基于Javaweb的宠物店管理系统的设计

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Java实现宠物商店管理系统

Java实现宠物商店管理系统

Java实现宠物商店管理系统本⽂实例为⼤家分享了Java实现宠物商店管理系统的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼀、实验⽬的1.掌握java类的继承、多态等的基本概念;2.掌握简单的信息管理系统的设计与实现。

⼆、实验环境实验建议在安装了以下软件的计算机上完成:1. Windows xp/win7/win8/win10操作系统2. JDK 1.6以上版本3. Eclipse或NetBeans IDE或EditPlus或其它开发⼯具三、实验内容与要求(⼀) 问题描述要求采⽤java⾯向对象的基本知识,实现宠物商店管理系统。

(⼆) 实验要求1、宠物商店有狗和猫两种动物,请为这两种动物创建各⾃的类,⽽且它们都继承宠物类,为这些类定义基本的属性和⽅法;2、为宠物商店也创建⼀个类,该类有基本属性,⽐如商店名称等,还有宠物笼⼦的属性,此外,还具备⼀些⽅法,⽐如:买进宠物、销售宠物、清点宠物库存、销售统计和盈利情况等;3、实现买进宠物的⽅法,输⼊狗或猫的基本属性和进货价格,并把该买进的宠物放进宠物笼⼦;4、实现销售宠物的⽅法,输⼊狗或猫的基本属性和销售价格,并把宠物从宠物笼⼦取出;5、实现清点宠物库存⽅法,列出所有库存的宠物清单;6、实现销售和盈利统计,查询所有已销售的宠物清单,包括进货价格和销售价格,还有总利润;四、实现提⽰1. 宠物笼⼦采⽤数组实现,数组的数据类型为宠物类;2. 销售清单也采⽤数组实现。

