向电子游戏学习.ppt
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远离游戏ppt课件

VS
案例二
小红是一名大学生,因沉迷游戏导致生活 作息不规律、身体健康状况下降。在意识 到问题严重性后,她主动寻求心理辅导, 并加入了一个戒除游戏瘾的互助小组。通 过与小组成员互相鼓励、分享经验,小红 逐渐摆脱了游戏成瘾的困扰,重新找回了 生活的乐趣和意义。
因游戏成瘾导致严重后果的案例
案例一
小强是一名初中生,因长时间沉迷游戏导致视力严重下降,甚至出现了视网膜脱落的危险情况。在家 长发现并带他到医院检查后,医生警告说如果继续这样下去,他的视力将难以恢复。小强后悔不已, 开始努力戒除游戏瘾,但为时已晚,他的视力受到了不可逆的损害。
目的和意义
目的
帮助青少年认识到游戏沉迷的危害,培养自律和自我控制能力,树立积极向上 的生活态度。
意义
促进青少年的健康成长,提高学习效率,增强心理素质和社会适应能力。
02
游戏成瘾的危害
影响学习
01
02
03
注意力分散
游戏成瘾容易导致学习者 在学习时注意力不集中, 影响学习效果。
时间占用
沉迷于游戏会大量占用学 习时间,导致学习进度受 阻。
健康问题
长时间玩游戏可能导致视力下降、 颈椎病等健康问题,还可能影响睡 眠质量。
远离游戏的必要性和紧迫性
保护青少年健康成长
游戏成瘾对青少年的身心健康造成严重影响,远离游戏是保障他 们健康成长的重要措施。
提高学习效率
远离游戏可以让学生更加专注于学习,提高学习效率,为未来的发 展打下坚实的基础。
培养健康的生活方式
远离游戏有助于学生培养健康的生活方式,包括规律的作息时间和 良好的运动习惯。
感谢您的观看
THANKS
成绩下滑
长期游戏成瘾可能导致学 习成绩下滑,影响未来的 升学和职业发展。
不沉迷网络游戏安全教育课件

适当的运动
适当的运动有助于身体健康和心理 平衡,可以鼓励孩子参加一些户外 运动或室内健身活动,提高身体素 质。
培养其他有益的兴趣爱好
发掘其他兴趣点
家长可以引导孩子尝试不同的兴 趣爱好,如音乐、绘画、阅读等, 帮助孩子发掘自己的潜力和兴趣
点。
参与集体活动
鼓励孩子参加一些集体活动,如 社区活动、义工等,培养孩子的
制定戒除计划与措施
制定目标
明确戒除网络游戏的动机和目标,如提高学习效 率、改善身心健康等。
制定计划
制定详细的戒除计划,包括逐步减少游戏时间、 寻找替代活动等。
实施措施
采取实际措施来戒除网络游戏,如删除游戏、限 制游戏平台使用等。
04
家庭、学校和社会的作用
家庭对孩子的引导与监督
建立良好的家庭氛围
不沉迷网络游戏安全教育 课件
• 网络游戏沉迷问题概述 • 健康上网习惯的培养 • 识别与应对网络游戏沉迷 • 家庭、学校和社会的作用 • 案例分享与启示
01
网络游戏沉迷问题概述
定义与特征
定义
网络游戏沉迷是指个体过度沉迷 于网络游戏,对正常生活、学习 和工作造成负面影响的一种行为 。
特征
沉迷网络游戏的人通常会表现出 对游戏的强烈依赖,无法自拔, 甚至出现逃避现实、厌学、社交 障碍等症状。
案例一:小张的转变
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案例二:小李的重生
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沉迷时间:3年
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沉迷时间:2年
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戒除过程:在家长和学校的帮助下,逐渐减少游戏时间, 参加有益身心的活动,最终成功戒除。
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戒除过程:在意识到沉迷游戏的危害后,主动寻求心理辅 导,通过自我调节和积极的生活态度,摆脱了游戏沉迷。
