国内外虚拟现实技术的研究状况

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国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。

(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。

国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。

2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。

目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。

(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。

二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。

(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。

VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。

本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。

本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。

在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。

同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。

本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。

通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。

二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。

特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。

技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。

在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。

在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。

行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。

例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。

在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。

政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。

例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当前科技领域的一大热门话题。

虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及模拟真实环境的能力,为人们提供了全新的感知和认知方式。

本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。

二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了一定的研究规模。

国家科技部、国家自然科学基金等部门为虚拟现实技术的研究提供了资金支持,促进了国内各大高校、科研机构以及企业的研究发展。

目前,国内已经涌现出一批具有国际影响力的虚拟现实研究团队,他们在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。

例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国内研究团队已经达到了国际领先水平。

2. 行业应用与发展趋势虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、军事等领域得到了广泛应用。

在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面;在娱乐领域,虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的游戏体验。

随着技术的不断发展,虚拟现实技术在行业应用中的潜力将进一步得到释放。

未来,虚拟现实技术将与人工智能、物联网等技术深度融合,推动各行业的数字化转型和升级。

三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了较为完善的研究体系。

以美国、欧洲和日本为代表的发达国家在虚拟现实技术的研究方面处于领先地位。

这些国家的科研机构、高校和企业投入了大量的人力、物力和财力,推动虚拟现实技术的研发和应用。

国外研究团队在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。

例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国外研究团队的技术水平处于国际领先地位。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为当今信息技术领域的热门研究与应用方向,已经成为人类对未来数字化体验的重要设想。

本篇文章旨在梳理与讨论国内外虚拟现实技术的研究现状,并深入分析其在科研及实际应用领域的进步和挑战。

二、国内虚拟现实技术研究现状在中国,虚拟现实技术的发展以科研院所和高等院校的研究成果为基础,并在一些知名的互联网和科技企业得到快速的应用和发展。

首先,中国的科研机构对虚拟现实技术的原理进行了深入的研究,特别是其硬件设备的开发和应用。

通过研发更高级的视觉处理技术、交互设备和感应器等,使得中国在虚拟现实硬件方面已经取得显著的进步。

在应用方面,国内已开始在医疗、教育、娱乐、军事等领域进行广泛的虚拟现实应用探索。

例如,在医疗领域,通过虚拟现实技术实现远程手术模拟、病患康复训练等。

在教育中,虚拟现实技术的应用让学生的学习方式更为直观和有趣,极大地提升了教学质量。

同时,中国也出现了像腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头和多家VR初创企业参与其中,不断推动虚拟现实技术在社交网络、智能驾驶等新兴领域的发展和应用。

