逐行扫描与隔行扫描技术说明

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隔行扫描与逐行扫描

隔行扫描与逐行扫描

隔行扫描与逐行扫描的图像对比交错扫瞄(隔行扫瞄,Interlaced),就是一个画面分成两次送出,先送奇数线的画面后,再送偶数线,显示时再将它们合成完整画面。

非交错扫瞄(逐行扫瞄,Porgressive),就是每次都送完整的画面,不需要奇偶画面重新组合。

所以在非交错式显示的萤幕上观看时,交错画面要把它重组回来,这个动作叫做"去交错" (Deinterlaced)。

直接来看看,到底它们是什么。

下图是隔行扫瞄(Interlaced) 的图,影片镜头是由右而左缓慢移动的为每个选手做特写。

我们可以发现在上图中,选手的衣服边缘处有细纹产生,穿着2号球衣的这个"2" 字样也可以看出明显的细纹,而且在衣服上胸口处的菱形黑色斜边线条有锯齿纹状。

为了怕大家看不清楚,做了局部放大,整理如下图,让大家可以看的更清楚。

注意上图中,左方放大的图(红色箭头所指的红色框框处),选手的衣领和脸部边缘处都有细纹出现。

这就是在动态画面下使用"交错"(Interlaced) 方式显示会产生的问题。

所以有所谓"去交错" (Deinterlaced),目的在尽量将这种现象降低。

下图是开启"去交错" (Deinterlaced) 后的状况。

在上图中,我们可以发现,先前的细纹不见了,但画面变的模糊了一点点,这是因为做"去交错" 的关系,做了一些调整所造成的结果。

接着我们来看看,假设收到的影像已经是使用"非交错" (逐行扫瞄,Progressive),表现又如何呢? 贴一张"非交错"的图如下,让大家做一个比较。

不知道大家看出差异了没有,在"非交错" 讯号中,即然是非交错,当然没有去交错问题,省了一次处理的麻烦和画质的失真。

所以上图中没有锯齿和细纹等等现象。

为了更清楚解释,我将三个放大图摆在一起,请参考下图。

vga原理

vga原理

显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步;当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧。

隔行扫描是指电子束扫描时每隔一行扫一线,完成一屏后在返回来扫描剩下的线,隔行扫描的显示器闪烁的厉害,会让使用者的眼睛疲劳。

完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率;完成一帧(整屏)扫描的时间称为垂直扫描时间,其倒数称为场频率,即刷新一屏的频率,常见的有60Hz,75Hz等等。

标准的VGA显示的场频60Hz,行频31.5KHz。

行场消隐信号:是针对老式显像管的成像扫描电路而言的。

电子枪所发出的电子束从屏幕的左上角开始向右扫描,一行扫完需将电子束从右边移回到左边以便扫描第二行。

在移动期间就必须有一个信号加到电路上,使得电子束不能发出。

不然这个回扫线会破坏屏幕图像的。

这个阻止回扫线产生的信号就叫作消隐信号,场信号的消隐也是一个道理。

显示带宽:带宽指的显示器可以处理的频率范围。

如果是60Hz刷新频率的VGA,其带宽达640x480x60=18.4MHz,70Hz的刷新频率1024x768分辨率的SVGA,其带宽达1024x768x70=55.1MHz。

时钟频率:以640x480@59.94Hz(60Hz)为例,每场对应525个行周期(525=10+2+480+33),其中480为显示行。

每场有场同步信号,该脉冲宽度为2个行周期的负脉冲,每显示行包括800点时钟,其中640点为有效显示区,每一行有一个行同步信号,该脉冲宽度为96个点时钟。

由此可知:行频为525*59.94=31469Hz,需要点时钟频率:525*800*59.94约25MHz.一、VGA时序分析:VESA中定义行时序和场时序都需要同步脉冲(Sync a)、显示后沿(Back porch b)、显示时序段(Display interval c)和显示前沿(Front porch d)四部分。

逐行扫描和隔行扫描

逐行扫描和隔行扫描

逐行扫描和隔行扫描人眼能看成连贯动作至少需要每秒播放24幅画面,I是指隔行扫描,意思是说一幅画面分为两桢扫描,第一场(field)扫描奇数行,第二场(field)扫描偶数行,两场合成一个画面叫一个帧(frame),这样每秒至少需要48场也就是24帧,才能达成影片要求,所以一般有两种大于要求的规定即 50HZ扫描频率和60HZ扫描频率,分别能达到25field/s和30field/s,这也就是隔行的FPS值,注意这里图像的FPS值主要指field per second而非frame per second。

