两个变量交换值
交换两个变量的值,不使用第三个变量的方法及实现

交换两个变量的值,不使用第三个变量的方法及实现:附录中有C/C++代码:通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。
代码如下:int a,b;a=10; b=15;int t;t=a; a=b; b=t;这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。
在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。
上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。
那么不借助临时变量可以实现交换吗?答案是肯定的!这里我们可以用以下几种算法来实现:1)算术运算;2)指针地址操作;3)位运算;4)栈实现。
1)算术运算int a,b;a=10;b=12;a=b-a; //a=2;b=12b=b-a; //a=2;b=10a=b+a; //a=12;b=10它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。
具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。
完成交换。
此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。
(以下称为算术算法)除了使用加、减法外,还可以使用乘、除法实现,实现代码如下://if a=10;b=12;a=a*b; //a=120;b=12b=a/b; //a=120;b=10a=a/b; //a=12;b=10缺点:是只能用于数字类型,字符串之类的就不可以了。
a+b有可能溢出(超出int的范围),溢出是相对的,+了溢出了,-回来不就好了,所以溢出不溢出没关系,就是不安全。
2)指针地址操作因为对地址的操作实际上进行的是整数运算,比如:两个地址相减得到一个整数,表示两个变量在内存中的储存位置隔了多少个字节;地址和一个整数相加即“a+10”表示以a为基地址的在a后10个a类数据单元的地址。
Scratch编程-算法教学 5.交换两个变量的值 课件

(1)新建一个变量t,作为这个“中转杯”
(2)将变量b中的数值放入变量t 暂存。
(3)将变量啊中的数值放入变量b
(4)将变量t中的数值放入变量a
简单举例
交换两个变量值的过程可以用三角结构来展 示,如图所示,图中的1、2、3表示执行交换 的顺序
图中三条指令的顺序很重要,上面的例子是先将变量b暂存,也可 以先将变量a暂存,把变量a和b的位置交换即可。要注意后面两条 指令的顺序不能乱。代码虽短,却容易错,在做这个小代码时,建 议先画一个三角结构图,并标出顺序,再按顺序编
执行结果 单击绿旗按钮,启动程序。输入a的值为3,b的值为4,从打到小输出a和b的值,如图所示
交换两个变量的值的原理是用一个“中 转”变量进行数据暂存。编写代码时尤 其要注意三条指令的顺序
下 课 啦!
实现步骤 1.新建变量 (1)变量a 和 b:存放输入的两个整数 (2)变量t:用于在交换变量a 和 b过程中暂存数据 2.条件判断
因为输出时a是两数中的大值,所以首先判断a是否小于b,如 果a < b则交换二者,否则直接输出a 和 b,用一个单分支的条件判 断语句即可实现。
从大到小输出两个变量值的流程图
第四课:交换两个变量 的值
学习大纲
CONTENTS
编
程
第一章 学习目标 第二章 编码实现 第三章 每课一练 第四章 总结拓展 第五节 创新作业
学习目标
本节学习一个常用算法----交换两个变量的值。例如,有两个变量,初 始值设为 a = 3,b = 5,交换两者的值后结果变为 a = 5,b = 3,交换 变量值的示意图,如下图所示:
基本原理
1.积木引入 如果直接使用两个赋值指令交换变量值,肯定会出现错误,错误的交换代码如图所示:
c 交换函数

c 交换函数C语言中的交换函数是一种非常常用且重要的函数,它可以实现两个变量之间的值互换。
通过交换函数,我们可以在程序中轻松地实现数据的交换操作,提高程序的灵活性和可读性。
本文将介绍C语言中的交换函数的基本原理、实现方法以及一些常见的应用场景。
一、交换函数的基本原理交换函数的基本原理是通过引入第三个变量,将两个变量的值进行互换。
具体而言,我们可以通过以下步骤来实现两个变量的值交换:1. 声明一个临时变量temp,用于存储一个变量的值;2. 将第一个变量的值赋给temp;3. 将第二个变量的值赋给第一个变量;4. 将temp的值赋给第二个变量。
二、交换函数的实现方法在C语言中,我们可以用多种方式实现交换函数。
下面介绍两种常见的实现方法:方法一:使用临时变量```cvoid swap(int *a, int *b) {int temp;temp = *a;*a = *b;*b = temp;}```在这种方法中,我们通过指针的方式传递变量的地址,然后通过临时变量temp来实现值的交换。
方法二:使用位运算```cvoid swap(int *a, int *b) {*a = *a ^ *b;*b = *a ^ *b;*a = *a ^ *b;}```在这种方法中,我们通过异或运算来实现值的交换,不需要额外的临时变量。
三、交换函数的应用场景交换函数在实际编程中有着广泛的应用场景,下面介绍一些常见的应用场景:1. 排序算法中的交换操作:在冒泡排序、快速排序等排序算法中,经常需要用到交换函数来实现元素的位置交换。
2. 数据结构中的交换操作:在链表、树等数据结构的操作中,经常需要用到交换函数来实现节点之间的值交换。
3. 算法题中的交换操作:在一些算法题目中,要求交换数组中的某些元素或者字符串中的某些字符,此时交换函数可以起到很好的作用。
4. 算法优化中的交换操作:在一些算法优化中,通过交换操作可以减少计算量,提高程序的效率。
交换变量的方法

