乐高教案设计
乐高活动教育教案设计模板

一、活动名称:乐高积木搭建挑战赛二、活动目标:1. 培养学生的动手操作能力和空间想象力。
2. 增强学生的团队协作意识和沟通能力。
3. 提高学生的创新思维和解决问题的能力。
4. 体验科技的魅力,激发学生对科学的兴趣。
三、活动主题和宣传口号:1. 活动主题:智慧搭建,创新未来2. 宣传口号:乐高搭建,挑战无限!四、活动准备:1. 乐高积木套件:每组至少一套。
2. 教师准备:活动规则、计时器、评分标准等。
3. 场地布置:宽敞的教室,便于学生搭建和观看。
4. 奖品准备:根据参赛人数设置相应奖品。
五、活动流程:1. 开场致辞:教师简要介绍活动背景、目的和规则,激发学生兴趣。
2. 分组:将学生分成若干小组,每组5-6人。
3. 搭建指导:教师简要介绍乐高积木的特点和搭建技巧,帮助学生熟悉材料。
4. 挑战任务:教师发放任务卡,每组在规定时间内完成搭建任务。
5. 搭建过程:各小组分工合作,利用乐高积木进行搭建。
6. 评比环节:教师根据评分标准对每组作品进行评分。
7. 优秀作品展示:邀请部分小组展示作品,分享搭建心得。
8. 颁奖仪式:对获奖小组进行表彰,颁发奖品。
六、教学评价:1. 学生在活动中的参与程度和团队合作精神。
2. 学生搭建作品的创意性和实用性。
3. 学生对乐高积木的认识和兴趣。
七、板书设计:1. 活动名称:乐高积木搭建挑战赛2. 活动目标:动手操作、团队协作、创新思维、科学兴趣3. 活动流程:分组、搭建指导、挑战任务、搭建过程、评比环节、优秀作品展示、颁奖仪式4. 评分标准:创意性、实用性、美观度、团队合作八、教学反思:1. 活动中是否存在问题,如时间分配、材料准备等。
2. 学生在活动中的表现,如团队合作、沟通能力等。
3. 教学效果如何,是否达到预期目标。
4. 以后如何改进活动,提高教学效果。
幼儿园乐高搭建教案40篇

幼儿园乐高搭建教案
设计幼儿园乐高搭建教案时,可以考虑以下要点,以确保活动既富有趣味性又具有教育意义:
**主题:** 确定一个主题,如动物、交通工具、城市建筑等,以引起幼儿的兴趣。
**目标:** 明确教学目标,包括培养幼儿的动手能力、空间想象力、团队协作精神等。
**教材准备:** 确保准备充足的乐高积木,根据主题选择不同颜色和形状的积木。
**活动步骤:**
1. **介绍主题:** 向幼儿介绍当天的主题,并引发他们的兴趣,可以通过图片、玩具或故事等方式。
2. **示范搭建:** 教师首先可以进行简单的示范,展示如何使用乐高积木搭建基本的结构,鼓励幼儿模仿。
3. **分组搭建:** 将幼儿分成小组,每个小组根据主题搭建自己的作品。
鼓励
他们合作、分享和相互帮助。
4. **创意发挥:** 鼓励幼儿在搭建中发挥创意,可以提供一些额外的元素,如彩纸、小旗帜等,让他们个性化设计作品。
5. **展示和分享:** 完成搭建后,让每个小组展示他们的作品,分享他们的想法和创意。
这有助于提高表达能力和自信心。
**评估:** 通过观察幼儿在搭建过程中的表现、听取他们的分享,评估他们的动手能力、团队协作等方面的发展。
**延伸活动:** 可以根据搭建主题设计一些延伸活动,如绘画、剪纸等,以进一步培养幼儿的创造力和想象力。
设计乐高搭建教案时,要确保活动充满趣味,关注每个幼儿的参与和发展,并落实到实际的教学实践中。
乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)

乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)下面是收集的乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件),供大家阅读。
乐高教师教案模板1一、课程基本理论(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)1、情感态度价值观:通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
2、过程和方法:通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。
3、知识和技能:通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。
(二)、乐高特色课程教学重难点重点:组装机器零件、编辑程序。
难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。
2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。
3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。
4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。
5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。
