形式。
这样可以大大简化计算,减小误差,并提高计算精度。
公式的具体计算过程如下:
假设被积函数为$f(x)$,积分区间为$[a,b]$,将积分区间均分成$2^n$个小区间,在每个小区间上做$Simpson$公式近似积分,得到$S_{2^n}$,即:
$$S_{2^n}=\frac{4^nS_{2^{n-1}}-S_{2^{n-1}}}{4^n-1}$$
其中,$S_{2^n}$为$n$级逼近值,$S_{2^{n-1}}$为$n-1$级逼近值。
根据上式,可得$S_{2^1}$,然后再计算$S_{2^2}$,$S_{2^3}$,以此类推,递归地计算$n$级逼近值,直到计算所得值与精确值的差别小于预先设定的精度要求为止。
龙贝格积分公式没有强制要求$f(x)$连续可微,又由于是基于函数逼近的方式进行积分,精度高且计算速度快,因此被广泛应用。
总之,龙贝格积分公式是一种有效的求解复杂积分问题的方法,在处理高维积分时,具有更大的优势。
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龙贝格算法应用目录一(试验名称 (2)二(试验目的 (2)三(方法原理 (2)四(算法设计 (4)五(实例分析 (6)六(总结 (6)七(附录 (9)1一(试验名称龙贝格算法的应用二(试验目的要求学生运用龙贝格算法解决实际问题(塑料雨篷曲线满足函数y(x)=sin(tx),l则给定雨篷的长度后,求所需要平板材料的长度)。
三(方法原理(1)实际计算中常采用变步长的计算方案,即在步长逐步减半(即步长二分)的过程中,反复利用复化求积公式进行计算,直到所求得的积分值满足精度要求为止。
1.梯形法的递推化我们在变步长的过程中探讨梯形法的计算规律。
设将求积区间[a,b]分为ba,h,n等分,则一共有n+1个等分点,,k=0,1...,n。
这里用表示用xakh,,Tknn复化梯形法求得的积分值,其下标n表示等分数。
11x,xx先考虑一下子段[],其中点=,,在该子段上二分前后xx,,,kkk,1kk,122的两个积分值h,,,,Tfxfx ,,,,11kk,,,2h,,2 ,,,Tfxfxfx,,,,211kk,,,k,,,24,,显然有下列关系1h,, TTfx 211,,k,222将这一关系式关于k从0到n-1累加求和,即可导出下列递推公式n,11h,, TTfx,,21nn,k,222k,0ba,h,需要强调指出的是,上式中的代表二分前的步长,而 n1,,xakh ,,,1,,k,22,,22.龙贝格公式梯形法的算法简单,单精度低,收敛的速度缓慢。
2 根据梯形法的计算公式(21),积分值的截断误差大致与成正比,因hTn1此步长减半后误差将减至,既有 41,T12n ,14,Tn将上式移项整理,知1,,,TTT (25) 1,,22nnn3与相当接近,就可以保证计算结由此可见,只要二分前后两个积分值TT2nn果的误差很小。
T2n1TT,按式(25),积分值的误差大致等于,如果用这个误差值作为TT,,2nn2n2n3的一种补偿,可以期望,所得的141TTTTTT,,,,, (26) ,,222nnnnn333应当是更好的结果。
用梯形法二分前后两个积分值与按式(26)作线性组合,结果得到辛莆TT2nn 生法的积分值。
Sn14 截断误差与成正比。
因此,若将步长折半,则误差相应的减至,即有 h161,S12n ,116,Sn由此得161ISS,, (28) 2nn1515重复同样的手续,依据科特斯法的误差公式可进一步导出下列龙贝格公式641RCC,, (29) nnn263633四(算法设计就是求出,再走一遍求出,根据求出,再走一遍求出,根据TTTTSTTT12121424求出根据求出,再走一遍程序求出,根据得出,根据得TTSSSCTSSS8821214424出,再根据得出,再走一边程序,得出,根据得出,根据CCTTTCRSSS221681611848得出,再由得出。
再根据相减的绝对值小于其精度。
那其中为CCCRRRR4242221 求出的值。
