盛大网络市场传播方案68825
惠州公司案例3网吧市场深度运营惠州移动达人堂阳

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思考
营销中最重要也最本质的 是组织和个人之间进行信 息传播和交换。如果没有 信息交换,那么交易也就 是无本之源。
互联网的跨时空性、多媒 体性、交互性、整合性、 超前性、高效性、经济性 能够很好地满足信息传播 与交换的需求,成为全业 务时代数据业务营销的推 广利器。
极大的贡献。
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惠州市文化广电出版局局长罗川 山在闭幕仪式高度评价此次大赛
惠州市市委市政府领导 与选手合影
效益与创新----创新点
(1)政企联动,打造网络文化活动品牌
•整合了政府、行业、媒体等各方资源,借助这次参与面广的大型 群众活动,倡导健康、积极、阳光的网络游戏文化,打造网络文化 活动品牌。丰富广大群众的精神文化生活,弘扬健康的网络文化, 深受政府好评,彰显了移动高度的企业责任感。
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移动达人堂客户端界面
数据业务产品与游戏进 行有机融合,结合政府 重点工作,以绝大部分 网民的需求为出发点、 将产品作为沟通工具, 实现网吧市场有效的
深度运营。
深度运营
四、宣传报道
•利用政府与网吧协会影响力,在网吧投放网游大赛的海 报、宣传单张、宣传横幅、网吧桌面广告,配以中国移动 达人堂的VI形象宣传,将网吧变成数据业务营销推广蓝海 市场。 •在惠州本地最有影响力的网络媒体西子湖畔进行网络媒 体精确传播,结合飞信社区传播渠道、139邮箱等本地媒 体、新浪、搜狐、惠州日报、南方都市报等公众媒体进行 覆盖式的造势传播。
分赛区决赛
➢采取“积分+PK”方式进行比赛。 6月11日至6月19日,决赛期间,各分赛区选手分 赛区内同台竞技类积相应游戏积分; ➢6月20日下午进行“PK大赛”,选手通过短时间PK方式获取更多的游戏积分。
巨人网络销售工作计划安排

一、前言为了提高公司网络销售业绩,满足市场需求,提升客户满意度,现制定以下巨人网络销售工作计划安排。
二、目标1. 提高网络销售额,实现年度销售目标。
2. 增强客户满意度,提升品牌知名度。
3. 优化销售团队,提高团队协作能力。
三、工作计划1. 销售策略(1)明确目标客户群体,针对不同客户制定个性化销售方案。
(2)加大产品宣传力度,提高产品知名度。
(3)加强与合作伙伴的沟通与合作,拓展销售渠道。
2. 产品推广(1)针对不同产品特点,制定针对性的推广策略。
(2)利用社交媒体、网络平台等渠道,开展线上推广活动。
(3)举办线下活动,吸引潜在客户。
3. 客户关系管理(1)建立客户档案,记录客户需求、购买记录等信息。
(2)定期回访客户,了解客户满意度,及时解决客户问题。
(3)举办客户活动,增强客户粘性。
4. 团队建设(1)加强销售团队培训,提高团队业务水平。
(2)完善激励机制,激发员工积极性。
(3)优化团队结构,提高团队协作能力。
5. 销售渠道拓展(1)开发线上销售渠道,如电商平台、官方网站等。
(2)拓展线下销售渠道,如实体店、代理商等。
(3)加强与合作伙伴的合作,实现共赢。
6. 数据分析(1)定期对销售数据进行统计分析,找出销售亮点和不足。
(2)根据数据分析结果,调整销售策略和推广方案。
(3)关注行业动态,把握市场趋势。
四、实施与监控1. 制定详细的工作计划,明确各部门、各岗位的职责。
2. 定期召开销售会议,总结工作成果,分析问题,制定改进措施。
3. 加强沟通与协作,确保工作顺利进行。
4. 对销售团队进行考核,奖优罚劣,激发团队活力。
五、总结巨人网络销售工作计划安排旨在提高公司网络销售业绩,满足市场需求,提升客户满意度。
通过实施以上计划,我们将努力实现年度销售目标,为公司发展贡献力量。
迪思经典提案--泡泡堂季度推广方案

