三年级综合实践走进游戏世界
2022-2023学年三年级下学期综合实践活动走进游戏世界教案

2022-2023学年三年级下学期综合实践活动走进游戏世界教案教案背景随着科技的发展,现代游戏已经不仅仅是一种娱乐方式,它已经成为一种文化现象,在人们的生活中扮演着非常重要的角色。
因此,我们可以通过游戏来激发学生的兴趣,提高他们的学习积极性和学习效果。
教学目标1.了解游戏的历史和发展,掌握游戏的基本知识;2.学习游戏设计的基本要素,培养创新思维和创意能力;3.在游戏中培养团队意识,并在实践中锻炼社交能力;4.对游戏产业的发展趋势和游戏对社会、文化和经济的影响进行探讨。
教学内容第一课:游戏的历史和发展在这一讲中,我们会带领学生一起了解游戏的历史和发展,探讨游戏对人类文明的影响。
同时,我们还会介绍各种类型的游戏,如角色扮演游戏、模拟游戏、射击游戏等,让学生了解游戏的多样性和特点。
第二课:游戏设计的基本要素我们会针对游戏设计的基本要素,介绍游戏的规则设计、关卡设计、角色设计、音乐设计等。
同时,从游戏开发的角度,介绍游戏引擎、编程语言等技术知识,如Unity、C#等。
第三课:团队合作与社交能力在这一课程中,我们会让学生自己尝试设计游戏,并安排组队合作。
通过团队合作,学生将了解合作的重要性,并通过沟通、合作、协调等实践活动,锻炼社交能力。
第四课:游戏产业发展和影响在这一期中,我们会探讨游戏对文化、社会和经济的影响,并介绍游戏行业的现状和未来发展趋势。
同时,我们会引导学生展开深入思考,思考游戏产业面临的挑战和机遇。
教学方法通过课堂讲解、实践活动、团队合作、小组讨论等多种教学方法,让学生全面了解游戏世界,并培养创新思维、创意能力。
教学评价通过游戏专题课程的学习,学生将掌握游戏设计的技能,具备基本的编程能力。
同时,他们将锻炼社交能力、团队合作能力,形成良好的创新意识。
考察内容包括平时表现、实践成果、团队协作等多个方面。
教学资源教师可根据学生的年龄、兴趣以及班级特点进行教材和参考书的选择。
同时,为了提高教学效果,也可以考虑使用游戏开发工具,如Unity等。
三年级下册综合实践 走进游戏世界 教案

三年级下册综合实践走进游戏世界教案一、教学目标:1. 让学生了解游戏的种类和玩法,培养学生的观察力和思考能力。
2. 培养学生主动参与游戏的精神,增强团队协作能力。
3. 引导学生发现游戏中的规则,培养学生的自律意识。
4. 培养学生对游戏设计的兴趣,发展学生的创新思维。
二、教学内容:1. 游戏种类:传统游戏、电子游戏、体育游戏等。
2. 游戏玩法:讲解各种游戏的玩法和规则。
3. 游戏中的规则:引导学生发现游戏中的规则,并学会遵守。
4. 游戏设计:让学生尝试设计简单的游戏。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生了解游戏的种类和玩法,培养学生参与游戏的热情。
2. 教学难点:引导学生发现游戏中的规则,并学会遵守。
四、教学准备:1. 准备各种游戏材料,如传统游戏道具、电子游戏设备等。
2. 准备游戏场地,确保学生的安全。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解游戏的历史,引发学生对游戏的兴趣。
2. 讲解游戏种类和玩法:教师介绍各种游戏的特点和玩法,让学生初步了解。
3. 体验游戏:学生分组体验不同类型的游戏,教师引导学生观察游戏中的规则。
4. 讨论游戏规则:教师组织学生讨论游戏中的规则,让学生学会遵守。
5. 游戏设计:教师引导学生尝试设计简单的游戏,培养学生的创新思维。
六、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价其团队协作能力和遵守规则的情况。
2. 评价学生在游戏设计中的创新思维和问题解决能力。
3. 收集学生对游戏的反馈意见,了解学生的兴趣和需求。
七、教学拓展:1. 组织学生参观游戏制作公司,了解游戏制作的过程。
2. 邀请游戏设计师为学生进行讲座,分享游戏设计的心得。
3. 开展游戏主题的创意写作活动,培养学生的写作能力。
八、教学资源:1. 游戏材料:传统游戏道具、电子游戏设备等。
2. 教学参考资料:关于游戏的书籍、文章、视频等。
3. 网络资源:游戏制作软件、游戏设计教程等。
九、教学建议:1. 建议教师在教学中注重学生的安全,特别是在进行户外游戏时。
小学综合实践活动《走进游戏世界--玩陀螺》

制作陀螺小提示:
1.加工木陀螺的尖部侧面时,要 使其侧面稍向外鼓。 2.安装钢珠时要安装在木陀螺的 尖部中心。
温馨提示:
1、使用制作工具刀、锯时注意安全。 2、可以独立制作,也可与他人合作。 3、制作产生的垃圾及时放入垃圾桶。
评价标准:
1.制作的陀螺外形是否工整、整体协调。 2.陀螺在转动时是否平稳性强。 3.装饰、美化是否漂亮、美观。
—— 玩陀螺
各种各样的陀螺
观察陀螺的形状特点?
