鼠标毕业设计论文
鼠标上盖毕业设计说明书

哈尔滨商业大学毕业设计(论文)基于Pro/E的鼠标上盖注塑模具CAD/CAM学生姓名李春微指导教师李德溥专业机械设计制造及自动化学院轻工学院2010年5月28日Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceBased on Pro/E in the mouse cover Injection mold CAD/CAMStudent Li ChunweiSupervisor Li DepuSpecialty Mechanical Design AndManufacturing AutomationSchool Light Industry College2010 -05- 28毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)审阅评语毕业设计(论文)答辩评语摘要鼠标上盖是典型的利用注塑方式生产的塑料产品。
本文在对鼠标上盖结构及其尺寸进行分析的基础上,确定了模具的总体结构形式,即采用直浇口、一模两腔的模具布局方式;型腔采用整体式,型芯采用整体嵌入式的成型零件结构形式;采用推板推出结构完成塑件的推出操作。
在总体方案确定后完成了浇口、成型零件、推板、合模导向机构、冷却回路等的设计,并对相关参数进行了校核。
在对型腔及型芯结构和加工要求进行分析的基础上,编写了机械制造加工工艺过程卡片,其中重点分析了型腔及型芯的数控加工工艺。
利用Pro/E生成了型腔和型芯的数控铣削程序,并对加工过程及结果进行了计算机仿真。
关键词:注塑模具;设计;数控编程AbstractThe mouse on the cover is a typical use of injection molded plastic products manufactured.This article on the mouse over the structure and dimensions and determine the overall structure of a mould, which is in the form of direct gate, two cavity mold layout; cavity with integral, core whole embedded formed components structure; a pusher launch structure complete with the introduction of plastic parts. In the overall scheme of the gate once completed, forming parts, accessories, clamping oriented institution, cooling circuit design, and related parameter checking.In the cavity and the core structure and processing requirements and wrote the machinery manufacturing process card, analyzes the cavity and the core of CNC machining technology. Using Pro/E-generated the cavity and the core of CNC milling and processing procedures and results of computer simulations.Key words:injection mould;design;NC programming process目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (I)1绪论 (1)1.1国内外发展状况 (1)1.1 1模具工业的概况 (1)1.1.2 我国塑料模具工业和技术现状及地区分布 (2)1.1.3 我国塑料模具工业和技术今后的主要发展方向 (5)1.1.4 注塑模具CAD/CAM发展概况及趋势 (5)1.2注射模的组成与分类 (7)1.2.1注射模的组成 (8)1.2.2注射模的分类 (8)1.3注射模的设计方法及研究现状 (9)1.3.1塑料件的工艺性分析 (9)1.3.2鼠标上盖材料的选择 (9)1.3.3绘制模具装配草图 (9)1.3.4对零件进行造型设计并绘制工程图 (10)1.4设计任务与要求 (11)1.5注射机的选择及其参数 (11)1.5.1制品材料的成形特性与工艺分析 (11)1.5.2注射机的选择 (13)2分型面的选择与浇注系统的设计 (14)2.1分型面设计 (14)2.1.1分型面作用、形式和设计原则 (14)2.1.2鼠标上盖分型面分析与设计 (14)2.2型腔配置 (16)2.3成形零部件的结构设计 (16)2.4浇注系统设计 (17)2.4.1浇注系统的设计原则 (18)2.4.2主流道设计 (18)2.4.3冷料穴与拉料杆设计 (19)2.4.4分流道设计 (20)2. 4. 