1(加工流程如下T1TS21TSC421TSCR8421TSCR168422.龙贝格算法流程图4开始输入a,b,eh1,kbahfafbT,,,,,,,,,,,1,, 2 h 0,,,,Sax2SfxS,,,, xhx,,Th1,,ST222hkkh,,,1, 2k=1?TT,SS, 21211SSSC,,,,,2212 15CC,12k=2?RRe,,?215输出R2五(实例分析a—积分下限b—积分上限n—区间个数e—积分值要求达到的精度s—用以存放除积分区间两端点以外的其他各节点函数值的累加和 p—积分区间两端点函数值之和h—步长值T1 、T2分别存放二分区间前后梯形积分值S1 、S2分别存放二分区间前后辛普生积分值 C1 、C2分别存放二分区间前后斯科特积分值 R1 、R2分别存放二分区间前后龙贝格积分值yltx,sin,,本题是对进行曲面积分,并且转化成为曲线的积分,利用龙贝格b2ylttxd,,1cos,,,,x,a公式对函数求出固定的解,其中雨棚长度l和t还有积分的上下限a和b。
根据这四个变量可以求出龙贝格积分。
核心代码:void main(void){float a,b,s,p,h,T1,T2,S1,S2,C1,C2,R1,R2;int i,n=1,k=0;printf("输入雨棚长度l= \n");scanf("%f",&l);printf("输入t= \n");scanf("%f",&t);printf("输入积分下限a= \n");scanf("%f",&a);printf("输入积分上限b= \n");scanf("%f",&b);double eps=0.000001;h = b - a;s = 0;p = (fun(a)+fun(b))/2; T2 = h * p;S2 = T2;C2 = T2;R2 = T2;6while(1){T1 = T2;S1 = S2;C1 = C2;R1 = R2;h = h/2;k = k+1;for(i=1;i<=2*n-1;i+=2) s = s + fun(a + i * h); T2 = (p + s) * h;if(k==1){T1 = T2;S1 = S2;}else{T1)/3;} S2 = T2 + (T2 -if(k==2){C1 = C2;}else{C2 = S2 + (S2 - S1)/15;}if( k==3 ){R1 = R2;}else{R2 = C2 + (C2 - C1)/63;}n = n + n;if(fabs(R2-R1)<eps&&k>3||n>1000)break;}7运行结果:六(总结经过这次的课设,我对龙贝格算法有了更深一步的了解,从一开始的模模糊糊,一知半解,经过老师指点和自己的努力,还有阅读课外书籍,一步一步弄清了龙贝格算法的原理,经过一周的努力将给定函数用C++实现了出来。
经过修改、借阅、参考、讨论,得到了最终结果。
我发现于我而言,C语言基础相对薄弱,还需要努力。
8七(附录#include<stdio.h> #include<math.h> #include<string.h> float l,t;float fun(float x) {float q;q=sqrt(1+l*t*sin(t*x)*l*t*sin(t*x));return q;}void main(void){float a,b,s,p,h,T1,T2,S1,S2,C1,C2,R1,R2;int i,n=1,k=0;printf("输入雨棚长度l= \n");scanf("%f",&l);printf("输入t= \n");scanf("%f",&t);printf("输入积分下限a= \n");scanf("%f",&a);printf("输入积分上限b= \n");scanf("%f",&b);double eps=0.000001;h = b - a;s = 0;p = (fun(a)+fun(b))/2; T2 = h * p;S2 = T2;C2 = T2;R2 = T2;while(1){T1 = T2;S1 = S2;C1 = C2;R1 = R2;h = h/2;k = k+1;for(i=1;i<=2*n-1;i+=2) 9s = s + fun(a + i * h); T2 = (p + s) * h;if(k==1){T1 = T2;S1 = S2;}else{T1)/3;} //S2 S2 = T2 + (T2 -if(k==2){C1 = C2;}else{C2 = S2 + (S2 - S1)/15;} //C2if( k==3 ){R1 = R2;}else{C1)/63;} R2 R2 = C2 + (C2 -n = n + n;if(fabs(R2-R1)<eps&&k>3||n>1000)break; }printf("R=%10.7f%6d\n",R2,n); }10。