二、课程模块(目录、内容)第一课时WACK3M机器人拼砌第1-30步第二课时WACK3M机器人拼砌第31-60步第三课时WACK3M机器人拼砌第61-90步第四课时WACK3M机器人拼砌第91-122步第五课时WACK3M机器人编辑程序第六课时ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步第七课时ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步第八课时ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步第九课时ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步第十课时ROBODOZ3机器人编辑程序第十一课时KRAZ3机器人拼砌第1-20步第十二课时KRAZ3机器人拼砌第21-39步第十三课时KRAZ3机器人拼砌第40-60步第十四课时KRAZ3机器人拼砌第61-80步第十五课时KRAZ3机器人拼砌第81-120步第十六课时KRAZ3机器人编程第十七课时Banner print3R机器人拼砌第1-34步第十八课时Banner print3R机器人拼砌第35-53步第十九课时Banner print3R机器人拼砌第54-75步第二十课时Banner print3R机器人拼砌第76-84步三、课程教案WACK3M机器人拼砌第1-30步骤第一课时教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤教学目的:1、学会拼砌WACK3M机器人;2、体验拼砌的过程。
幼儿园创意乐高搭建教案 幼儿园教案

主题:幼儿园创意乐高搭建教案一、教案背景1. 教学内容:创意乐高搭建2. 适用年龄:3-6岁幼儿3. 教学目的:培养幼儿的动手能力和想象力,提高幼儿的空间认知能力和逻辑思维能力,激发幼儿对创意和建筑的兴趣。
二、教学准备1. 器材准备:乐高积木套装,各种形状的积木,例如正方形、长方形、三角形等,积木搭建示意图2. 教学环境:教室或室外场地,保证幼儿有足够的搭建空间3. 师资准备:具有教学经验和对幼儿创意搭建有一定了解的老师三、教学过程1. 引入活动:老师通过图片或实物向幼儿展示乐高搭建作品,引发幼儿的兴趣和好奇心2. 实地操作:老师向幼儿介绍各种形状的积木,并示范如何根据示意图进行搭建,鼓励幼儿动手尝试3. 自由搭建:鼓励幼儿在自由搭建过程中发挥想象力,可以让他们根据自己的想法进行创意搭建4. 分享展示:让幼儿展示自己的作品,并给予肯定和鼓励,同时培养他们的团队合作意识,可以组织小组合作搭建活动5. 整理收尾:在活动结束后,老师和幼儿一起清理积木,让幼儿养成整洁收拾的好习惯四、教学方法1. 示范引导法:老师通过示范引导幼儿进行搭建,帮助他们掌握正确的搭建方法和技巧2. 问题引导法:老师在搭建过程中提出问题,引导幼儿思考和解决问题,培养幼儿的逻辑思维能力3. 褒扬教育法:对幼儿的每一个作品都要给予褒扬和肯定,增强他们的自信心和参与积极性五、教学评价1. 观察评价:通过观察幼儿在搭建过程中的表现,可以评价幼儿的动手能力、想象力和创造力2. 作品评价:老师和幼儿一起可以对幼儿的作品进行评价,并提出改进建议,帮助幼儿不断提高搭建水平3. 综合评价:结合幼儿在活动中的表现和作品,进行综合评价,鼓励幼儿并给予指导建议六、教学反思1. 教学成果:通过观察幼儿的表现和作品,总结并记录幼儿在创意乐高搭建方面的成长和进步2. 教学不足:反思教学中存在的不足和问题,并提出改进意见,不断提高教学质量3. 教学创新:根据幼儿的实际情况和反馈,不断创新教学方式和活动内容,丰富幼儿的搭建体验和乐趣在幼儿园的教育活动中,创意乐高搭建可以是一项富有趣味性和启发性的活动。
乐高教学目标教案设计模板

一、课程名称:乐高机器人编程与设计二、教学对象:小学生(五年级)三、课时安排:4课时四、教学目标:1. 情感态度价值观:- 培养学生对乐高机器人的兴趣,激发他们的创新意识和实践能力。
- 增强学生的团队协作精神和沟通能力,提高他们的自信心。
2. 过程和方法:- 通过动手操作,让学生熟悉乐高积木的组装和编程。
- 引导学生运用编程知识,实现乐高机器人的自主运行。
3. 知识与技能:- 掌握乐高积木的基本构造和编程方法。
- 学会运用编程知识解决实际问题,提高逻辑思维能力和创新意识。
五、教学重难点:1. 重点:乐高积木的组装、编程及机器人运行。
2. 难点:编程逻辑的掌握和解决实际问题的能力。
六、教学过程:第一课时:1. 导入新课:介绍乐高机器人编程与设计课程,激发学生的学习兴趣。
2. 知识讲解:讲解乐高积木的基本构造和编程方法。
3. 实践操作:让学生分组进行乐高积木的组装和编程练习。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业。
第二课时:1. 复习上节课内容:回顾乐高积木的组装和编程方法。
2. 案例分析:分析实际案例,让学生了解乐高机器人在生活中的应用。