5浇口设计 (21)3推出机构设计 (22)3.1推出机构的结构组成与分类 (22)3.1.1推出机构的结构组成 (22)3.1.2推出机构的设计要求 (22)3.2推出力的计算 (22)3.3推出机构选择 (23)4结构零部件设计 (24)4.1合模导向机构设计 (24)4.1.1导向机构的作用 (24)4.1.2导柱导向机构 (24)4.2支承零部件设计 (25)4.2.1固定板、支承板 (25)4.2.2支承件 (26)4.2.3动定模座板 (27)5温度调节系统设计 (28)6注塑机参数校核 (32)6.1注射机参数校核 (32)6.2注射机安装参数校核 (33)7关键零件加工工艺分析及数控程序 (34)7.1凸模加工工艺分析 (34)7.2凹模加工工艺分析 (36)7.3凸凹模数控加工程序 (39)7.3.1 凹模数控加工 (39)7.3.2 凸模数控加工 (42)8技术经济分析 (45)8.1 成本成本核算 (45)8.2 利润分析 (46)8.2.1生产厂家利润 (46)8.2.2 用户利润 (46)9总结 (47)参考文献 (48)致谢 (49)附录 (50)1绪论1.1国内外发展状况1.1 1模具工业的概况在讨论注塑模设计之前,先要对国内外的塑料模具工业的状况、塑料模具工业的发展方向有一个较清晰的了解,这也就使我们对本课题的意义有所了解。
模具毕业设计鼠标外壳注塑模具虚拟设计

毕业设计(论文)鼠标外壳注塑模具虚拟设计The plastic injection mould virtual design ofmouse机械与电子工程系系别:XXX专业(班级):XXX作者(学号):XXX指教师:鼠标创新结构设计与建模摘要:本文通过对鼠标发展现状、趋势的调查以及鼠标结构设计要求的分析,针对用户的需求特点和人体工程学的研究成果,提出相应的鼠标外壳设计方案。
然后运用PRO/E 三维软件来进行鼠标的结构设计,设计中进行了鼠标的外观结构分析、色彩分析以及充分考虑了人机工程学,应用PRO/E 软件的高级建模技术对鼠标进行三维建模、虚拟装配。
这样在设计阶段就能直观、全面地反映设计意图,无需制造出昂贵的实物样品,即可分析产品结构、性能,及时发现设计问题,缩短设计开发周期。
应用PRO/E 对电话机进行结构设计既减轻了工作量,又节省了资金,大大提高了产品的设计开发效率,符合现代技术的发展要求。
关键词:鼠标;Pro/E 软件;三维建模;虚拟装配完成日期:2011年5月09日The mouse innovative structure design and modelingAbstract: Based on the development status and trend of the mouse investigation and analysis of the structure of the mouse, the design requirements for female users demand characteristic and research achievem ents of human body engineering, and puts forward the corresponding mouse shell design scheme. Then PRO/E 3d software to design the structure design, mouse in a mouse's appearance and structure analysis, colour is fully considers the ergonomics, application of advanced PRO/E software modeling technology of 3d modeling, mouse and virtual assembly. So in the design stage, and fully reflect the visual design intent, without produce expensive real sample, product structure, performance analysis and design proble ms, shorten the time that design development cycle. Application of telephone PRO/E structure design is reduced workload, and save money, and greatly improve the efficiency of design, the product conforms to the requirements of the development of modern technology.Keywords: mouse, Pro/E software, 3d modeling, The virtual assembly.摘要ABSTRACT第一章概述 (1)1.1国内外发展趋势 (1)1.1 1模具工业的概况.............................................. 错误!未定义书签。