P是指逐行扫描,它的优势是在于一桢时间内扫描完整幅画面,不需要有field的概念,但也可以说 1field=1frame,所以FPS值就是frame per second,能达到24frame/s就可以了。

可以看出在电视的60hz刷新率下,逐行扫描能获得60FPS,隔行扫描只能获得30FPS,这就是逐行扫描获胜的原因,但是逐行扫描需要更大的带宽,要使1080i进步到1080 60hz p要跨越的障碍比720p到1080i要大得多,因为bitrate要提高很多,所以国外1080 60hz p电视节目几乎是没有的。

而真正的1080 60hz p电视好像只有国内试验性质的海信1080p电视能真正达到1080 60hz p。

(因为现在的720p HDTV主要是50/60hz,所以可以想象真正将成为通用1080p的标准将是1080 50/60hz p)每一帧图像由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描。

把每一帧图像通过两场扫描完成则是隔行扫描,两场扫描中,第一场(奇数场)只扫描奇数行,依次扫描1、3、5…行,而第二场(偶数场)只扫描偶数行,依次扫描2、4、6…行。

隔行扫描技术在传送信号带宽不够的情况下起了很大作用,逐行扫描和隔行扫描的显示效果主要区别在稳定性上面,隔行扫描的行间闪烁比较明显,逐行扫描克服了隔行扫描的缺点,画面平滑自然无闪烁。