3. 实践操作:让学生根据案例进行乐高积木的组装和编程。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业。
第三课时:1. 复习上节课内容:回顾案例分析和编程方法。
2. 编程挑战:让学生分组完成编程挑战,提高编程能力。
3. 实践操作:让学生根据挑战要求进行乐高积木的组装和编程。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业。
第四课时:1. 复习上节课内容:回顾编程挑战和编程方法。
2. 课堂展示:让学生分组展示自己的乐高机器人项目。
3. 评价与反馈:教师对学生的项目进行评价,并提出改进建议。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容,布置课后作业。
七、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、合作精神和创新能力。
2. 作业完成情况:检查学生的课后作业,了解学生对知识的掌握程度。
乐高课教案设计模板

一、课程名称:乐高搭建与编程基础课程二、适用年级:小学生三、教学目标:1. 培养学生的空间想象能力和创造力。
2. 通过乐高搭建,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3. 引导学生理解基础的物理原理和机械结构。
4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
四、教学重点:1. 乐高积木的搭建技巧。
2. 基础机械结构的认识。
3. 编程控制乐高机器人。
五、教学难点:1. 编程逻辑的理解和运用。
2. 机械结构的复杂搭建。
六、教学准备:1. 乐高积木套件。
2. 编程软件及电脑。
3. 教学课件。
七、教学过程:第一课时:乐高积木的搭建基础1. 导入:通过图片或视频展示乐高积木的多样性和乐趣,激发学生学习兴趣。
2. 讲解:介绍乐高积木的基本形状、颜色和搭建方法。
3. 实践:分组进行简单的乐高积木搭建练习,如搭建一个简单的房子或桥梁。
4. 分享:学生展示自己的搭建作品,分享搭建心得。
第二课时:基础机械结构认识1. 导入:回顾上节课的内容,引入新的学习目标。
2. 讲解:介绍基础机械结构,如齿轮、轴、轮等。
3. 实践:学生使用乐高积木搭建简单的机械结构,如一个可以转动的齿轮装置。
4. 分享:学生展示自己的机械结构,分享搭建过程中的发现和问题。
第三课时:编程控制乐高机器人1. 导入:介绍编程的概念和重要性。
2. 讲解:介绍编程软件的基本操作和编程逻辑。
3. 实践:学生使用编程软件编写简单的程序,控制乐高机器人移动。
4. 分享:学生展示自己的编程作品,分享编程心得。
第四课时:复杂机械结构搭建与编程1. 导入:回顾前几节课的内容,引入新的学习目标。
2. 讲解:介绍复杂机械结构的搭建方法和编程技巧。
3. 实践:学生分组合作,搭建一个具有复杂机械结构的乐高作品,并编写相应的程序。
4. 分享:学生展示自己的复杂作品,分享搭建和编程过程中的心得。
第五课时:课程总结与评价1. 回顾:总结本课程的主要内容和收获。
2. 评价:学生自评和互评,教师点评。
优质乐高教案设计方案模板

一、教案标题【课题名称】:基于乐高积木的几何图形构建教学【年级】:四年级【课时】:2课时二、教学目标1. 知识与技能:(1)学生能够了解乐高积木的基本结构,掌握乐高积木的搭建方法。
(2)学生能够运用乐高积木搭建出指定的几何图形。
2. 过程与方法:(1)通过观察、比较、操作等活动,培养学生的观察能力、分析能力和动手能力。
(2)通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对数学学习的兴趣,培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
(2)培养学生的创新意识和实践能力。
三、教学重难点1. 教学重点:掌握乐高积木的搭建方法,能够运用乐高积木搭建出指定的几何图形。
2. 教学难点:培养学生的创新意识和实践能力,提高学生的团队协作能力。
四、教学准备1. 教师准备:乐高积木、搭建图纸、多媒体设备。
2. 学生准备:乐高积木。
五、教学过程第一课时1. 导入(1)展示乐高积木的图片,激发学生的学习兴趣。
(2)提问:同学们,你们知道乐高积木是什么吗?它有什么特点?2. 新授(1)讲解乐高积木的基本结构,包括积木块、连接器等。
(2)示范乐高积木的搭建方法,引导学生掌握搭建技巧。
3. 活动一:搭建指定图形(1)分发乐高积木,学生分组进行搭建。
(2)教师巡视指导,解答学生在搭建过程中遇到的问题。
4. 活动二:展示与评价(1)各小组展示搭建成果,分享搭建过程中的经验和体会。
(2)教师点评,给予鼓励和指导。
第二课时1. 复习导入(1)回顾上节课所学内容,引导学生复习乐高积木的搭建方法。
(2)提问:同学们,你们在搭建过程中遇到了哪些问题?是如何解决的?2. 新授(1)讲解如何运用乐高积木搭建更复杂的几何图形。