适当的运动有助于身体健康和心理 平衡,可以鼓励孩子参加一些户外 运动或室内健身活动,提高身体素 质。
培养其他有益的兴趣爱好
发掘其他兴趣点
家长可以引导孩子尝试不同的兴 趣爱好,如音乐、绘画、阅读等, 帮助孩子发掘自己的潜力和兴趣
点。
参与集体活动
鼓励孩子参加一些集体活动,如 社区活动、义工等,培养孩子的
制定戒除计划与措施
制定目标
明确戒除网络游戏的动机和目标,如提高学习效 率、改善身心健康等。
制定计划
制定详细的戒除计划,包括逐步减少游戏时间、 寻找替代活动等。
实施措施
采取实际措施来戒除网络游戏,如删除游戏、限 制游戏平台使用等。
04
家庭、学校和社会的作用
家庭对孩子的引导与监督
建立良好的家庭氛围
不沉迷网络游戏安全教育 课件
• 网络游戏沉迷问题概述 • 健康上网习惯的培养 • 识别与应对网络游戏沉迷 • 家庭、学校和社会的作用 • 案例分享与启示
01
网络游戏沉迷问题概述
定义与特征
定义
网络游戏沉迷是指个体过度沉迷 于网络游戏,对正常生活、学习 和工作造成负面影响的一种行为 。
特征
沉迷网络游戏的人通常会表现出 对游戏的强烈依赖,无法自拔, 甚至出现逃避现实、厌学、社交 障碍等症状。
案例一:小张的转变
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案例二:小李的重生
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沉迷时间:3年
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沉迷时间:2年
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戒除过程:在家长和学校的帮助下,逐渐减少游戏时间, 参加有益身心的活动,最终成功戒除。
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戒除过程:在意识到沉迷游戏的危害后,主动寻求心理辅 导,通过自我调节和积极的生活态度,摆脱了游戏沉迷。
《网络游戏利与弊》课件

人工智能技术
AI将在游戏中扮演更重要 的角色,为玩家提供更加 智能、个性化的游戏体验 。
跨界合作与创新
游戏与其他产业(如影视 、文学、音乐等)的跨界 合作将更加频繁,推动游 戏产业的创新发展。
网络游戏的社会责任与道德规范
社会责任
网络游戏企业应积极履行社会责任,关注未成年人的 健康成长,防止沉迷游戏和不良游戏内容对未成年人 造成负面影响。
《网络游戏利与弊》ppt课件
目录
• 网络游戏的定义与概述 • 网络游戏的益处 • 网络游戏的弊端 • 如何平衡网络游戏的影响 • 网络游戏的未来发展
01 网络游戏的定义与概述
网络游戏的定义
总结词网络游戏是一种基Fra bibliotek互联网和计算机技术的交互式电子游戏,玩家可以在线与其 他玩家进行实时互动。
详细描述
详细描述
网络游戏涵盖了多种类型,其中最常见的是角色扮演游 戏(RPG)、竞技游戏和休闲游戏。角色扮演游戏注 重玩家的角色发展和剧情体验,通常有丰富的世界观和 故事情节;竞技游戏则强调玩家之间的竞争和对抗,需 要较高的技巧和策略;休闲游戏则以轻松、简单、易上 手为特点,适合放松身心、缓解压力。此外,还有许多 其他类型的网络游戏,如策略、模拟经营等,每种类型 都有其独特的玩法和受众群体。
家长和监护人应该根据孩子的年龄和兴趣选 择适合的游戏,避免选择过于暴力、色情或 成瘾性的游戏。同时,应该鼓励孩子尝试不 同类型的游戏,以拓展他们的视野和兴趣爱
好。
提高网络素养与自我管理能力
要点一
总结词
要点二
详细描述
提高网络素养与自我管理能力是平衡网络游戏影响的关键 因素。
家长和监护人应该教育孩子如何正确使用网络,包括如何 辨别网络信息的真伪、如何保护个人隐私等。同时,应该 鼓励孩子养成良好的自我管理习惯,如设定学习计划、安 排休息时间等,以提高他们的自我管理能力。此外,家长 和监护人还应该关注孩子的心理健康,及时发现并解决孩 子可能出现的游戏成瘾等问题。