五、代码Pet类public class Pets {private String color; //颜⾊private int age; //年龄private String sex; //性别private String kind;private double inPrice; //进货价格private double outPrice; //销售价格private double profit; //盈利public Pets(String color, int age, String sex) {this.color = color;this.age = age;this.sex = sex;}public Pets() {}public String getKind() {return kind;}public void setKind(String kind) {this.kind = kind;}public double getProfit() {return profit;}public void setProfit(double profit) {this.profit = profit;}public String getSex() {return sex;}public void setSex(String sex) {this.sex = sex;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public double getInPrice() {return inPrice;}public void setInPrice(double inPrice) {this.inPrice = inPrice;}public double getOutPrice() {return outPrice;}public void setOutPrice(double outPrice) { this.outPrice = outPrice;}}Cat类public class Cat extends Pets{public Cat(String color, int age, String sex) { super(color, age, sex);}public Cat() {}}Dog类public class Dog extends Pets{public Dog(String color, int age, String sex) { super(color, age, sex);}public Dog() {}}PetsStore类import java.util.Scanner;import java.util.Date;public class PetsStore {Scanner input = new Scanner(System.in);private String name;private Cat[] cats;private Dog[] dogs;private Pets[] pets;private int dogFoot = 0; // 狗的当前长度private int catFoot = 0; //猫的当前长度private int petFoot = 0;private int num = 0; //库存数量private int inNum = 0; //进货数量private int outNum = 0; //销售数量public PetsStore(int len) {if (len > 0) {this.cats = new Cat[len]; // 开辟数组⼤⼩this.dogs = new Dog[len];this.pets = new Pets[len];} else {this.dogs = new Dog[1]; // ⾄少开辟⼀个空间this.cats = new Cat[1];this.pets = new Pets[1];}}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public void add() { // 添加的是⼀个宠物System.out.println("您添加的是狗还是猫?\n" + "1.狗 2.猫"); String choice = input.next();if(choice.equals("1")) {Dog dog = new Dog();System.out.println("请输⼊您要添加的宠物的信息");System.out.print("颜⾊:");dog.setColor(input.next());System.out.print("年龄:");dog.setAge(input.nextInt());System.out.print("性别:");dog.setSex(input.next());System.out.print("进货价格:");dog.setInPrice(input.nextDouble());System.out.print("出售价格:");dog.setOutPrice(input.nextDouble());if(dogFoot < dogs.length) {dogs[dogFoot] = dog;dogFoot++;System.out.println("添加成功!");inNum++;num++;}else {System.out.println("添加失败!");}}else if(choice.equals("2")) {if(catFoot < cats.length) {Cat cat = new Cat();System.out.println("请输⼊您要添加的宠物的信息");System.out.print("颜⾊:");cat.setColor(input.next());System.out.print("年龄:");cat.setAge(input.nextInt());System.out.print("性别:");cat.setSex(input.next());System.out.print("进货价格:");cat.setInPrice(input.nextDouble());System.out.print("出售价格:");cat.setOutPrice(input.nextDouble());cats[catFoot] = cat;catFoot++;System.out.println("添加成功!");inNum++;num++;}else {System.out.println("添加失败!");}}else {System.out.println("没有这个选项,请重新输⼊!");}}public void print() {Date date = new Date();System.out.println("===============宠物商店库存清单===============");System.out.println("*******************C A T S*******************");System.out.println("Color Age Sex InPrice OutPrice");for (int i = 0; i < cats.length; i++) {if (cats[i] != null) {System.out.println(cats[i].getColor() + "\t" + cats[i].getAge() + "\t" + cats[i].getSex() + "\t" + cats[i].getInPrice() + "\t" + cats[i].getOutPrice()); }}System.out.println("\n*******************D O G S*******************");System.out.println("Color Age Sex InPrice OutPrice");for (int i = 0; i < dogs.length; i++) {if (dogs[i] != null) {System.out.println(dogs[i].getColor() + "\t" + dogs[i].getAge() + "\t" + dogs[i].getSex() + "\t" + dogs[i].getInPrice() + "\t" + dogs[i].getOutPrice()); }}System.out.println("=============================================");System.out.println("date: " + date);}public void sell() {if(num == 0) {System.out.println("库存为零,请及时购进宠物!\n");}else {System.out.println("您要出售的是猫还是狗?\n" + "1.猫 2.狗");String choice = input.next();if(choice.equals("1")) {System.out.println("请输⼊您要出售的猫的特征");System.out.print("颜⾊:");String color1 = input.next();System.out.print("年龄:");int age1 = input.nextInt();System.out.print("性别:");String sex1 = input.next();int i, flag = catFoot;for(i = 0; i < catFoot; i++) {if(color1.equals(cats[i].getColor()) && age1 == cats[i].getAge() && sex1.equals(cats[i].getSex())) {flag = i; break;}}if(i == catFoot) {System.out.println("查⽆此猫!请核对后重新输⼊ \n");sell();}else {pets[petFoot] = cats[i];pets[petFoot].setKind("cat");petFoot++;for(int j = flag; j < catFoot; j++) {cats[j] = cats[j + 1];}System.out.println("售出成功!\n");catFoot -= 1; //不减1会报数组越界的错误outNum++;num--;}}else if(choice.equals("2")) {System.out.println("请输⼊您要出售的狗的特征");System.out.print("颜⾊:");String color1 = input.next();System.out.print("年龄:");int age1 = input.nextInt();System.out.print("性别:");String sex1 = input.next();int i, flag = dogFoot;for(i = 0; i < dogFoot; i++) {if(color1.equals(dogs[i].getColor()) && age1 == dogs[i].getAge() && sex1.equals(dogs[i].getSex())) {flag = i; break;}}if(i == dogFoot) {System.out.println("查⽆此狗!请核对后重新输⼊ ");sell();}else {pets[petFoot].setKind("dog");pets[petFoot] = dogs[i];petFoot++;for(int j = flag; j < catFoot; j++) {dogs[j] = dogs[j + 1];}System.out.println("售出成功!\n");dogFoot -= 1; //不减1会报数组越界的错误outNum++;num--;}}else {System.out.println("没有这个选项,请重新输⼊!");}}}public void note() {Date date = new Date();System.out.println("===============宠物商店销售记录清单===============");System.out.println("Kind Color Age Sex InPrice OutPrice");for(int i = 0; i < pets.length; i++) {if(pets[i] != null) {System.out.println(pets[i].getKind() + "\t" + pets[i].getColor() + "\t" + pets[i].getAge() + "\t" + pets[i].getSex() + "\t" + pets[i].getInPrice() + "\t" + pets[i].getOutPrice()); }}System.out.println("=================================================");System.out.println("date: " + date);}public void profitNote() {Date date = new Date();System.out.println("===========宠物商店盈利情况===========");double cost = 0.0;double income = 0.0;double myProfit = 0.0;for(int i = 0; i < pets.length; i++) {if(pets[i] != null) {cost += pets[i].getInPrice();income += pets[i].getOutPrice();}}myProfit = income - cost;System.out.println("成本:" + cost + "\n" + "总收⼊:" + income + "\n" + "利润:" + myProfit);if(myProfit > 0) {System.out.println("恭喜,您的店处于盈利状态!");}else {System.out.println("很遗憾,您的店处于亏损状况!");}System.out.println("=======================================");System.out.println("date: " + date);}public int getOutNum() {return outNum;}public int getInNum() {return inNum;}public int getNum() {return num;}}Main类import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);PetsStore store = new PetsStore(100);System.out.print("请为您的宠物商店取个名字:");store.setName(input.nextLine());System.out.println("您好!" + store.getName() + "的店长,欢迎使⽤宠物商店管理系统!");String choice = "1";while(choice.equals("0") == false) {System.out.println("==========宠物商店管理系统==========");System.out.println("1.查看库存\n" + "2.添加宠物\n" + "3.出售宠物\n" + "4.查看盈利\n" + "5.销售记录\n" + "0.退出程序"); System.out.println("===================================");System.out.print("请输⼊你的选择:");choice = input.next();switch(choice) {case "1":store.print();System.out.println("请问您还需要什么服务?");break;case "2":String choice1 = "1";do {store.add();System.out.println("是否继续添加?\n" + "1.是 2.否");choice1 = input.next();} while(choice1.equals("1"));System.out.println("请问您还需要什么服务?");break;case "3":String choice2 = "1";do {store.sell();System.out.println("是否继续出售?\n" + "1.是 2.否");choice2 = input.next();} while(choice2.equals("1"));System.out.println("请问您还需要什么服务?");break;case "4":store.profitNote();System.out.println("请问您还需要什么服务?");break;case "5":store.note();System.out.println("请问您还需要什么服务?");break;case "0":System.out.println("谢谢您的使⽤,欢迎下次再来!\n" + "**********按任意键结束程序**********");break;default:System.out.println("错误输⼊,请重新输⼊!");break;}}}}没⽤很复杂的容器类,只适合萌新看的,⼤佬勿喷,完成作业还是不错的。

