flash实验报告心得doc
flash实验报告心得篇一:flash实验报告多媒体技术设计实验报告专业:__网络工程_________________年级:___09级____________________姓名:______徐登伟________________学号:_______090602138____________提交日期:____XX-12-10__________一、实验目的:1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境。
2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash 的精彩。
3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程。
4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。
5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材。
二、实验内容:自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。
简历内容包括:个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。
三、实验要求:1.作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。
2.要求尽量多地使用所学知识。
3.将制作好的源文件保存为“学号.fla”,并输出为“学号.swf”,且满足以下各项要求。
4.要求能够体现出作品的意境。
5.要求简历中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。
6.对具体内容画面,可以发挥自己的创意但必须有自己经过PS过的照片。
7.要求有音频,音频格式须与内容长度大致相当。
8.短片内容需要有脚本语言。
四、实验环境:Adobe Flash CS3 Professional五、设计过程和说明:(说明设计的步骤、设计思路,给出流程)设计思路:本次动画实验采用电子相册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的各方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果。
设计步骤:1.启动Flash CS3 软件,新建空白文档。
2.点击“文件”,“导入”,“导入到库”,导入本次动画制作中需要用到的素材。
3.插入新建元件,类型为“图形”,点击新建的图形元件,然后选择矩形工具,在面板上画出两个一大一小的矩形,在两个举行边框间的空隙填充自定义颜色,如下图所示:4.选择图形,右键“转换为元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在编辑框中,新建图层,并在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3,在封面上添加文字,如下图所示:5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用。
6.回到场景1,新建图层,并命名为“照片动”,此图层用于进行照片翻动的帧设置,将封面元件拖入该图层中,用选择工具选择该封面元件,右键选择“转换为元件”,元件类型为影片剪辑,在库中双击该影片剪辑,进入编辑界面,在第一帧处设定相册封面的位置初始位置,复制相册,在第二十帧处插入关键帧,右键选择粘贴到当前位置利用任意变形工具,将封面边框的右边缘向上推动,最终呈翻动状,复制该帧处的相片,然后在第四十帧处插入空白关键帧,同样选择粘贴到当前位置,然后点击工具栏上的“修改”,“变形”,“水平翻转”,最后在第六十帧处插入空白关键帧,复制第一帧的图形,将其粘贴到六十帧的位置,在此选择“修改”,“变形”,“水平翻转”,这样,选择三段帧区间,右键“添加补间动画”,这样,相册的第一个翻动页面就做好了,如下图所示:7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置。
8.当所有相片设置完毕后,测试影片,会发现翻动前一页时,后一页不会及时出现,只有当第一页完全翻过去时,第二页才会出现,所以需要做以下的操作,首先,在图层框的最下面添加一个新图层,命名为“后张”,在该图层中分别需要根据以上相片的翻动情况分别插入第一到最后一张照片如在第一帧处插入照片1,在第六十帧处插入照片2,依次类推。
9.当相册设置完毕后,返回到场景1,进入文字动画效果的制作,新建图层,命名为“文字动”,输入一段关于自己介绍的文字,然后利用自有选择工具选择全部文字,将其打散,再次全选,将其转换为元件,元件类型为影片剪辑,回到库中,双击该影片剪辑,然后进入设置页面,确定文字的运动轨迹,即第一帧和最后一帧的位置即可。
10.文字动画做好了后,需要进行背景音乐的插入操作,这个操作相对简单,在场景1中新建图层,命名为“声音”,然后在属性面板里进行设置,选择“声音”,再在下面的选框里选择库里需要导入的音乐文件。
名,重复设置为0,这样,背景音乐就设置好了。
然后就可以进行完整的影片测试了。
六、设计结果:最终成功的制作成flash动画,所有的功能和要求也基本达成。
七、实验思考:1.在该实验中,对于脚本语言这方面,做的相对简单,而没有深入研究,从而导致了一些功能没能更好的实现,我觉得接下来的学习中应该注重脚本编程的学习和实践。
2.我觉得该实验的创意方面还有待提升。