交换变量的方法宝子们!今天咱们来唠唠交换变量这个事儿。
这在编程或者数学里可都是很有用的小技巧呢。
咱先说一种最直白的办法,就像玩换东西的游戏一样。
假如有两个变量,a和b,我们可以再找个“小帮手”,就叫c吧。
先把a的值放到c里,这就像是把a手里的东西暂时交给c保管。
然后呢,把b的值给a,这就好比b把自己的东西递给了a。
最后再把c里存着的原来a的值给b,这样a和b的值就完美交换啦。
就像是三个人之间愉快地交换了小礼物。
还有一种更酷的办法哦。
如果是在数学里或者一些特定的编程环境里,咱们可以用一种很巧妙的计算。
比如说,a = a + b,这时候a就变成了原来a和b的和。
然后呢,b = a - b,这么一算,b就得到了原来的a的值啦。
最后再让a = a - b,这样a就变成了原来的b的值。
是不是感觉像变魔术一样?就像把两个小宝贝的位置在一个神奇的魔法阵里给调换了。
在一些编程语言里,还有一种特别简洁的交换方式。
就像有个魔法咒语一样,直接就能交换两个变量的值。
不过这就需要了解这个编程语言的一些特殊语法啦。
这就好比每个魔法世界都有自己独特的魔法规则,掌握了就能轻松搞定变量交换这个小魔法。
宝子们,交换变量虽然看起来有点小复杂,但其实就像玩有趣的小游戏一样。
只要咱们多试试这些方法,就会发现其中的乐趣。
而且在解决各种数学或者编程问题的时候,这可是很厉害的小绝招哦。
不管是简单的小计算,还是复杂的编程项目,学会交换变量就像给自己的技能包里多装了一个超酷的小工具。
下次再遇到需要交换变量的情况,就可以轻松应对,像个小魔法师一样把变量的值变来变去啦。
嘻嘻!。
交换两个变量的值

交换两个变量的值交换两个变量的值,本质上就是交换两个变量所对内存地址中的数据。
实现该过程有多种算法,如中间变量法,算术运算法,按位异或法等等。
中间变量法这种⽅法较为常见,并且适⽤于所有类型的变量交换。
但是要分配⼀个临时变量的空间。
优点:适⽤性强,适⽤⾯⼴。
缺点:需要另外建⽴⼀个中间变量。
范围:所有变量。
1 temp=a;2 a=b;3 b=temp;交换思想就像是交换两个碗⾥的⽔,⽐较符合我们⽇常⽣活经验。
算术运算法运⽤⼀系列算术运算交换变量,它不⽤创建⼀个空间来储存临时变量。
加减法优点:不⽤临时变量,⽅便理解记忆。
缺点:有数据溢出的风险,只适⽤于基本类型。
范围:基本类型。
1 a=a+b;2 b=a-b;3 a=a-b;例,a=5,b=6。
a=5+6b=(5+6)-6a=(5+6)-5乘除法优点:不⽤临时变量。
缺点:有数据溢出的风险,只适⽤于浮点型数据。
范围:浮点型数据。
1 a=a*b;2 b=a/b;3 a=a/b;例,a=5,b=6。
a=5*6b=(5*6)/6a=(5*6)/5按位异或法该算法利⽤了⼀个数连续与另⼀个数异或两次,就能还原的性质。
优点:不⽤临时变量,⽆溢出风险。
缺点:太复杂,只适⽤于基本类型。
范围:基本类型。
1 a=a^b;2 b=a^b;3 a=a^b;例 a=0101b=0110a=a^b=0011a=a^b=0101。
交换两个变量的值的几种方法

