虚拟展示系统的设计与实现

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基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现第一章:绪论近年来,随着电子技术和网络技术的不断发展,虚拟现实技术(VR)也逐渐走入了大众的视野,并且在诸多领域得到了广泛的应用。

其中,基于VR技术的虚拟展览系统也逐渐兴起,并且在博物馆、美术馆、科技馆等场所得到了广泛的应用。

虚拟展览系统通过VR技术,将展览物品模型化、虚拟化,实现虚拟环境下的展览体验。

相比传统的展览方式,虚拟展览系统不受地域和时间限制,观众可以在家中、办公室等地通过网络浏览展览,同时具有视觉上的沉浸感和互动性,能够提升观众的体验感。

本文将设计并实现基于VR技术的虚拟展览系统,通过案例分析,探讨虚拟展览系统的设计与实现方法。

第二章:系统需求分析2.1 功能需求虚拟展览系统需要实现展览物品的多角度观察、互动式体验和相关信息的展示等功能。

2.2 性能需求虚拟展览系统需要保证流畅的交互体验和高质量的展品模型。

2.3 安全性需求虚拟展览系统需要保证用户信息的安全性,同时保证系统的稳定性和应用的可用性。

第三章:系统设计3.1 系统架构设计虚拟展览系统采用客户端-服务端模式,将系统分为客户端和服务端两部分。

客户端主要负责交互体验和数据的展示,服务端主要负责数据存储和处理。

3.2 交互方式设计虚拟展览系统采用头戴式VR设备进行交互,用户通过移动头部来进行视角的切换和观察展品。

同时,为了提升用户体验,系统还支持手势交互和语音识别等交互方式。

3.3 展品模型设计为了提升展品模型的细节和真实感,虚拟展览系统采用3D建模技术进行模型的制作。

同时,为了减少系统的负担和提升用户的流畅体验,系统还采用了基于LOD(Level of Detail)的展品模型优化方法。

第四章:系统实现4.1 算法实现虚拟展览系统采用Unity3D作为开发环境,利用其强大的图形渲染和物理引擎功能来实现系统的各项功能。

例如,采用Unity3D 的Shader技术来实现展品的材质效果,采用Unity3D的物理引擎来实现展品的碰撞检测等。

线上虚拟展馆策划书3篇

线上虚拟展馆策划书3篇

线上虚拟展馆策划书3篇篇一《线上虚拟展馆策划书》一、项目背景随着互联网技术的不断发展,线上虚拟展馆成为了一种创新的展示方式。

它能够打破时间和空间的限制,为观众带来全新的参观体验。

本策划书旨在打造一个具有吸引力和互动性的线上虚拟展馆。

二、项目目标1. 提供一个沉浸式的虚拟参观环境,让观众能够身临其境地感受展品和展览内容。

2. 展示丰富多样的展品,涵盖不同领域和主题。

3. 增强观众的互动体验,通过互动功能提升观众参与度和留存率。

4. 扩大展览的影响力和传播范围,吸引更多观众参观。

三、展馆设计1. 虚拟空间构建运用 3D 建模技术构建一个逼真的虚拟展馆空间,包括展厅、走廊、休息区等。

设计独特的建筑风格和布局,营造出舒适、美观的参观氛围。

2. 展品展示根据展览主题和内容,精心挑选和布置展品。

采用高清图片、视频、3D 模型等多种形式展示展品,提供详细的展品介绍和说明。

3. 互动功能设置设置多种互动功能,如展品获取更多信息、虚拟导游讲解、在线问答、互动小游戏等,增加观众的参与度和趣味性。