《“结婚系统”—给泡泡堂增加一缕玫瑰色》
段位系统
段位系统--菜鸟变明星的圣地
盛大呼吁成立“绿色网游”联盟,以“泡 泡堂”为契机,强化行业自律行为
玩家说了算,免费“段位”系统备受欢迎
泡泡堂:家庭网游的最佳选择 “泡泡堂与我”的征文(主要讲述因泡泡堂 而发生的生活积极方面的变化
第一健康 泡泡堂引起的思考:让网络游戏与现实生活完美对接 网游 专家:网游不仅仅属于“网吧”,更应该属于“家庭”
产业层面——中国第一绿色网游戏包装
为了和其他网络游戏形成区隔,形成差异话,塑造泡泡堂“中国第一绿 色网游”最好的方法是从话题层面尽心包装和打造,迅速形成广泛关注, 提升知名度
正面引导 专家正言 企业阐述 盛大呼吁成立“绿色网游”联盟,以 “泡泡堂”为契机,强化行业自律行为 专家:网游不仅仅属于“网吧”,更应 该属于“家庭” 泡泡堂:家庭网游的最佳选择 泡泡堂引起的思考:让网络游戏与现实 生活完美对接 “泡泡堂与我”的征文(主要讲述因泡泡 堂而发生的生活积极方面的变化
《泡泡堂》游戏特点
简单
童趣
温情
关爱
中国第一绿色健康游戏
AGENDA
1 2 3 4 5
公关目标
传播受众、关键字洞察
传播策略
传播规划
媒体策略
传播策略
传播策略
如何完美地塑造一个品牌? 如何完美地塑造“泡泡堂-中国第一绿色健康游戏”?
传播策略
我们在策略上要塑造“泡泡堂”的什么方面?
品牌端
塑造 泡泡堂-整体品牌
离退休老人
特征:时间充足,喜欢操作简单的游戏 策略:树立简单操作形象,吸引这个群体的注意
游戏特点分析
游戏特点分析
操作简单:一学即会,受众广 界面温馨:适合女性玩家 3分钟时限:不影响其他工作,是女性白领休闲最佳选择 一机双人:参与方便,促进交流
盛大整合新浪的商业逻辑

盛大整合新浪的商业逻辑盛大整合新浪的商业逻辑随着互联网的发展,中国的互联网行业正经历着快速的变革。
在这个变革过程中,各大公司纷纷展开策略调整和合并整合的行动,以适应新时代的发展需求。
在这样的背景下,盛大整合新浪的商业逻辑就显得非常重要。
本文将从两个公司的核心业务、用户基础、市场竞争以及战略协同等方面分析其整合的商业逻辑。
首先,盛大整合新浪的商业逻辑可以从两个公司的核心业务入手。
盛大以在线游戏业务闻名,拥有丰富的游戏研发和发行经验,以及庞大的用户群体。
而新浪则是中国最早的门户网站之一,拥有强大的新闻、财经和娱乐等内容服务能力。
整合后的公司将从游戏和内容两个方面形成良好的互补。
盛大可以借助新浪的流量入口,将游戏产品推送给更多的用户,提高用户覆盖率和变现能力。
而新浪则可以借助盛大的游戏研发能力,推出更多受用户欢迎的游戏。
通过整合核心业务,两个公司可以形成良好的互补关系,提高市场竞争力。
其次,盛大整合新浪的商业逻辑还可以从用户基础入手。
盛大作为在线游戏公司,拥有庞大的用户数量和活跃度。
而新浪作为门户网站,也拥有大量的用户基础。
整合后的公司将汇聚两个公司的用户,形成更为强大的用户群体。
这将带来多方面的好处。
首先,整合后的公司可以更好地理解用户需求,并提供更为精准的产品和服务,提高用户满意度和粘性。
其次,整合后的公司可以通过用户资源共享,开展精准的用户营销和推广活动,提高变现能力和市场份额。
通过整合用户基础,两个公司可以实现优势互补,提高市场竞争力。
再次,盛大整合新浪的商业逻辑还可以从市场竞争的角度入手。
当前,中国的互联网市场竞争异常激烈,各大公司争夺市场份额,寻求突破口。
在这样的背景下,盛大整合新浪可以形成竞争优势。
盛大作为在线游戏公司,处于游戏市场的领先地位。
而新浪作为门户网站,则在内容服务领域有一定的影响力。
整合之后,两个核心竞争力的结合将为整合后的公司带来强大的竞争力。
整合后的公司可以在游戏和内容两个领域形成差异化竞争优势,抓住市场机遇,实现市场份额的增长。
化工企业全网营销运营推广方案

