暖场小游戏ppt

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年会晚会活动小游戏PPT (10)

年会晚会活动小游戏PPT (10)

追求卓越品质,注重细节和用户体验 ,让PPT成为展示自己专业能力和魅 力的有力工具。
对于每一次的演讲或展示,都要认真 总结经验和教训,不断优化PPT的内 容和形式。
感谢您的观看
THANKS
合理分配时间
根据PPT内容合理分配演讲时间,确保重点部分 得到充分阐述。
控制进度
根据现场情况灵活调整演讲进度,避免过快或 过慢。
设置时间提醒
在演讲过程中设置时间提醒,以便及时调整进度。
与观众互动,提高参与度
提问环节
设置提问环节,鼓励观众提问,增加互动性 。
观众参与
通过小游戏、投票等方式让观众参与其中, 提高观众兴趣。
— 2024龙年晚会游戏锦集宣传—
汇报人:娃娃办公 汇报时间:202X
目录
01:舞台互动游戏 02:现场抽奖游戏
第一章节
舞台互动游戏
舞台互动游戏
参赛人数:3人(2男1女)
比赛器械:网球、接球腰带及筐楼
再 接
比赛方法:在地面上画一个圆,圆外一定距离规定两

个点,圆内站一人,背系筐篓,两手不能扶篓,另两
观察反馈
注意观察观众的反应和反馈,及时调整演讲 方式和内容。
准备好备用方案和应对措施
备用PPT
准备备用PPT,以应对设备故障等突发情况。
应对措施
针对可能出现的问题制定应对措施,如话筒无声、 PPT无法播放等。
保持冷静
遇到问题时保持冷静,不要慌张,迅速采取应对措施 。
06
检查、修改及反馈收集
仔细检查每一页内容准确性
过渡自然
在幻灯片之间添加恰当 的过渡效果,使不同幻 灯片之间的切换更加自 然、流畅。
05
演讲技巧与配合

年会晚会活动小游戏PPT (23)

年会晚会活动小游戏PPT  (23)

04
幻灯片设计技巧
简洁美观幻灯片样式
选择简洁的模板
避免使用过于花哨的模板,选择简洁、大方的样式,突出内容主 题。
配色方案
采用和谐的配色方案,注意色彩搭配和对比度,使幻灯片更加美观 。
字体选择
选用易读性强的字体,避免使用过小或过大的字体,确保文字清晰 可读。
恰当使用图表和数据展示
图表类型选择
根据数据类型和展示需求选择合适的图表类型,如柱形图 、折线图、饼图等。
05
演讲技巧与配合
自信流畅演讲风格培养
充分准备
熟悉PPT内容,进行多次演练,增加自信。
清晰表达
注意语速、语调和音量,确保观众能够听清楚。
肢体语言
运用适当的肢体语言和面部表情,增强演讲感染力。
掌握好时间节奏和进度安排
合理分配时间
根据PPT内容合理分配演讲时间,确保重点部分 得到充分阐述。
控制进度
数据可视化
将数据以图表形式呈现,使观众更直观地理解数据变化和 趋势。
图表美化
对图表进行适当的美化,如添加标题、图例、数据标签等 ,提高图表的可读性和吸引力。
注重版式和排版规范
版式设计
合理安排幻灯片内容布局,突出重点内容,使观众能够快速抓住主 题。
排版规范
遵循排版规范,如对齐方式、行距、字距等,使幻灯片更加整洁、 易读。
调整风格
根据受众的喜好和接受程度,调整 PPT的设计风格和语言风格,使其更 具吸引力和感染力。
设定预期效果
明确目标
在制作PPT前,明确希望通过这 次展示达到什么样的效果和目标