电视扫描原理

电视扫描原理

电视扫描原理电视扫描原理是指电视机接收电视信号时所采用的一种工作原理。

电视扫描是指在一定时间内,电视机的屏幕上的每个像素点都被扫描到的过程。

通常情况下,电视扫描原理分为隔行扫描和逐行扫描两种方式。

首先,我们来了解一下隔行扫描原理。

隔行扫描是指电视机在接收电视信号时,先扫描屏幕上的偶数行,再扫描奇数行。

这种扫描方式可以有效地减少图像闪烁,提高图像质量。

隔行扫描原理在过去的CRT电视机中比较常见,但随着技术的发展,逐行扫描方式逐渐取代了隔行扫描。

接下来,我们来介绍一下逐行扫描原理。

逐行扫描是指电视机在接收电视信号时,按照从上到下的顺序逐行扫描屏幕上的像素点。

这种扫描方式可以提高图像的清晰度和稳定性,逐行扫描原理在现代液晶电视和LED电视中得到了广泛应用。

除了隔行扫描和逐行扫描之外,电视扫描原理还涉及到图像的刷新率。

图像的刷新率是指电视机每秒钟重新绘制图像的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

刷新率越高,图像的稳定性和流畅度就越好。

目前,高清电视的刷新率一般在60Hz以上,而一些高端电视甚至可以达到120Hz或以上。

在电视扫描原理中,还有一个重要的概念就是场率和帧率。

场率是指电视机每秒钟显示的完整画面的次数,而帧率是指视频信号每秒钟的传输帧数。

在电视信号的传输过程中,场率和帧率需要保持一致,否则就会出现图像抖动或者画面不同步的问题。

总的来说,电视扫描原理是电视机接收电视信号时所采用的一种工作原理,它涉及到隔行扫描和逐行扫描两种方式,以及图像的刷新率、场率和帧率等概念。

了解电视扫描原理可以帮助我们更好地选择和使用电视机,同时也有助于我们理解电视图像的显示原理。

随着科技的不断发展,电视扫描原理也在不断地进行创新和改进,为我们带来更加清晰、稳定和流畅的观看体验。

逐行扫描和隔行扫描

逐行扫描和隔行扫描

视频技术基础
视频技术基础
Questions and Answers
顺序传送
视频技术基础
视频技术基础
这种像素的串行传输具有两个特点: 第一是要求传送速度快。只有传送迅速,传送时间小于视 觉暂留时间,重现图像才会给人以连续无跳动的感觉;
第二是传送要准确。每个像素一定要在轮到它传送时才被 转换、传送,并被接收方接收。且收、发双方每个像素被 转换、还原的的几何位置要一一对应。即收发双方应同步 工作,同步在电视系统中是十分重要的。
隔行扫描提出的原因
视频技术基础
1、图象细节越细,信号的频率越高。假设传送一幅全是细节 的图象,其细节大小相当于一个象素,即等于一个扫描点的 大小。在行正程时间THt内水平方向能分解N=kk1(1-β)Z 个象素,所以沿水平方向扫过一个象素所需的时间为:
视频技术基础
扫描电子束直径与象素大小相当时,其图象信号近似为正 弦波,故图象信号的最高频率为:
视频技术基础
牺牲了静止图像的清晰度,运动图像出现的锯齿和毛边不 太厉害。
视频技术基础
B、实现方式二:ABAB模式 按照奇数场、偶数场、重复奇数场、重复偶数场这样的顺 序来显象。这就是ABAB模式。 保留了静止图像的清晰 度,但是运动图像上出 现严重的锯齿和毛边。
C、新的算法
视频技术基础
1)、AABB方式再加上垂直方向滤波处理(Vertical filtering) 2)"运动自适应"倍频/逐行算法 3)运动补偿处理
2.4 逐行扫描和隔行扫描
一、像素的概念及扫描 1、像素
一幅平面图像,根据人眼对细节分辨力有限的视觉持 性,总可以看成是由许许多多的小单元组成。在图像处理系 统中,这些组成画面的细小单元称为像素。像素越小,单位 面积上的像素数目就越多,由其构成的图像就越清晰。

电视技术

电视技术

1.2 电视扫描原理在电视技术中,所谓扫描,就是电子束在摄像管或显保管的屏面上按一定规律作周期性的运动。

摄像管利用电子束的扫描,在传送图像时,将像素自上而下、自左而右一行一行地传送,直至最后一行;这如同看书一样,自左到右先看第一行,然后下移再回头自左而右看第二行。

显像管也是利用电子束扫描,在接收图像时,将像素自上而下、自左而右依次恢复到原来的位置上,从而重现图像。

由于传送和接收图像是电子束一行一行扫描完成的,因此就存在着扫描的方式问题。

在电视技术中,常用的扫描方式有逐行扫描和隔行扫描。

1.2.1 逐行扫描所谓逐行扫描,就是电子束自上而下逐行依次进行扫描的方式。

这种扫描的规律为电子束从第一行左上角开始扫描,从左到右,然后从右回到左边,再扫描第二行,第三行,…直到扫完一幅(帧)图像为止。

接着电子束由下向上移动到开始的位置,又从左上角开始扫描第二幅(帧)图像。

上述电子束作水平方向的扫描叫行扫描,其中电子束自左到有的水平扫描叫行扫描的正程,自右回到左的水平扫描叫行扫描的逆程。

电子束作垂直方向的扫描叫场扫描,其中沿垂直方向自上而下的扫描叫场扫描的正程,沿垂直方向自下而上的扫描叫场扫描的逆程。

电子束在扫描的正程时间传送和重现图像,而扫描逆程只为下次扫描正程作准备,不传送图像内容。

因此电子束扫描正程时间长,逆程时间短,并且扫描逆程时间不能在屏上出现扫描线(回扫线),要设法消隐掉。

在电视技术中,电子束的行扫描和场扫描是同时进行的,即电子束在水平扫描的同时也要进行垂直扫描。

由于行扫描速度远大于场扫描速度,因此在荧光屏上看到的是一条一条稍向下倾斜的水平亮线形成的一片均匀亮度,这称为光栅。

如图1—4所示。

从图1—4中可以看出,电子束在垂直方向从A到B完成一帧光栅扫描,即为帧扫描正程,再从B回到义准备开始下一帧扫描的过程,即为帧扫描逆程。

由于帧扫描逆程时间远远大于行扫描周期,所以从月回到A的扫描轨迹不是一条直线,而是进行了多次扫描,如图1—5所示(此因为简化示意图)一帧图像的传送和重现是靠电子束经过行、场均匀扫描完成的。