材料工具:
圆木棍
刻刀
手锯
砂纸
钢珠
水彩笔Βιβλιοθήκη 12用雕刻刀、美工刀将圆木棍一 端加工成近似圆锥形,并使其侧 面稍向外鼓。
3
加工好的木棍一端留出适当 的距离,然后用手锯将多余的部 分截去。
4
用砂纸将木陀螺打磨光滑。
将大小合适的钢珠安装在尖 部,一个木陀螺就制作完成了。
三年级综合实践活动指导第1单元主题活动二《走进传统游戏》

随着时代的发展,传统游戏逐渐被人们所遗忘,渐渐没入时代的步伐里。但传统童年游戏的乐趣很多,它不用花费金钱,而且更亲近更有益。
3)如果你认为不该消失Байду номын сангаас你能为传统游戏的传承做点什么?
可以加强宣传,增加对传统游戏的认同。
多利用课余时间参与传统游戏,体会传统游戏的乐趣
综合实践活动指导三年级《走进传统游戏》教学设计
课题
《走进传统游戏》
单元
第一单元
学科
综合实践活动指导
年级
三年级
学习
目标
1、了解传统游戏有哪些
2、掌握传统游戏的方法。
3、做传统游戏的传承者
重点
掌握传统游戏的方法。
难点
做传统游戏的传承者
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
儿歌欣赏:丢手绢
丢手绢是老师小的时候常玩的一个游戏,也是我们的传统游戏之一。那还有哪些传统游戏呢?今天我们一起来走进传统游戏
想一想
小组合作
学生实践
小组合作
学生谈身边的例子
学生回答
学生回答
初步认识传统游戏
了解传统游戏的特点
梳理传统游戏的类型
制定一份活动计划了,进一步了解传统游戏
通过采访实践进一步了解传统游戏
分享收获
呼吁学生做传统游戏的传承者
作业布置
在父母小时候玩的游戏中挑几个自己感兴趣的,邀请父母和自己一起玩一玩。
课堂小结
(1)、动作类:踢毽子、陀螺、丢沙包
(2)、智力类:七巧板、鲁班锁、九连环
5.想一想
关于传统游戏,你最想了解的是什么?准备通过什么方式去了解?请为自己制定一份活动计划,并将获得的结论记录在表格中。
三年级下册综合实践 走进游戏世界 教案

三年级下册综合实践走进游戏世界教案一、教学目标:1. 让学生了解游戏的起源和发展,认识到游戏是人类生活的一部分,是娱乐和消遣的方式。
2. 培养学生对各种游戏的兴趣,提高学生参与游戏活动的积极性。
3. 引导学生学会在游戏中遵守规则,培养学生的合作精神和团队意识。
4. 培养学生自主设计游戏的能力,提高学生的创新意识和动手能力。
二、教学内容:1. 游戏起源与发展:介绍游戏的起源,让学生了解游戏是如何发展成今天这样丰富多彩的。
2. 游戏种类:让学生了解不同的游戏类型,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等,并引导学生体验不同的游戏。
3. 游戏规则:让学生了解在游戏中遵守规则的重要性,并学会在游戏中遵守规则。
4. 游戏设计:引导学生学会设计简单的游戏,培养学生的创新意识和动手能力。
三、教学重点与难点:重点:让学生了解游戏的起源和发展,认识到游戏的重要性。
难点:引导学生学会在游戏中遵守规则,并学会设计简单的游戏。
四、教学方法:采用讲授法、讨论法、实践法等相结合的方法,引导学生主动参与课堂,提高学生的实践能力。
五、教学步骤:1. 导入:通过提问方式引导学生思考游戏的起源和发展,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解游戏的起源和发展,让学生了解游戏的历史。
3. 互动:让学生分享自己喜欢的游戏,并讨论游戏的特点和乐趣。
4. 讲解:讲解在游戏中遵守规则的重要性,并让学生举例说明。
5. 实践:引导学生设计简单的游戏,培养学生的创新意识和动手能力。
6. 总结:对本节课的内容进行总结,强调游戏的重要性和在生活中的作用。
7. 作业:布置作业,让学生课后思考游戏的设计和规则,并尝试制作简单的游戏。
六、教学评价:1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生对游戏的兴趣和热情。
2. 通过学生的作业和实践活动,评估学生对游戏设计和规则的理解和掌握程度。
3. 收集学生的反馈意见,了解学生在学习过程中的需求和问题,不断调整教学方法和内容。
七、教学资源:1. 教材:三年级下册综合实践课程教材。
2022-2023学年三年级下学期综合实践活动《走进游戏世界-拾子儿》说课稿