交换两个变量的值的⼏种⽅法
如果说解决“交换两个变量的值”的问题也是算法的话,这⼤概是程序世界中最简单的算法了。
即使是这样的算法,也有⼏种解决⽅法,下⾯来了解⼀下吧。
1. 利⽤中间变量temp作为临时变量交换数值,这是变量交换最简单最通⽤的⽅法。
说这个算法通⽤,是指其对数据类型没有特殊要求,⼋种基本类型byte, short, int, long, float, double, char, boolean都可以。
2. 可以⽤两个数求和然后相减的⽅式进⾏数据交换。
这个算法的弊端在于如果 x 和 y 的数值过⼤的话,超出 int 的值就会损失精度。
对于浮点型float和double,会因IEEE 754产⽣精度的问题。
对于boolean类型,加减号没定义所以也是不能⽤的。
3. 利⽤位运算的⽅式进⾏数据的交换,其原理是:⼀个数异或同⼀个数两次,结果还是原来那个数。
该算法的优势在于形式上⽐较好记,三个赋值语句的右边都是x^y;此外,异或运算最⼤的好处是直接进⾏⼆进制数据操作,转换的时间效率上还是⽐较⾼的。
这个算法不会有上⾯的加减算法损失精度的问题,但只对整型和boolean型有效,对于浮点型float和double,是没有不⽀持异或运算的。
总结⼀下,实现交换两个变量的值的常⽤算法有三种:利⽤中间变量、加减运算以及异或运算。
在实际软件开发当中,第1种算法,即利⽤中间变量的算法简单明了,不会产⽣歧义,⽽且适⽤⾯⼴,便于程序员之间的交流。
⼀般情况下(炫技除外:)),碰到交换变量值的问题,都应采⽤此算法,是⼀种标准算法。
Python中交换变量的3种方法

Python中交换变量的3种方法2021-10-16使用临时变量交换两个变量值的最简单方法是使用temp变量。
该temp变量用来存储拳头变量的值(temp = a),允许你交换两个变量的值(a = b),然后分配的值temp到所述第二变量。
•••••••••a = 11b = 7temp = aa = bb = tempprint(a) # 7print(b) # 11没有临时变量(元组交换)另一种不使用临时变量交换两个变量值的方法是使用元组打包和序列解包。
元组可以通过多种方式构建,其中之一是使用逗号分隔元组项。
此外,Python 在左侧之前评估赋值的右侧。
因此,通过在语句的右侧用逗号分隔变量,变量被打包成一个元组,并通过在左侧放置相同数量的逗号分隔的目标变量来解包。
这种变量交换和排列的方法可以用于两个以上的变量,只要语句两侧的变量数量相同即可。
•••••••a = 11b = 7a, b = b, aprint(a) # 7print(b) # 11使用算术运算符(仅适用于数字)如果两个变量是数字,则可以使用算术运算符交换它们的值,例如加法和减法 ( +, -) 或乘法和除法 ( *, /)。
这种交换方法是基于计算两个数字的总和,然后使用总和和与总和的差来交换它们。
•••••••••a = 11b = 7a = a +b # a = 18, b = 7b = a - b # a = 18, b = 11a = a - b # a = 7, b = 11print(a) # 7print(b) # 11。
Java两值互换的3种方法