(2)示范搭建过程,引导学生掌握新技巧。
3. 活动一:搭建复杂图形(1)分发乐高积木,学生分组进行搭建。
(2)教师巡视指导,解答学生在搭建过程中遇到的问题。
4. 活动二:创新设计(1)学生发挥想象力,运用乐高积木设计并搭建新的几何图形。
乐高课程详细教案大全

乐高课程详细教案大全标题:乐高课程详细教案大全教案一:乐高简介与历史概述目标:1. 了解乐高的起源和发展历史;2. 了解乐高的基本构造和组装方式;3. 培养学生对乐高的兴趣和热情。
教学步骤:1. 引入乐高:通过图片或视频展示乐高的各种作品,激发学生对乐高的好奇心和兴趣。
2. 乐高的起源:讲解乐高的创始人、乐高的发展历程以及乐高的核心理念。
3. 乐高的基本构造和组装方式:介绍乐高的基本构造单元和组装方法,如颗粒、接头、轴等。
4. 实践活动:让学生动手尝试使用乐高进行简单的组装和创作,鼓励他们展示自己的作品。
教案二:乐高创意设计与建模目标:1. 培养学生的创意思维和创造力;2. 学习使用乐高进行建模和设计;3. 提高学生的问题解决能力和团队合作精神。
教学步骤:1. 引导学生思考:通过展示一些乐高建模作品,引导学生思考如何使用乐高进行创意设计和建模。
2. 创意设计:讲解创意设计的基本原则和方法,如头脑风暴、草图设计等。
3. 建模过程:指导学生使用乐高进行建模,包括选择合适的乐高部件、组装和调整。
4. 团队合作:鼓励学生分组合作,共同完成一个乐高建模项目,并展示给其他同学。
教案三:乐高机器人编程目标:1. 学习使用乐高机器人进行编程;2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3. 提高学生的团队合作和沟通能力。
教学步骤:1. 引入乐高机器人编程:通过展示乐高机器人的功能和应用,引发学生对乐高机器人编程的兴趣。
2. 编程基础知识:讲解编程的基本概念和逻辑思维,如循环、条件语句等。
3. 编程实践:指导学生使用乐高编程软件进行简单的编程操作,如控制机器人移动、转向等。
4. 团队挑战:组织学生分组进行乐高机器人编程挑战赛,鼓励他们合作解决问题并展示成果。
教案四:乐高教育应用拓展目标:1. 探索乐高在不同学科的教育应用;2. 培养学生的跨学科思维和创新能力;3. 提高学生的问题解决和表达能力。
教学步骤:1. 乐高教育应用介绍:讲解乐高在科学、数学、艺术等学科中的应用案例,激发学生对跨学科学习的兴趣。
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1.通过视频的引导能有效的吸引学生的兴趣,在以后的教学中可以继续采用这种方法。
2.有些滞后的学生领悟力不够,没有更行之有效的引导帮助她们学习。
3.在以后的教学中应注意差异化教学,引导孩子更好的学习。
评价方法与工具(说明在教学过程中将用到的评价工具,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件)
教师评价
《学生能力评价量规》,主要从幼儿的沟通能力、合作交往能力、观察能力、解决问题的能力、动手操作的能力、想象创造能力对小组进行能力评价。
其他评价
差异化教学策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动)
学习活动:
在《阳光之旅》活动中,请幼儿制作障碍物,通过教具了解超声波传感器的工作原理,学会标:有初步的感知能力。
探究目标:能够通过感官进行观察、操作、实验来认知,并对使用的乐高教具感兴趣,乐于使用教育进行探究;能用语言与同伴交流自己的发现、探索的过程和方法,表达自己存在的问题和自己的想法; 能大胆的提出问题,发表不同的意见,在在老师的指导下使用乐高教具进行操作;
教学或学习过程
说明:在描述教学或学习过程中,您一定会用到工具(乐高教具型号、乐高学习软件、演示文稿等信息技术工具)与资源(印刷、视频、网络资源等),请在用到上述工具与资源时,注明相应的文件名,并设置链接,以便浏览者方便查看相应文件。
Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务)
活动时长
教师活动
课程标准:
这是根据《3-6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》要求,利用乐高教具而设计的一个幼儿园大班的科学领域活动《陀螺转转转》。旨在激发幼儿的好奇心和探究欲望并发展幼儿的认知能力。
知识点:
幼儿的科学领域学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试发现事物间的异同和联系的过程。在这过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、判断、推理、逐步发展其逻辑思维,为其它领域的深入学习奠定基础。
学生活动
工具与资源
5分钟
T:我们都知道蝙蝠是靠什么来控制飞行吗
S:眼睛、耳朵、超声波
T:蝙蝠能不能在漆黑的夜晚飞行呢
S:能,蝙蝠就是在夜晚飞行的.
