交换两个变量值

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算法之交换两个变量值

算法之交换两个变量值

算法三
一、教学目标:
1、知识与技能
掌握两个变量交换的方法;
掌握变量的相关知识
2、过程与方法
根据游戏,讨论如何交换两个变量3、情感、态度与价值观
体会变量的作用和特点
二、教学重点与难点:
重点:变量的相关知识
难点:两个变量的交换。

三、教学资源:
大屏幕电子白板、多媒体课件
四、教学过程:
五、教学反思:
本节课主要采用“任务驱动”教学方法,提出“如何交换两个变量的值”这一问题,由学生分小组讨论解决,并引导学生开阔思路,尝试用多种方法解决,并比较各方法的优劣,大部分学生都能参与其中,收到预期效果。

swap函数用法 -回复

swap函数用法 -回复

swap函数用法-回复Swap函数是一种用于交换两个变量值的常用函数。

在编程中,有时我们需要交换两个变量的值,这时就可以使用swap函数来实现。

本文将详细介绍swap函数的用法,并逐步回答与该主题相关的问题。

首先,我将简要介绍swap函数的基本语法。

在大多数编程语言中,swap 函数的基本语法如下:swap(variable1, variable2)其中,`variable1`和`variable2`是要交换值的两个变量。

接下来,我们将通过几个实例来进一步了解swap函数的用法。

实例1:交换整数变量的值假设我们有两个整数变量`a`和`b`,我们希望交换它们的值。

这时,我们可以使用swap函数来实现。

pythondef swap(a, b):temp = aa = bb = tempnum1 = 10num2 = 20print("交换前:num1 =", num1, " num2 =", num2)swap(num1, num2)print("交换后:num1 =", num1, " num2 =", num2)在这个例子中,我们定义了一个swap函数,该函数接受两个参数a和b,并通过创建一个临时变量temp来实现交换。

在函数中,我们将a的值赋给temp,然后将b的值赋给a,最后将temp的值赋给b。

打印输出结果如下:交换前:num1 = 10 num2 = 20交换后:num1 = 10 num2 = 20可以看到,交换并没有成功。

这是因为在Python中,变量传递是通过值传递实现的,而不是通过引用传递。

换句话说,当我们将num1和num2作为参数传递给swap函数时,实际上是将它们的值传递给了函数,而不是它们的引用。

因此,函数中的变化不会影响到原始变量。

实例2:通过返回值交换变量值为了解决实例1中的问题,我们可以使用返回值来实现变量交换。

用异或实现交换两个值的原理

用异或实现交换两个值的原理

用异或实现交换两个值的原理
异或是一种逻辑运算符,用于比较两个二进制数的对应位。

当两个二进制数对应位的值不同时,异或的结果为1,否则为0。

在计算机中,异或常常被用来实现两个变量的交换,其原理如下:设有两个变量A和B,它们分别存放在两个内存地址中。

要实现A和B的交换,可以使用异或的性质来实现:
1. 将A和B的值分别进行异或运算,并将结果存入A中:A = A ^ B;
2. 再将A和B的值分别进行异或运算,并将结果存入B中:B =
A ^ B;
3. 最后将A和B的值分别进行异或运算,并将结果存入A中:A = A ^ B;
经过以上三步操作,变量A和B的值就被成功地交换了。

原理解释:
在第一步操作中,A和B的值进行异或运算后,A的值变为了A 和B的异或值,即A ^ B。

此时如果再将A ^ B与B进行异或运算,结果就相当于是将A ^ B的值与B的值进行异或,即 (A ^ B) ^ B。

由于异或运算满足结合律和交换律,所以 (A ^ B) ^ B = A ^ (B ^ B) = A ^ 0 = A。

因此,第二步操作将A的值变为了原来的B的值。

同理,在第二步操作中,B的值变为了原来的A的值。

这时进行第三步操作,A ^ B的值即为原来的A和B的值,将其赋给A即可完成交换。

需要注意的是,在交换变量值的时候,如果两个变量的地址相同,那么异或操作的结果会变为0,因为变量与自身进行异或运算的结果为0。

因此,在使用异或交换变量值时,需要保证变量的地址不同,否则就会产生错误结果。

交换函数swap的三种实现方法

交换函数swap的三种实现方法

交换函数swap的三种实现方法
交换函数是一种常用的函数,用于交换两个变量的值。

在C++中,有多种实现交换函数的方法,下面介绍其中三种常用的方法。

1. 使用第三个变量
最常用的交换函数实现方法是使用第三个变量。

这种方法简单明了,容易理解。

代码如下:
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2. 使用加减法
使用加减法也可以实现交换函数。