java宠物管理系统毕业设计

java宠物管理系统毕业设计

在计算机科学与技术领域中,毕业设计是大学生实践学习的重要环节。

本次毕业设计的主题为“java宠物管理系统”,通过设计和开发这样一个系统,旨在让学生们深入理解面向对象的软件设计原则,提升软件开发能力,培养团队合作意识,并最终将所学知识与技能转化为实际应用。

一、毕业设计主题及目的1. 主题:java宠物管理系统2. 目的:通过设计和开发宠物管理系统,学生将深入学习和运用java语言,了解软件开发的全过程,培养解决问题的能力和团队合作精神。

二、系统需求分析1. 宠物管理系统的基本功能包括宠物信息的录入、浏览、修改和删除,用户信息的管理、权限分配和审核,宠物医疗和营养信息的发布和更新等。

2. 系统的特色功能包括实时宠物健康监测、宠物社交互动、宠物领养和寄养服务等。

3. 系统需要具备良好的用户界面和用户体验,要求界面简洁清晰、操作流畅便捷。

三、系统设计与实现1. 项目计划和分工:明确项目开发的时间节点和分工计划,确定项目的整体架构和功能模块划分。

2. 数据库设计:设计宠物信息、用户信息、医疗信息等相关表结构,并进行数据库的建立和维护。

3. 系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)模式进行系统架构设计,实现界面逻辑、业务逻辑和数据逻辑的分离。

4. 功能模块实现:按照分工计划,实现各个功能模块,包括宠物信息管理模块、用户信息管理模块、社交互动模块等。

5. 界面设计和优化:设计美观、易用的用户界面,并不断进行优化和调整,提升用户体验。

四、系统测试与优化1. 单元测试:对各个功能模块进行单元测试,保证每个模块的功能正常运行,排除潜在bug。

2. 集成测试:对系统进行整体性能测试,测试系统的稳定性和并发性能。

3. 用户测试:邀请用户进行系统测试,收集用户反馈并及时进行修复和优化。

4. 系统优化:对系统的性能和用户体验进行不断优化,确保系统稳定、高效、易用。

五、毕业设计总结通过java宠物管理系统的设计和开发,学生将在项目实践中提升自己的编码能力、团队合作能力、问题解决能力等核心能力。

java宠物店课程设计

java宠物店课程设计

java宠物店课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解面向对象编程的基本概念,掌握类和对象的定义及使用;2. 学会使用Java编程语言构建简单的宠物店管理系统,包括宠物、顾客和订单等基本功能;3. 掌握使用条件语句和循环语句进行程序流程控制;4. 了解Java异常处理机制,能够处理简单的运行时异常。

技能目标:1. 能够运用面向对象的思想,独立设计和编写Java程序;2. 通过编程实践,掌握使用Java集合存储和管理数据;3. 学会使用Java Swing库设计并实现宠物店管理系统的图形用户界面;4. 能够运用调试工具对Java程序进行调试和优化。

情感态度价值观目标:1. 培养学生合作探究的学习习惯,增强团队协作能力;2. 激发学生对编程的兴趣,提高创新意识和解决问题的能力;3. 通过编程实践,培养学生严谨、细心的学习态度;4. 引导学生关注现实生活中的问题,运用所学知识为社会服务。

本课程针对高年级学生,结合Java编程语言和面向对象编程的特点,注重培养学生的编程能力和实际应用能力。

在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,引导学生通过实践掌握Java编程技巧,提高学生分析问题和解决问题的能力。

课程目标具体、可衡量,有助于教师进行教学设计和评估,确保学生能够达到预期的学习成果。

二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类的定义、属性和方法;- 对象的创建、使用和销毁;- 封装、继承和多态的概念和应用。

2. Java编程基础:- 数据类型、变量和运算符;- 条件语句和循环语句;- 数组的使用和操作;- Java集合框架的基本用法。

3. 宠物店管理系统功能设计:- 宠物类、顾客类和订单类的定义;- 宠物店管理系统的主界面设计;- 宠物信息管理、顾客信息管理和订单管理的实现;- 数据存储和读取。

4. 图形用户界面设计:- Java Swing基本组件的使用;- 界面布局和美化;- 事件处理机制;- 宠物店管理系统的界面设计与实现。

JAVAweb课程设计宠物店

JAVAweb课程设计宠物店

JAVAweb课程设计宠物店一、课程目标知识目标:1. 掌握JAVAweb开发基本知识,包括HTML、CSS、JavaScript等;2. 学会使用Java Servlet和JSP技术进行动态网页开发;3. 了解数据库的基本操作,能够使用JDBC连接数据库,实现宠物店数据的增、删、改、查功能;4. 掌握MVC设计模式,将宠物店项目分为模型、视图和控制器三个层次。