人机工程学鼠标创新设计详解

本科毕业论文(设计)论文题目:人机工程学鼠标创新设计姓名:王杰学号:103004020209班级:1002班年级:2010级专业:工业设计学院:机械工程学院指导教师:梁之臻完成时间:2014年5月14日作者声明本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。
对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。
毕业论文(设计)成果归武汉工业学院工商学院所有。
特此声明。
作者专业:工业设计作者学号:103004020209作者签名:年月日人机工程学鼠标创新设计王杰Ergonomic mouse innovative designWang,jie2014年 4 月22日摘要工业产品造型设计是把美学与工程技术相结合的一门特殊的学科。
在当代工业飞速发展的背景下,工业设计早已不再是简单的技术与艺术的结合,而是材料学、工程学、应用美学、结构力学等体系的充分结合,以达到对生活的设计。
同时,这种设计也是一种创造行为,对于新事物的创造实质是“创造一种更为合理的生存方式”。
即要求生活上的安全,便捷,高效。
对于产品而言,也就是要本着“以人为本”的设计思想,创造出更加实用,对人本身生活习惯或者健康的负影响更小的产品。
而鼠标的工业设计在于外型和功能以及色彩等这几方面的设计。
其目的就是让使用者在不影响其身体健康和不改变使用习惯的基础上,最大限度地带给用户以高效,愉悦的使用环境,从而达到人机之间更好的交互过程。
关键词:鼠标;人机工程学;创新AbstractIndustrial product modeling design is the combination of aesthetics and engineering technology is a special subject. Under the background of rapid development in modern industrial, industrial design is no longer a simple combination of technology and art, but the material science, engineering, application of aesthetics, a combination of structure system, such as mechanics, in order to achieve the design of life. At the same time, this design is also a kind of creation, for the creation of something new is "to create a more reasonable way of life". Life safety, convenient, efficient. For the product, also is to be in line with the "people-oriented" design idea, to create a more practical, the people themselves living habits or negative health effects of smaller products. And the industrial design is the appearance and function of the mouse and the color of this a few aspects of the design. Its purpose is to let users without affecting the health and do not change habits, on the basis of the maximum area to users in an efficient, enjoyable use environment, so as to achieve better interaction between computer and process.Key words: the mouse; The man-machine engineering; innovation目录1.引言 (1)1.1研究对象的历史 (1)1.2研究的背景 (3)1.3研究的目的 (3)2.文献探讨 (4)2.1鼠标手概念 (4)2.2人体工程学概念 (4)3.鼠标设计的需求分析 (5)3.1传统鼠标存在的问题分析 (5)3.2现有鼠标存在的问题分析 (5)3.3鼠标使用过程中的受力分析 (5)3.4国内外现有鼠标的人机工学分析 (5)4.人机工程学鼠标的创新设计 (7)4.1色彩创新 (7)4.2结构创新 (7)4.3功能创新 (7)5.人机工程学鼠标设计 (9)5.1设计创意过程 (9)5.2设计说明概念表述 (10)5.3结论 (11)参考文献 (12)致谢 (13)武昌工学院毕业论文(设计)专用稿纸1 引言1.1研究对象的发展史当电脑出现的时候,还没有“鼠标”这个概念,很多人都知道,其实世界上第一款鼠标就是一个小木头盒子加两个滚轮。