隔行扫描与逐行扫描

隔行扫描与逐行扫描

隔行扫描与逐行扫描1、隔行扫描与逐行扫描让我们先从一些基础知识谈起。

为了获得活动的图像,电影和电视是把若干幅静止的画面快速地连续播放,我们就会觉得这些画面上的物体是在连续地运动着。

每一幅"静止"的画面称为一"帧(frame)"。

电影的播放速度是24帧/秒、PAL制电视是25帧/秒,NTSC制电视是30帧/秒。

电视的每帧画面又是由若干条水平方向的扫描线组成的、PAL制为625行/帧,NTSC制为525行/帧。

如果这一帧画面中听有的行是从上到下一行接一行地连续完成的,或者说扫描顷序是1、2、3…525,我们就称这种扫描方式为逐行扫描。

但是实际上,广播电视的一帧画面需要由两遍扫描来完成,第一遍只扫描奇数行,即第l、3、5…525行。

第二遍扫描则只扫描偶数行,即第2、1、6…524行。

这种扫描方式就是隔行扫描。

一幅只含奇数行或偶数行的画面称为一"场(field)"。

其中只含奇数行的场称为奇数场或前场(top field),只含偶数行的场称为偶数场或后场(bottom field)。

因此,PAL制电视的实际扫描频率是50场/秒。

NTSC制为60场/秒。

隔行扫描的两个场虽然是一先一后地出现在屏幕上。

但由于变换速度很快,我们会觉得是看到了一幅完整的画面。

隔行扫描的主要缺点是:(1)光栅结构显得粗疏;(2)垂直分辨率严重受损,大约只有水平分辨率的一半左右;(3)画面有闪坏感;(4)最重要的是会在画面上造成梳齿现象(又称羽状干扰或拉链效应)和行抖动。

只要在拍摄过程中画百上约物体或镜头移动了,就有可能发生梳齿现象。

造成梳齿现象的原因袭们将在后面讨论。

行抖动则出现在物体或镜头沿垂直方向运动的时候。

最明显的例子是建筑物上白色的细水平线,当镜头以一定的速度上下摇动的时候,一些细水平线就可能在一场中能看见而在下一场中看不见。

也就是说,这条线会有时消失、有时又出现,看上去就像是行在抖动。

扫描方式

扫描方式

摄像机的采像,从一开始其实不存在扫描,因为无论是胶片还是电子原件都是同时受光的。但是,要读取感 光器上的信息(其核心任务将画面采样为YUV/RGB电信号),还是要靠扫描,于是读取每个像素的顺序就必须考 虑。可以采取按顺序依次读取(逐行方式),也可以每行按顺序读取,但是先读完所有奇数行再读偶数行(隔行 方式)。为了兼容电视机的隔行扫描体系,过带机(将胶片上的画面采样为YUV/RGB电信号并保存在磁带上的机 器)和有些摄像机是隔行扫描制式的。当然也有逐行制式的产品。
逐行扫描
概论
优点
逐行扫描电视比隔行扫描电视诞生时间早很多,世界上最早进行电视广播的时候都是采用逐行扫描电视制式, 因为当时电视的清晰度非常低,并且只能广播黑白图像节目,节目内容也不丰富,大部分是文字广告和音乐之类 内容。后来人们想把电影节目也搬到电视节目之中,此时才强烈感到电视机的清晰度不够,为此,电视台想出了 一个新办法,只需在312根扫描线的后面加上半根扫描线,而电视机什么也不用动,图像清晰度就提高了一倍。 为什么?这就是隔行扫描电视机的工作原理。
如果你有一个30p的片源,你应该用1080p规格传输。那么1080i是不是就一定不行呢?那还真不是。理论上 只要你的电视机足够聪明,对于30p的片源,使用60i传输也能完全达到60p的水平,没有差异。理论基础是:每秒 传输60个场,和每秒传输30个帧可以等效,每秒传输60个场相对于每秒传输30个帧来说并没有什么损失。
有交错就有反交错,这里提及一下。并非所有隔行扫描视频都要进行反交错处理,只有那些存在交错的视频 才需要这么做。所以大多数PAL DVD的Rip工作理论上是可以直接跳过反交错步骤(实际仍然需要修正意外的交错 帧)。
反交错主要分为场匹配反交错(IVTC)和Deinterlace。场匹配反交错,如果是上场优先,先指定本帧的上 场,通过对比它与前一帧、本帧和下一帧的下场的耦合度,力求能把原本属于同一幅画面的上下场找到并重新组 合到一起。而Deinterlace是基于单个的帧,将其处理成你看不出交错的程度,并非还原,跟原画面还是有不一 样的。对于3:2pulldown的视频,采取的一般为IVTC,具体过程如下
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逐行扫描与隔行扫描技术说明
电视系统有两种扫描方式:一种是逐行扫描,另一种是隔行扫描。

