够级比赛规则及计分办法
够级竞赛规则

够级竞赛规则附件3够级竞赛规则一、抽签对阵1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。
每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。
每1轮抽签决定对手,抽中相同序号,比如A对A,B对B,的联邦进行PK,抽中空白签,轮空,或比赛胜出者参加下一轮。
2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。
每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行,正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。
二、计分方法1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。
2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。
不设明点或预点。
3、烧牌后,第一把烧死,未被解烧或反烧,即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。
烧牌成功得1分,对方得-1分。
联邦之间烧牌互不得分。
假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。
4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把,一圈,分数相加,分数多者胜出一局。
如出现平分,则进行加时赛,一1 / 3把决定本局输赢,,直到分数多者为胜。
5、每轮采用三局二胜制。
三、比赛规定1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。
以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。
每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。
2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途,本人出牌后,不得买3或送3。
出3前一把牌被打称为被定或憋3。
每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。
无3者本把即为大落,不开点而对方开点。
3、不进贡,不报牌,够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大花或挂大花不算开点。
4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
够级规则及积分办法

够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。
大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。
2024够级比赛规则

2024够级比赛规则够级专门是一种非常受欢迎的纸牌游戏,适合两到六名玩家参与。
在2024年的够级比赛中,将会有以下规则:1.游戏卡牌每副够级卡牌共有一百零八张牌,包括大、小王和从A到2的红、黑四种花色的牌。
每位玩家分配三十六张牌,并且每局比赛之前都要洗牌。
2.牌型大小在够级比赛中,牌型的大小(从大到小)如下:-炸弹:四张相同点数的牌。
-三张:三张相同点数的牌。
-十二牌顺子:至少连续的十二张牌,例如:10,J,Q,K,A,2-十一牌顺子:至少连续的十一张牌,例如:9,10,J,Q,K,A。
-十牌顺子:至少连续的十张牌,例如:8,9,10,J,Q,K。
-九牌顺子:至少连续的九张牌,例如:7,8,9,10,J,Q。
-八牌顺子:至少连续的八张牌,例如:6,7,8,9,10,J。
-七牌顺子:至少连续的七张牌,例如:5,6,7,8,9,10。
-六牌顺子:至少连续的六张牌,例如:4,5,6,7,8,9-五牌顺子:至少连续的五张牌,例如:3,4,5,6,7-四牌顺子:至少连续的四张牌,例如:2,3,4,53.叫牌在每局开始前,由庄家首先叫牌。
叫牌的时候可以选择“不叫”,这样下一个玩家将叫牌;也可以选择具体的牌型,例如炸弹、三张或者一些顺子。
接下来,每位玩家可以内部叫牌或者过牌。
每轮叫牌都必须比前一轮叫牌的牌型要大,且只有出现更大的牌型才能叫牌。
如果每个人都选择过牌,则本轮叫牌结束,由上一轮叫牌的玩家重新开始叫牌。
4.首轮出牌首轮出牌由庄家开始。
庄家可以选择任意的牌型进行出牌,但是其他玩家必须按照相同的牌型出牌。
如果一个玩家没有合适的牌可出,则要么选择跳过这轮出牌要么使用比当前出牌要大的牌型。
出牌的一个重要规则是,在同一轮出牌中,只能以相同数量的牌进行比较。
例如,如果庄家出了一副炸弹,其他玩家只能以炸弹进行回应,而不能使用其他牌型。
如果一位玩家在一轮叫牌中先出完自己手中的所有牌,则本轮出牌结束,该玩家是本轮的胜利者,他将在下一轮中再次出牌。
够级让牌规则范文

够级让牌规则范文够级是一种非常流行的纸牌游戏,通常由2-7人一起玩。
它需要一副标准的扑克牌,不含大小鬼。
够级的目标是尽量赢取手中的牌,并在游戏结束时获得最高的得分。
1.准备1.洗牌:一副扑克牌洗匀。
2.发牌:每个玩家依次获得13张牌,最后剩下4张牌作为底牌,不可查看。
2.牌面顺序1.大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>22.花色:黑桃>红心>梅花>方块3.游戏进行1.轮流叫牌:开始游戏的人首先叫牌。
他可以叫任何张数的牌,从1到13张之间。
每个人接下来的叫牌数量必须比前一个人的叫牌数量大,并且不能跳过一些数字。
例如,如果第一个人叫了3张牌,下一个人只能叫3张以上的牌,如4张或更多,或者可以选择叫更多牌。
2.叫牌规则:每次叫牌时,玩家必须叫一个大于前一个人叫的牌的组合。
组合可以是相同数字的牌(例如3个8),相同花色的连续牌(例如2、3、4的黑桃),或相同花色的连对(例如两个连续的红心对)。
每个玩家必须叫比前一个玩家更强的组合,除非他不能叫更强的组合。
一旦有人过牌,即不叫牌,则轮到下一个玩家叫牌。
4.特殊组合1.炸弹:四张相同数字的牌称为炸弹,它是最强的组合。
炸弹可以打败任何其他组合,除了更大的炸弹。
例如,如果有人叫了一个三个A的组合,下一个人可以叫四个2的组合,这是一个更大的炸弹。
2.最小组合:一轮中的第一个叫牌必须为最小组合。
例如,第一个玩家不能叫大于3的组合,因为他只能叫最小的组合。
5.游戏胜利1.得分计算:在游戏结束时,每个玩家得分,得分根据他们赢得的牌的数量和牌的点数来计算。
每张牌的点数是根据牌面的顺序和花色来确定的。
例如,K为10分,Q为9分,J为8分,以此类推。
2.底牌:在每局游戏中,赢牌最多的玩家可以选择获得底牌。
底牌的点数将被添加到该玩家的总分中。
3.总得分:所有玩家的总得分将从每局游戏结束时的得分累计得出。
够级竞赛规则