远离网络游戏主题班会PPT演示课件

学校如何引导学生正确对待网络游戏
开展主题班会和讲座
学校可以组织以网络游戏为 主题的班会和讲座,引导学 生正确认识网络游戏的利弊 ,提高他们的自我控制能力
。
01
02
制定规章制度
学校可以制定相关规章制度 ,限制学生在校使用电子产 品的时间和场合,以及规范
他们的网络行为。
03
04
提供心理咨询和辅导
学校可以设立心理咨询中心 ,为学生提供专业的心理咨 询和辅导服务,帮助他们解 决因网络游戏产生的问题和
设定时间限制
在家庭网络设备上设置时 间限制,防止孩子过度沉 迷于网络游戏。
培养时间管理意识
教育孩子珍惜时间,让他 们意识到合理安排时间的 重要性,培养良好的时间 管理习惯。
培养其他兴趣爱好
发掘孩子的其他兴趣
鼓励孩子尝试不同的活动和兴趣爱好,如运动、音乐、绘画等, 让他们发现其他乐趣。
参与集体活动
鼓励孩子多参加集体活动,与同龄人互动,培养社交能力和团队合 作精神。
通过努力戒掉网瘾,重回学业的例子
意识到网络游戏的负面影响,主动寻求帮助,戒掉网瘾。 制定合理的学习计划,提高学习效率,逐步恢复学业。 积极参与体育运动、社交活动等,保持身心健康。
05
家长和学校的责任
家长如何引导孩子远离网络游戏
建立良好的家庭氛围
家长应营造一个温馨、和谐的家庭环境,让孩子感受到关爱和支持, 减少对虚拟世界的依赖。
沉迷网络游戏可能导致青少年学习成 绩下降,影响未来发展。
家长和学校应该加强对青少年的教育 和引导,培养良好的学习和生活习惯 ,远离网络游戏。
呼吁大家共同努力,为青少年创造一个健康的成长环境
社会应该加强对网络游戏的监管 和管理,限制青少年接触不良网 络游戏,保护青少年的身心健康 。
电子竞技直播与解说师的培训ppt课程安排 (2)

游戏画面的采集与处理
游戏画面的采集
介绍如何通过游戏自带的录制功能或第三方软件 采集游戏画面。
游戏画面的处理
指导学员如何对采集的游戏画面进行编辑、裁剪 、转码等处理,以满足直播的需求。
网络传输与带宽管理
01 网络传输原理
介绍网络传输的基本原理,包括数据的封装、传 输协议等。
02 带宽需求与规划
分析直播所需的带宽需求,并指导学员如何进行 合理的带宽规划和分配。
电竞赛事中的特殊情况处理
突发状况处理
介绍在电竞赛事中可能出现的突 发状况,如网络故障、比赛争议 等,以及如何迅速应对和解决。
情绪控制与调节
讲解在解说过程中如何保持冷静 、客观的态度,以及在紧张、激 动的情境下如何调节自己的情绪
。
与观众互动的艺术
分享与观众互动的技巧和经验, 如回应观众提问、调动现场气氛 等,以提高解说过程的观赏性和
01 直播平台的类型
介绍不同类型的直播平台,如游戏直播平台、社 交媒体平台等,以及它们的特点和优缺点。
02 直播平台的注册与认证
指导学员如何注册和认证直播账号,以及如何进 行个人信息和直播间的设置。
03 直播工具的准备与调试
介绍直播所需的硬件设备,如摄像头、麦克风、 声卡等,并指导学员如何进行设备的调试和配置 。
创意植入
将广告以创意方式融 入直播内容中,如道 具、场景等,降低观 众反感度。
品牌合作
与品牌合作开展联合 推广活动,扩大知名 度,实现互利共赢。
定制化广告
根据品牌特点和需求 定制广告内容,提高 广告效果。
流量变现
利用直播流量吸引品 牌合作,实现流量变 现和商业化运营。
06
电子竞技解说师的职业规划
不要沉迷网络游戏班会(共22张ppt)

案例二
白领沉迷网游鏖战7日进医院 80厘米的身高,健硕的体格,24岁
的韦晓在国庆黄金周结束后的第二天 突然住进医院,连续几天高烧不退, 医生了解到韦晓的病因是:打网络游 戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短 暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全 部时间都用来打网游…
害处三:
养成了说谎、偷钱等坏 品质,并会模拟网络游戏 待人有暴力倾向。
不要沉迷网络游戏
什么是网络游戏?