计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。
对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。
在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。
针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。
OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。
它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。
并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。
本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。
关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
鼠标外壳注塑模设计毕业设计

目录摘要 ................................................................................................................................................ I II 绪论 ................................................................................................................................................ I V 第1章概述 (1)1.1产品调研 (1)1.1.1市场调查 (1)1.1.2鼠标外壳设计的初步方案 (6)1.1.3现代注塑模具设计方法 (10)1.2产品的工艺分析 (12)1.2.1注塑材料 (12)1.2.2塑件制件设计的工艺分析 (13)1.3模具设计流程介绍 (14)1.3.1注射模人工设计流程分析 (14)1.3.2塑模CAD流程 (15)1.3.3人手设计与CAD设计的比较 (16)1.3.4模具设计环境与工具 (17)第2章 CAE有限元与MOLDFLOW分析 (19)2.1有限元分析 (19)2.2 MOLDFLOW分析与Pro/Engineer塑料顾问工具 (22)第3章模具设计 (23)3.1模具设计与参数计算 (23)3.1.1本塑件制品分析 (23)3.1.2注塑机的确定 (24)3.1.3模具结构设计 (24)3.1.4注塑机参数校核 (24)3.2浇注系统设计、关键零部件设计 (26)3.2.1浇注系统的设计 (26)3.2.2分型面的选择 (30)3.2.3排气系统的设计 (31)3.2.4成型零件的设计 (31)3.2.5型腔的侧壁和底板厚度计算 (32)3.2.6导向机构设计 (33)3.2.7脱模机构设计 (33)3.2.8冷却装置设计 (34)第4章模具装配图与爆炸图 (35)第5章总结 (36)5.1模具设计的创新与特色总结 (36)5.2论文存在问题与解决设想 (36)【参考文献】 (38)致谢 (39)附录一鼠标产品设计说明书 (40)摘要:这次论文,主要描述了一个塑料产品(鼠标)的设计过程,包括市场调研,工艺分析,产品外形设计,对塑件进行CAE分析后,进入模具的结构设计及有关参数计算,接着进行浇注系统及模具的有关键零部件设计,最后把关键零部件的二维图和立体图,还有模具的装配图和爆炸图以图纸形式展现出来。
毕业设计75光电鼠标原理及其应用研究

第一章前言1.1鼠标的发展历史鼠标自从诞生到今天,已经有38个年头了,这38年来,鼠标无论在性能还是工作原理上都有了许多变化。
“mouse”换代发展反映了计算机技术的普及和应用电子技术的突飞猛进。
同时也证明了一个结论:原创+科技进步=产品的生命。
曾经获得计算机界最权威的“图灵奖”的道格拉斯?恩格尔巴特(Douglas Englebart)博士于1968年12月9日在IEEE会议上展示了世界上第一个鼠标。
如图所示:一个木质的小盒子,盒子下面有两个互相垂直的轮子,每个轮子带动一个机械变阻器获得X、Y轴上的位移,在盒子的上面则有一个按钮开关提供连通信号。
鼠标的这款鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
然而他却引领了一个科技领域的几次革命,带给计算机工作者一次次的欢欣鼓舞。
第一个mouse1983年苹果公司受到仙童公司著名STAR计算机的启发,在当年推出的Iisa电脑上第一次使用了鼠标作为GUI(Graphical user interface)界面操作工具。
这款电脑虽然不成功,但它为转年推出的Macintosh以及MACOS操作系统提供了经验,鼠标的黄金年代来临了。
