使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02
快速上手Unity制作出精彩的游戏

快速上手Unity制作出精彩的游戏Unity是一款强大而受欢迎的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,让开发者能够快速制作出精彩的游戏。
本文将介绍如何快速上手Unity,并分享一些制作出精彩游戏的技巧和经验。
一、Unity的基本概念和界面介绍在开始制作游戏之前,我们需要了解Unity的基本概念和界面。
Unity使用的是场景和游戏对象的概念,通过将各种游戏对象放置在场景中来构建游戏世界。
Unity的界面分为场景视图、项目视图、层次视图和检查器视图等多个面板,通过这些面板我们可以管理游戏资源、编辑场景、设置游戏对象属性等。
二、创建和管理游戏对象要制作游戏,我们首先需要创建游戏对象并管理它们。
在Unity中,我们可以通过点击菜单栏的"GameObject"选项来创建不同的游戏对象,如3D物体、2D物体、光源、摄像机等。
创建游戏对象后,我们可以通过层次视图进行管理,并设置它们的属性和行为。
三、使用组件添加功能Unity中的组件是实现游戏对象功能的关键。
通过添加不同的组件,我们可以赋予游戏对象各种功能和行为。
比如,添加碰撞器组件可以让游戏对象能够与其他游戏对象产生碰撞,添加脚本组件可以编写各种自定义的逻辑和行为等。
除了内置的组件,我们还可以使用Unity的Asset Store下载和导入第三方组件,以满足不同的游戏需求。
四、使用脚本编写游戏逻辑脚本是Unity中实现游戏逻辑的关键。
Unity使用C#作为主要的脚本语言,通过编写和附加脚本组件,我们可以实现游戏对象的各种行为和交互。
在编写脚本时,我们可以利用Unity提供的API来操作游戏对象、处理输入、实现游戏逻辑等。
熟练掌握脚本编程将有助于我们更好地控制游戏的运行和表现。
五、利用Unity的资源和特效优化游戏为了制作出精彩的游戏,我们需要合理地利用Unity的资源和特效。
Unity提供了丰富的资源库,我们可以使用这些资源来美化游戏场景、制作角色模型、添加音效等。
Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

1.7读取资源和实例化
1.7.1在脚本中创建一个Game Object 1.7.2通过序列化方式引用资源 1.7.3通过IO方式读取资源
01
2.1游戏介 绍
02
2.2导入美 术资源
03
2.3创建场 景
04
2.4创建主 角
06
2.6物理碰 撞
05
2.5创建敌 人
2.8声音与特效
2.7高级敌人
2.9敌人生成器
6.1 Web服务器简介
6.2在Windows上安 装部署Apache
6.3 PHP开发环境 6.4 WWW基本应用
6.6 MD5验证
6.5分数排行榜
6.7小结
6.2在Windows上安装部署Apache
6.2.1安装Apache 6.2.2 Apache常用命令 6.2.3安装MySQL 6.2.4安装PHP 6.2.5安装Redis
5.1 Unity 2D系统 简介
5.3动画制作
5.4 2D物理 5.5捕鱼游戏
5.6 2D材质 5.7小结
5.2创建Sprite
5.2.1使用SpriteEditor创建Sprite 5.2.2使用SpritePacker创建Sprite 5.2.3图层排序 5.2.4 Sprite边框和重复显示
1
10.1 Android简介
2
10.2安装 Android SDK
3
10.3运行 Android游戏
4 10.4使用
Android Studio
5 10.5从Unity
到Android Studio
1
10.6使用脚本 编译游戏
2
10.7获得签名 证书的sha1值
使用Unity创建自己的游戏项目并进行开发