附件3够级竞赛规则一、抽签对阵1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。
每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。
每1轮抽签决定对手,抽中相同序号(比如A对A,B对B)的联邦进行PK,抽中空白签(轮空)或比赛胜出者参加下一轮。
2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。
每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行;正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。
二、计分方法1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。
2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。
不设明点或预点。
3、烧牌后,第一把烧死(未被解烧或反烧)即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。
烧牌成功得1分,对方得-1分。
联邦之间烧牌互不得分。
假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。
4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把(一圈)分数相加,分数多者胜出一局。
如出现平分,则进行加时赛(一把决定本局输赢),直到分数多者为胜。
5、每轮采用三局二胜制。
三、比赛规定1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。
以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。
每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。
2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途(本人出牌后)不得买3或送3。
出3前一把牌被打称为被定或憋3。
每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。
无3者本把即为大落,不开点而对方开点。
3、不进贡,不报牌;够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大花或挂大花不算开点。
4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
够级详细规则范文

够级详细规则范文够级是一种纸牌游戏,通常由4个玩家组成。
以下是够级的详细规则。
1.牌组够级使用一副扑克牌,共计52张牌。
牌面的大小顺序由大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中A可以看作是"1"。
2.准备工作游戏前,洗牌之后,首先由一位玩家剪牌,剪牌者从牌堆中随机取一张牌放在桌面上。
接着,剩下的牌按逆时针顺序发给每位玩家,每人手中先拿到17张牌,再接着拿到3张牌。
3.比较牌面一副牌中,不同的牌型有不同的权值,牌面由大到小的权值顺序为:3和3个2(三张牌,权值相同)>炸弹>同花顺>同花>顺子>对子>单张。
当两人比较牌时,拥有同类型牌型的牌,权值高者胜。
4.游戏规则够级通常有两个阶段:第一阶段是出牌,第二阶段是跟牌。
游戏开始时,通常由拿到“3”或最大的牌的玩家先出牌,出牌的牌型可以是任意牌型(多张牌);其他玩家接着按逆时针方向依次出牌。
每位玩家在自己的回合可以选择跟牌或不跟牌,跟牌玩家需要出一些相同牌型的牌,并且牌面大于或等于上一家出的牌。
5.具体牌型规则(1)单张:玩家可以出一张任意一张手中的牌。
例如,出"3",其他玩家接着必须依次出比"3"大的单张牌。
(2)对子:玩家可以出两张相同牌面的牌。
例如,出一对"5",其他玩家接着必须依次出比这对"5"大的对子。
(3)顺子:玩家可以出连续三张或更多的牌。
顺子可以由任意牌开始,但必须是连续的。
例如,出"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个顺子大的新顺子。
(4)同花:玩家可以出相同花色但不连续的三张或更多的牌。
例如,出"红桃"的"5、7、9",其他玩家接着必须依次出比这个同花大的新同花。
(5)同花顺:玩家可以出相同花色且连续的三张或更多的牌。
例如,出"黑桃"的"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个同花顺大的新同花顺。
够级比赛规则

够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。
下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。
人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。
发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。
底牌可以在特殊情况下使用。
牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。
出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。
游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。
如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。
出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。
1.单张:一张牌,例如3、5、K等。
2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。
4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。
5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。
炸弹可以打断一切其他出牌类型。
6.王炸:即大王和小王同时出牌。
牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。
比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。
2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。
对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。
3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。
4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。
三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。
5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。
6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。
胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。
够级比赛规则及相关安排

附件2够级比赛规则及相关安排(一)总体规则1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
按照逆时针顺序摸牌打牌。
2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。
当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。
3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。
其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。
假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。
4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。
5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。
6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。
该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。
亦不得通过语言干扰对方判断。
禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。
7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。
禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。
(二)比赛细则1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。
2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。