4. 用户界面设计设计简洁、易用的用户界面,方便观众进行操作和浏览。

提供清晰的导航和指示,让观众能够轻松找到自己感兴趣的内容。

四、技术支持1. 前端开发采用先进的 Web 开发技术,确保虚拟展馆在各种设备上的流畅运行和良好体验。

2. 后端管理系统建立一个强大的后端管理系统,方便展馆工作人员进行展品管理、用户管理、数据分析等操作。

3. 服务器和网络选择稳定可靠的服务器和高速网络,保障虚拟展馆的稳定运行和快速加载。

五、推广策略1. 社交媒体推广利用社交媒体平台发布展馆信息、精彩展品图片和视频,吸引用户关注和分享。

2. 合作推广与相关机构、组织、博主等进行合作推广,扩大展馆的知名度和影响力。

3. 线下活动推广举办线下活动,如展览开幕式、研讨会等,吸引观众前来参观线上虚拟展馆。

六、运营管理1. 展馆维护定期对虚拟展馆进行维护和更新,确保展品信息的准确性和时效性。

校园虚拟系统的设计与实现

校园虚拟系统的设计与实现

校园虚拟系统的设计与实现在如今这个科技飞速发展的时代,校园生活也在悄悄发生着变化。

要说最让人期待和兴奋的,那肯定得是校园虚拟系统的设计与实现啦!就拿我前段时间的一次经历来说吧。

我去参加一个学校的开放日活动,看到孩子们在课堂上还只是对着书本和黑板学习,老师讲得费劲,学生听得也有点吃力。

我当时就在想,如果能有一套超级厉害的校园虚拟系统,那该多好啊!咱们先来聊聊这个校园虚拟系统的设计思路。

它得像一个魔法盒子,能把各种知识变成有趣的场景和互动体验。

比如说,上历史课的时候,不是干巴巴地讲那些过去的事儿,而是让学生们仿佛穿越回古代,亲眼看到秦始皇统一六国的壮观场面,亲身感受一下唐朝的繁华街市。

再说说数学,那一堆堆的公式和定理,多让人头疼啊!有了这个虚拟系统,数学难题可以变成一个解谜游戏,每解开一道题,就像找到了打开宝藏的钥匙。

还有语文课,诗词歌赋不再是死记硬背,而是在美丽的山水之间,和诗人一起感受他们的喜怒哀乐。

这个系统的实现可不容易,得有强大的技术支持。

首先,要有超级厉害的图像和声音处理技术,让虚拟的场景和人物看起来、听起来就跟真的一样。

还有,数据的安全也特别重要,可不能让学生们的信息泄露出去。

另外,系统的操作得简单易懂,不能让老师和学生们对着复杂的界面发愁。

比如说,老师可以轻松地创建自己的教学场景,学生们能方便地和小伙伴们在虚拟世界里合作完成任务。

而且呀,这个系统还得能根据每个学生的学习情况,提供个性化的学习方案。

就像我邻居家的小孩,他数学特别好,语文稍微弱点。

那系统就能给他多推送一些语文方面的有趣学习内容,帮他提高语文成绩。

再想象一下,体育课也能在虚拟系统里上!学生们可以在虚拟的操场上参加各种比赛,和世界各地的小伙伴一起竞争,那得多带劲!当这个校园虚拟系统真正实现的时候,学校会变成一个充满惊喜和探索的乐园。

学生们不再会觉得学习是件枯燥的事儿,而是像玩游戏一样充满乐趣。

老师们也能更轻松地传授知识,看着学生们一点点进步,心里那叫一个美!总之,校园虚拟系统的设计与实现,将会给我们的校园生活带来翻天覆地的变化,让学习变得更加有趣、高效。

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现VR技术是目前最为热门和创新的技术之一,得到了各大科技公司和游戏公司的青睐,也获得了越来越多的投资和关注。