八、实验体会(不少于1000字):在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急于立即着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问题。
其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。
就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。
学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手。
重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用。
等等。
只要学习过其它软件,就应该很清楚这个过程。
这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍。
内容基本都差不多。
网上也有很多教程。
这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识。
学习 flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你有所帮助。
只有经过实践,才能有好的技术。
虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我还是认为,良好的实践有助于你突破难点。
最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰。
篇二:flash制作实验报告iPhone4动画广告制作实验报告一、设计目的:1、通过本课程的学习,掌握利用Flash工具箱的各种工具绘制动画的素材。
2、在理论与实践相结合的学习中,充分掌握各种类型的Flash动画制作方法和技巧。
3、在应用分析中能应用所学知识进行动画的分析、设计与制作。
二、设计思路:FLASH视频广告以其展示内容丰富、全面、形象,广受欢迎。
这则关于苹果iPhone4手机的广告,以FLASH视频广告的形式展示IPhone4的主要功能,能对iPhone4起到很好的广告宣传作用。
我的设计思路如下:第一步,构思动画内容及效果实现方式,确定制作一则关于苹果iPhone4的短片广告,主要采用本学期所学的关键帧动画、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、影片剪辑、图片元件、插入音频、按钮以及简单的代码实现动画效果。
第二步,网上收集关于iPhone4的文字、图片和影音资料,并使用硕思闪客精灵、QQ影音播放器、Photoshop等工具对搜集到的资料进行图片、音频的提取与整理。
三、主要步骤:1、打开FLASH软件设置舞台大小为451×370像素、背景颜色为白色;2、使用翻转帧功能制作电视形象的动画显示;3、使用新建影片剪辑和补间动画命令新建了苹果标志旋转的影片剪辑;4、使用任意变形工具缩放图片大小,并使用补间动画命令使手机正面图片渐变切入场景;5、使用移动、任意变形工具旋转图片、补间动画命令使展示手机拍照功能的图片渐变切入切出场景;6、使用任意变形工具旋转缩放图片、补间动画命令使展示手机剪辑功能的图片渐变切入切出场景;7、通过改变图片的Alpha值、插入补间动画使图片渐变显示和消失在场景中;8、使用移动和插入补间动画命令切入切出展示手机信息更新功能的图片;9、任意变形旋转缩放、新建影片剪辑创建元件7;10、使用遮罩层动画功能实现展示手机下载、读功能的图片切换显示;11、使用任意变形缩放命令切入切出展示显示功能的图片;12、使用移动、插入补间动画命令切入切出后面的展示图片;13、制作有滚动效果的影片剪辑元件9,并放置舞台最低层,使舞台背景具有科技的动感;14、导入使用QQ影音提取的声音素材和使用PS处理的文字照片,按照已制作好的图片展示顺序在舞台中合理配置声音和文字图片素材;15、使用插入按钮元件制作元件11,并使用滤镜功能对按钮中的文字进行效果处理,新建代码图层图层40在第246帧处插入关键帧,将按钮元件拖放到舞台合适的位置,选中关键帧按F9打开代码编辑窗口写入STOP();命令,使动画播放完后停留在该帧;选中按钮按F9打开代码编辑窗口写入on (press){gotoAndPlay(1);}命令,使动画从第一帧重新开始播放;16、检查调整制作中不合理的地方,按Ctrl+Enter键预览动画效果,效果满意发布动画。
四、实验总结:在视频制作中采用了本学期所学的FLASH制作的大部分技术内容:关键帧动画、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、影片剪辑、图片元件、插入音频、按钮以及简单的代码运用。
在制作过程中采用百度等互联网工具进行材料的收集,并使用硕思闪客精灵、QQ影音播放器、Photoshop等工具进行图片、音频的提取与整理。
教科院教育技术学7班杨秀琴XX/12/21篇三:Flash实验报告江西科技师范学院实验报告课程二维动画制作院系教育学院班级学号姓名报告规格一、实验目的四、实验方法及步骤二、实验原理五、实验记录及数据处理三、实验仪器六、误差分析及问题讨论目录1. 实验一:Flash基础操作 (3)2. 实验二:Flash运动补间 (6)3. 实验三:Flash引导层与遮罩层 (8)4. 实验四:Flash综合贺卡制作 (9)5. 实验五:时间轴命令应用 (14)6. 实验六:数字运算语句 (16)7. 实验七:影片剪辑事件 (18)8. 实验八:交互性鼠绘场景制作 (20)9. 实验九:课件作品综合设计 (22)10.实验十:脚本作品综合设计 (24)11.12.13.14.15.每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