技能目标:1. 能够独立搭建JAVAweb开发环境;2. 能够运用所学的JAVAweb技术,完成宠物店项目的前端和后端开发;3. 能够运用数据库技术,实现宠物店项目数据的有效管理;4. 能够运用MVC设计模式,提高代码的可维护性和可扩展性。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队合作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生的编程兴趣,激发他们学习计算机技术的热情;3. 培养学生勇于尝试、克服困难的精神,增强自信心;4. 培养学生关注社会热点问题,学会将所学知识应用于实际项目中,提高解决实际问题的能力。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握JAVAweb技术,提高编程能力。

学生特点:学生具备一定的Java基础,对Web开发有一定了解,但实际操作能力较弱。

教学要求:教师需结合实际项目,引导学生主动探究,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java Web开发基础:- HTML/CSS/JavaScript回顾与巩固;- Tomcat服务器安装与配置;- HTTP协议及其工作原理。

2. Java Servlet和JSP技术:- Servlet的生命周期和常用方法;- JSP的运行原理和内置对象;- Java Bean的使用;- MVC设计模式在Java Web中的应用。

3. 数据库操作:- MySQL数据库的安装与使用;- JDBC技术及其应用;- SQL语句的编写,实现数据的增、删、改、查功能;- 数据库连接池技术。

基于javaweb的宠物领养系统毕业设计开题报告_概述及范文模板

基于javaweb的宠物领养系统毕业设计开题报告_概述及范文模板

基于javaweb的宠物领养系统毕业设计开题报告概述及范文模板【1. 引言】1.1 概述本文是关于基于JavaWeb的宠物领养系统毕业设计开题报告的撰写。

该系统旨在提供一个方便、高效的平台,帮助人们寻找并领养合适的宠物,同时为流浪动物提供更多的机会被关注和照顾。

本开题报告将介绍该系统的设计理念、技术选型以及实现过程,并进行测试和评估结果分析。

1.2 文章结构本文共包含五个部分。

引言部分对毕业设计进行概述,并介绍文章结构;正文部分包括宠物领养系统介绍、基于JavaWeb的设计理念和技术选型,以及系统需求分析与功能设计;系统实现过程部分包括数据库设计与建模、页面设计与开发,以及后台逻辑处理与接口开发;系统测试和评估结果部分涵盖测试环境和方法论介绍、测试覆盖范围和策略规划,以及评估结果及改进方向讨论;结论与展望部分总结回顾毕业设计、分析成果与展示效果评价,并提出后续优化和扩展计划。

1.3 目的本开题报告旨在明确宠物领养系统的研究目标、设计思路和技术选型,并为后续的毕业设计工作提供一个清晰的开展方向。

通过编写该报告,可以加深对JavaWeb技术的理解,提高系统开发和测试能力,同时也为实现宠物领养系统的功能与性能提供便利。

文章结构清晰地呈现了本文的大致内容,并明确了本文的目标和意义。

【1. 引言】部分即按照上述格式撰写完成。

2. 正文:2.1 宠物领养系统介绍:宠物领养系统是一个基于JavaWeb的应用程序,旨在为宠物爱好者和潜在宠物领养者提供一个方便、可靠的平台,在这个平台上可以查看、选择和领养适合自己的宠物。

该系统将提供一系列功能,包括浏览宠物信息、发布宠物信息、预约面试、在线支付等。

2.2 基于JavaWeb的设计理念和技术选型:基于JavaWeb的设计理念致力于通过Java语言及相关技术实现一个稳定、高效、安全且易扩展的Web应用。

在本系统中,我们采用了传统的MVC (Model-View-Controller)架构模式来组织代码并实现数据与界面的分离。

基于java的宠物领养系统毕业设计

基于java的宠物领养系统毕业设计

基于java的宠物领养系统毕业设计摘要:1.引言2.系统需求分析a.功能需求b.性能需求c.可用性需求d.安全性需求3.系统设计a.概要设计i.系统架构ii.模块划分b.详细设计i.数据库设计ii.界面设计iii.代码设计4.系统实现a.开发环境与工具b.关键技术与实现方法c.代码实现5.系统测试a.测试环境与工具b.测试用例设计c.测试结果与分析6.系统部署与维护a.部署方案b.系统维护7.总结与展望正文:基于Java 的宠物领养系统毕业设计,旨在为用户提供一个便捷、安全、可靠的宠物领养平台。