这个时候的鼠标还是老式的机械式鼠标,但是对于最初的产品已经有了新的改良,鼠标球取代了不灵活的单滚球,单键设计被更加灵活的双键/三键所取代,可供电的标准RS232串行口设计取代了早期的独立接口,现代鼠标的基本结构已经成型。
1982年罗技公司发明的世界第一款光机鼠标,光机结构是鼠标发展史上最大的发明。
也就是这个时候现在鼠标的结构设计基本成熟,光机鼠标统治了鼠标市场达18年之久。
1984年罗技的第一款无线鼠标研制成功,那时候还依靠红外线作为信号的载体。
虽然说这款产品由于性能方面的诸多问题而告失败,但是罗技在无线方面的创新也给后来的产品带来了发展的潜能。
1996年由微软发明的鼠标滚轮是鼠标发展史上十分重大的发明,今天滚轮已经成为鼠标的标配之一。
鼠标上壳造型设计
浙江工贸职业技术学院毕业设计(论文)课题名称:鼠标上盖造型设计系部:汽车与机电工程系专业:模具设计与制造班级: 03模具(1)班姓名:学号: 0310202143指导教师:李勇完成时间 20 年 4 月 19 日目录第一章引言 (1)第二章鼠标上盖设计 (2)2.1鼠标上盖造型设计 (2)2.1.1 创建鼠标基体 (3)2.1.2 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 (4)2.1.3 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 (5)2.1.4 创建鼠标的三个按键凹槽 (6)2.1.5 将抽成薄壳 (7)2.1.6 分割鼠标按键部分 (8)2.1.7 创建鼠标上下盖结合处的唇特征 (10)2.1.8 创建用于连接的突台 (11)2.1.9 保存零件模型 (14)2.2 创建鼠标三键模型 (14)2.2.1 打开鼠标按键部分模型(左键) (14)2.2.2 分割按键部分 (14)2.2.3 创建偏移特征 (14)2.2.4 鼠标的右键、中键创建 (15)第三章总结 (15)参考文献 (16)第一章引言“鼠标”的标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,它从出现到现在已经有38年的历史了。
鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
计算机最早使用的标准输入设备是“键盘”,用它打字确实不错,所以也沿用至今。
不过因为键盘有局限性,所以鼠标诞生了!最早的鼠标诞生于1968年的美国,当时并不算什么轰动的发明,也没有很快推广。
后来鼠标的成功很大程度上归功于图形界面的广泛应用,为了得到更友好的人机界面,光是输入一排排文字不行了,连续输入命令也显得不方便了。
于是鼠标能在画面上方便定位及选择的优势使它很快成为图形操作系统的伴侣。
随着计算机的广泛应用和图形操作系统的快速推广,鼠标跑遍世界各地,可以算是最普及的计算机输入设备之一了。
光电鼠标的工作原理:光电鼠标是指通过发光二极管( LED )和光敏管协作来测量鼠标的位移,一般需要一块专用的光电板将 LED 发出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低电平交错的脉冲信号。
数控专业毕业论文(设计)题目
2011届数控加工专业毕业设计(论文)任务书1、编写设计说明书。
说明书内容要求规范化,包括:(1)、设计题目,(2)、设计的任务书,(3)、目录,(4)、内容提要(200字左右),并用英文写出摘要,(5)、前言,(6)、正文(包括:工艺分析,涉及的方法,设计计算,模具件图,模具安装调整、加工方面应注意的问题,生产时会出现的问题,结束语),要求重点突出、观点鲜明、论据充分、分析清晰、逻辑性强,(7)、致谢,(8)、参考文献或资料,(9)、附录,论文字数不少于8000字,书写格式要符合要求,说明书要求文句通顺,语言流畅,书写工整,无错别字。
论文及毕业设计选题1、如何在数控车床上加工细长轴零件2、电动螺旋扳手的设计3、薄壁零件的数控加工4、C6132A普通车床的数控改造5、在数控车床加工双线螺纹的技巧6、刀具半径补偿在数控车削中的应用7、键槽零件的数控加工工艺及编程8、内球面零件的数控加工9、偏心轴的设计与数控加工10、手机外壳的设计与数控加工11、烟灰缸的设计与数控加工12、笔盒的设计与数控加工13、数控车床X、Z轴的控制系统设计14、肥皂外壳的设计与数控加工15、典型型腔零件的铣削加工16、手柄的设计与车削加工17、齿轮传动的设计与计算18、配合件零件的工艺分析与数控编程19、数控车床自动换刀装置的设计20、充电器外壳的设计与数控加工21、支承零件的工艺分析与数控加工22、MP3外壳的设计与数控加工23、椭圆轴的设计与数控加工24、鼠标的设计与数控加工25、遥控器的设计与数控加工26、PowerMILL软件在数控铣削中的应用27、Cimatron软件在数控铣削中的应用28、普通铣床的数控化改造设计29、数控车床卡盘自动夹紧装置的设计30、椭圆零件的设计与宏程序编程31、酒杯模型的设计与车削加工32、在数控车床上高速车削梯形螺纹的方法33、减速器传动装置的设计34、在普通车床上设计自动钻孔装置35、在普通车床上设计行程开关保护装置。
鼠标模型,鼠标模具设计以及模具制造毕业设计论文