这些公司的研发投入以及对于VR市场的巨大投入都显示了我国对于VR技术的重视程度。

三、国外虚拟现实技术研究现状国外的虚拟现实技术发展更为全面和多元。

许多著名的科研机构、高校和大型科技公司如微软、谷歌、苹果等都在这方面进行了深入的研究和应用。

这些公司在硬件设备上不断进行创新,例如开发更高级的视觉显示设备、更灵敏的交互设备等,大大推动了虚拟现实技术的发展。

在应用方面,国外的虚拟现实技术已经广泛应用于医疗、教育、娱乐、军事等多个领域。

例如,在医疗领域,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和病患康复训练。

在教育领域,虚拟现实技术为学习提供了全新的方式,如模拟环境下的地理教学等。

此外,虚拟现实技术还广泛应用于游戏、电影等娱乐产业中。

四、面临的挑战与未来展望尽管国内外在虚拟现实技术的研究和应用上取得了显著的进步,但仍面临许多挑战。

国内外虚拟现实技术研究对比

国内外虚拟现实技术研究对比

国内外虚拟现实技术研究对比前言在新技术不断涌现的当下,VR技术已经成为了许多行业的热门领域之一。

随着VR技术的不断发展,国内外的研究成果也日新月异。

本文将从技术实现、应用领域以及未来发展等方面,对国内外虚拟现实技术研究进行对比。

一、技术实现1.国外虚拟现实技术最初起源于美国,可以说美国在虚拟现实技术上处于领先地位。

再加上美国科技界的创新能力,使得美国在VR技术领域的持续投入和研究不断推动着其技术的革新和创新。

在技术实现方面,美国企业的VR技术多采用各种先进的技术手段,如虚拟建模技术、3D视觉解析度、人机交互技术等。

其中,乔治亚理工学院的VR警官训练系统采用的是先进的3D建模技术。

这种技术利用GPU强大的计算能力,可以在较短的时间内,生成大量的高质量3D视觉效果。

2.国内相对于国外,国内VR技术相对起步较晚。

但是,通过十几年的快速发展,已经形成了一定的技术实力。

国内企业在VR技术研发方面也积极探索,取得了不俗的成果。

在虚拟现实技术实现方面,国内VR技术大部分采用软硬件结合的方式,多采用深度学习、机器视觉、AR技术等先进科技。

国内虚拟现实领域的领军企业如小鹏汽车、科大讯飞、中兴通讯等,都是采用更专业的VR/AR设备和国内领先的虚拟建模解决方案。

二、应用领域1.国外目前,美国市场上以游戏娱乐、电影制作等为主,虚拟现实主要应用于娱乐业。

同时,虚拟现实在建筑、教育、医疗、军事等领域也逐步开展应用。

近年来,美国的虚拟现实技术也越来越多地应用于医疗领域。

例如,一家名叫OssoVR的医疗技术公司,开发了一款通过虚拟现实进行外科手术培训的软件,有效地减少了外科手术实践错误率。

2.国内国内虚拟现实的应用领域则较国外丰富一些。

除了娱乐行业外,国内VR技术还主要应用于建筑、教育、医疗、旅游等多个领域。

在疫情期间,中国企业还推出了一款能够在VR场景中上课的教学软件,打破了传统教育的时空限制,实现了真正意义上的互动教学。

三、未来发展1.国外虚拟现实技术的发展已经成为了国外科技行业的重要方向之一。

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。

传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。

为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。

虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。

基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。

由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。

2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。

2.建立对虚拟世界的观察面。

3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。

目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

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《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。

近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。

本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。

二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。

目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。

随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。

2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。

如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。

此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。

三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。

在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。

在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。

2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。

如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。

同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。

四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。

一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状国内外虚拟现实技术的研究现状虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的多传感器、多交互的三维数字化环境,通过模拟真实世界或构建虚构世界的方式,使用户沉浸于其中,感受到身临其境的体验。

近年来,虚拟现实技术在国内外得到了广泛关注和迅速发展,被广泛应用于游戏、教育、医疗和娱乐等领域。

本文将从技术原理、研究热点和应用前景三个方面介绍国内外虚拟现实技术的研究现状。

一、技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、计算机视觉、人机交互以及传感技术等多个领域的技术。

其中,计算机图形学是虚拟现实技术的核心,负责生成三维模型、渲染和显示实时图像。

计算机视觉技术则可以通过摄像头等设备捕捉用户的动作和表情,将其转化为对虚拟环境的交互控制。

人机交互技术包括手势识别、语音识别、触控等方式,使用户能够与虚拟环境进行实时的交互。

传感技术则通过佩戴的设备或传感器,获取用户的生理数据,增加对用户体验的反馈。

二、研究热点虚拟现实技术的研究热点主要集中在仿真真实感、交互方式、设备改进和应用领域等方面。

在仿真真实感方面,研究者致力于提高虚拟环境的逼真程度,通过改进图形算法、提高渲染速度和质量,以及增加对用户感官的模拟,如声音、触觉等,使用户的沉浸感更加强烈。

在交互方式方面,人机交互技术的创新成为研究的重点,例如使用手势、眼神和声音等自然交互方式,使用户能够更自由、更直观地与虚拟环境进行互动。

在设备改进方面,研究人员致力于减小设备的体积和重量,提高显示的分辨率和刷新率,以及改进传感器的灵敏度和精度,以提升用户的使用体验。

在应用领域方面,虚拟现实技术已经开始在游戏、教育、医疗和娱乐等领域得到应用,研究者也在关注如何将虚拟现实技术应用于更广泛的领域,如企业培训、城市规划和军事训练等。