它的原理是:对于两个数a和b,我们可以通过a=a+b和b=a-b得到它们的和差,然后再通过a=a-b 和b=a+b得到它们的差和和。

代码如下:
void swap(int& a, int& b)
{
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
3. 使用异或运算
异或运算也可以实现交换函数。

异或运算的原理是:对于两个二进制位,如果它们相同,则异或的结果为0,否则为1。

因此,我们可以通过a=a^b和b=a^b^a=a^b^b=a^b得到交换后的值。

代码如下: void swap(int& a, int& b)
{
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
}
总结
以上三种方法都是可行的,但是第一种方法最为常用,因为它简单明了,易于理解,而且效率也比其他两种方法高。

在实际编程中,我们应该根据具体情况选择不同的方法。

PHP中交换两个变量的值

PHP中交换两个变量的值
第一个方法遍历的方法不错但是第二个方法那不是删除属性而是删除整个对象重新new一个出来
PHP中 交 换 两 个 变 量 的 值
首先,采用 php的 list。上代码,然后再解析
[php]
1. function swap(&$a, &$b) { 2. list ( $a, $b ) = array ($b, $a ); 3. }
好的,话不多说,上代码
[php]
1. function swap1(&$a, &$b){ 2. $a = $a ^ $b; 3. $b = $a ^ $b; 4. $a = $b ^ $a; 5. }
好的,分析一下,为什么这样也能实现交换。 $a = $a ^ $b; $b = $a ^ $b = ($a ^ $b) ^ $b = $a ^ ($b ^ $b) = $a ^ 0,根据异或特点,0与任何数异或等于任何数本身。同理可推导,$a=$b
list:把数组中的值赋值给list中的变量,相当于把$b的值赋值给$a,把$a的值赋值给$b.同时,注意&引用运算符的使用,这里是引用传递而不 是值传递。
0=0 =>因此,0异或任何数等于任何数本身 2. 1^0=1 1^1=0 =>因此,1异或任何数等于任何数取反 3. 任何数异或自己=>把自己置0

交换两个变量的值,不使用第三个变量的方法及实现

交换两个变量的值,不使用第三个变量的方法及实现

交换两个变量的值,不使用第三个变量的方法及实现:附录中有C/C++代码:通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。

代码如下:int a,b;a=10; b=15;int t;t=a; a=b; b=t;这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。

在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。

上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。

那么不借助临时变量可以实现交换吗?答案是肯定的!这里我们可以用以下几种算法来实现:1)算术运算;2)指针地址操作;3)位运算;4)栈实现。

1)算术运算int a,b;a=10;b=12;a=b-a; //a=2;b=12b=b-a; //a=2;b=10a=b+a; //a=12;b=10它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。

具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。

完成交换。

此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。

(以下称为算术算法)除了使用加、减法外,还可以使用乘、除法实现,实现代码如下://if a=10;b=12;a=a*b; //a=120;b=12b=a/b; //a=120;b=10a=a/b; //a=12;b=10缺点:是只能用于数字类型,字符串之类的就不可以了。

a+b有可能溢出(超出int的范围),溢出是相对的,+了溢出了,-回来不就好了,所以溢出不溢出没关系,就是不安全。

2)指针地址操作因为对地址的操作实际上进行的是整数运算,比如:两个地址相减得到一个整数,表示两个变量在内存中的储存位置隔了多少个字节;地址和一个整数相加即“a+10”表示以a为基地址的在a后10个a类数据单元的地址。

不使用第三个变量交换两个变量的值

不使用第三个变量交换两个变量的值

不使用第三个变量交换两个变量的值通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。

代码如下:int a,b;a=10; b=15;int t;t=a; a=b; b=t;这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。