网络游戏是通过互联网 而进行的一种电子游戏, 它满足了人的成就感,具 有很强的诱惑性。
1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神 依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、 疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑 高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是 植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心 血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力 下降、眼痛、怕光等。
案例三
男子沉迷网络游戏 女友气急败坏将 其杀死
东北女青年亚楠千里迢迢和男友 大龙来北京打工,准备挣了钱回家 结婚。由于男友找不到工作还整天 沉迷打网络游戏,两人在一次争吵 过程中,亚楠一刀将男友扎死。
预防网游成瘾的方法。
• 为了预防网游成瘾,我们平时要做到以 下几点:
• 1、遵守校规校纪,养成健康的学习、生活方
害处一:
整天面对电脑,眼睛已 不再是心灵的窗户。
东东爸爸的一封信
东东: 你好! 今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定
又去同学家玩电脑游戏了。望着裂开嘴朝我笑的青蛙,我 写下这封信。
东东,还记得吗?小时候,你很喜欢看课外书,最喜 欢爸爸带你去图书馆,每个老师都说你上课听得专心,学 得轻松,学习成绩也一路领先,我和妈妈都为你感到骄傲, 你的一双明亮的大眼睛逗人喜爱。自从你迷上网络游戏后, 很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间 和同学谈得最多的是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜 的度数却节节攀升。
青少年拒绝手机防止沉迷游戏主题班会PPT课件(带内容)

拒绝沉迷手机 远离垃圾快乐
青少年拒绝手机游戏主题班会
主讲:代用名 时间:20XX
REJECT
CELL PHONES
专注学习远离手机
大哥大 大哥大最早是美国摩托罗拉公司工程师 在1973年发明是手提电话的俗称
直板手机 直板手机又叫做直立式手机,屏幕和 按键在同一面,可以直接看到屏幕上 所显示内容。手机形状为固定,不会 伸缩折叠。
专注学习远离手机
事件二:北京8岁双胞胎溺水遇难!妈妈:发个朋友圈孩子就不见了
2018年8月5日15时左右,两名北京 女孩(双胞胎,八岁,126米,着泳衣) 沙滩游玩时走失。接报后,黄岛区 立肌组织公安、边防山海情救援队 等力量在海滩、酒店、海上等属边 区城开展搜寻行动。同时组织执法 船只、社会船舶、蓝天救援队等力 量加强海上搜救。
专注学习远离手机
在学校进行的抽样调查显示:
学生购买手机的资金全部直接或间接来自于父母,另外,还 有每月几十元到上百元不等的话费,更有甚者玩游戏充值的 费用已经远远超过手机本身的费用,学生盗用父母银行卡给 游戏充值的情形屡见不鲜;对于经济条件并不宽裕的家庭来 说,给孩子买手机等于是给家长增添了新的负担。
手机严重影响了课堂
学生上课玩手机成为普遍现象,严重 影响课堂秩序。
专注学习远离手机
30.20%
69.80%
1
2
学生使用微信/QQ用途
多数家长反映,孩子用手机谈论学习的 内容少,更多的是微信、QQ互聊与学习 无关的内容。
专注学习远离手机
据了解,北京市一所中学曾做过一个调查:
在学生发送接收的手机短信息中,70%是与 正常学习和生活无关的信息,10%以上是黄 色短信息,部分学生甚至把相互转发“黄段 子”当作时尚头族
青少年拒绝手机游戏主题班会
主讲:代用名 时间:20XX
REJECT
CELL PHONES
专注学习远离手机
大哥大 大哥大最早是美国摩托罗拉公司工程师 在1973年发明是手提电话的俗称
直板手机 直板手机又叫做直立式手机,屏幕和 按键在同一面,可以直接看到屏幕上 所显示内容。手机形状为固定,不会 伸缩折叠。
专注学习远离手机
事件二:北京8岁双胞胎溺水遇难!妈妈:发个朋友圈孩子就不见了
2018年8月5日15时左右,两名北京 女孩(双胞胎,八岁,126米,着泳衣) 沙滩游玩时走失。接报后,黄岛区 立肌组织公安、边防山海情救援队 等力量在海滩、酒店、海上等属边 区城开展搜寻行动。同时组织执法 船只、社会船舶、蓝天救援队等力 量加强海上搜救。
专注学习远离手机
在学校进行的抽样调查显示:
学生购买手机的资金全部直接或间接来自于父母,另外,还 有每月几十元到上百元不等的话费,更有甚者玩游戏充值的 费用已经远远超过手机本身的费用,学生盗用父母银行卡给 游戏充值的情形屡见不鲜;对于经济条件并不宽裕的家庭来 说,给孩子买手机等于是给家长增添了新的负担。
手机严重影响了课堂
学生上课玩手机成为普遍现象,严重 影响课堂秩序。
专注学习远离手机
30.20%
69.80%
1
2
学生使用微信/QQ用途
多数家长反映,孩子用手机谈论学习的 内容少,更多的是微信、QQ互聊与学习 无关的内容。
专注学习远离手机
据了解,北京市一所中学曾做过一个调查:
在学生发送接收的手机短信息中,70%是与 正常学习和生活无关的信息,10%以上是黄 色短信息,部分学生甚至把相互转发“黄段 子”当作时尚头族
电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)

如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
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5.19
抛砖引玉:
电子游戏为什么这么吸引人?对我们的教 学有什么借鉴意义?