除了游戏,VR技术也可以应用于虚拟仿真系统,提供高质量的交互和体验。

在本文中,我们将探讨基于VR技术的虚拟仿真系统的设计与实现。

一、了解虚拟仿真系统虚拟仿真系统是指通过计算机软件和硬件等工具,建立虚拟环境,实现对某个对象或系统进行仿真,使得用户可以在虚拟环境中进行交互和体验。

虚拟仿真系统已经广泛应用于教育、训练、设计和娱乐等领域,可以有效提高效率、降低成本,并且可以减少风险和危险。

二、基于VR技术的虚拟仿真系统的设计和实现在设计基于VR技术的虚拟仿真系统之前,我们需要了解VR技术的基本原理和应用。

VR技术是通过戴上VR头显,体验者可以跳入一个仿真的世界,在其中进行互动、探索和学习等。

这种技术可以提供更为真实和沉浸的体验,可以让体验者参与到虚拟世界中,并进行沉浸式交互。

因此,VR技术也被广泛应用于虚拟仿真系统的设计和实现中。

设计基于VR技术的虚拟仿真系统的关键是确定需求和目标。

根据需求和目标,我们可以确定虚拟环境中的要素和元素,设计交互和操作方式,并选择适合的VR设备。

同时,我们需要考虑用户的心理和生理反应,以便提高体验和舒适度。

此外,还需要考虑系统的性能和可靠性,以确保系统的稳定运行。

在实现基于VR技术的虚拟仿真系统时,首先需要实现虚拟环境的建模和渲染,确保环境的真实感和逼真感。

接下来,需要实现交互和操作方式,并提供沉浸式的体验,让用户感受到仿真的真实性和操作的灵活性。

此外,还需要实现数据的获取和分析,以便对系统进行优化和改进。

三、基于VR技术的虚拟仿真系统的应用基于VR技术的虚拟仿真系统已经被应用于教育、训练、设计和娱乐等领域。

在教育方面,它可以为学生提供更为真实和直观的学习体验,使得学生更好地吸收知识和理解概念。

在训练方面,它可以提供高质量的仿真环境,让训练者更好地掌握操作技能和应对各种情况。

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现虚拟现实(Virtual Reality, VR)是近年来备受关注的一个科技领域,它为用户创造了一种完全的仿真环境。

在这种环境中,用户可以与数字世界完全互动,仿佛身临其境。

WebGL技术则是这种虚拟现实体验中至关重要的一部分,它提供了用浏览器以硬件加速的方式渲染3D图像的能力,为虚拟现实体验的展示和交互提供了解决方案。

本文将介绍一种基于WebGL技术的虚拟现实体验系统的设计与实现。

我们的观点是这种系统可以被用于来制作虚拟的漫游活动、网游和许多其他领域。

下面我们将详细讨论系统的设计和所需的技术。

1.系统概述我们设计的虚拟现实体验系统基于WebGL技术。

用户可以通过浏览器直接访问,无需安装额外的插件,就可以体验到沉浸式的3D世界。

这个系统具有许多特性,其中包括:1. 快速渲染:利用硬件加速的3D图形处理单元,能够快速绘制和渲染各种3D 场景和对象,达到优秀的渲染效果。

2. 跨平台:这个系统可以支持在任何设备上,包括PC,Mac,智能手机和平板电脑上访问。

3. 沉浸式体验:用户可以在系统上体验到与真实环境类似的沉浸式体验,并可以自由地移动和互动。

该系统使用WebGL C第一个实现版库进行绘制和渲染。

该库非常适用于WebGL渲染和构图,并且具有一些处理算法,例如光线跟踪、多级渲染等。

2.核心技术在这个虚拟现实体验系统中,我们采用了一些核心技术,让系统的体验更加逼真和沉浸。

2.1 算法这个系统中,我们使用了一些专业的算法和技术来实现沉浸式体验和高质量的渲染,主要包括:1. 法线贴图:这个技术可以让3D模型表面看起来更加真实,法线贴图在模型表面上贴入更多的细节和微调,让场景看起来更加真实。

2. 光线跟踪:这是一种计算机图形学中最高级别的渲染技术,它可以对光线进行跟踪的过程就像是在真实的环境中。

3. 多级渲染:它可以提升帧率,毕竟虚拟现实中帧率的要求非常高。

2.2 WebSocketsWebSockets是HTML5中的一个协议,用于在主机和客户端间进行双向通信。

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的企业开始将其应用于产品展示和销售中。

基于虚拟现实技术的商品展示系统的设计和实现,成为了许多企业关注的焦点。

本文将从系统需求分析、系统设计和系统实现三个方面,介绍一种基于虚拟现实技术的商品展示系统。

一、系统需求分析基于虚拟现实技术的商品展示系统,主要为了解决传统商品展示和销售存在的局限性。

传统的商品展示方式往往受到现场空间、时间、顾客流量等因素的制约。

而基于虚拟现实技术的商品展示系统,则能够充分利用VR技术的优势,打破局限,对商品进行高清晰度、全方位的展示。

因此,对于一个完善的基于虚拟现实技术的商品展示系统,需要考虑以下几个方面的需求:1.高清晰度展示系统需要能够支持高清晰度的3D展示,让顾客可以清晰地了解展示商品的外观和细节。

