多媒体技术PPT课件

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目前最常用的采样频率有3种:44.1kHz、 22.5kHz、11.025kHz。
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第三章 音频数据的获取与编辑
2.量化
把某一幅度范围内的电压用一个数字来表示 称为量化,量化的过程实际上也是选择分辨率 的过程。
标准的语音编码采用8bit(位),即可有 28=256个量化级。音频量化的位数通常采用 16 位,其对应有216=65536个量化级。
保留当前的格 式设置
【翻录音乐】按钮
Windows Media Player 【翻录选项】对话框
空气中的分子在某些介质的作用下振动,
形成声音,其振动过程可用一连续的曲线表
示,称为声波。
周期
振幅
A t
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第三章 音频数据的获取与编辑
声音频率:
❖ 曲线上的任一点再次出现所需时间间隔称 为周期。
❖ 而一秒钟内声音由高(压力强)到低(压力低) 再到高(压力强),这个循环出现的次数称 为频率。
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第三章 音频数据的获取与编辑
声音频率:
声音按频率可分为3种:次声波、可听声波 和超声波。
人类听觉的声音频率范围为20Hz~20kHz, 低于20Hz的为次声波,高于20kHz的为超声波。 人说话的声音信号频率通常为300Hz~3kHz,人 们把在这种频率范围内的信号称为语音信号。
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第三章 音频数据的获取与编辑
声音频率:
声音质量用声音信号的频率范围来衡量, 频率范围又叫“频域”或“频带”,不同种类 的声源其频带也不同。声源的频带越宽,表现 力越好,层次越丰富。
❖ 电话质量:200Hz~3.4kHz。 ❖ 调幅广播质量:50Hz~7kHz。 ❖ 调频广播质量:20Hz~15kHz。 ❖ 数字激光唱盘(CD-DA)质量:10Hz~20kHz
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比较:
+127 …
量化位数
+64
8 bit
+32
0
-32
采样
-64 …
频率
-128
wk.baidu.com
11 KHz
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比较:
+32767 …
+512 +128
0 -128 -512 … -32768
11000
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量化位数 16 bit
采样 频率 22 KHz
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44.1kHz,量化位数16位,立体声音频文件的大小为: ❖ (44 100×16×300×2)/8 =52 920 000B=50.47MB
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.1.4 音频文件的格式
1. MID和RMI 2. WAV 3. MP3(MP1、MP2) 4. RA、RAM 5. ASF、ASX、WMA、WAX等 6. XM、S3M、STM、MOD、MTM等 7. CD Audio格式(扩展名为.cda )
【播放】按钮
【停止】按钮 【录音】按钮
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.1 基 本 概 念
声音是多媒体表现形式中不可缺少的一部 分,它使多媒体的表现力更加丰富。声音主要 包括语言、背景声、音效和音乐4个部分。
语言
背景声
音效
音乐
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.1.1 声音的概念
多媒体技术与应用
E-mail:
第三章 音频数据的获取与编辑
本章主要内容:
3.1 音频的基本概念 3.2 声音的录制和获取 3.3 音频数据的编辑 3.4 MIDI音乐制作 3.5 不同音频格式的转换
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第三章 音频数据的获取与编辑
案例演示:使用Windows中的录音机录音并设置特效
选择【打开音量控制】命令 。 ❖ 右击任务栏中的【音量】按钮,在弹出的快捷菜单中
选择【调整音频属性】命令。 ❖ 在【录音机】界面中选择【编辑】|【音频属性】命令,
弹出【声音属性】对话框。
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第三章 音频数据的获取与编辑
【录音控制】窗口
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第三章 音频数据的获取与编辑
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.2 声音的录制和获取
❖ 自己录制。 ❖ 购买音频素材光盘。 ❖ 网络下载。 ❖ 从音乐CD光盘或视频中抓取音轨或转换获得。
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.2.2 使用声卡录音的前期准备
【录音控制】窗口可采取如下3种方法之一打开。 ❖ 右击任务栏中的【音量】按钮,在弹出的快捷菜单中
3.2.3 从音频CD光盘中获取音乐文件
【操作案例3.1】 将音频CD中的音乐“渔舟唱晚”翻录成MP3格式。 具有从CD音乐光盘中转换生成音频文件的软件有:
❖ Windows Media Player ❖ 光盘刻录软件Nero ❖ 超级音频解霸
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第三章 音频数据的获取与编辑
选中要翻 录的音乐
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.1.2 声音的数字化
把模拟声音信号转换为数字声音信号的过 程称为声音的数字化,它是通过对声音信号进 行采样、量化和编码来实现的。
声音的 模拟信号
采样
量化
编码
声音的 数字信号
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第三章 音频数据的获取与编辑
1.采样
把模拟声音变成数字声音时,需要每隔 一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅 度值,称为采样,即A/D(模/数)转换。
第三章 音频数据的获取与编辑
3. 编码
由于计算机内数据的存储采用的是二进制, 为此必须将声音数据写成计算机的数据格式, 称为编码。
所以,数字声音是一个数据序列,它是 由模拟声音经过采样、量化和编码后得到的。
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第三章 音频数据的获取与编辑
3.1.3 声音文件的大小
数据量=采样频率×量化位数×录音时间×声道数/8 ❖ 数据量的单位为B/s(字节/秒)。 ❖ 例如,一首5分钟CD音乐光盘音质的歌曲,即采样频率
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第三章 音频数据的获取与编辑
声音的三要素
❖ 声音的三要素为音调、音强、音色。 ❖ 音调与声音的频率有关,频率快则音调高,频率慢则音调
低。 ❖ 音强又称响度,取决于声音的幅度,即振幅的大小和强弱。 ❖ 音色指音的感觉特性。不同的物体发出的声音我们可以通
过音色分辨,不同发生体的材料、结构不同,发出声音的 音色也就不同。根据不同的音色,即使在同一音高和同一 声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或人声发出的。
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