flash总结报告
flash总结报告尊敬的领导:经过一个月的培训和实践,我完成了这次Flash项目的总结报告。
这次项目是一个关于公司新产品推广的Flash动画制作,我担任项目的主要负责人,配合其他团队成员完成了整个制作过程。
在这个项目中,我学到了很多有关Flash动画制作的知识和经验,并且也遇到了一些挑战。
下面是我对这个项目的总结和反思。
首先,我认为这次项目取得了很好的成果。
我们按照公司的要求,设计了一个具有吸引力和创新性的Flash动画,用来宣传新产品。
通过对产品的特点和优势进行深入研究,我们成功地将这些信息转化为动画的形式,使得观众能够更加直观地了解产品的功能和用途。
在动画的制作过程中,我们注重细节和效果,努力使动画看起来更加生动和逼真。
我们还根据公司的要求,将动画和其他宣传材料整合起来,形成了一套完整的宣传方案。
通过这个项目,我们成功地推广了新产品,提高了公司的知名度和竞争力。
其次,在这个项目中,我也遇到了一些挑战和困难。
首先是时间压力。
由于项目时间紧迫,我们需要在短时间内完成所有的制作工作。
为了保证质量和效果,我们团队需要不断加班和迭代修改。
虽然这个过程很辛苦,但是我们还是坚持到了最后,并且顺利地完成了项目。
另外一个挑战是技术问题。
Flash动画制作需要一定技术的掌握,我在制作过程中遇到了一些技术上的困难,比如动画的过渡效果和音频的处理等。
为了解决这些问题,我主动学习相关知识和技巧,并且与其他团队成员进行交流和讨论。
通过这些努力,我最终克服了技术上的障碍,完成了动画的制作。
通过这次项目,我得到了很多有关Flash动画制作的经验和技巧。
我学会了如何根据客户的需求和目标来设计动画的内容和形式。
我也学会了如何使用Flash软件的各种功能和工具,比如图层的调整、过渡的制作和音频的处理等。
我还学会了如何合理安排时间和资源,以及如何与团队成员进行合作和沟通。
这些经验和技巧对今后的工作和学习都有很大的帮助。
通过这个项目,我也发现了自己的不足和需要改进的地方。
学习flash地心得体会
学习flash的心得体会学习flash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比拟全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。
通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。
让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的根本原理。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区〔舞台〕中。
通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现Flash动画的一大特点是“交互性〞强。
在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进展控制。
这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮〞这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。
Flash提供了很强的文字处理功能。
通过制作“淡出淡入〞、“简单两只老虎的MV〞等作品,我学会了文字的使用技巧。
同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。
歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。
明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“闪烁的五角星〞、“瀑布效果〞等作品,让我明白了Flash的“遮罩〞并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮〞层中的内容的。
遮罩层覆盖在被“遮〞层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。
这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。
我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。
在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可与的。
Flash课程实训心得体会与小结800字
Flash课程实训心得体会与小结800字在参加Flash课程实训后,我深刻地感受到了学习的过程与实践之间的联系。
通过这次实训,我进一步了解了Flash的应用并亲身体验了设计和开发的整个过程。
在实践的过程中,我发现,只有深入思考并合理运用知识,才能真正做出令人满意的作品。
首先,我最初参加Flash课程实训时,感到有些迷茫和困惑。
但是,随着时间的推移,我的心境也发生了变化。
我慢慢地逐渐适应实训的内容,并发现自己的兴趣也在不断地增长。
我那一颗充满好奇的心,推动着我去努力尝试和探索每一种新的技术和新的可能性。
在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但更多的是收获和成长。
其次,我认为我的中心思想是理解和深入实践。
只有充分理解所学知识和技能,才能运用到实际的开发项目中。
