Android应用开发入门教程(经典版)
Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
《Android入门》PPT课件

•
android:versionCode="1" 你的应用程序版本号
•
android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>
•
应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
8
搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,
Android应用开发基础学习

Android应用开发基础学习第一章:Android应用开发基础概述在移动互联网时代,Android操作系统成为了最为流行的移动操作系统之一。
Android应用开发是当前热门的技术领域,具备了丰富的就业机会和发展前景。
本章将介绍Android应用开发的基础概念和发展背景,为后续章节做铺垫。
1.1 Android应用开发的定义Android应用开发是使用Android开发工具集(SDK)及相关技术,为Android手机、平板电脑等设备开发应用软件的过程。
Android应用开发使用Java作为主要编程语言,采用面向对象的开发方式。
1.2 Android操作系统的发展历程Android操作系统由谷歌公司开发,并于2007年首次发布。
随着智能手机的普及和用户对移动应用需求的增加,Android应用市场逐渐壮大。
目前,Android操作系统已经成为全球市场份额最大的移动操作系统。
第二章:Android开发环境搭建在进行Android应用开发之前,需要先正确搭建开发环境。
本章将介绍Android开发环境的搭建步骤,并详细说明其中涉及的关键概念和技术。
2.1 安装Java开发工具(JDK)Android应用开发需要运行在Java虚拟机上,因此需要先安装Java开发工具。
可以从Oracle官方网站下载并安装最新版本的JDK。
2.2 下载和安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发IDE(集成开发环境),包含了一系列开发所需的工具和库。
可以从谷歌官方网站下载并安装Android Studio。
2.3 创建Android项目在Android Studio中,可以通过向导式操作创建新的Android项目。
需要设置项目名称、包名、目标设备等信息,并选取适合的最低API版本。
第三章:Android应用开发基础本章将介绍Android应用开发的基础知识和核心技术。
通过学习本章内容,读者将了解Android应用的基本组成结构,以及如何使用Android SDK进行应用开发。
第六章_菜单与对话框