Java两值互换的3种方法
Java交换两个变量的值的有以下三种方法:
1.借助中间量交换(比较常用,容易想到,便于阅读)
int x = 10;
int y = 20;
int temp = x;
x = y;
y = temp;
此种方法可以将中间量看成空杯,即把temp看成是空杯,
把x看成是装有白酒的杯子,把y看成是装有红酒的杯子
int temp = x; 把白酒倒到空杯中,此时temp装有白酒,x变成空杯
x = y; 把y中的红酒倒到x空杯中,此时x装有红酒,y 变成空杯
y = temp; 把白酒倒到y空杯中,此时x装有红酒,y装有白酒,实现x和y的互换
2.数值相加减交换(如果x和y的值非常大,会超出int范围)
int x = 10;
int y = 20;
x = x + y;
y = x - y;
x = x - y;
此种方法通过先求得两数的和再进行减运算
x = x + y; 此时x的值为10+20=30;
y = x - y; 此时的x经上面的运算变成30,所以y = 30 - 20 = 10;
x = x - y; 此时的y经上面的运算变成10,所以x = 30 - 10 = 20;实现两个数的互换
3.位移运算交换(不用担心超出int的范围)
int x = 10;
int y = 20;
x = x ^ y;
y = x ^ y; x = x ^ y;。
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不使用第三方变量交换两个变量的值(c#)2009-07-22 16:47这需要进行位操作,必较麻烦的, 在学习程序语言和进行程序设计的时候,交换两个变量的值是经常要使用的。
通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。
代码如下:
int a,b;
a=10; b=15;
int t;
t=a; a=b; b=t;
这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。
在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。
上面的算法最大的缺点就是需要借助一个临时变量。
那么不借助临时变量可以实现交换吗?答案是肯定的!这里我们可以用三种算法来实现:1)算术运算;2)指针地址操作;3)位运算。
1)算术运算
简单来说,就是通过普通的+和-运算来实现。
代码如下:
int a,b;
a=10;b=12;
a=b-a; //a=2;b=12
b=b-a; //a=2;b=10
a=b+a; //a=10;b=10
通过以上运算,a和b中的值就进行了交换。
表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯标准算法之后。
它的原理是:把a、b看做数轴上的点,围绕两点间的距离来进行计算。
具体过程:第一句“a=b-a”求出ab两点的距离,并且将其保存在a中;第二句“b=b-a”求出a到原点的距离(b到原点的距离与ab两点距离之差),并且将其保存在b中;第三句“a=b+a”求出b到原点的距离(a到原点距离与ab两点距离之和),并且将其保存在a中。
完成交换。
此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。
(以下称为算术算法)
2)指针地址操作
因为对地址的操作实际上进行的是整数运算,比如:两个地址相减得到一个整数,表示两个变量在内存中的储存位置隔了多少个字节;地址和一个整数相加即“a+10”表示以a为基地址的在a后10个a类数据单元的地址。
所以理论上可以通过和算术算法类似的运算来完成地址的交换,从而达到交换变量的目的。
即:
int *a,*b; //假设
*a=new int(10);
*b=new int(20); //&a=0x00001000h,&b=0x00001200h
a=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001200h
b=(int*)(b-a); //&a=0x00000200h,&b=0x00001000h
a=(int*)(b+int(a)); //&a=0x00001200h,&b=0x00001000h
通过以上运算a、b的地址真的已经完成了交换,且a指向了原先b指向的值,b指向原先a 指向的值了吗?上面的代码可以通过编译,但是执行结果却令人匪夷所思!原因何在?
首先必须了解,操作系统把内存分为几个区域:系统代码/数据区、应用程序代码/数据区、
堆栈区、全局数据区等等。
在编译源程序时,常量、全局变量等都放入全局数据区,局部变量、动态变量则放入堆栈区。
这样当算法执行到“a=(int*)(b-a)”时,a的值并不是0x00000200h,而是要加上变量a所在内存区的基地址,实际的结果是:0x008f0200h,其中0x008f即为基地址,0200即为a在该内存区的位移。
它是由编译器自动添加的。
因此导致以后的地址计算均不正确,使得a,b指向所在区的其他内存单元。
再次,地址运算不能出现负数,即当a的地址大于b的地址时,b-a<0,系统自动采用补码的形式表示负的位移,由此会产生错误,导致与前面同样的结果。
有办法解决吗?当然!以下是改进的算法:
if(a<b)
{
a=(int*)(b-a);
b=(int*)(b-(int(a)&0x0000ffff));
a=(int*)(b+(int(a)&0x0000ffff));
}
else
{
b=(int*)(a-b);
a=(int*)(a-(int(b)&0x0000ffff));
b=(int*)(a+(int(b)&0x0000ffff));
}
算法做的最大改进就是采用位运算中的与运算“int(a)&0x0000ffff”,因为地址中高16位为段地址,后16位为位移地址,将它和0x0000ffff进行与运算后,段地址被屏蔽,只保留位移地址。
这样就原始算法吻合,从而得到正确的结果。
此算法同样没有使用第三变量就完成了值的交换,与算术算法比较它显得不好理解,但是它有它的优点即在交换很大的数据类型时,它的执行速度比算术算法快。
因为它交换的时地址,而变量值在内存中是没有移动过的。
(以下称为地址算法)
3)位运算
通过异或运算也能实现变量的交换,这也许是最为神奇的,请看以下代码:
int a=10,b=12; //a=1010^b=1100;
a=a^b; //a=0110^b=1100;
b=a^b; //a=0110^b=1010;
a=a^b; //a=1100=12;b=1010;
此算法能够实现是由异或运算的特点决定的,通过异或运算能够使数据中的某些位翻转,其他位不变。
这就意味着任意一个数与任意一个给定的值连续异或两次,值不变。
即:a^b^b=a。
将a=a^b代入b=a^b则得b=a^b^b=a;同理可以得到a=b^a^a=b;轻松完成交换。
以上三个算法均实现了不借助其他变量来完成两个变量值的交换,相比较而言算术算法和位算法计算量相当,地址算法中计算较复杂,却可以很轻松的实现大类型(比如自定义的类或结构)的交换,而前两种只能进行整形数据的交换(理论上重载“^”运算符,也可以实现任意结构的交换)。
介绍这三种算法并不是要应用到实践当中,而是为了探讨技术,展示程序设计的魅力。
从中可以看出,数学中的小技巧对程序设计而言具有相当的影响力,运用得当会有意想不到的神
奇效果。
而从实际的软件开发看,标准算法无疑是最好的,能够解决任意类型的交换问题。