有时候,我会花费大量的时间去学习Flash的基本功能和操作方法。
但是,这样子做也是很有益的,因为这将帮助我更好地理解和运用Flash的各种方法和功能。
接下来,我想强调的是思辨能力。
在实训中,我意识到思考的能力是至关重要的,因为只有这样,我们才能理解并整合所学的知识。
而只有充分的思考,才能真正地创造出有创意、且富有实用性的作品。
思考的路上可能充满着困难和不确定性,但只要保持耐心和专注,我们就可以克服这些困难和挑战,像树一样不断地成长和茁壮。
同时,运用准确、简洁的词汇和语言也是让读者更容易理解和接受我们的文章的关键之一。
在写作时,我们需要注意语文规范和用词表达的准确性,这不仅能使文章更具说服力,而且也能使读者更易于理解我们所想要传达的信息。
最后,严谨的结构和清晰的条理也是写作不可或缺的部分。
在写作时,我们应该先有一个清晰的思路和主题,并结构良好地组织内容。
让读者在阅读时能够很好地理解主要观点和形成整体的结论。
总之,通过Flash课程实训,我深化了对设计和开发的理解,并获得了实践经验和启示。
对于我来说,这是一次难忘和有益的体验。
无论是在学习过程中还是在未来的职业生涯中,我都会继续努力,不断学习和实践,以实现自己的梦想和追求。
flash实训深刻心得体会3篇_flash实训详细报告心得.doc
flash实训心得体会3篇_flash实训报告心得Flash号称网页三剑客中的一大剑客,果然名不虚传。
结合自身情况,谈谈本次实习的心得体会,本文是flash实训的心得体会,仅供参考。
flash实训心得体会一:近几年来,Flash动画发展迅速,FLASH对我来说并不陌生。
因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。
而我却赶不上时代潮流的发展,今天才在老师的指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。
通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。
让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。
通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
Flash动画的一大特点是"交互性"强。
在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。
这些控制大多由按钮来完成,通过"按钮"这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。
Flash提供了很强的文字处理功能。
通过制作"淡出淡入"、"简单MTV"等作品,我学会了文字的使用技巧。
同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。
歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。
flash实训心得体会
flash实训心得体会
在进行flash实训期间,我收获颇丰,不仅学习到了实际
操作技能,更发现了自己对设计方面的兴趣与热情,让我更加热爱这个领域。
接下来,我将就自己的学习过程详细谈一下个人感受。
首先,对于没接触过flash的我来说,这个软件还是比较
陌生的,不过在老师的耐心讲解下,我很快就掌握了分层、动画、序列帧等基本操作,也了解了flash在设计和动画制作中
的广泛应用。
而在实际操作中,我发现把理论应用到实践中,会有所差异,需要不断探索与实践,才能更好的掌握设计技巧。
其次,实训中老师多次强调了创新思维的重要性,一直都是自己思路僵化,创意不足,容易局限于一种能力思路,实训后我体验到了多方面思维方式的习得,学会了利用一些日常环境中的元素,去激发自己的灵感与创意。
对我来说,在这个过程中的思考方式的改变,是我最大的收获。
同时,实训中的小组合作环节,让我领会到了团队的力量。
小组合作看似工作量多了一些,但也使我在学习的过程中,更加深入地了解自己的不足,因为不仅需要自己完成任务,而且要协与人完成任务,这就要求我们在沟通中,语言、态度、行动都要相协调,避免产生不必要的误会和问题。
最后,我想说的是实训后我发现,学习并不能止步于理论书本,也不能只限于课堂教学。
多多参加实训,实践多多思维创新,这些都是提高自身设计能力的重要途径,并能将学习到的知识变为自己技能与实际应用经验。
总之,这次flash的实训不仅提高了我对设计制作的认识,更让我懂得了学习与进步的积累,也让我学会了团队合作和创新思维的应用。
这些都是我个人很珍贵的财富,将在今后的学习与工作路程中慢慢积累,不断完善,带我进入更加精彩的设计领域。
flash实验报告
flash实验报告Flash实验报告引言:Flash是一种常见的多媒体技术,它可以通过在网页上嵌入动画、音频和视频等内容,使网页更加生动有趣。
本实验旨在探究Flash技术的原理和应用,并通过实践验证其在网页设计中的效果。
一、Flash技术的原理Flash技术是由Adobe公司开发的一种基于矢量图形的动画制作软件。
它使用了一种叫做矢量图形的图像格式,与传统的位图图像不同,矢量图形是由一系列的数学公式描述的,可以无限放大和缩小而不失真。
这使得Flash动画可以在不同分辨率的设备上展示,并且文件大小较小,加载速度较快。
二、Flash技术的应用1. 网页设计:Flash技术可以为网页增加动画效果,使其更具交互性和吸引力。
通过使用Flash,网页设计师可以创建各种动态效果,如幻灯片、菜单、按钮等,以提升用户体验。
2. 广告宣传:Flash广告具有丰富的媒体元素和动感效果,能够吸引用户的眼球。