量化指标
设定一些可量化的指标,如观众满 意度、转化率等,以便在展示后对 效果进行评估。

暖场-体感游戏活动 PPT

暖场-体感游戏活动 PPT

CONTENT-现场包装
迎宾区- 设立签到处
进门处设立迎宾签到席,主要功能为接 待参加活动客户,并进行登记以及发放 活动参与券
竞赛区- 设立主题背板
竞赛区设立主题背板,突出活动主题以 及竞赛区域
CONTENT-现场包装
竞赛区、奖品区
主题活动背板前为竞赛区,准备2套体感 游戏设备供参加活动来宾竞赛使用。 背板一侧方位设立奖品区,将活动奖品 有序摆放内 容
【参与方式】
活动当日到访客户可在签到处进 行签到,并领取参赛卡一张;凭参 赛卡可到竞赛区参加体感游戏竞赛 (水果忍者游戏);每位参与竞赛 的客户最终得分将被工作人员记录, 活动结束后可按分数高低分别评出 一、二、三等奖;获奖客户可持有 效身份凭证到奖品去领取相应奖品。
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
【奖品设立】
由于各项目客户对奖品需求不同,我方建议由贵公司提供活动奖品, 或提出奖品类别要求,我方代替采买工作。
Procedure-Ⅳ 活 动 流 程
【活动当日】
12:30 – 13:30 接待客户到访,并进行登记;发放竞赛卡 13:30 – 15:30 进行体感游戏竞赛 15:30 – 16:00 统计分数,并进行颁奖仪式 16:00 – 16:10 活动淡出,引导客户至沙盘区进行项目了解
暖场-体感游戏活动
目录
The Catalog
I.活动概况 II.现场包装 III.活动内容 IV.活动流程
I.活动概况
【活动时间】待定 【活动地点】销售中心 【参与人员】项目业主及潜在客户 【活动主题】“电玩嘉年华 — 体感游戏大竞赛” 【活动内容】体感游戏竞赛 赢奖品
Package-Ⅱ 现 场 包 装
【活动报价】

年会晚会活动小游戏PPT (9)

年会晚会活动小游戏PPT  (9)

对于审查者提出的反馈,要逐 一分析并进行必要的修改和优 化。
在调整过程中,要保持PPT的 整体风格和逻辑连贯性。
对于一些重要的修改意见,要 进行多次反复修改和打磨,直 到达到最佳效果。
不断完善,追求卓越品质
PPT制作是一个不断完善的过程,要 持续关注并收集反馈意见。
追求卓越品质,注重细节和用户体验 ,让PPT成为展示自己专业能力和魅 力的有力工具。
检查每一页的排版、字体、颜色等视觉元素是否统一,保持整体风格的一致性。
邀请他人审查并提供意见反馈
邀请同事、朋友或专业人士审查 PPT,从他们的角度获取宝贵的
意见和建议。
注重听取不同领域、不同背景的 人的意见,以获得更全面的反馈

对于审查者提出的问题和建议, 要认真思考并进行合理的修改。
根据反馈进行必要调整优化







企业年会|现场互动|活跃气氛

演示完毕感谢您得观看
做一个好PPT的原则
目录
• 明确目标与主题 • 结构与布局规划 • 文字与图片运用 • 幻灯片设计技巧 • 演讲技巧与配合 • 检查、修改及反馈收集
01
明确目标与主题
确定PPT目的
01
02
03
传递信息
明确PPT要传达的核心信 息和重点内容,确保观众 能够准确理解。
在演讲过程中设置时间提醒,以便及时调整进度。
与观众互动,提高参与度
提问环节
设置提问环节,鼓励观众提问,增加互动性 。
观众参与
通过小游戏、投票等方式让观众参与其中, 提高观众兴趣。
观察反馈
注意观察观众的反应和反馈,及时调整演讲 方式和内容。来自准备好备用方案和应对措施

魅力开场暖场游戏PPT参考

魅力开场暖场游戏PPT参考
娱乐类团队活动 相亲相爱一家人
1、参与对象:全体或部分学员(视场地大小决定) 2、时间:5-10分钟 3、辅助工具:节奏明快的音乐,如〈阿拉伯之夜〉 4、游戏规则: 主持人喊道:相思树,学员2人抱在一起
洗刷刷,学员3人抱在一起 搓麻将,学员4人组合 ,做出搓麻将的动作 吃大餐,学员5人一组,1人弯下腰,扮演 . 桌子,其余4人
2021/3/10
授课:XXX
8
PK类团队活动
天龙八部
规则: 1、学员以小组为单位,双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步
注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。
2021/3/K类团队活动
接力跳(室外)
活动规则: 1、每组参赛15人 2、以组为单位分配摇绳和跳绳角色
3、5分钟内,接力跳人次较多的团队为胜,可以摇一下跳多个人。专人数 数、专人计时 辅助工具: 跳绳、秒表、口哨 讨论: (1) 当有人被绊倒时,各位发出的第一个声音是什么? (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗? (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意: (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。
扮演吃客 主持人根据学员人数喊出口号,每次落单的人出局,最后剩下2名优胜 者。
2021/3/10
授课:XXX
1
娱乐类团队活动
你的柔情我永远不懂
——学员手拉手围成圈 ——讲师喊“1”时,学员身体前倾,同时齐声说: “亲爱的”; ——喊“2”时身体后仰,齐声说:“来吧”; ——喊“3”时身体向左侧弯,齐声说:“死鬼”; ——喊“4”时身体向右侧弯,齐声说:“不要嘛”。 ——讲师喊数字时打乱次序。