化工企业全网营销运营推广方案目录一、项目背景与目标 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 市场分析 (3)1.3 营销目标 (4)二、市场调研与策略制定 (5)2.1 目标市场细分 (7)2.2 竞争对手分析 (8)2.3 目标客户需求分析 (9)2.4 营销策略规划 (10)三、全网营销渠道选择与布局 (12)3.1 社交媒体平台选择 (13)3.2 内容营销策略 (14)3.3 电子邮件营销 (15)3.4 搜索引擎优化 (16)3.5 付费广告投放 (18)四、内容营销与传播 (19)4.1 内容类型规划 (20)4.2 文案撰写技巧 (21)4.3 内容发布与更新 (22)4.4 社交媒体互动策略 (23)4.5 博客与行业论坛参与 (24)五、数据分析与效果评估 (25)5.1 数据收集与监控 (26)5.2 关键指标设定 (28)5.3 营销效果分析 (29)5.4 调整与优化建议 (30)六、团队组织与培训 (32)6.1 团队组建原则 (33)6.2 职责分配 (34)6.3 培训计划与实施 (36)6.4 激励与考核机制 (37)七、风险管理与应对措施 (39)7.1 风险识别与评估 (40)7.2 风险预防与控制 (41)7.3 应急预案制定 (42)八、预算规划与资源需求 (43)8.1 营销预算制定 (44)8.2 资源配置与优化 (45)8.3 成本控制策略 (46)九、执行时间表与里程碑 (47)9.1 项目进度安排 (48)9.2 关键节点设置 (49)9.3 时间管理工具应用 (50)十、总结与展望 (51)10.1 实施成果总结 (52)10.2 存在问题与挑战 (53)10.3 未来发展规划 (54)一、项目背景与目标随着互联网技术的飞速发展和电子商务的日益普及,化工企业正面临着前所未有的市场挑战与机遇。
传统的销售模式已难以满足现代企业的需求,全网营销推广已成为化工企业提升品牌知名度、拓展市场渠道、增强竞争力的重要手段。
吉胜创新渠道营销助力盛大《龙之谷》游戏宣传_1108

吉胜创新渠道营销助力盛大《龙之谷》游戏宣传——《龙之谷》以超预期目标6.3倍完美收官近日,作为网吧行业第一营销服务商的吉胜万象,迎来双喜临门。
其一是,与吉胜合作的盛大《龙之谷》游戏在推广周期内以超出预期合作目标6.3倍的数据完美收官。
再者是,吉胜提交的《盛大龙之谷网吧推广案》在“第三届易观新媒体营销年会暨EnfoMedia Award 颁奖典礼”上脱颖而出,斩获“EnfoMedia新媒体效果营销奖—创新效果营销渠道奖”。
效果为王揭秘吉胜万象的成功之道盛大《龙之谷》是一款3D无锁定模式的MMORPG类网游,2010年7月份正式向市场推出。
推出之初,设立了实现网吧行业的全覆盖和引导用户进入游戏的预期目标。
盛大在营销渠道上选择了吉胜作为其上市初期宣传推广的服务商。
为了配合客户完成《龙之谷》这一目标,吉胜万象结合自身多年的网吧行业经验,对全国的网吧渠道进行了精深梳理。
首先,将网吧行业的服务商分为游戏更新和无盘系统两类,通过两类服务商的组合使用来实现游戏客户端的安装。
再根据客户需求策略性选择重点覆盖区域,结合吉胜自身的网吧渠道覆盖优势,快速实现了《龙之谷》在全国7万家网吧的客户电脑落地覆盖。
在如何引导客户进入游戏方面,吉胜万象在反复研究网民网吧上网过程及上网习惯的基础上,对网吧媒体进行了针对性选择。
吉胜制定的网吧媒体组合方案,使网民从进入网吧打开电脑开始,到结账下机关闭电脑这段上网时间内,在网民各个上网阶段,利用多种不同媒体形式对用户进行广告内容刺激,形成《龙之谷》游戏对网民的360°全方位宣传覆盖。
新游戏的宣传推广,还面临着如何提高覆盖量,增加网站流量,提升互动参与数量等需要解决的问题。
为达到预期的传播效果,完成盛大《龙之谷》游戏推广的预期目标,吉胜万象根据预期营销目标进行了涵盖媒介组合、互动性、阶段性创意等方面的营销推广方案。
吉胜还将盛大《龙之谷》游戏的目标对象做了如下的界定:目标受众以18-30岁年轻男性为主,有固定的网吧上网行为,在上网时长超过1小时以上,有一定的收入基础及网络游戏消费行为。
社交网络时代网络游戏产品的市场营销策略