通过Flash技术,广告商可以制作出生动有趣的广告,从而提高品牌知名度和产品销量。
3. 游戏开发:Flash技术在游戏开发中得到广泛应用。
通过使用Flash,游戏开发者可以创建各种类型的游戏,包括休闲游戏、角色扮演游戏等。
Flash游戏具有良好的跨平台性能,可以在不同的操作系统和设备上运行。
三、实验过程与结果在本次实验中,我们使用了Adobe Flash软件,按照指导书的步骤进行了实验操作。
首先,我们创建了一个新的Flash文档,然后在舞台上绘制了一个简单的图形,并为其添加了动画效果。
接下来,我们为图形添加了交互功能,使得用户可以通过鼠标点击或拖动来与图形进行互动。
在实验过程中,我们发现Flash软件的操作界面简洁明了,易于上手。
通过简单的拖拽和设置属性,我们就能够实现各种复杂的动画效果。
在最终的实验结果中,我们成功创建了一个具有动画效果和交互功能的Flash动画。
四、讨论与总结Flash技术在网页设计和多媒体应用中具有广泛的应用前景。
flash制作实习心得
flash制作实习心得flash制作实习心得实习心得XXXXXXXXXXX经过五天的学习过程,我感到了学习的快乐,也尝到了成长的快乐,这就是学习并快乐着吧!现在的社会日新月异,高科技的发展,需要我们掌握一定的计算机知识,虽然感觉时间有点紧张,但很充实,学到了很多知识,可以说我们很好的完成这次学习任务。
对于flash我可以说既熟悉又陌生,虽说经常看到,但其中好多东西都不懂,但我对flash制作特别感兴趣,经过老师的讲解,使我对flash世界有了更进一步的了解。
可以说让我大饱眼福,大开眼界。
学习中,我学会了如何使用falsh软件,如何运用它进行操作,学习是辛苦的,但我认真的去把的所有内容学好,认真完成每一天的学习任务。
这次实习学校从我们的实际出发,做到了通俗易懂,由浅入深。
通过实习,我掌握了flash软件的基础知识和基本能力,通过这次实习我了解了flash的神奇。
本次培训时间虽然很短,只有短短的五天,但对我来说确是受益非浅。
这次培训为我们搭建了学习和交流的平台,使我们在相互交流和合作中不断提高和成长。
并能在以后的教学活动中熟练运用这些知识,不断提高自己的操作水平我们大家在一起交流讨论学习问题、体会、经验。
并由学习助教带领大家学习,这样可以提高学习效率。
遇到问题和同学们们交流一下,可以让自己更好的掌握知识点,而对帮助解答问题的同学来说也可以加深对知识点的理解。
通过这次培训,不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他同学之间的交流。
大家坐在一起畅所欲言,互相讨论,交流,把自己不理解,不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习,巩固知识的机会,提高了学习的效率。
同时也希望今后能多举办一些这样的实训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识,把工作做得更好。
在工作中,我要利用所学到的计算机知识,提高学习质量,取得更好的成绩。
学习的过程就是一个不断遇到问题和不断解决问题的过程。
FLASH实训总结(优秀范文五篇)
FLASH实训总结(优秀范文五篇)第一篇:FLASH实训总结Flash实训总结Flash实训总结为期一周的Flash实训终于结束了。
虽然过程有些残酷,但当我们看见自己的成果时还是很欣慰的。
在这一周中我通过自己的努力做了一个动画,虽然还有一些差距,但我对Flash有了更深层次的了解,对这个软件也有了更好的认识。
这周实训老师布置的是自由题目,每个人根据自己的想法及爱好做自己喜欢的动画。
我做的动画是-我的未来不是梦。
主题:我想每个人都有一个梦想,不管我们现在怎么样,那个梦想永远在我们心中,我们都有一个大学梦,不管因为什么原因被搁浅,它永远是我们每个人心中的,一个角落里耀耀生辉。
我想用这个动画来反映我们心中的梦想,还有我们为这个梦想而奋斗。
不管结果如何,只要努力,就会无怨无悔。
动画特色:1.动画主题明确,图片变换清晰。
2.这个动画我创建了两个场景,自己制作了三个影片剪辑,插入了两个按钮。
3.我应用了逐帧动画、补间动画、补间形状动画、遮罩动画、运动引导层动画多种动画形式。
4.对图片做了各种不同形式的变换,旋转、缩小、放大、模糊、分离、颜色减淡等变换。
动画缺点:1.这个动画应用的形式太少,对软件了解的不够透彻,工具应用不熟练。
2.动画整体颜色搭配不是很合理,缺少美感。
3.对影片剪辑的制作不够熟练,制作的影片剪辑有不合格之处。
4.图片变换太过突然,让人很迷茫。
5.特色不够鲜明。
总结:通过这次实训我对Flash软件有了更深层次的了解,对软件和工具有了更好的认识。
使自己的动手能力有了更进一步的提高。
但通过这次实训我也认识到自己的很多不足,对软件及相关的知识还有待进一步的提高,对以后的学习有很大的帮助。