暖场小游戏课件

暖场小游戏课件

暖场小游戏一、抢数报水果名(武侠人物名、年夜菜名等)游戏规则:1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个水果名字代表自己;2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过得人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏得人数决定,人多一点,数就可以大一点)得数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;3、当有两人同时抢报一个数得时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方代表得水果得名字,说得比较晚得需要接受惩罚、4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人得时候,这两个人站起来迅速得说出对方得名字,说得比较晚得需要接受惩罚、二、害您在心口难开游戏规则:嘉宾与主持人头上戴一条布带,在每个人得布带上都会贴上精心准备好得卡片,卡片上写着被贴纸得人不能做得事或者不能说得话,一旦被贴纸得人做出纸片上得事,就就是中招了,要接受惩罚。

惩罚完中招得人之后,会贴上另外得卡片。

参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招、游戏中每个人自己都只能瞧到其她人而瞧不到自己得纸片,所以在“引诱陷害”别人得同时,又要提防被别人“陷害”。

三、心有灵犀游戏规则:1、每个队依次上场,每队2 人,一个人讲其她人猜,以猜中词条得多少,决定最终胜负。

2、题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。

3、游戏规则就是比划得人可以用语言与肢体动作来提示描述,但就是不能描述某个字得读音或写法、4、遇到不会得词条可以跳过,但就是每一轮只能跳过3次。

5、每一轮游戏词条数为10个,按抽签得方式来决定每一组比赛得词条。

四、一二三木头人游戏规则:一个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其她人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼得人叫木头人,转过身得时候,她要瞧到其她人不能动,直至她再次回头蒙眼。

瞧到动,这个人就出局。

五、爱得抱抱游戏规则:每个人代表5角或者1元,当主持人喊出一个钱数时,要马上与别人抱在一起凑成主持人喊出得钱数,剩下没有凑成钱数得人淘汰六、“谁就是卧底"游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,、游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同得一个词语,剩下得1个拿到与之相关得另一个词语。

暖场游戏ppt课件

暖场游戏ppt课件

此课件下载可自行编辑修改,此课件供参考! 部分内容来源于网络,如有侵权请与我联只“松鼠”搭配,更换位置时 不能和相邻的小组进行换位, 最后没有结成2棵“大树”和一 只“松鼠”的组合则接受惩罚。 1.主持人喊“松鼠”,大树不动, 扮演“松鼠”的人就必须离开 原来的大树,重新选择其他的 大树;2.主持人喊“大树”,松 鼠不动,扮演大树的人必须离 开原来的松鼠;3.主持人喊“地 震”,原来扮演大树的和松鼠 的人全部打散并重新组合。
以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就 出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人, 有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就 需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
自由组合,两人一组,一 个比划一个猜,在三分钟内猜 到对题目最多的一组获胜。
游戏规则是比划的人可以
用语言和肢体动作来提示描述, 但是不能描述某个字的读音或 写法。

拥挤的公交车
1、每队发三张报纸,一卷胶带,一把 剪刀; 2、首先给每队2分钟时间使用以上道具, 将报纸做成一个圆筒,三人必须能站到 纸筒中; 3、游戏开始后,每队必须站在纸筒中, 行走到前方8米(视会场大小调整)远 的板凳处,绕一圈再返回到原点,最快 的一队获胜; 4、如果中途纸筒破裂开,则必须就地 将其粘好。
1、五毛和一块 2、你来比划我来猜 3、拥挤的公交车 4、松鼠与大树 5、丑小鸭赛跑
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并 喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数, 游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出 的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记 住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所

培训暖场[新版].ppt

培训暖场[新版].ppt

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新
组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人
也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦
插入队伍当中,落单的人表演节目。
最新 文档
7
雨点变奏曲
• ⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各 种各样的声音出来,场面一片混乱;
• ⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的 声音会进行汇合,形成几个主流的声音);
• ⑶引导学员形成上面所提的四种声音。 • ⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者
• ***的后面的***,依次下去……,最后介绍 的一名学员要将前面所有学员的名字、单 位复述一遍。
• 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之 间的了解。
最新 文档
16
扮怪兽
• 形式:12 人一组为最佳 • 时间:5-10分钟 • 玩法:培训师给出要求:团队要创造出一
个怪兽,这只怪兽只有11 只脚,4 只手在 上,而且全体人员必须连接在一起成为一 个整体。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后
放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动 作;
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