电 子游戏,无论你进行了怎样一步动作, 都会有声音,放光,加血等等迅捷、快速、 绵密的,一个个可以感受的反馈,让你很有 操纵感。并去年很火的微信打飞机的游戏, 还有朋友圈的排名,政府也没动员,大伙都 打得热火朝天。因为有可比较的反馈,让你 有自豪感。
生活中,比如说减肥,总要上称称,并且 总需要人鼓励,你真的瘦了,你才好继续。 另外,大家一起,人多,好交流。发个朋友 圈,你和谁谁谁比,减了更多的肚子,这都 是很好效果的反馈。否则,无论多么美好的 愿景都很难让你继续。
人做对自己而言很难事,就会焦虑;做 容易的事,容易感觉无聊。而介于焦虑和 电子游戏,能够吸引大家参 无聊之间的状态叫:心流状态。是一种全 与,因为。不管什么水平的人都 神贯注的做一件事,而忘了外面的时间的 可以找到合适他打游戏,并不断 状态。比如我们在球场上与一个水平相当 的球队对垒时,或者在家里做拿手好菜时, 进步。很容易使人进入心流状态, 书法爱好者练字时。心流状态,是一种幸 从而让参与其中的人找到幸福感 福感比较浓的状态。
电子游戏有三套激励性的反馈系统:
1、徽章系统:对你过去所取得的成绩 的反馈。 2、分数系统:对你当前情况的反馈。 3、排行榜系统:对你所处位置的反 馈,暗示你努力的方向。
用赵本山的话说,就是回顾过去,面 对现在,展望未来。游戏就把这一切都时 时刻刻摆在玩家的面前。这反馈是多么的 迅捷、绵密,丝丝入扣。回忆我们的教学, 其实很多地方我们也做了相应的工作,只 是,没有这么系统、这么目标清晰。 电子游戏很令老师头痛,他之所以如此 成功,肯定有可以学习的地方,是不是?
抛砖引玉:
电子游戏为什么这么吸引人?对我们的教 学有什么借鉴意义?
电 子游戏,无论你进行了怎样一步动作, 都会有声音,放光,加血等等迅捷、快速、 绵密的,一个个可以感受的反馈,让你很有 操纵感。并去年很火的微信打飞机的游戏, 还有朋友圈的排名,政府也没动员,大伙都 打得热火朝天。因为有可比较的反馈,让你 有自豪感。
生活中,比如说减肥,总要上称称,并且 总需要人鼓励,你真的瘦了,你才好继续。 另外,大家一起,人多,好交流。发个朋友 圈,你和谁谁谁比,减了更多的肚子,这都 是很好效果的反馈。否则,无论多么美好的 愿景都很难让你继续。
人做对自己而言很难事,就会焦虑;做 容易的事,容易感觉无聊。而介于焦虑和 电子游戏,能够吸引大家参 无聊之间的状态叫:心流状态。是一种全 与,因为。不管什么水平的人都 神贯注的做一件事,而忘了外面的时间的 可以找到合适他打游戏,并不断 状态。比如我们在球场上与一个水平相当 的球队对垒时,或者在家里做拿手好菜时, 进步。很容易使人进入心流状态, 书法爱好者练字时。心流状态,是一种幸 从而让参与其中的人找到幸福感 福感比较浓的状态。
电子游戏有三套激励性的反馈系统:
1、徽章系统:对你过去所取得的成绩 的反馈。 2、分数系统:对你当前情况的反馈。 3、排行榜系统:对你所处位置的反 馈,暗示你努力的方向。
用赵本山的话说,就是回顾过去,面 对现在,展望未来。游戏就把这一切都时 时刻刻摆在玩家的面前。这反馈是多么的 迅捷、绵密,丝丝入扣。回忆我们的教学, 其实很多地方我们也做了相应的工作,只 是,没有这么系统、这么目标清晰。 电子游戏很令老师头痛,他之所以如此 成功,肯定有可以学习的地方,是不是?