本文将从系统需求分析、系统设计、系统实现、系统测试、系统部署与维护等方面进行阐述。

1.引言随着人们生活水平的提高,养宠物已成为越来越多家庭的日常。

然而,在宠物领养过程中,存在着信息不对称、信任度低等问题。

为解决这些问题,本毕业设计开发了一个基于Java 的宠物领养系统。

2.系统需求分析本系统主要满足以下需求:a.功能需求- 用户注册、登录、注销- 宠物信息发布、浏览、搜索- 宠物领养申请、审核- 用户与宠物信息管理b.性能需求- 系统响应时间在用户可接受范围内- 支持大量用户同时在线使用c.可用性需求- 界面简洁易用,符合用户操作习惯- 提供操作提示与帮助文档d.安全性需求- 用户信息加密存储- 限制恶意操作,保障系统稳定运行3.系统设计a.概要设计- 系统采用Java 作为开发语言,使用MVC 架构进行设计- 系统分为用户模块、宠物模块、领养模块和其他辅助模块b.详细设计- 数据库设计:采用关系型数据库进行数据存储,如MySQL - 界面设计:采用B/S 架构,用户通过浏览器访问系统- 代码设计:遵循Java 编码规范,使用面向对象编程思想4.系统实现a.开发环境与工具- 使用Eclipse 或IntelliJ IDEA 作为开发工具- 使用MySQL 数据库管理系统- 使用Tomcat 或Jetty 作为Web 服务器b.关键技术与实现方法- 使用Java Servlet 和JSP 技术实现Web 功能- 使用JavaBean 或Hibernate 实现数据访问层- 使用JavaScript 和AJAX 技术实现前端交互效果c.代码实现- 编写详细设计文档,包括类图、时序图等- 编写高质量代码,并进行单元测试与集成测试5.系统测试a.测试环境与工具- 使用JMeter 或Postman 进行性能测试- 使用Selenium 进行界面测试- 使用MySQL Workbench 进行数据库测试b.测试用例设计- 编写功能测试用例、性能测试用例、兼容性测试用例等- 对测试用例进行编号、分类,并制定测试计划c.测试结果与分析- 记录测试过程中的问题与缺陷- 分析测试结果,评估系统性能与质量6.系统部署与维护a.部署方案- 将系统部署到具有公网IP 的服务器上- 配置服务器环境,如操作系统、Web 服务器、数据库等- 进行系统压力测试,确保系统稳定运行b.系统维护- 监控系统运行状况,发现并解决问题- 定期更新系统功能与修复漏洞- 提供技术支持与售后服务7.总结与展望本文详细介绍了基于Java 的宠物领养系统的设计与实现过程。

基于java的宠物领养系统的设计与实现

基于Java的宠物领养系统的设计与实现1. 概述宠物领养系统的设计与实现在当今社会扮演着越来越重要的角色。

随着人们生活水平的提升,越来越多的家庭开始养宠物,而宠物领养系统的出现,为宠物领养提供了便利和保障。

本文将以Java语言为基础,探讨宠物领养系统的设计与实现,希望为相关领域的开发人员提供一些借鉴和启发。

2. 系统需求分析宠物领养系统作为一种信息管理系统,首先要明确它的功能需求和非功能需求。

2.1 功能需求(1)用户管理:包括用户注册、登入、个人信息管理等功能。

(2)宠物管理:包括宠物信息浏览、领养申请、宠物发布等功能。

(3)订单管理:包括订单查询、领养审核、订单取消等功能。

(4)系统管理:包括系统配置、日志管理、权限管理等功能。

2.2 非功能需求(1)安全性:用户信息和交易信息需要加密处理,保证系统和用户数据的安全性。

(2)稳定性:系统需要具备良好的稳定性,能够长时间稳定运行而不出现故障。

(3)扩展性:系统需要具备较强的扩展性,能够根据业务需求不断进行功能扩展和升级。

3. 系统设计在系统设计阶段,我们需要对系统的架构、模块划分、数据库设计等进行详细规划和设计。

3.1 系统架构我们可以采用三层架构设计系统,包括展示层、业务逻辑层和数据访问层。

3.2 模块划分系统可以划分为用户模块、宠物模块、订单模块、系统管理模块等,每个模块都负责相应的功能。

3.3 数据库设计我们可以设计用户表、宠物表、订单表等相应的数据库表,保证系统数据的存储和管理。

4. 技术选型在设计与实现阶段,我们需要选择合适的技术来支撑系统的开发。

4.1 Java语言作为一种稳定、成熟的编程语言,Java具备良好的跨评台性和易于维护性,非常适合用于系统开发。

4.2 Spring框架Spring框架提供了丰富的功能和组件,能够很好地支持系统的开发和管理。

4.3 MySQL数据库MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,具有良好的性能和稳定性,非常适合用于系统的数据库设计和管理。

基于java的宠物领养系统毕业设计

基于java的宠物领养系统毕业设计摘要:一、引言1.介绍宠物领养系统的背景和意义2.阐述本毕业设计的目的和主要内容二、系统需求分析1.功能需求a.用户注册登录b.宠物信息浏览与搜索c.宠物领养与归还d.用户与宠物信息管理2.非功能需求a.系统性能b.用户体验c.安全性三、系统设计1.系统架构设计a.技术选型b.系统模块划分2.数据库设计a.数据库表结构设计b.数据关系设计3.界面设计a.用户界面设计b.宠物信息展示界面设计四、系统实现1.开发环境与工具2.关键技术与实现方法a.用户注册登录实现b.宠物信息浏览与搜索实现c.宠物领养与归还实现d.用户与宠物信息管理实现五、系统测试与优化1.系统测试方法2.测试用例设计3.测试结果分析与优化六、总结与展望1.总结本毕业设计的主要成果2.对未来宠物领养系统的发展进行展望正文:基于Java的宠物领养系统毕业设计旨在解决现实生活中宠物领养信息不对称的问题,为宠物和用户提供一个便捷、高效的平台。