2022-2023学年三年级下学期综合实践活动《走进游戏世界-拾子儿》说课稿一、活动介绍本次综合实践活动计划采用拾子儿游戏平台作为主要参考对象,通过游戏教学方式,提高学生数学、语文、英语等学科的学习兴趣和能力。
活动重在培养学生的逻辑思维、合作意识、创造力和实践能力。
二、活动内容1.游戏介绍拾子儿游戏平台是一款能够满足学生需求的游戏平台,游戏内涵盖了丰富的数学、语文、英语等学科知识点。
通过在游戏平台上进行练习和比拼,能够使学生在轻松愉悦的氛围中提高对学科知识的理解和掌握。
2.游戏操作•登录方式:学生需要用自己的账号和密码登录拾子儿游戏平台。
•游戏模式:游戏提供单人和多人游戏模式,适合不同的教学场景和教学目的。
•游戏规则:学生需按照游戏规则进行操作,并在规定时间内完成游戏任务,其中包括数学、语文、英语等不同学科的题型。
3.游戏对学生的作用•学科能力提升:通过不同的游戏教学场景,提高学生对数学、语文、英语等学科的理解和掌握,并培养学生的学科能力。
•合作意识培养:多人模式下,学生需进行协作,通过互相借力解决问题,培养学生的合作意识。
•创造力发掘:游戏中有许多自主创作的环节,学生通过自己的思考和努力,发挥创造力,完成自己的成果。
•实践能力提高:游戏中会涉及到一些实际场景,如购物、旅游等。
学生需在游戏中完成相应任务,提高实践能力。
三、教学目标•通过游戏教学方式,激发学生对学科知识的学习兴趣,提高学习效率。
•培养学生的逻辑思维、合作意识、创造力和实践能力。
•对学生进行全面的能力素质培养,提高学生的全面发展水平。
四、教学步骤1.游戏平台介绍在课前,老师需要向学生介绍游戏平台,让学生对游戏平台有一个初步的了解。
2.游戏操作基本指令和规则介绍在游戏开始之前,老师需要向学生介绍游戏的基本操作指令和规则,让学生了解在游戏中如何进行操作,以及游戏中的规则是什么。
3.游戏模式介绍老师需要向学生介绍游戏提供的单人和多人游戏模式,让学生了解不同游戏模式的特点,为后续的游戏操作做好准备。
三年级下册综合实践 走进游戏世界 教案

三年级下册综合实践走进游戏世界教案一、教学目标1. 让学生了解游戏的起源和发展,知道不同类型的游戏。
2. 培养学生参与游戏活动的兴趣,提高合作、沟通能力。
3. 引导学生发现游戏中的规则,学会遵守规则,养成良好习惯。
4. 培养学生创新意识和动手能力,设计属于自己的游戏。
二、教学内容1. 游戏起源与发展:讲解游戏的起源,介绍中国古代游戏和现代电子游戏。
2. 游戏类型:讲解不同类型的游戏,如益智游戏、体育游戏、角色扮演游戏等。
3. 游戏规则:引导学生发现游戏中的规则,讲解如何遵守规则。
4. 设计游戏:培养学生创新意识和动手能力,设计属于自己的游戏。
三、教学过程1. 导入:通过图片或视频,引导学生了解游戏的起源和发展。
2. 讲解:讲解不同类型的游戏,让学生举例说明自己喜欢的游戏。
3. 讨论:分组讨论游戏规则,引导学生学会遵守规则。
4. 实践:分组进行游戏活动,培养学生的合作、沟通能力。
5. 创新:引导学生设计属于自己的游戏,培养创新意识和动手能力。
四、教学评价1. 学生对游戏起源和发展的了解程度。
2. 学生对不同类型游戏的认知程度。
3. 学生遵守游戏规则的表现。
4. 学生设计游戏的创新性和实用性。
五、教学资源1. 图片或视频素材:游戏起源和发展、不同类型游戏的示例。
2. 游戏道具:用于实践活动的道具,如棋子、卡片等。
3. 设计工具:如纸张、画笔等,用于学生设计游戏。
六、教学活动1. 游戏起源与发展讲座:邀请专家或老师讲解游戏的起源和发展,让学生了解游戏的历史。
2. 游戏类型介绍:老师或学生分享不同类型的游戏,如益智游戏、体育游戏、角色扮演游戏等。
3. 游戏规则讲解:老师讲解游戏规则的重要性,引导学生学会遵守规则。
4. 游戏设计比赛:学生分组设计属于自己的游戏,培养创新意识和动手能力。
七、教学方法1. 讲授法:讲解游戏起源、发展、类型和规则。
2. 讨论法:分组讨论游戏规则,引导学生学会遵守规则。
3. 实践法:分组进行游戏活动,培养学生的合作、沟通能力。
三年级综合实践《走进游戏世界》

我们一起玩游戏一、教学目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。
我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过自主调查,了解游戏,认识运动的重要性。