逐行扫描的一幅画面(称为一帧)只需一遍扫描即可完成,电脑监视器及数字电视( DTV )所采用的就是这种扫描方式。

隔行扫描则是将一帧画面分解为两个“场”,其中第一场只包含奇数行,第二场只包含偶数行。

每幅画面需两遍扫描才能完成:先扫描A场,然后扫描B场。

虽然这两个场在屏幕上不是同时出现的,但由于人眼睛的视留效应和显像管荧光剂的余辉,会使两个场的扫描线看起来像是被交织在一起,变成了一幅完整的画面。

当前的普通广播电视全部都是采用隔行扫描方式,DVD影碟上的数字信号也是按照隔行扫描方式记录的。

隔行扫描的优点是可以用一半的数据量实现较高的刷新率,对于广播电视来说,意味着每套节目只需占用较窄的频带宽度;隔行扫描方式的最大缺点是会使垂直分辨率下降一半,并会使图像出现闪烁感。

通常所说的分辨率可以达到500线以上,是指它的水平分辨率。

实际上,它的垂直分辨率并没有这样高,尤其是在隔行扫描方式下会相差更多。

在NTSC制时,有效的扫描行只有48O行,所以这种扫描方式又称为48OI方式,而相应的逐行扫描方式则称为48OP。

电影的帧频到电视帧频的变换。

电影胶片的放映速度是24帧/秒,而电视的制式规定为3O帧/秒(NTSC 制)或25帧/秒(PAL及SECAM制),要想用电视机看电影,就必须把电影的帧频转换成电视的帧频。

对于PAL制来说,问题比较简单,只需将24帧的电影画面加速4%,使其按照25帧的速度显示即可(为了保持声画同步,声音也需加速4%)。

而为了实现NTSC所要求的3O帧,处理过程就要复杂一些,通常是采用一种称为“2-3下拉(2-3 pulldown)”的方式进行变换。

具体的处理方法如下图所示,可以把每4个电影帧看作一组,按顺序称为A、D、C、D。

其中A帧仍然按照常规被分成两个场,而B帧则被分成
三个场(实际上是把B1场重复使用两次)。

C、D两帧的处理方式与A、B帧相似,只是C1与C2、D1与D2的出现顺序被颠倒了,因为只有这样,最后一帧才能比较平滑地与下一组的第一帧相衔接。

最终结果是把4帧电影画面的变成了5帧视频画面,变换后的
f帧频是24 X 5/4=3O,正好符合了NTSC制的要求。

B1场和D2场虽然被重复使用了两次,但在进行MPEG-2编码的时候,并没有真的把这两场信号存贮两次,而只需在影碟的数据中加入一个标志(指明这张碟为NTSC制),解码器就会根据这个标志把相应的场重复两次。

由图中还可以看出:虽然帧的数量增加了,但总的播放速度并没有改变,所以把电影胶片变成NISC信号时,声音是无须加工的。

不过,用2-3下拉方式进行帧频转换是一种不得已的妥协,所得到的结果并非十分完美,现在已知道会导致下列两个题:
1.各帧所占用的时间不同,其中问B、D帧的时间较长(3场),A、C帧的时问较短(2场)。

结果是使画面中物体的运动变得不平滑。

甚至出现“抽动”。

当然,这种抽动是非常轻微的,多数情况下是看不出来的,但在连续的摇镜头场面时,会出现可以察觉的不平滑感。

2.按暂停键使画面静止时,若正好处于第3帧或第4帧,而这两帧又恰好是快速运动或切换的画面,则屏幕上将会出现两幅不同的画面同时在屏幕上闪烁。

一些DVD机可以自动把静止帧自动向前或向后移动到1第1帧或第2帧的位置,以避免出现这种情况。

另一些DVD机允许用户在Setup菜单中选择静止画面的工作方式,例如 Pionner DV-525K,其静止画面有三种可选的显示方式:半帧、帧、自动。

‘自动”方式下,会自动把静止帧移动到第1、2帧,以避免出现双画面。

但此时所得到的静止画面有时会与按“暂停”键时所要捕捉的画面不一致;“半帧”方式将只显示一个场,虽然也能避免双画面,但由于缺少一半扫描线,所以静止画面的清晰度会下降很多;“帧”方式则不理会是否出现双画面。