2.产品分类系统需要能够根据商品的属性,进行分类展示。

这种分类展示的方式更符合顾客的购物需求,加深了对商品的印象,也提高了顾客的购买欲望。

3.多维度展示系统需要能够提供不同视角、不同角度的展示方式,达到更加全方位的展示效果。

例如,可以从不同的角度、距离查看商品的效果。

4.虚拟试穿、试用系统需要能够支持虚拟试穿、试用等功能,在商品展示的同时让顾客有更加真实的购买体验,提高顾客购买的积极性。

二、系统设计基于上述的需求分析,可以设计出如下的系统架构:1.用户端用户端主要由由VR设备、显示设备、控制器和系统软件组成。

用户可以通过VR设备直接进入系统,选择需要观看或购买的商品。

2.服务器服务器主要负责数据的存储和管理。

存储商品的图片、视屏等素材,以及各种商品属性、尺寸、颜色等信息。

3.展示端展示端通常由大型屏幕、展示设备(如3D模型、全息投影等)和控制设备等组成,用来播放VR设备上的画面或更为真实的展示效果。

三、系统实现实现一个完整的基于虚拟现实技术的商品展示系统需要多个技术的协作。

以下几个方面,是设计和实现过程中需要考虑的重点:1.3D建模对于商品的3D建模,需要通过专业的建模软件来完成。

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现虚拟导览系统是一种利用虚拟现实技术来模拟实际场景,并通过交互方式为用户提供导览和信息浏览的系统。

它可以帮助用户更好地了解和探索各种场景和地点,例如博物馆、旅游景点、历史遗迹等。

本文将详细介绍基于虚拟现实技术的虚拟导览系统的设计与实现。

一、系统设计1. 系统架构设计基于虚拟现实技术的虚拟导览系统主要由硬件设备和软件系统两部分组成。

硬件设备包括虚拟现实头盔、手柄、传感器等,用于提供沉浸式的视听体验和交互手段。

软件系统是系统的核心,包括场景建模与渲染、用户交互、信息展示等功能模块。

2. 场景建模与渲染使用三维建模软件将实际场景进行建模,并导入虚拟导览系统中。

通过基于物理模拟的渲染技术,使用户能够在虚拟环境中获得真实感的场景展示。

同时,系统还可以根据用户位置和视线变化实时更新场景的渲染。

3. 用户交互利用手柄等交互设备,用户可以在虚拟环境中进行导览和探索。

系统可以提供多种交互方式,例如手势识别、语音识别等,使用户能够方便地与虚拟环境进行互动。

同时,系统还可以根据用户的操作进行相应的反馈,增加用户的交互乐趣和参与感。

4. 信息展示虚拟导览系统可以通过文字、音频、视频等方式向用户展示相关信息。

用户在导览过程中可以获取场景背后的历史文化背景、艺术品介绍等详细信息,丰富了用户的体验和理解。

系统还可以根据用户的兴趣和需求,个性化地呈现不同的内容。

二、系统实现1. 虚拟现实头盔选型与配置虚拟现实头盔是虚拟导览系统的核心设备,对用户体验和系统性能具有重要影响。

在选型时需要考虑分辨率、刷新率、舒适度等因素,确保用户可以获得高质量的虚拟现实体验。

同时,还需要配置合适的计算设备和传感器,以实现系统的功能需求。

2. 三维场景建模与渲染通过使用专业的三维建模软件,将实际场景进行建模并导入到虚拟导览系统中。

在建模过程中,需要保证场景的真实性和细节度。

然后使用物理模拟的渲染技术,通过光影效果、材质等手段使场景更加逼真。

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越引人注目。

这种技术可以让我们感觉到身临其境的沉浸式体验,近年来在娱乐和教育领域得到广泛应用。

其中,基于虚拟现实技术的虚拟演出系统应用日益增多,它可以大大降低演出成本,同时提供更为丰富细致的表现效果,为演出行业带来新的变革和机遇。

一、虚拟演出系统的功能与设计虚拟演出系统是基于虚拟现实技术的,它主要是通过将虚拟现实技术应用到舞台灯光、场景布置、特效制作等方面,来实现对演出效果的全方位掌控。

设计虚拟演出系统时需要考虑以下方面:1、场景设计方面:虚拟演出系统的场景设计要全面考虑,要根据实际场景需求和场次需要进行细致的定制,并在建模时考虑到灯光、特效等因素,在场景建模时充分表现出所需场景的特征和气氛。

2、灯光设计方面:灯光在演出中也起到非常重要的作用,虚拟演出系统需要将现实环境中的灯光模拟出来,同时需要加入虚拟环境中的灯光预设并对其进行定制化操作,以达到更加逼真的感受。