鼠标模型,鼠标模具设计以及模具制造毕业设计论文第一章:绪论……………………………………………1.1 鼠标的介绍1.2 PRO_E简介1.3 毕业设计概述第二章:零件建模……………………………………第三章:模具设计……………………………………第四章:NC加工………………………………………3.1:凸模的加工3.2:凹模的加工第五章:总结…………………………………………参考文献:……………………………………………第一章绪论1.1鼠标的介绍鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。
鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。
随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。
它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。
1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。
Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。
自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。
这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
1.2PRO_E简介Pro/ENGINEER. Wildfire 3.0是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,简称PTC公司)最新版本的CAD/CAN/CAE软件。
它是一套对设计至生产全面覆盖的机械自动化软件包,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,广泛用于造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、机构分析、有限元分析及关系数据库管理等各个领域。
鼠标外壳底壳模具设计
鼠标外壳底壳实体建模及塑料模具设计说明书摘要本次设计采用的是UG 6.0工程应用软件,对鼠标底壳进行三维建模,分析鼠标底壳结构并根据零件造型设计一个一模两腔的注塑模具。
在设计过程中需要对塑件材料进行选择,确定模具大小方面进行详细分析,选择的塑件材料为ABS,收缩率为1.005。
选择标准模架以及标准件的确定,之后进行一些必要的强度校核,期间掌握了UG6.0的使用方法,掌握了其强大的三维建模功能。
关键词:UG6.0 鼠标底壳三维建模ABSThe mouse shell Bottom solid modeling and plastic molddesignAbstractThe design is UG 6.0 engineering application software, mouse Bottom three-dimensional modeling analysis of the mouse bottom shell structure designed according to Part Modeling a mold cavity injection molds. The material is ABS plastic parts in the design process need to choose a plastic piece of material, conduct a detailed analysis to determine the mold size, select the shrinkage rate of 1.005. Select the standard mold as well as the determination of standard parts, after the necessary strength check, mastered during the use of UG6.0 master the powerful 3D modeling capabilities.Key words:UG6.0;Mouse Bottom;Three-dimensional modeling;ABS目录1. 绪论 ............................................................................................................................... 错误!未定义书签。
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第一章:绪论……………………………………………1.1 鼠标的介绍1.2 PRO_E简介1.3 毕业设计概述第二章:零件建模……………………………………第三章:模具设计……………………………………第四章:NC加工………………………………………3.1:凸模的加工3.2:凹模的加工第五章:总结…………………………………………参考文献:……………………………………………第一章绪论1.1鼠标的介绍鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难以翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。
鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。
随着“所见即所得”的环境越来普及,使用鼠标的场合越来越多。
它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。
1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。
Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
他制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。
自此,鼠标和PC 就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。
这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。
1.2PRO_E简介Pro/ENGINEER. Wildfire 3.0是美国参数技术公司(ParametricT echnology Corporation,简称PTC公司)最新版本的CAD/CAN/CAE软件。
它是一套对设计至生产全面覆盖的机械自动化软件包,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,广泛用于造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、机构分析、有限元分析及关系数据库管理等各个领域。
此次毕业设计就是在用PRO_E 帮助设计完成的。
1.3毕业设计概述本毕业设计包括三大部分:建立鼠标模型,鼠标模具设计以及模具制造。
建立鼠标模型是利用PRO_E的强大的建模功能完成的,主要介绍鼠标上盖建模的基本思路,步骤,和方法。
模具设计主要介绍鼠标上盖的凸凹模的设计的一般步骤和方法。
模具制造是在模具设计的基础上,对其设计出的模具进行NC仿真加工的过程,主要包括各种加工方法的介绍和程序生成等。
第二章建立模型鼠标壳体的建模过程如下:1.设置工作目录打开Pro/ENGINEER3.0的界面窗口,选择【文件】→【设置工作目录】选择叫“建模”(先前建好)的文件夹,然后单击【确定】。
如图点击【文件】→【设置工作目录】命令,在合适的位置设置工作目录。
2.建立鼠标mouse新文件步骤1:选择【文件】→【新建】命令,在【新建】对话框中选择【零件】类型,建立zaoxing1的文件。
单击【确定】按钮,进入零件建模界面.如图3.构造曲面步骤1:通过拉伸命令,单击特征工具栏中的草绘按钮,在绘图区中选择TOP 平面作为草绘平面,画出草绘1.如图步骤2:单击特征工具栏中的拉伸按钮文件,出现如下图把草绘拉伸成如所示步骤3:单击特征工具栏中的草绘按钮,在绘图区中选择right平面作为草绘平面,画出下步扫描混合的曲线,扫描结果如图步骤4:选中扫描的曲面,点击编辑,选择实体化去除材料出现下图步骤5:在实体化后,先对实体进行拔模,以有利于模具设计中的模具分离,然后点击拉伸命令,进入草绘状态,草绘轮廓,进行拉伸去除材料的命令出现下图步骤6:抽壳步骤7:倒圆角,最后鼠标底座如图步骤8:鼠标上盖的建模。
在底座的建模开始,利用拉伸进行去除材料,选择的是底部,而在鼠标上盖的设计中,上一步的拉伸去除材料的方向正好相反,如图步骤9:然后再利用拉伸命令去除材料,如图步骤10:鼠标按键的建模。
在上一步拉伸去除材料的命令中,选择去除材料方向相反,如图步骤11:再利用拉伸,去除材料如图步骤12:再利用拉伸,通过控制拉伸去除材料的方向做出鼠标的左右键图2-20步骤13:鼠标中键的建模。
在拉伸中保留中间部分,如图然后利用偏移进行加厚,如图最后中键如图步骤14:滚珠的设计。
通过拉伸,倒圆角的到滚轮如图再通过建立辅助的参考平面,利用投影,把曲线投影在圆弧上,利用扫描,阵列命令做出如图步骤15:装配。
如图第三章模具设计1.加载参照模型(1)设置工作目录打开Pro/ENGINEER3.0的界面窗口,选择【文件】→【设置工作目录】选择叫分模的文件夹,然后单击【确定】如图(2)新建模具文件选择【文件】→【新建】命令进入【新建】对话框,选中【类型】选项区域中的【制造】单选按钮;在【子类型】选项区域中选中【模具型腔】单项按钮;在【名称】文本框中输入名称。
取消选中【使用缺省模板】复选框,单击【确定】按钮,如图所示。
弹出【新文件选项】对话框,选择mmns_mfg_mold选项,单击【确定】按钮,进入模具设计环境。
(3)打开参照模型直接单击零件图标,进入所建的工作目录,选择零件zaoxing2,然后单击【打开】,弹出如图所示的对话框。
单击【布局起点】下面的,然后选择界面上的坐标系MOLD–DEF–CSYS。
然后单击【参照模型起点与定向】下面的,会出现图所示的界面,选择【动态】会出现如图所示的对话框,调整X、Y、Z轴方向,使其达到如图所示的效果。