使用Unity创建自己的游戏项目并进行开发第一章:引言随着游戏产业持续发展,越来越多的人对游戏开发产生了浓厚的兴趣。
Unity作为一款强大且易于使用的游戏开发引擎,为广大游戏爱好者提供了极大的便利。
本文将介绍如何使用Unity创建自己的游戏项目并进行开发。
第二章:Unity简介与安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。
它支持多种平台,如Windows、MacOS、Android等。
在开始使用Unity之前,首先需要下载并安装Unity编辑器。
Unity的官方网站提供了最新的Unity版本供开发者下载使用。
第三章:新建游戏项目安装完成后,打开Unity编辑器,点击“New”按钮创建一个新的项目。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、位置和版本控制等选项。
点击“Create”按钮即可完成项目的创建。
第四章:场景与资源管理Unity中的游戏场景是游戏的基本组成部分之一。
通过场景管理器,可以创建、保存和加载场景。
在场景中,可以添加各种游戏对象和资源,如人物角色、场景模型、特效等。
Unity提供了资源管理器,方便开发者对游戏资源进行管理和调用。
第五章:建模与动画制作Unity提供了内置的建模和动画工具,方便开发者创建游戏中的角色和场景模型。
通过Unity的模型编辑器,可以对模型进行编辑和优化。
此外,Unity还提供了便捷的动画编辑器,可以制作游戏角色的动画,并进行调整和优化。
第六章:脚本编写与游戏逻辑Unity中的脚本编写是游戏开发的重要部分。
通过编写脚本,可以实现角色移动、物体互动、碰撞检测等游戏逻辑。
Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发者可以利用C#的强大功能进行游戏逻辑的编写和调试。
第七章:音效与特效游戏中的音效和特效对游戏体验有着重要的影响。
Unity提供了丰富的音频处理工具和特效模板,可以为游戏添加各种音效和特效,增加游戏的趣味性和真实感。
第八章:发布与优化完成游戏的开发后,需要进行发布和优化。
使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程

使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程一、介绍Unity游戏开发引擎Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,它可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
Unity提供了强大的工具和功能,使得游戏开发过程更加简化和高效。
二、安装和配置Unity1. 下载和安装Unity在Unity官网上下载适用于你的操作系统的Unity安装包,并按照安装向导进行安装。
2. 注册Unity账号在安装完成后,注册一个Unity账号并登录。
这将确保你可以访问Unity的资源和社区支持。
3. 配置项目创建一个新项目或打开一个现有项目,然后配置相关设置和平台。
选择适当的平台,如PC、移动设备或游戏主机,并配置应用程序的基本设置。
三、掌握Unity的编辑器界面1. Hierarchy面板在Hierarchy面板中,你可以查看和管理游戏场景中所有的对象。
你可以通过拖放方式将对象添加到场景中,然后可以对它们进行操作和编辑。
2. Inspector面板在Inspector面板中,你可以查看和编辑所选对象的属性和组件。
你可以调整对象的位置、大小、旋转等,还可以添加新的组件和脚本。
3. Scene面板Scene面板提供了一个可视化的3D场景编辑器,你可以通过在场景中拖动、旋转和缩放,来调整对象的位置和属性。
这是开发游戏的主要界面。
4. Game面板Game面板显示了你正在编辑的场景的实时预览。
你可以在此处测试和调试你的游戏,以确保它的正常运行。
四、创建游戏场景1. 导入资源Unity支持导入各种资源,如模型、纹理、音频和动画等。
你可以将这些资源拖放到项目文件夹中,然后在场景中使用它们。
2. 创建游戏对象通过在Hierarchy面板中右键单击并选择"Create Empty",可以创建一个空的游戏对象。
然后,你可以通过添加组件和脚本来定制该对象的行为和外观。
3. 场景布置通过在Scene面板中拖放游戏对象,你可以布置游戏场景。
使用Unity进行游戏开发的基本步骤