本文将从需求分析、系统设计、系统实现、系统测试与优化等方面进行详细阐述。

一、引言随着人们生活水平的提高,养宠物已成为越来越多家庭的日常生活。

然而,由于宠物领养信息的不对称,许多宠物无法找到合适的领养人,甚至导致流浪宠物的增多。

为了解决这一问题,本毕业设计提出了一种基于Java的宠物领养系统。

二、系统需求分析本系统主要满足以下功能需求:1.用户注册登录:用户可以通过注册账号和登录系统来使用宠物领养功能。

2.宠物信息浏览与搜索:用户可以根据宠物种类、年龄、性别等条件进行宠物信息的浏览和搜索。

3.宠物领养与归还:用户可以申请领养宠物,并在领养成功后将宠物信息更新为已领养状态;已领养的宠物如有特殊情况,用户还可以将其归还给原主人。

4.用户与宠物信息管理:系统管理员可以对用户和宠物信息进行管理,如添加、删除、修改等操作。

此外,本系统还需满足以下非功能需求:1.系统性能:系统需具备较高的响应速度,满足大量用户同时访问的需求。

基于java web宠物店管理系统的设计与实现开题报告

基于java web宠物店管理系统的设计与实现开题报告基于Java Web的宠物店管理系统的设计与实现一、研究背景与意义随着经济的发展和人们生活水平的提高,宠物已经成为许多家庭的重要成员。