学会做游戏,梳理游戏的玩法,能把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受做游戏的快乐,激发学生喜欢游戏、热爱生活的情感。
本课重难点:教学重点:游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:收集整理游戏的规则。
二、教学策略建议教法建议:教师演示和学生练习相结合。
充分尊重学生。
学法建议:自主探究与小组合作相结合。
三、教学资源与环境建议:本课教学资源建议:1.教具准备:准备活动方案。
2.学具准备:查阅资料。
3.本课环境准备建议:多媒体教室。
四、教学评价建议:评价标准:引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。
评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评价。
关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。
五、活动过程活动一(一)问题与思考1.开展游戏活动师:表演游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。
爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。
在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。
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走进游戏世界
教学设计
一、教学分析
(一)教材分析:
本主题共安排了“问题与思考”“学习与探究”“实践与体验”“总结与交流”4个活动环节,目的是通过这些教学环节的教学,可以使学生愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。
(二)学情分析
现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。
课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。
二、教学目标:
综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。
我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。
学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。
本课重难点:
教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:收集整理老游戏的规则。
三、教学策略建议
教法建议:教师演示和学生练习相结合。
充分尊重学生。
学法建议:自主探究与小组合作相结合。
四、教学资源与环境建议:
本课教学资源建议:
1. 教具准备:准备活动方案。
2. 学具准备:查阅资料。
3. 本课环境准备建议:多媒体教室。
五、教学评价建议:
评价标准:
引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。
评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评价。
关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。
六、教学课时建议
建议:三课时
七、教学过程
第一课时:
(一)问题与思考
1.开展游戏活动
师:表演老游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。
爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。
在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)
你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)
(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。
)
2.确定子课题、自愿分组、制定活动方案:
