C语言结构体(struct)常见使用方法
c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。
结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。
例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。
例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。
struct的用法

struct的⽤法使⽤结构体类型处理组合数据:即⽤户⾃定义数据类型。
1 c语⾔提供了很多系统类型。
如int char float double等等,但是这都是单⼀的数据类型,如果对于⼀个学⽣作为⼀个整体的话,那么他的类型就不可能是这么单⼀。
并且肯定含义char int 等这些类型,这个时候就要根据我们⾃⾝的需要去建⽴数据类型,这就是struct。
2 数组不能完成这项任务,为什么呢?因为数组只能存储相同类型的数据,⽐如int [] char[]。
<第⼀个重点>:3 结构体类型:struct student{Int num;Char sex;Int age;Char name[20];};注意:1 最后的分号不要省略。
重:2 他与int(等) 是等价的,只不过int(等) 是系统定义好的,⽽这个是⾃⼰定义的。
3 结构体的名字是⽤户⾃定义的,以便于其他struct相区别。
4 ⼤括号内部的⼦项被叫做成员。
重:5 成员(即⼦项)也可以是⼀个struct 类型。
重:结构体类型和int这种系统定义的类型是等价的,那么声明⼀个变量时就该是这样 ,Int a; ================ struct student a;<第⼆个重点>:4 定义结构体变量类型:1 结构体变量相当于⼀个模型,并没有定义变量,也就是说:如果是int a的话,那么只定义了int 是啥,还没有定义a.2 三种⽅法定义结构体类型变量:<1>struct student stu1, stu2;这⾥定义了stu1 stu2 ,相当于int a⾥⾯的a;<2>在定义结构体类型时同时定义变量Struct student{Int num;Char name[20];Int sex;}student1,student2;注意这⾥的结束的分号,逗号。
写⼩程序⽐较合适,⼤程序还是分开⽐较好。
<3>不指定类型名⽽直接去定义。
c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
c语言struct用法详解

c语言struct用法详解C语言中的struct是一个非常有用的数据类型。
它允许我们定义自己的数据类型,可以包含不同种类(甚至是不同类型)的数据。
struct为我们提供了自由的手段实现更加复杂的数据结构。
struct的定义。
首先,让我们看看如何定义一个结构体。
一个struct的定义包含一个名称和结构体内的元素或字段。
元素之间使用逗号隔开。
例如,以下是一个包含两个字段的基本结构体:```。
struct student 。
char name[100];。
int age;。
};。
```。
这里我们定义了一个名为student的结构体,包含两个字段:一个字符数组,表示学生的姓名,长度为100;以及一个整数,表示学生的年龄。
struct的使用。
现在我们已经定义了一个struct类型,我们可以定义变量来存储该类型的数据。
这和我们定义别的变量没有什么不同。
我们首先需要指定类型名称(struct student),然后是变量名称。
最后一个分号不要忘了。
例如,以下是一个定义student变量的语句:```。
struct student stu1;。
```。
这将创建一个名为stu1的结构体变量,包含名字和年龄字段。
接下来我们可以使用.符号来访问结构体中的字段。
例如:```。
strcpy(, "Tom");。
stu1.age = 20;。
```。
我们可以使用strcpy函数将“Tom”字符串复制到stu1的name字段中,然后将20赋给stu1的age字段。
struct作为函数参数。
我们可以将定义的struct作为函数的参数传递,以便在函数中访问结构体变量。
```。
void display(struct student s) 。
printf("Student name is: %s\n", );。
printf("Student age is: %d\n", s.age);。
c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。
struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。
在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。
举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。
然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。
如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。
当然,还可以使用指针来定义结构体变量。
例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。
p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。
简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。
这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。
结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。
而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。
本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。
一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。
通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。
结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。
二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。
malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。
malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。
三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。
具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。
C语言常识结构体与联合体

C语言常识结构体与联合体C语言常识结构体与联合体结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。
一.struct与union的基本用法,在语法上union与struct 相同,因此只以struct为例1.1 基本用法:1.struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义2.struct AA s1; //变量的声明和定义3.s1.a=3; //变量的使用:1.2 在声明结构体的同时定义变量:1.struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选2.s2.a=5; //变量的使用1.3 使用typedef 来简化struct的类型说明:1.typedef struct AA{int a; int b;}SAA;2.SAA s3, s4; //变量的声明和定义3.s3.a=8; //变量的使用1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;二.struct 与union的区别2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。
2.2 struct的对齐问题对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。
为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。
如:Struct AA{char c; int d;}aa;假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。
对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。
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C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:首先是引用和指针:[cpp]view plain copy1.int main()2.{3.struct stuff Huqinwei;4.5.struct stuff &ref = Huqinwei;6. ref.age = 100;7. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);8. printf("ref.age is %d\n",ref.age);9.10.struct stuff *ptr = &Huqinwei;11. ptr->age = 200;12. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);13. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);14.//既然都写了,把指针引用也加上吧15.struct stuff *&refToPtr = ptr;16. refToPtr->age = 300;17. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);19.20.21.}更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:[cpp]view plain copy1.struct test{2.int a[3];3.int b;4.};5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6.struct test student[3] = {{{66,77,55},0},7. {{44,65,33},0},8. {{46,99,77},0}};9.//特别的,可以简化成:10.struct test student[3] = {{66,77,55,0},11. {44,65,33,0},12. {46,99,77,0}};变长结构体可以变长的数组[cpp]view plain copy1.#include <stdio.h>2.#include <malloc.h>3.#include <string.h>4.typedef struct changeable{5.int iCnt;6.char pc[0];7.}schangeable;8.9.main(){10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));11.12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)+ 10*sizeof(char));13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));14.15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));16. pchangeable2->iCnt = 20;17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));21.}运行结果[cpp]view plain copy1.size of struct changeable : 42.size of pchangeable : 43.pchangeable2->iCnt : 204.hello world5.size of pchangeable2 : 4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)20160405补充:非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.int a;4.char b[] ;5.};顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)[cpp]view plain copy1.struct s22.{3.// char a[] = "hasd" ;4.// int c;5.};6.int main()7.{8.struct s2 s22;9.struct s2 s23;10.struct s2 s24;11.struct s2 s25;12.}例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.char b[] ;4.};[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.// char b[] ;4.};C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。
最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。
数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。