随之而来的是宠物店市场的不断扩大,对于宠物店的管理需求也日益增长。

然而,目前许多宠物店仍然采用传统的手工管理方式,这种方式不仅效率低下,而且容易出错。

因此,开发一个基于Java Web的宠物店管理系统具有非常重要的现实意义。

本课题的研究旨在解决宠物店管理中存在的问题,提高管理效率,为宠物店的经营者提供一个便捷、高效的管理工具。

同时,本课题的研究对于推动Java Web技术在管理信息系统领域的应用和发展,具有一定的理论和实践价值。

二、研究内容与方法1. 研究内容本课题的研究内容包括以下几个方面:(1)需求分析:通过调研和访谈,了解宠物店经营者的需求和管理中存在的问题,为系统设计提供依据。

(2)系统设计:根据需求分析结果,设计系统的功能模块、数据库结构、界面布局等。

(3)系统实现:采用Java Web技术,实现系统的各个功能模块,包括用户登录、商品管理、订单处理、库存管理等。

(4)系统测试与优化:对系统进行测试,发现问题并进行优化,确保系统的稳定性和可靠性。

2. 研究方法本课题采用理论分析与实证研究相结合的方法,具体包括:文献综述、实地调查、系统设计与实现、测试与优化等。

三、预期目标与创新点1. 预期目标本课题的预期目标是开发出一个功能完善、操作简便、性能稳定的基于Java Web的宠物店管理系统。

该系统能够满足宠物店经营者的日常管理需求,提高管理效率,降低出错率,为宠物店的经营和发展提供有力支持。

2. 创新点本课题的创新点主要体现在以下几个方面:(1)采用Java Web技术,实现B/S架构的管理系统,方便用户使用。

(2)结合实际需求,设计出包括商品管理、订单处理、库存管理等在内的多个功能模块,满足宠物店经营者的多样化需求。

基于javaweb的宠物商城毕业设计论文

题目基于Javaweb的宠物商城学院信息工程学院专业计算机科学与技术姓名xxx学号xxxx指导教师xx完成时间20xx年x月目录摘要 (V)Abstract ................................................................................................................................... V II 第1章绪论 (1)1.1 选题的背景与意义 (1)1.2 课题现状和发展趋势 (1)1.3技术路线 (1)第2章系统分析 (3)2.1系统功能需求 (3)2.2 系统非功能需求 (3)2.2.1性能需求 (3)2.2.2安全性需求 (3)2.3 可行性分析 (4)2.3.1 系统可行性 (4)2.3.2 技术可行性 (4)2.3.3 操作可行性 (4)2.3.4 系统经济可行性 (5)2.4相关技术简述 (5)2.4.1 JavaScript (5)2.4.2 JSP (6)2.5 系统开发环境介绍 (6)第3章总体设计 (7)3.1 功能确定 (7)3.1.1 前台设计 (7)3.1.2 后台管理系统设计 (9)3.2 数据库设计 (11)3.2.1 实体属性 (11)3.2.2 数据库逻辑设计 (12)第4章系统实现 (15)4.1 系统主页面 (15)4.2 非登录用户操作 (15)4.2.1 用户注册 (15)4.2.2 用户登录 (16)4.2.3 找回密码 (18)4.2.4 查看商品信息 (18)4.2.5 搜索商品 (19)4.3 登录用户操作 (21)4.3.1 购物车 (21)4.3.2 提交订单 (22)4.3.3 付款 (23)4.3.4 更新个人信息 (24)4.3.5 重新设定密码 (25)4.3.6 注销 (25)4.4 后台管理 (26)4.4.1 后台登录 (26)4.4.2 后台主页面 (27)4.4.3 新增商品类别 (27)4.4.4 修改商品类别 (28)4.4.5 新增商品 (29)4.4.6 修改商品 (30)4.4.7 订单管理 (30)4.4.8 条件查询 (31)4.4.9 会员信息管理 (32)4.4.10 重新设定密码 (32)第5章系统测试 (35)5.1 测试的目的 (35)5.2游客功能测试 (35)5.2.1 注册功能测试 (35)5.2.2登录功能测试 (36)5.3已登录会员功能测试 (36)5.3.1购物车功能测试 (36)5.3.2订单功能测试 (36)5.3.3付款功能测试 (36)5.3.4更新个人信息功能测试 (37)5.3.5重新设定密码功能测试 (37)5.3.6注销功能测试 (37)5.4管理员功能测试 (38)5.4.1登录功能测试 (38)5.4.2商品类别管理功能测试 (38)5.4.3商品管理功能测试 (38)5.4.4订单管理功能测试 (39)5.4.5会员管理功能测试 (39)5.4.6修改个人密码功能测试 (40)第6章总结与展望 (41)参考文献 (43)致谢 (45)附录一外文文献原文 (47)附录二外文文献译文 (55)附录三任务书 (61)附录四开题报告 (63)附录五关键代码 (67)基于javaweb的宠物商城摘要随着时代的进步,宠物作为人类生活中重要的陪伴者,以宠物为中心的一系列生产、销售、服务等行业也随之日益兴起。

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36 •电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering软件开发• Software Development【关键词】Java web SSM 框架 宠物店管理1 引言由于生活水平的提高,养宠物也成为很多人的一种娱乐消遣的方式,宠物在人类生活中扮演着越来越重要的角色,无形中推动宠物行业的飞速发展。

伴随着全球信息化的发展,宠物实体店经受着一轮又一轮的冲击。

首先,实体店投入成本高,如装修、采购、人员雇佣、门面选址、租金等都要花一大笔经费;其次,实体店有固定的经营场所,受众范围较小;再者,实体店推广方式单一。

最后,受信息化销售产业的影响,实体店还要面临着客户的流失。

这时,宠物店的信息化管理和销售系统呼之欲出,因此,构建一个功能强大、可网上进行管理、销售、推广的宠物店管理系统势在必行。

因此本文介绍了一种宠物店管理系统的设计方案,为宠物店的管理和发展提供强有力支持。

2 关键技术SSM 框架,是spring + Spring MVC + MyBatis 的缩写,是目前比较主流的Java EE 企业级框架,适用于搭建各种大型的企业级应用系统。

Spring 是一个开源框架,它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。

Spring 使用基本的JavaBean 来完成以前只可能由EJB 完成的事情。

而且Spring 的用途不仅限于服务器端的开发。

从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java 应用都可以从Spring 中受益。

基于Java web 的宠物店管理系统的设计文/黄琳 林国钦简单来说,Spring 是一个轻量级的控制反转和面向切面的容器框架,它可以兼容许多框架共同完成功能,如SSM 、SSH (Spring 、Struts 、Hibernate )。

Spring MVC 分离了控制器、模型对象、分派器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制。

它可用于处理用户请求,当接收到一个请求是调用相应的controller 方法,最后把输出结果返回到UI 层,展示给用户。

其主要的责任就是接收请求和输出结果,直接与用户打交道。

MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。

MyBatis 消除了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手工设置以及对结果集的检索。

MyBatis 可以使用简单的XML 或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的 POJO ( Plain Old Java Objects ,普通的Java 对象)映射成数据库中的记录。

Mybatis 主要管理数据库访问,对SQL 语句控制比较自由,能较好提高数据库访问效率。

Mybatis 以XML 文件方式组织管理SQL ,而且书写方便。

三大框架利用Spring 容器框架的特性,将Mybatis 和SpringMVC 通过XML 文件的形式整合,形成SSM 框架。

3 系统设计3.1 主要功能对宠物店进行调研,该系统要实现的功能有:宠物的类别管理、宠物的上架、维护、购买和下架,猫粮狗粮等宠物相关产品的管理和维护、流浪猫狗收养和认领、销售情况的日报周报月报等。

对宠物店需求进行分析、整合,可设定若干个功能模块:分别是用户管理、商品管理、流浪宠物公益、宠物养护消息和统计功能等模块。

其中用户管理模块中有注册、登陆和个人信息维护等功能。

商品管理功能包括类别管理,商品信息浏览、查询、增加、修改、删除、购买和下架等,购物车管理包括加入、数量增减、删除等。

流浪宠物公益模块包括收养登记、领养或认领登记和公示等。

用户交流区平台功能划分如图1所示。

3.2 核心模块考虑系统功能的特点、可定制和可拓展性等,可将系统划分为4层:表现层,业务层和持久层、视图层等。

表现层(springMVC ):Controller 层,它负责具体的业务模块流程的控制,表现层通过要调用Service 层的接口来控制业务流程,控制的配置也在Spring 配置文件里面。