2.设置收缩率单击设置收缩图标,在图的对话框出现后,选择屏幕中参照模型的坐标系,选中后对话框中的由原来的灰色变成绿色,在图2.7中的【收缩率】文本框中输入0.005,单击完成按钮,完成收缩率的设置。
3.增加毛坯工件单击毛坯工件图标,拾取坐标系后,在【偏移】选项区域中的【统一偏距】中输入5,如图3-8然后单击【确定】按钮,完成毛坯工件的设置。
创建完成的毛坯工件和参照模型装配图,如图4.设计主分型面(1)创建复制曲面为了方便这里我们复制内曲面,依次选中内曲面的各个面,在工具栏中单击复制图标,再单击粘贴图标,会出现图3-10所示的窗口,在【选项】中选择【排除曲面并填充孔】,然后搜集三个带孔的面,再单击确定图标,就把曲面复制好了如图(2)延伸分型面4.分割体积块(1)第一次分割单击分割体积块图标,依次选择【两个体积块】、【所有工件】、【完成】命令,如图3-24所示弹出【分割】对话框,并弹出【选取】对话框,如图图3-24 图3-25再单击【分割】对话框中的【确定】会出现图3-27所示的界面,单击【确定】,会出现图3-28所示的界面,再单击【确定】,就完成了第一次的分割。
图3-327.抽取模具元件抽取模具元件就是将分割成凸模和凹模的两个体积块变成Pro/E的PRT零件所具有的视角和基准特征的能进行加工的实体零件。
单击抽取模具元件图标,弹出图所示的【创建模具元件】对话框,单击再单击【确定】就完成了模具元件抽取。
图3-338.铸模选择右边菜单管理器中的【铸模】、【创建】,输入名称000,单击完成铸模图标,完成产品铸模。
9.开模仿真单击元件遮蔽图标,将毛坯工件、参考模型以及分型面全部遮蔽。
(1)定义凸模移动单击开模仿真图标,选择【定义间距】、【定义移动】命令,打击选择凸模,单击【选取】对话框中的【确定】,移动参考面选择如图所示的顶面,输入移动距离50第四章NC加工第一节:凸模的加工1.设置工作目录打开Pro/ENGINEER3.0的界面窗口,选择【文件】→【设置工作目录】选择叫凸模的文件夹,然后单击【确定】。
2.装配参照模型单击【制造模型】依次单击【装配】、【参照模型】,在弹出的对话框中选择mold_vol_7_prt,单击【打开】,单击【缺省】如图4-1,然后单击,就装配好了。
如图。
3.创建毛坯工件单击【制造模型】,再单击【创建】,在下拉菜单中单击【工件】在弹出的编辑框中输入tumo然后单击。
单击【实体】、【加材料】,再单击【实体】、【拉伸】、【完成】。
选择参照模型的底面为草绘平面,草会如图,4.制造设置单击菜单管理器中的【制造设置】,会出现图所示的窗口,依次对【NC机床】、【加工零点】、【退刀平面】进行设置,机床选择【三轴铣床】,【加工零点】选择毛坯上平面的中心位置,【退刀面】选择选择【沿Z轴】【输入值】为5图4-65.加工设置(1)第一次铣削依次单击【加工】、【NC序列】、【加工、体积块、3轴】→【完成】→【刀具、参数、窗口】→【完成】,会出现如图所示的【刀具设定】窗口,T0001设置为Φ63的面铣刀,单击【确定】,应用此刀。
再单击图所示的【设置】,对铣削参数进行设置,设置如图所示,然后保存、关闭此窗口。
单击【完成】。
会出现选取窗口对话框,单击右边工具栏中的图标,会出现定义窗口的对话框,单击图标草绘窗口图标,在单击草绘图标,草会出图所示的图形。
单击图标,单击【选项】,选择【在窗口围线上】如图,再单击图标,就做好了铣削窗口。
然后指定铣削深度Nc检测如图图4-12 图4-13(2)第二次铣削依次单击【加工】、【NC序列】、【加工、体积快、3轴】→【完成】→【NC 序列】→【完成】,会出现如图所示的界面,单击【NC序列】,铣削】,再选择【切再选择【刀具、参数】→【完成】,T0002设置为Φ12端铣刀,参数设置如图然后再进行屏幕演示和NC检测看一下刀具轨迹是否正确。
如图所示。
(3)第三次铣削第三次铣削是精加工,T0003设置为直径为Φ6端铣刀,参数设置如图这三次铣削的最终铣削效果如图(4)第四次铣削。
第四次铣削是选用球头刀对曲面做精加工。
其刀具设定和参数设置如图曲面选择,曲面走刀方向的定义Nc检测6.CL数据、G代码产生单击【CL数据】,依次选择【输出】、【选取组】、【创建】,默认组名称为Set01,单击【选取全部】、【完成选取】、【Set01】、【完成】,再单击【文件】、【CL文件、MCD文件、计算CL、交互】、【完成】,出现保存文件对话框,将文件保存。
然后单击【完成】,再单击【unc01.p23】,然后会出现图4-19所示的界面,输入程图4-19序名“1000”按ENTER键就可以了。
在设置的工作目录文件夹中找到TAP格式的文件用记事本格式打开。
程序如下%O1000N5 G90 G40 G80 G17N10 M6 T1N15 M3 S2000...N9545 G91 G28 Z0.N9550 G91 G28 X0. Y0. A0. B0. C0.N9555 G90N9560 M30%第二节:凸模的加工凸模的加工和凹模的加工类似,在此就不作介绍了。
第五章:总结毕业设计是在学校做的有关专业的最后一个课题,是对三年的学习的总结,将对三年的学习进行串联,通过自己的归纳、分析,综合使得专业知识更加丰富,为自己以后的就业打下基础。