对于普通的电视机,目前还没有更好的办法来解决上述问题。

而用电脑观看D \U时,由于电脑监视器都具备多种扫描频率,所以无须进行帧频转换,也就不存在上述问题。

但是,要把隔行扫描信号转换成逐行扫描信号,并不是只要把两场逐行扫描的信号简单地组合在一起就可以作到的。

根据原始节目源的不同类型,可供采用的方法有两种:插入法和倍行法。

交叠插入法又称编织法(Re-in- terleaving或weave),这种方法适用于把来自电影胶片的视频画面转换成逐行扫描画面。

其方法是把两场隔行扫描画面的A场的奇数行和B场的偶数行重新编织在一起,构成一帧逐行扫描的画面。

在重现的画面上,A场的扫描行和B场的扫描行将按相互交替的顺序出现,依次为A1→B1→A2→B2……A24→B24。

但是,这种方法只适合于用电影胶片拍摄的画面而不适用于用电视摄像机拍摄的视频画面。

因为在将电影胶片上的画面转换为隔行扫描的视频画面时,虽然要经过两遍扫描才能产生出A场和B场,但在两次扫描过程中,胶片上的画面是静止不动的,所以把这两场信号重新交织在一起时,上面一行中的像素仍然能与下面一行的像素很好地连接起来,恢复出与胶片一样的画面。

而用摄像机拍摄时,现场的物体是处于不断的运动之中,由于A场扫描与B场扫描不是同时进行的(对于NTSC制信号而言,两场扫描之间的时间差为1/60秒),画面上某些物体的位置在两场中会有所不同。

将这样的两
场画面交织在一起,运动物体的影像就会发生畸变或边缘模糊,如果遇到某些运动速度极快的物体(例如从画面的左侧飞向右侧的足球),甚至会在一幅画面上出现两个影像。

这种现象被称为“拉链现象(zipper)”。

因此,对于用摄像机拍摄的画面,不能采取交织法,而只能采用倍行法。

倍行法有多种处理方式,较为简单的一种是每一场中的每一行重复使用两遍,从而形成一幅逐行扫描的画面。

更加完善的扫描线倍增器则是用插值法在两个间隔的行中间“创造”出一个新的行。

即根据上一行和下一行的对应像素的亮度及颜色,运用一定的算法制造出一个介于两者之间的新像素。

但这种倍增器的价格会比较昂贵。

除了上述的两种基本方法外,还有一些更高级的处理方法正在酝酿之中。

例如有一种称为“场自适应(field-aptive)”的系统,能通过对两或三个场中各个像素的检测而自动决定一幅画面中的哪些区域应该采用交织法、哪些区域应该采用倍行法,以获得最合理的逐行扫描画面。

但是这种系统的价格目前还非常贵(1万美元以上),所以暂时还无法应用于商品化的DVD机上。

另一类系统则是利用MPEG-2的运动矢量或对运动物体进行大量的分析运算,以决定是采用何种处理方法。

这种系统的价格将超过5万美元,目前还只能作为一种未来的发展方向。

目前可供实用的隔行一逐行扫描转换设备有三类:
1.集成型:转换器与MPEG-2解码器集成为一体,因此可以利用MPEG-2数据中的标志来自动决定应该采用交织法还是倍行法,所以能获得最好的效果。

大多数电脑DVD采用了这种方法。

2.内置型:从MPEG-2解码器输出的数字视频信号被送到另一个独立的芯片中进行从隔行到逐行的转换处理。

这种转换方式的缺点是无法利用MPEG-2数据中的标志和运动矢量来自动决定应该采用何种转换方式。

当前市场上的逐行扫描DVD机大多属此
种类型。

3.外接型:从普通DVD机输出的模拟视频信号被送入一个独立的扫描线倍增器,或带有扫描线倍增功能的电视机(例如SONY ES系列电视机),然后在倍增器中实现从隔行到逐行的转换。

在三类转换设备中,此类设备的效果是最差的,因为视频信号必须经过两次数一模转换和一次模一数转换,会导致画质下降。

但从总体上说,转换成逐行扫描方式后,画质的提高仍然是十分明显的。

逐行扫描DVD机虽然有许多优点,但是这种技术目前还不十分完备,存在着一些有待解决的问题。

首先是帧频转换问题。

上节提到可以用2-3下拉方式把24帧/秒的电影帧频转换为3O帧/秒的电视帧频,但这种方式只能用于隔行扫描画面而不能用于逐行扫描画面,所以画面“抽动”问题会更明显。

高级的逐行扫描DVD机(如Princeton PVD-5000)或电脑DVD的解决方法是采用与电影帧频成整数倍关系的电视帧频,如24帧/秒或72帧/秒、96帧/秒等。

但具有这类帧频的电视机非常之少,只有电脑监视器才能作到。

另一个问题是许多DVD影碟的制作不规范。

例如有些影碟的内容虽然是来源于电影胶片,但在转换成隔行扫描方式之后又进行过编辑,或者为了保持声画同步而对画面进行了速度变换,将这种信号转换成逐行扫描时就会出现问题。

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