随着活动的深入开展,学生对老游戏的研究兴趣更加浓厚了,由于学生所选的范围比较广泛,教师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定子课题。
老游戏知多少。
(游戏组)
玩具的话题。
(玩具组)
老游戏的好处。
(调查组)
老游戏消失的原因。
(时代组)
学生根据自己感兴趣的话题,自愿结组,推选组长,主题确定后制作活动方案。
同时,我向大家提出了这样一个问题:“同学们,你们将用什么方法来获得这些问题的答案呢?”同学们各抒己见说出很多方法,有询问、上网、查找书籍、问卷调查、采访等。
(设计意图:这一环节是为了使全体学生对于信息的获取有一些初步的了解,补足一些学生的差异。
明确任务,学生制作活动方案。
(在整个准备阶段里,我的指导由扶到放,使学生少走许多弯路,活动的主题和计划由学生自己把握,他们从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主动权,这样的设计充分体现了综合实践活动的开放性和主动性。
)
第二课时:
(二)学习与探究
实践阶段是综合实践活动的中心环节,这一阶段的主要任务是让学生利用已有的知识和经验走向社会,实施和完善小组的计划
1.探索与展开
在这个阶段里我大胆的放手,让学生自己开始活动,每个小组根据各自的计划展开调查。
游戏小组最为活跃,他们在学校图书室和电子阅览室搜集资料,在家对爷爷奶奶进行采访调查。
三年级大多是9岁10岁的孩子,面对大量的资料,他们既兴奋又苦恼,于是我对学生进行了一些常规指导,指导学生怎样摘抄和筛选资料,怎样使用搜索引擎,如百度、谷歌等,搜索自己所需的材料。
玩具组在活动中,首先走访玩具商店,调查玩具的价格和什么样的玩具最受孩子们的欢迎?并将发现的问题再组内进行研讨,如:为什么中国传统玩具离我们越来越远?我们究竟需要什么样的玩具?
其次,针对“老游戏的玩具从何而来?”对家长进行调查,学生先动手设计“玩具调查问卷统计表”,并把调查来的资料进行整理,撰写调查报告。
玩具组还自己动手制作老游戏的玩具,在制作过程中他们也遇到了各种困难,教师给于适当的帮助,学生发现问题用已有知识经验去解决问题的能力得到了明显提高。
“玩老游戏好处”的调查小组和调查“老游戏消失原因”的时代小组主要通过采访的形式开展活动。
采访前我对他们进行了一些采访交流技巧方面的指导。
(在这一阶段活动中,我十分注意调控孩子们的积极性,注意有关资源的开发,注重孩子用多种形式进行探究。
在活动过程中,孩子们始终积极参与,即时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性。
)
三周的探索与展开后,各小组相继出现了一些新问题和新想法,于是活动转入实践阶段第二环节调整与深化。
2.调整与深化
把学生召集在一起进行了一次实践活动阶段性汇报,通过展示作品、节目串演、调查报告、论文及谈论活动过程中遇到的困难等形式,唤起学生对过程的回忆,这是一次自我回忆、内化的过程。
趁热打铁引导各小组讨论发现的新问题,探讨解决方案。
提倡小组在调查“玩老游戏的好处”时,发现有一部分人认为新游戏好,新游戏更能开发孩子的智力,两种观点都有道理,不知道如何处理?我建议他们可以以此为题开展辩论会,同学们热情高涨积极性很高。
很多同学提出,有的老游戏虽然形式活泼,但内容不符合时代发展,缺乏新意,有的还不够健康,进而产生了改编的欲望。
本阶段结束前,各小组又制定了下一阶段的新目标:
改编老游戏,创造新游戏(游戏组)
创编新游戏,制作新玩具(玩具组)
制作手抄报,宣传老游戏(时代组)
“比较新老游戏”辩论会(提倡组)
第三课时:
(三)实践与体验
提出任务:根据在“学习与探究”环节中发现的问题,制定的策略,大家集思广益积极行动
1.介绍老游戏
2.玩老游戏
3.老游戏的好处
4.新游戏与老游戏的区别
5.改编老游戏
(设计意图:学以致用,让学生在学习的基础上,巩固新知,形成技能。
)(四)总结交流,评价作品
优秀的游戏是一种文化是一种智慧,它记载着历史的发展、岁月的变迁。
别让老游戏消失在历史的舞台,失去它的光彩,就让我们手拉起手一起来做老游戏的传递者吧,把他一代一代传承下去!
(五)拓展与创新
课下根据方案,开展活动。
(设计意图:我们这节综合实践课,决不能把目标定位在会制定活动方案上,还应付诸实施,提高学生的动手能力、审美能力、实践能力。
)
八、板书设计
走进游戏世界
1.走近老游戏,了解老游戏。
2.走进老游戏,学玩老游戏。
3.分析老游戏,发现问题,及时调整。
4.改编老游戏,丰富新游戏。