ContentMenu菜单项不支持快捷键,不附带图标。
ContentMenu标题可以指定图标。
常用方法
方法名称 onCreateContextMenu() onContextItemSelected() onContextMenuClosed() registerForContextMenu() 说明 每次为View对象呼出上下文菜单时都调用。 当用户选择了上下文菜单选项后调用。 当上下文菜单被关闭时调用。 为指定的View对象注册一个上下文菜单。
removeDialog()
以传入参数为id,彻底释放指定的对话框。
Android应用开发教程
Dialog(对话框)
第六章 菜单与对话框
关闭对话框
关闭对话框方法:
对Activity调用dismissDialog()方法。 对该对话框调用dismiss()方法。
注:使用Dialog类的dismiss方法关闭对话框时,对话框并没彻 底消失,而是在后台保留其状态。要彻底清除对话框,需要
onPrepareOptionsMenu()
为程序准备选项菜单,每次选项菜单显示前调用。
Android应用开发教程
Menu(菜单)
第六章 菜单与对话框
Menu类
Menu类对象是一个菜单,它包含一个或多个菜单项 MenuItem,也可以包含子菜单SubMenu。 Menu的常用方法:
方法名称 add() 说明 向Menu添加一个菜单项,返回MenuItem对象。
应菜单单击事件。
第三步,调用registerForContextMenu()方法,为视图View 对象注册上下文菜单。
android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
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Android应用开发入门教程(经典版)Linux公社()于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。
提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。
目录第一篇Android系统结构和SDK使用 (5)第1章 Android的系统介绍 (5)1.1 系统介绍 (5)1.2 软件结构和使用的工具 (7)第2章 Android SDK的开发环境 (10)2.1 Android SDK的结构 (10)2.2 Android SDK环境安装 (11)2.2.1. 安装JDK基本Java环境。
(11)2.2.2. 安装Eclipse (12)2.2.3. 获得Android SDK (12)2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14)2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17)2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20)2.3 Android中运行仿真器环境 (21)2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21)2.3.2. 运行虚拟设备 (22)2.3.3. 使用Android中的工具 (23)2.3.4. 使用logcat (24)2.3.5. 使用仿真器控制 (25)2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26)2.3.7. 使用设备控制 (28)2.4 Android中建立工程 (29)2.4.1. 建立工程 (29)2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31)2.4.3. 运行工程 (33)第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36)第3章 Android应用层程序的开发方式 (36)3.1 应用程序开发的结构 (36)3.2 API参考文档的使用 (36)第4章Android应用程序示例 (40)4.1 HelloActivity程序的运行 (40)4.2 HelloActivity的源文件结构 (41)4.2.1.Android.mk文件 (41)4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42)4.2.3.源代码文件 (42)4.2.4.布局文件 (43)4.2.5.其他资源文件 (43)4.3 HelloActivity的编译结构 (43)4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44)4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44)4.6 SkeletonApp的编译结构 (46)第5章 Android应用程序的内容 (47)5.1 Android应用程序的概念性描述 (47)5.1.1.应用程序的组成部分 (47)5.1.2.应用程序的生命周期 (48)5.2 应用程序包含的各个文件 (50)5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51)2第三篇Android的UI系统实现 (53)第6章 UI的基本外形和控制 (53)6.1 控件和基本事件的响应 (53)6.1.1.事件响应方法 (54)6.1.2.第二种响应方法 (56)6.1.3.第三种响应方法 (57)6.2 键盘事件的响应 (57)6.3 运动事件的处理 (59)6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 (62)6.4.1.跳转的方法 (62)6.4.2.带有返回值的跳转 (63)6.5菜单的使用 (66)6.6弹出对话框 (67)6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框 (68)6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框 (69)6.6.3. 列表项对话框 (70)6.6.4. 单选项和按钮对话框 (70)6.6.5. 复选项和按钮对话框 (71)6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件) (72)6.7 样式的设置 (74)6.7.1.预定样式对话框 (74)6.7.2.自定义样式对话框 (74)6.7.3.窗口透明样式示例 (75)第7章控件(Widget)的使用 (78)7.1 Android中控件的层次结构 (78)7.2 基本控件的使用 (79)7.2.1.普通按钮 (79)7.2.2.图像区域 (80)7.2.3.图像按钮 (82)7.2.4.进度条 (83)7.2.5.多种控件 (85)7.3 自定义的视图 (86)第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用 (89)8.1 Android的屏幕元素体系 (89)8.2 几种独立使用的视图组 (90)8.2.1.网页视图 (90)8.2.2.旋转按钮 (91)8.2.3.文本切换器 (93)8.2.4.图像切换器 (94)8.3 作为简单容器使用的视图组 (95)8.3.1.单选按钮组 (95)8.3.2.使用滚动条 (96)8.4 布局(Layout) (99)8.4.1.基本的布局内容 (99)8.4.2.线性布局(LinearLayout) (100)8.4.3.相对布局(RelativeLayout) (101)8.4.4.表单布局(Table Layout) (103)8.5 网格(Grid)视图组 (103)8.6 列表(List)视图组 (107)8.7 使用Tab组织UI (109)第9章 2D图形接口的使用 (113)9.1 使用2D图形接口的程序结构。
(113)9.2 图像、图形、文本的基本绘制 (114)9.3 文本的对齐方式 (116)9.4 使用路径效果(PathEffect) (118)9.5 剪裁效果 (119)9.6 记录绘制的过程 (121)9.7 动画效果 (123)第10章 OpenGL 3D图形的使用 (125)10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。
(125)10.2 基本的绘制 (126)10.3 渲染器的实现 (127)10.4 3D动画效果的实现 (129)第一篇Android系统结构和SDK使用第1章 Android的系统介绍⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯1.1 系统介绍1.2 软件结构和使用的工具1.1 系统介绍Android 是Google开发的基于Linux平台的、开源的、智能手机操作系统。
Android包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android可以被移植到不同的硬件平台上。
OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为Google与33家公司联手为Android移动平台系统的发展而组建的一个组织。
HTC和Google合作推出了几款手机:G1、G2、Hero和Nexus One,其他的手机厂商也推出了几款Android 手机,如下图所示:图 G1、G2、Hero和Nexus One手机围绕在Google的Android系统中,形成了移植开发和上层应用程序开发两个不同的开发方面。
手机厂商从事移植开发工作,上层的应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。
Android 1.5以前的仿真环境,Android 1.6以后的仿真器环境如下所示:图 Android 1.5以前的仿真器环境图 Android 1.6以后的仿真器环境作为一个手机平台,Android在技术上的优势主要有以下几点:全开放智能手机平台多硬件平台的支持使用众多的标准化技术核心技术完整,统一完善的SDK和文档完善的辅助开发工具Android的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android的官方网站也提供了丰富的文档、资料。
这样有利于Android系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。
1.2 软件结构和使用的工具从宏观的角度来看,Android是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。
从下至上,Android系统分成4个层次:第1层次:Linux操作系统及驱动;第2层次:本地代码(C/C++)框架;第3层次:Java框架;第4层次:Java应用程序。
Android系统的架构如图所示:LinuxJavaJavaJavaC/C++ <--> JAVA图 Android系统的架构Android的第1层次由C语言实现,第2层次由C和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。
第1层次和第2层次之间,从Linux操作系统的角度来来看,是内核空间与用户空间的分界线,第1层次运行于内核空间,第2、3、4层次运行于用户空间。
第2层次和第3层次之间,是本地代码层和Java代码层的接口。
第3层次和第4层次之间,是Android的系统API的接口,对于Android应用程序的开发,第3层次以下的内容是不可见的,仅考虑系统API即可。
由于Android系统需要支持Java代码的运行,这部分内容是Android的运行环境(Runtime),由虚拟机和Java基本类组成。
对于Android应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。
除了软件本身的代码之外,Android还提供了一系列工具来辅助系统开发,这些主要的工具包括:aapt(Android Asset Packaging Tool):用于建立zip兼容的包(zip、jar、apk),也可用于将资源编译到二进制的assets。
adb(Android Debug Bridge,Android调试桥):使用adb工具可以在模拟器或设备上安装应用程序的.apk 文件,并从命令行访问模拟器或设备。
也可以用它把Android模拟器或设备上的应用程序代码和一个标准的调试器连接在一起。
android工具:android工具是一个脚本,用于创建和管理Android Virtual Devices (A VDs)。
AIDL工具(Android Interface Description Language,Android接口描述语言工具),AIDL工具可以生成进程间接口的代码,诸如Service可能使用的接口。
A VDs(Android Virtual Devices,Android虚拟设备)用于配置模拟器,模拟出类似的设备效果DDMS(Dalvik Debug Monitor Service,Dalvik调试监视器服务):这个工具集成了Dalvik,能够在模拟器或者设备上管理进程并协助调试。
可以使用它杀死进程,选择某个特定的进程来调试,产生跟踪数据,观察堆(heap)和线程信息,截取模拟器或设备的屏幕画面,还有更多的功能。
dx:dx工具用于将.class字节码(bytecode)转换为Android字节码(保存在.dex文件中)这个字节码文件是给Android的Java虚拟机运行用的。