3、音效设计方面:音效在演出中也十分重要,虚拟演出系统要将现实环境中的音效模拟出来,同时加入演出所需音效,并根据音效在相应场景中进行定制化操作。

4、特效设计方面:特效是虚拟演出系统中最为关键的设计内容,它可以在虚拟空间中产生视觉、听觉等多维感受,提高演出效果。

在特效设计中,需要根据场景需求和表现需要来考虑,如水、火、烟、雨等,以及按期望的展现效果进行衍生。

5、用户交互设计方面:虚拟演出系统需要实现方便、易用的用户交互,使得用户可以便捷地控制与操作演出。

例如,可以采用手势或语音识别等技术来实现用户交互功能。

二、虚拟演出系统的实现与应用虚拟演出系统的实现需要先通过建模、渲染等技术模拟出演出所需的虚拟环境,再将场景、音效、灯光等元素构建进去,并设置演员、动作等精致动作,最后根据需要生成演出视频或实时播放演出效果。

虚拟演出系统的应用有非常广泛的领域。

在广告行业,虚拟演出系统可以通过打造视觉冲击力强、唯美精致的广告画面,抓住消费者的眼球,从而提高品牌知名度和销售业绩。

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虚拟展示系统的设计与实现
摘要:该系统利用虚拟现实技术,在计算机中模拟再现展览的真实场景,系统基于osg开发,并集三维场景漫游、语音讲解于一体的虚拟场景展示系统。

文中分析了该系统的实现过程及整体结构。

为了保证交互系统的实时性,利用osg中感知器进行区域划分,提高了系统运行的速度。

关键词:虚拟现实虚拟展示感知器区域划分
中图分类号:tp391.9 文献标识码:a 文章编号:1007-9416(2012)11-0161-02
三维虚拟展示利用虚拟现实技术(virtual reality)再现展览的场景,虚拟现实强调沉浸感(immersion)、交互性(interaction)、构想力(imagination)这个三个基本特征[1],vr是由计算机生成的、模拟人类感官的世界的实时表示,vr又称为“灵境技术”,它能够创建出逼真的三维虚拟环境,并使浏览者在视觉上产生身临其境的感觉。

目前,国内各种展销会和展览会举办的非常频繁,大到上海的世博会,小到一个公司的小型展销会,在这些展览会上各种新创意、新技术也都运用其中。

但是也出现了一些很棘手的问题,譬如上海世博会期间,人山人海,一个场馆单单排队就要好几个小时,这对参观者来说是一件非常糟糕的事情。

因为面对几十上百个场馆,人们并不知道该场馆中是否有自己感兴趣的内容。

这时如果在场馆外
建造一些虚拟交互设备,人们可以在设备上简单的浏览三维场馆以及展出的内容。

这就给参观者节省了时间,使人们能利用有限的时间来参观更多感兴趣的展览,通过三维虚拟展示也可以给用户留下深刻印象。

1、虚拟展示与漫游系统总体分析
1.1 需求分析
场馆展览商需要建立一个虚拟的场景展示系统,该系统能够仿真真实场馆的展览情况,再现展览的场景。

操作者可以在展馆中自由的观看各个展位的产品,当走到某个展位时会弹出小窗口播放该展位的图文信息,能够自动为操作者导航。

1.2 功能分析
通过展商的需求分析,本系统包含具体模块计划分如图一。

图一虚拟展示中的设计原理和主要实现环节
2、虚拟展示相关技术
2.1 基于三维建模的虚拟现实展示设计(geometry-based vr)基于三维建模的虚拟现实展示设计是指以三维场景和三维物体
模型为基础,譬如展览会中场景和产品都是借助专业建模软件(如solidworks、3dmax等)来完成,建成的模型是三维的,这样在搭建的场景中就能够方便、真实地表达现实世界,譬如打开立体显示也很容易,只需要自己加个立体显示或者从osg(openscene graph)库中调用此功能即可。

本系统就是利用3dmax建立三维模
型,并通过xml文件读取模型的位置信息。

2.2 采用分层次的场景图组织形式
在展位的放置上要求场景的组织要有一定的层次结构,如用树或者图来组织场景。

本系统采用osg图结构来管理场景,优点是:对于三维场景的组织管理非常高效,并且osg库中提供了很多常见的三维交互功能。

2.2.1 osg技术介绍
osg是一个基于c++语言的跨平台应用程序接口,它能够让程序员快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序[2]。