三、应用前景虚拟现实技术的应用前景非常广阔,正逐渐改变人们的生活方式和工作方式。

在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,增加游戏的乐趣和刺激感。

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国内外虚拟现实技术的研究状况发布时间:2009-3-18 阅读:1099一、美国的研究状况美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD;并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。

NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在NASA的约翰逊空间中心完成的。

他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。

NASA 完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。

NASA的Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这一项目能使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。

现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。

北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。

他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。

在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机(Pixel planes)。

Loma Linda大学医学中心是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。

David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。

他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还成功地将VR技术应用于受虐待儿童的心理康复之中,并首创了VR儿科治疗法。

麻省理工学院(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。

MIT原先就是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年MIT成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。

这个媒体实验室建立了一个名叫BOLIO的测试环境,用于进行不同图形仿真技术的实验。

利用这一环境,MIT建立了一个虚拟环境下的对象运动跟踪动态系统。

另外,MIT还在进行“路径计划”与“运动计划”等研究。

SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。

1991年后,SRI 进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。

另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。

华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。

HIT将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。

例如,波音公司的V22运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。

Dave sims 等人研制出虚拟现实撤退模型来观看系统如何运作。

此系统先假设在伦敦地铁中突然发生火灾,一些人向出口跑去,母亲们努力聚拢孩子们,而一些人却在询问起火的原因。

在出口处,人群拥挤在门口,使劲地向前挤,但却不能前进一步。

这时单击鼠标左键,加宽门口拉走门柱,许多人能迅速通过。

人们得出结论:在突发事件中,保持平静和快速是非常重要的。

现在在维加斯的虚拟购物商场中,每一个字符都指定为一个随意的数字发生器,当突然发生火灾时,发生器立即指示一个熟悉的出口,并且省去人们聚集家人或询问出口的麻烦。

SOFTIMAGE公司的专家们提出了渗透将有助于扩大虚拟现实的美学感,这是VR未来的一个发展方向。

伊利诺斯州立大学研制出在车辆设计中,支持远程协作的分布式VR系统,不同国家、不同地区的工程师们可以通过计算机网络实时协作进行设计。

在设计车辆的过程中,各种部件都可以共享一个虚拟环境,并且可以查看对方任何一个位置的视频传递和相应的定位方向。

在系统中采用了虚拟原型,从而减少了设计图像和新产品进入市场的时间,这样,产品在生产之前就可以估算和测试,并且大大地提高了产品质量。

乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统。

在一个分布交互式仿真系统中仿真真实世界复杂流体的物理特性,包括仿真正在穿过水面行驶的船、仿真搅拌液体、仿真混合不同颜色的液体、仿真混合不能溶解的油和水、仿真下雨和流动的地形以及仿真流体的相互影响等特性。

但该系统有一些缺陷,例如:当船行进时不能显示出水的不同波浪曲线;不能用于任何精确的工程用途等。

二、日本的研究状况在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库的研究。

另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。

但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。

东京技术学院精密和智能实验室研究了一个用于建立三维模型的人性化界面,称为SPINAR(Space Interface Device for Artificial Reality)的系统。

NEC公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用"代用手"去处理三维CAD中的形体模型,该系统通过VPL公司的数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。

京都的先进电子通信研究所(A TR)系统研究实验室的开发者们正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统输入。

该系统将提供一个更加自然的接口,而不需要操作者带上任何特殊的设备。

日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采用X、Y记录器的受力反馈装置。

他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。

东京大学的高级科学研究中心将他们的研究重点放在远程控制方面,最近的研究项目是主从系统。

该系统可以使用户控制远程摄像系统和一个模拟人手的随动机械人手臂。

东京大学的原岛研究室开展了3项研究:人类面都表情特征的提取、三维结构的判定和三维形状的表示、动态图像的提取。

东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。

为了克服当前显示和交互作用技术的局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。

现在他们已经有了4项成果:一个类似CA VE 的系统、用HIMD在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。

筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。

他们开发了九自由度的触觉输入器:开发了虚拟行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向的滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。

富士通实验室有限公司正在研究的一个项目是虚拟生物与VR环境的相互作用。

他们还在研究虚拟现实中的手势识别,已经开发了一套神经网络姿势识别系统,该系统可以识别姿势,也可以识别表示词的信号语言。

三、英国的研究与开发在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。

到1991年底,英国已有从事VR的六个主要中心,它们是WIndustries(工业集团公司),British Aerospace(英国航空公司),Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要从事VR职产品销售)。

WIndustries位于Leicester ,是国际VR界的著名开发机构,正在开发一系列VR产品,主要是娱乐业方面的。

尽管用于其产品的基本技术与其他研究机构的技术类似,但该公司和它的投资者们已经在技术的包装和市场化上投入了大量资金(1992年投资超过1100万美元),以确保能在早期的VR市场上赚钱,它的许多产品已进入商店和模拟游戏中心,有的还用于广告制作。

该公司新近推出了虚拟100CS产品,这是一种通过联网可供多人参与的凭真功夫打斗的虚拟游戏系统,并且己经在诺丁汉的娱乐场所(LBE-location based entertainment)联接了四个这样的结点,LBE概念得到WIndustries公司的全面支持,该公司出版了一本介绍"如何开始你自己的VR商店"的小册子。

这本小册子用样品现金流图给出了详细账目,以指导那些热心的未来经理和投资者,这本小册子甚至建议为感兴趣的公司提供地方法人。

个人俱乐部和公共场所还可以向公司租用WIndustries的系统价格是每晚2000--3000英磅。

WIndustries一直试图扩展其产品的范围和结构,以便进入工业设计和可视化等重要应用领域,并且正在计划推出新型轻量显示头盔和功能强大的图形引擎(graphics engine)。

British Aerospace(BAe)的许多区县参与了VR,其中最有成效的是Brough分部的工作。

在Roy kalawsky教授领导下,Brough分部正在利用VR技术设计高级战斗机座舱,BAe 开发的大项目VECTA(virtual environment configurable training aid)是一个高级测试平台,用于研究VR技术以及考察用VR替代传统模拟器方法的潜力。

VECTA的子项目RA VE (real and virtual environment)就是专门为在座舱内训练飞行员而研制的,已在1992年的Farnborough航空展示会上进行了首次演示。

Roy Kalowsky教授是英国从事VR的第一位教授,是Hull大学的客座教授,他也是英国主张在VR应用中强调人性因素重要性的学者之一。

Dimension International位于英国南部的Aldermason,是桌面VR 的先驱。

尽管桌面VR 是非沉浸式的(non-immersive,即不使用头盔式显示器),但是与那些可视效果和动态质量差的沉浸式(immersive)系统相比,许多学术界和工业界的用户更喜欢该公司基于PC486系统提供的优质图像和实时交互特性。

该公司已生产了一系列商业VR软件包,都命名为Superscape。

最初推出一个基本的VR工具库,然后扩充了网络功能、编写应用程序的界面等,最后发展成为完全专业性的Superscape系统,其图形输出是通过SPEA图形卡和高分辨率显示器。

该系统的主要输入设备是一个空间球(spaceball)控制器和一个普通鼠标。

Superscape软件包的前端主要由图形编辑器、世界编辑器和可视化模块三个环境组成。

图形编辑器用于创建三维物体,预定义图形放置在世界编辑器的世界坐标系中,可视化程序允许用户在虚拟世界中移动并与之交互,通过空间球和鼠标发布命令。

Dimension还与电视公司合作开发cyberzone(宣称是世界上第一个VR电视游戏节目)。

虽然这种游戏是非沉浸式的,但它是交互式的。

相互竞争的两个队员坐在一个分隔开的封闭舱中驱使虚拟探险者(虚拟世界中的队员)在同一虚拟世界中移动,设法破坏其虚拟对手的进展。

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