社交网络时代网络游戏产品的市场营销策略叶舜雅【摘要】With the continuous advance of online games market, corresponding marketing mode driven by social communicative network era becomes increasingly complex, which requires operators of online game products to constantly optimize and innovate, and put for-ward marketing means suitable for online game development by focusing on current network game market development, only in this way, can they continuously achieve new progress in the fierce competition of network games market. Based on marketing means and strategies of online games in social communicative era, this paper gives corresponding suggestions on sustainable development of the network game product marketing and the improvement of current online marketing means.%随着网游市场的不断推进,相应的市场营销模式在社交网络时代的驱动下日趋复杂化,这就要求网游产品的经营者,不断的进行优化和创新,围绕当前网络游戏市场发展提出更符合网络游戏产品发展的营销手段,才能在激烈的网游市场竞争中不断的取得新的进步。
游戏推广方案(20200703084520)

《某游戏》推广计划第1页共21页《某游戏》市场终端推广计划上海)(草案)上海量通游戏事业部2004年3月一、产品及市场 (3)二、用户 ....................................................... 5.1•网络游戏用户细分......................................................... 5.2. 上海网络游戏用户分析.................................................... 5.3. 上海地区用户特点........................................................ 6.4. 上网方式................................................................. 7.三、推广手段分析................................................ 7.1. 推广手段。
.............................................................. 9.2. 推广的落实................................................................ 9.3. 推广渠道选择............................................................ 1.04. 推广的渠道-网吧 (10)5. 推广的渠道-其他 (11)四、应对策略 (11)1. 目标用户定位 (11)2. 宣传策略 (12)3. 推广策略 (12)4. 推广手段 (12)、校园宣传活动 (1).31. 活动意义 (13)2. 校园宣传活动 (13)3. 兼职推广人员招募会.144. 校园辩论赛计戈U (14)5. 费用预估 (15)6. 效果预估 (15)、终端电脑城、网吧)宣传计划 (1)61. 活动目的 (16)2. 网吧宣传 (16)3. 电脑城宣传 .............................................................. ..74. 效果预估 (17)5. 费用预估............................................................................................... 1..8.三、《某游戏》主题网吧 (18)1. 选择标准 (18)2. 网吧包装 (18)3. 费用预估 (19)四、《某游戏》推广计划 (19)1. 活动目的 (19)2. 活动方案 (19)3. 前期准备 (20)4. 工作进度安排 .......................................................... 2.15. 费用预估 (21)市场形势分析一、产品(PRODUCT) 1产品分类网络游戏根据其内容,比较通用的分类如下:2.网络游戏用户类型分布根据CNNIC最新的调显示,中国网络游戏用户喜欢的网络游戏的类型多选)角色扮演43.6%;即时战略27.6%;模拟经营14.7%;休闲对战包括棋牌、益智游戏等)67.8%;其它1.4%——摘自《CNNIC2003 年1月调查报告》戏用户类型分布的比例并无明显变化3.网络游戏产品细分网络游戏根据其画面品质可以分为2D、仿3D 和3D早期的仿3D以及真3D游戏存在先天技术隐患,无法有效遏制外挂泛滥的现象,导致产品生命周期缩短。