使用Unity进行游戏开发的基本步骤游戏开发是一项复杂而有趣的任务,而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和功能。
本文将介绍使用Unity进行游戏开发的基本步骤,帮助初学者了解如何入门和开始开发自己的游戏。
1. 安装Unity首先,你需要从Unity官方网站下载并安装Unity编辑器。
Unity提供了免费版和付费版,初学者可以选择免费版进行学习和开发。
安装完成后,打开Unity编辑器,你将看到一个简洁而直观的界面。
2. 创建新项目在Unity编辑器中,点击“New Project”按钮创建一个新项目。
为项目命名并选择一个合适的存储位置。
同时,你还可以选择项目的模板,如2D或3D模板,根据你的游戏类型选择适合的模板。
3. 导入资源在开始开发游戏之前,你需要导入所需的资源,如图形、音频和模型。
Unity支持导入各种类型的资源文件,包括图片、音频文件、3D模型等。
你可以将这些资源文件拖拽到Unity编辑器中的资源面板,或者通过点击“Import”按钮进行导入。
4. 创建场景游戏的场景是游戏世界的基础,你可以创建多个场景来构建游戏中的不同关卡或场景。
在Unity编辑器中,点击“File”菜单,选择“New Scene”来创建一个新场景。
你可以在场景中添加各种游戏对象,如角色、道具、地形等。
5. 添加游戏对象和脚本在Unity中,游戏对象是构建游戏世界的基本元素。
你可以在场景中添加游戏对象,如角色、敌人、道具等。
点击“GameObject”菜单,选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象,然后通过拖拽资源文件到场景中来添加游戏对象的模型、材质等。
除了添加游戏对象,你还可以为游戏对象添加脚本,用于控制游戏逻辑和行为。
点击游戏对象,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮来添加脚本组件。
你可以使用Unity提供的脚本语言UnityScript或C#来编写游戏逻辑。
使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤第一章:游戏设计与规划在使用Unity制作游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划的阶段。
在这个阶段,需要明确游戏的类型、风格、目标和玩法机制等内容。
设计和规划的好坏将直接影响后续制作的流程和游戏的质量。
在这个阶段,可以进行市场调研,了解目标玩家群体和市场需求,从而有针对性地设计游戏。
第二章:游戏美术资源的制作与收集在制作游戏时,美术资源是不可或缺的一部分。
在这个阶段,需要进行游戏角色、场景、道具等美术资源的制作与收集工作。
可以根据游戏设计的需求,使用各种设计软件创作游戏所需的美术资源,如角色模型、贴图、动画等。
同时,还可以通过购买和下载素材库中的资源来丰富游戏的画面效果。
第三章:场景的搭建与布置在Unity中,场景是游戏中的一个重要组成部分。
在这个阶段,需要使用Unity编辑器来进行场景的搭建与布置工作。
可以通过导入美术资源,创建地形、建筑物、道具等元素,并进行场景的组织和调整。
同时,也可以设置光照、天空盒、材质等来提升场景的逼真度和美观度。
第四章:游戏角色与物体的导入与设置在这个阶段,需要将美术资源导入到Unity中,并进行进一步的设置和调整。
可以将角色模型导入并进行动画的绑定与调整,以及添加相应的碰撞体和物理属性。
同时还可以导入道具、特效等游戏物体,并对其进行相应的设置和调整,以满足游戏的需求。
第五章:游戏逻辑与功能的编写游戏的逻辑与功能是游戏运行的核心。
在这个阶段,需要使用Unity的脚本编程语言(如C#)进行游戏逻辑和功能的编写。
可以根据游戏设计的需求,编写角色的移动、攻击机制,道具的使用效果,NPC的行为等功能。
同时,还可以根据需求添加音效、背景音乐等元素,增强游戏的氛围和趣味性。
第六章:游戏测试与调试在游戏制作的过程中,需要进行反复的测试与调试。
通过测试,可以发现并解决游戏中存在的bug和问题。
可以进行游戏机制的验证,调整与完善游戏的平衡性和可玩性。
同时,还可以邀请外部玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行优化和改进。
unity 3d 入门教程

1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法

掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。
本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。
1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。
新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。
2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。
在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。
具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。
(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。
(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。
3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。
在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。
具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。
(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。
(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。
4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。
Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。
编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。
(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。
5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。