第二篇:Flash实训总结实训报告一实训名称:文字的闪烁实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使其达到动画的效果实训步骤:1.单击“开始”,“程序”,点击“Macromed Flash 8”即可启动Flash2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高600px”点击“确定”在显示比例栏把比例改为“40%” 4.在工具栏选择“文本工具”在图层1的舞台写上文字,在第二帧处右击“插入关键帧”5.选中文字,在“属性”面板把字体设为“黑体”,字号为50,把颜色设为“浅蓝色”6.添加图层2,单击“文件”“导入”“导入到舞台”导入事先保存好的图片,选中图片改变图片的大小,使其与图层2的大小一样7.拖动图层1,使其与图层2交换位置8.添加图层3,在舞台右下角输入“班级姓名” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果10.单击“文件”“导出”“导出影片”,保存到桌面,把文档名改为“文档.swf”实训总结:熟练应用flash处理文字与图片,达到动画效果实训报告二实训名称:文字与图片的变换实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使得图片与文字之间交换实训步骤:1.启动“Macromed Flash 8”2.单击“创建新项目”,“Flaash 文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高200px”,点击“确定”4.点击“文本工具”在舞台输入文字5.右击第五十帧选则“插入空白关键帧”6.在工具栏“椭圆工具”,笔触颜色为“粉色”,填充色为“红色”7.鼠标放在第一帧处时,点击“修改”点击“分离”两次8 在下方的“属性”把“补间”改为“形状” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果实训总结:熟练应用Flash使得文字与图片进行交换实践报告三实训名称:风车的制作实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:制作一个大风车实训步骤:1.单击“开始”,启动“Macromed Flash 8” 2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽300px,高300px”点击“确定”4.在工具栏选择“椭圆工具”,改变“笔触颜色”为蓝色,改变“填充色”为黄色,在舞台上拖动鼠标的同时按shift键画出一个圆。
学习Flash的心得与收获(范文)
学习Flash的心得与收获(范文)第一篇:学习Flash的心得与收获(范文)学习Flash的心得与收获通过学习Flash动画教学基础,使我对Flash动画有一个新的认识Flash是一个常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需的各种动画。
用Flash动画制作的课件能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。
还可以使学生的心理活动处于积极状态,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。
通过这次学习,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解。
用Flash制作的课件,给我们的教学提供了新的教学模式与方法,课件的形象具体、图文并茂、静动协调、声悦色靓,等等给学生接受新的知识增添了不少的趣味与新奇,从而激发了学生的求知欲,使学生对知识产生了浓厚的兴趣,这些是传统下的教学模式和方法无法相比的。
所以,我认为:老师们要积极主动地自觉地学习现代信息技术,学会利用现代信息技术制作切实可行的课件辅助我们的教学,让学生的听觉、视觉耳目一新,奋飞自己想象的翅膀,我们的教学将出现更美丽的春天!Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果1、图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
flash制作心得体会.doc
flash制作心得体会篇一:flash课程实训心得体会与小结课程实训心得体会与小结通过本学期学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。
通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
关于绘画。
我想这也是很多学习者感到头痛的问题。
看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。
但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。
由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。
因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。
要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。
一开始,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。
其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。
一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。
就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。
之所以这么多的人热衷于flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。
所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。
创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。
通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。