在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。

上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。

那么不借助临时变量可以实现交换吗?这里我们可以用三种算法来实现:1)算术运算;2)指针地址操作;3)位运算。

1)算术运算简单来说,就是通过普通的+和-运算来实现。

代码如下:int a,b;a=10;b=12;a=b-a; //a=2;b=12b=b-a; //a=2;b=10a=b+a; //a=10;b=10通过以上运算,a和b中的值就进行了交换。

表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯标准算法之后。

它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。

具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。

完成交换。

此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。

(以下称为算术算法)2)指针地址操作因为对地址的操作实际上进行的是整数运算,比如:两个地址相减得到一个整数,表示两个变量在内存中的储存位置隔了多少个字节;地址和一个整数相加即“a+10”表示以a为基地址的在a后10个a类数据单元的地址。

所以理论上可以通过和算术算法类似的运算来完成地址的交换,从而达到交换变量的目的。

即:int *a,*b; //假设*a=new int(10);*b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200ha=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200hb=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000ha=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h通过以上运算a、b的地址真的已经完成了交换,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a 指向的值了吗?上面的代码可以通过编译,但是执行结果却令人匪夷所思!原因何在?首先必须了解,操作系统把内存分为几个区域:系统代码/数据区、应用程序代码/数据区、堆栈区、全局数据区等等。

交换两个变量的值

交换两个变量的值

交换两个变量的值交换两个变量的值,本质上就是交换两个变量所对内存地址中的数据。

实现该过程有多种算法,如中间变量法,算术运算法,按位异或法等等。

中间变量法这种⽅法较为常见,并且适⽤于所有类型的变量交换。

但是要分配⼀个临时变量的空间。

优点:适⽤性强,适⽤⾯⼴。

缺点:需要另外建⽴⼀个中间变量。

范围:所有变量。

1 temp=a;2 a=b;3 b=temp;交换思想就像是交换两个碗⾥的⽔,⽐较符合我们⽇常⽣活经验。

算术运算法运⽤⼀系列算术运算交换变量,它不⽤创建⼀个空间来储存临时变量。

加减法优点:不⽤临时变量,⽅便理解记忆。

缺点:有数据溢出的风险,只适⽤于基本类型。

范围:基本类型。

1 a=a+b;2 b=a-b;3 a=a-b;例,a=5,b=6。

a=5+6b=(5+6)-6a=(5+6)-5乘除法优点:不⽤临时变量。

缺点:有数据溢出的风险,只适⽤于浮点型数据。

范围:浮点型数据。

1 a=a*b;2 b=a/b;3 a=a/b;例,a=5,b=6。

a=5*6b=(5*6)/6a=(5*6)/5按位异或法该算法利⽤了⼀个数连续与另⼀个数异或两次,就能还原的性质。

优点:不⽤临时变量,⽆溢出风险。

缺点:太复杂,只适⽤于基本类型。

范围:基本类型。

1 a=a^b;2 b=a^b;3 a=a^b;例 a=0101b=0110a=a^b=0011a=a^b=0101。

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b.toString()); }
}
/* * 程序运行结果如下: a=1; b=2 */
Object temp = x; 是引用赋值,传递的是引用,即变量的地址
x = y; 用,而未能改变实际参数的值,
y = temp; 值,而未改变通过指针指向的变量值
} 没有带回
//不行 //两个对象之间的赋值 //改变形式参数 x 的引 //相当于改变了指针的 //交换了,但 public static void swap(int[] table, int i, int j) // 交换数组中 下标为 i、j 的元素 {
}
public static void swap(Object[] table, int i, int j) //交换数组
中下标为 i、j 的元素
{
if (table != null && i >= 0 && i < table.length && j >= 0
&& j < table.length && i != j)
if (table != null && i >= 0 && i < table.length && j >= 0 && j < table.length && i != j) // 判断 i、j 是否越
界 { int temp = table[j]; table[j] = table[i]; table[i] = temp; }
//【习 3.1】 交换两个变量值问题讨论。
public class Swap {
// ① 不能实现交换两个变量值的方法 public static void swap(int x, int y) {
int temp = x; x = y; y = temp; }
public static void swap(Object x, Object y) {
//判断 i、
j 是否越界
{
Object temp = table[j]; table[j] = table[i]; table[i] = temp; } }
public static void main(String args[]) { Integer a = new Integer(1); Integer b = new Integer(2); swap(a, b); System.out.println("a=" + a.toString() + "; b=" +
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