T:那么肯定不是靠眼睛了对吧!他就是用超声波来控制飞行的,那么呢!我这就有个超声波传感器,也就是说我这有个蝙蝠的鼻子和嘴,那我们有了这些,我们能用它做个什么呢
乐高教育活动设计(幼儿园案例)
基本信息
姓名
房彦秀
电子邮件
学校名称
连南民族幼儿园
学校地址
广东省清远市连南县三江镇盘王路延长线
邮政编码
513300
联系电话
是否同意本教案用于乐高教育教学活动
是
√
否
设计概览
教学主题
避开障碍
涉及学科(领域)
科学领域
授课年级
幼儿园大班
前需技能(学生在开始此单元前必须掌握的知识或技能)
教师活动
学生活动
工具与资源
15分钟
1.搭建一个有两个马达的小车(小车后面要用转向轮)
2.在小车前安装超声波传感器(传感器要放在小车的前面,并不能有遮挡物)
通过小车的搭建来对机器人小车搭建有新的掌握
小车、传感器
Contemplate 反思(引导学生评价、反思和展示实践活动的成果)
活动时长
教师活动
学生活动
S:蝙蝠、
T:蝙蝠的行动靠的是飞行,我们现在还不能做个能飞的物体,再想想我们能做个什么呢记住他能动.
S:小车,
T:好今天我们就来做个能避开障碍物的小车
通过蝙蝠让孩子们对超声波有新的认识,并对搭建避开障碍物的小车产生兴趣.
蝙蝠夜间飞行的夜间视频
Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计)
活动时长
4.应当分组学习,从小培养他们的合作团队能力。
初步动手能力,感官能力
课程概述(概括地描述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字)
可从以下方面进行描述:
1.课程标准(《3-6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》)
2.知识点(结合教材与学科/领域内容的知识点)
3.学习活动(活动主题与要解决的问题)
4.学习目标(建议设置多维教学/学习知识目标与能力目标+21世纪技能)
在活动中,对于超前的孩子,可以请他帮助个别有疑惑的孩子,或者提供更多的乐高教具给他,让他想办法做出一个妨碍小车通过的复杂障碍物。对于滞后的孩子,老师要进行耐心的一对一鼓励辅导帮助他能理解制作的过程。
教学反思(请在实施后填写)
从哪几个方面来反思这堂课的实施,如:学习目标是否达到、教学效率是否最好、方式方法是否有效——是不是让学生快乐学习,等等(成功的经验、失败的原因、改进措施)
情感目标:乐于并能较长时间地参与活动,愿意动手动脑进行探索和思考,喜欢观察、提出问题,能和同伴交流、表达、分享活动中的快乐,有一定的小组合作能力。
行为目标:
培养幼儿初步养成最基本的科学行为和习惯。在活动结束后,乐于观察和发现身边的科学现象,齿轮转动、绕轴转还会运用在哪些地方,它们是怎样的
关键词
《3-6岁儿童学习与发展指南》、简单机械原理:绕轴转、大齿轮带动小齿轮能加速、21世纪技能、多维教学目标
工具与资源
8分钟
1.为什么有的小车不能躲避障碍物。
2.小车躲避障碍物靠的是什么
每人一份:白纸、笔一支
Continue延续(在新授知识基础上提出更具挑战性的任务)
活动时长
教师活动
学生活动
工具与资源
7分钟
在课桌上设置障碍物,让小车进行躲避障碍物比赛
孩子们进行障碍,想办法让小车快速通过障碍物
每组一份:小车、两块黄色2*4的薄片常规积木、2*3积木3块、2*2积木2块。