业务层(Spring ):Service 层,负责业务模块的逻辑应用设计。

首先设计其接口,然后再实现它的实现类。

通过对Spring 配置文件中配置其实现的关联,完成此步工作,就可以通过调用Service 的接口来进行业务处理。

最后通过调用DAO 层已定义的接口,去实现Service 具体的 实现类。

持久层(Mybatis ):Dao 层。

Dao层:负责与数据库进行交互设计,用来处理数据的持久化工作。

DAO 层的设计首先是设计DAO 的接口,然后在Spring 的配置文件中定义此接口的实现类,就可在其他模块中调用此接口来进行数据业务的处理,而不用关心接口的具体实现类是哪个类,这里用到的就是反射机制, DAO 层的数据源配置,以及有关数据库连接的参数都在Spring 的配置文件●广西教育厅项目 (2017KY0247),项目名称:基于卷积神经网络的色素性皮损图像语义分割方法研究。

图1:系统功能图2:SSM 架构图Software Development •软件开发Electronic Technology & Software Engineering 电子技术与软件工程• 37中进行配置。

视图层:View 层,负责前台Jsp 页面的展示。

此层需要与Controller 层结合起来开发。

Service 层是建立在DAO 层和Controller 层之间,因而Service 层应该既调用DAO 层的接口,又要提供接口给Controller 层的类来进行调用。

每个模型都有一个Service 接口,每个接口分别封装各自的业务处理方法。

Controller 层与View 层的进行了分离,这些都体现了MVC 框架的特性,即结构清晰,耦合度低。

系统采用这样的构架能提高移植性和拓展性。

该方案的架构图如图2所示。

3.3 数据库设计根据系统需求分析和模块功能对数据库设计分析,共设计8张数据库实体表,分别为:用户信息表(customer )、类别表(typeshop )、商品信息表(goods )、购物车信息表(shopping )、购物记录表(custshopping)、流浪宠物接受登记信息表(receive )、流浪宠物领养/认领登记信息表(adopt )、流浪宠物接收公示信息表(publicity )。

4 系统实现本系统使用Eclipse 、PL/SQL developer 等开发软件, Web 服务器采用Tomcat ,数据库为Oracle 来实现。

下面以用户注册功能为例作详细说明。

用户注册需输入邮箱号、密码、重复密码、寄件地址信息,此外还有隐藏的用户编号、身份状态两个输入项。

邮箱需要验证格式,密码不得少于六位且与宠物密码要一致。

用户注册见图3。

将数据插入数据库并返回一个customer (用户)对象,包含用户编号、邮箱号、密码、身份状态、寄件地址信息。

用户注册功能的action 代码如下:@RequestMapping(value="/addCustomer")p u b l i c v o i d a d d (C u s t o m e rcustomer,HttpSession session,HttpServletRequestr e ,H t t p S e r v l e t R e s p o n s e r e s p ) t h r o w s IOException{P r i n t Wr i t e r o u t =r e s p.getWriter();resp.setContentType("text/html;charset=utf-8");//设置编码格式S t r i n g n a m e =r e .getParameter("uname");if(name.isEmpty()){out.print("<script language=\"javascript\">alert('登录邮箱和密码不能为空!');history.back();</script>");}else{C u s t o m e r c =c u s t o m e r s e r v i c e .queryCustomerByName(name);if(c ==null){ customerservice.addCustomer(customer);//添加用户o u t.print("<script language=\"javascript\">alert('注册成功!');window.location.href='login.jsp'</script>");}else{o u t.print("<script language=\"javascript\">alert('用户已存在,请重新输入!');history.back();</script>");}}}用户注册数据处理图如图4。

5 结束语该宠物店管理系统从需求到设计都充分考虑了宠物店网上销售和推广等需求,基于Java web 、采用SSM 框架,充分考虑了功能的个性化和定制,程序的移植性和拓展性,从需求和性能都能满足不同宠物店的需要,达到优化营销流程,能为广大宠物店家和宠物主们提供更好更优的服务。

参考文献[1]贾星宇,屈燕,张民宇,夏梦曦.我国宠物行业APP 市场需求及发展方向分析[J].现代营销(创富信息版),2019(01):69. [2]陈峰.基于SSM 框架的B2C 网上商城系统的设计与实现[D].湖南大学,2018.[3]郭琳.JavaWeb 中错误异常的处理方法分析[J].电子技术与软件工程,2015(13):85-86.[4]谭少华.Java Web 管理信息系统快速开发平台的设计与实现[D].电子科技大学,2018.[5]徐哲,沈艳.深入解析Spring MVC 与WebFlow 编程开发[M].北京:人民邮电出版社,2008.作者简介黄琳(1980-),女,湖南省人。

研究生(硕士)。

讲师。

人工智能,计算机技术。

作者单位桂林理工大学信息学院 广西壮族自治区桂林市 541004图3:用户注册界面图4:用户注册数据处理图。

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