该技术主要有两部分组成,一是组织、管理场景以及遍历技术;另一部分是对场景渲染以及实现场景模型的连续层次细节。

对于场景的组织与管理,osg采用了场景图(scene graph)这种数据结构,通过场景图把各场景及其属性组织成图。

osg利用层次结构来表示场景,场景中的结点是构成场景图的基本单元[3]。

2.2.2 osg的特点
从性能上来说,osg场景图所用的树状数据结构直观,底层具有非常优秀的框架;从效率上讲,对于程序员来说是一个解脱,如果与opengl相比,osg对场景的管理让人们使用起来更为便利;最后是osg的可移植性,也就是说不管是windows平台还是linux平台,同一基于osg的程序只需在新平台上重新编译即可使用。

3、系统实现及结果
3.1 模型文件设置
在系统中,通过xml文件,向系统中输入模型文件的位置信息[4],通过osg来解析3ds文件。

对于osg中模型的管理设置如图二。

图二osg中模型设置
3.2 虚拟漫游及区域划分
本系统可以以第一视角自由在不同的场馆中漫游,可以看到展示的产品。

可以用osg提供的操纵器控制人物漫游,也就是照像机的移动。

对场景中的每一帧,计算照相机的水平位置,映射到平面图坐标上,然后检查是否处于该区域内,如果处于该区域位置内,则触发图文解说,如果不处于则系统无响应,该功能用感知器实现。

3.2.1 漫游与操纵器
漫游功能指人物的漫游规则,包括是否开启碰撞检测。

是否开启攀爬功能(本软件主要是指楼梯的攀爬),本系统在实现漫游上采用操纵器来负责。

操纵器实现具体过程:
//系统自动调用操纵器,操纵器调用摄像机运动函数。

calcmovement();
calcmovement()函数负责摄像机的位置变换,其实现如下:
//计算摄像机将要移动到的新位置。

_velocity人目前的行走速度,dt为行走时间。

distancetomove=_velocity*dt;
//如果行走后,摄像机的高度低于海平面高度,则将摄像机放回海平面,防止摄像机钻入地下
if (_eye.z()//检查人物前往的位置是否会发生碰撞。

bool b=intersect(_eye,distancetomove);
if(没有碰撞)
computeposition;//计算新位置。

_eye+=新高度;//将摄像机增加新的高度,如果前进的地方是楼梯等,则此高度就是台阶的高度。

3.2.2 区域划分与感知器
感知器实现原理如下(x0y平面,z为离海面高度):区域检查指判断人物是否处于某个展览区域内,本系统主要采用感知器来管理,感知器每一帧都会去感知人物是否进入某个展览区域。

如果人进入这一区域就会激活相应的操作,播放图文解说,使展示的三维场景与某些展商需要强调的细节结合在一起。

感知器实现具体过程:
3.3 系统仿真结果
该系统以vc++,开发了基于osg的虚拟展示漫游系统,其中界面是用mfc来完成。

实验硬件环境:cpu是intel酷睿i5,内存为4g ddr3,gpu:英伟达gt540m。

系统界面如图三。

其中(a)图是展馆的整体场景,(b)图是攀爬楼梯和小窗口解说的场景。

4、结语
本文介绍了以osg为渲染引擎开发的三维虚拟展示系统,再现了展览中的的场景,使用漫游及区域划分技术,让观察者形象、直观的看到展览,听到解说。

文中主要利用了基于三维建模的虚拟现实技术,采用分层次的场景图来组织数据,利用osg中的操纵器和感知器分别实现场景的漫游与区域划分功能。

虚拟展示给展览商提供了一种新的展示模式,对展览商来说是一个很好的选择。

参考文献
[1]潘志庚,姜晓红,张明敏等.分布式虚拟环境综述[j].软件学报,2000,11(4):461-467.
[2]rui wang,xuelei qian.openscenegraph 3 cookbook.[m].published by packt publishing ltd.2012:7-12.
[3]叶乐晓,王明,王毅刚.家具虚拟展示和漫游系统设计与实现[j].系统仿真学报,2008,20(3):669-672.
[4]张晓琳,丁红,谭跃生,王国仁.基于面向对象xml的集中式和分布式存储模型.[j].计算机工程,2007,33(15):58-60.。

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