基于unity3d游戏设计开发

合集下载

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于Unity 3D游戏设计与实现

基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。

经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。

在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。

一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。

本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。

对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。

对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。

关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。

基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案

基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案

基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案摘要随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。

而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。

本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。

在整个游戏设计过程中会用到一些数学知识,会用到Mecanim动画系统,会用到状态机,会用到自动导航系统,也要求设计者有很强的逻辑思维和一定的审美标准,也需要对游戏引擎有较为熟练的使用能力。

而在界面的搭建上又需要用到UI知识,懂得如何通过视觉魔术让3D模型显示在2D界面,又能让玩家从2D界面感受3D模型的3D效果,对设计者来说是具有一定的挑战和锻炼意义。

开发的游戏有一定的可玩性,可以满足很多玩家的娱乐需求,也可以用来当作二次开发的模型,做出难度更高、涉及元素更多元化、更复杂的市场游戏,因此,本次课题的研发不仅具有学习研究意义,也有一定的市场价值。

关键词:Unity3D游戏;潜行游戏开发;Unity3D技术应用目录第一章绪论 (1)1.1 开发背景及意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3本课题简介 (2)第二章 Unity3D游戏引擎的介绍 (3)2.1 API接口 (3)2.2.物理引擎 (3)第三章游戏的主界面设计 (4)3.1 界面总体效果 (4)3.2 具体设计.......................................... 错误!未定义书签。

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究随着科技的不断发展,3D游戏已经成为普及性的游戏形式。

而在3D游戏的开发过程中,Unity3D是被许多游戏开发者广泛使用的引擎之一。

它的图形处理技术、交互性、物理模拟都非常出色,这些特点使得它成为了一款非常适合开发3D游戏的引擎。

一、Unity3D的基本架构Unity3D的基本架构包括了引擎层和编辑器层。

其中引擎层主要是负责3D游戏的运行,而编辑器层则是为游戏开发者提供3D场景的制作和脚本的编写。

这两层结合紧密,可以使游戏开发者更加快速地开发出高品质的游戏。

引擎层主要包括以下几个组件:1. 渲染引擎:它是Unity3D中最基本的组件之一,主要负责游戏画面的渲染。

渲染引擎支持顶点着色器、像素着色器以及多种图形处理技术,可以使游戏画面变得更加真实。

2. 物理引擎:物理引擎主要处理物体的运动学和碰撞检测等物理属性。

Unity3D使用了Box2D和Havok等多个物理引擎,以达到更好的物理模拟效果。

3. 音频引擎:音频引擎用于处理游戏音效的播放和控制。

它支持多种音频格式的播放,并支持不同的音效混合技术。

编辑器层主要包括以下几个组件:1. 场景编辑器:它是Unity3D中最重要的组件之一,支持3D场景的制作。

开发者可以很方便地添加、移动、旋转、缩放3D模型,而且可以实时预览场景效果。

2. UI编辑器:用于控制游戏界面元素的制作。

例如按钮、滑块、进度条等UI元素。

3. 脚本编辑器:支持多种编程语言的代码编写,包括C#、JavaScript等语言。

游戏开发者可以在脚本编辑器中灵活掌握游戏逻辑并且修改游戏行为。

二、Unity3D的开发流程Unity3D的开发流程通常分为以下几个步骤:1. 规划: 游戏开发者需要分析游戏玩法、游戏场景需求等来确定游戏的开发方向。

在这个过程中,需要提前设计好游戏的关卡、模型、声音等元素。

此外,还需要确定游戏的目标受众以及营销策略。

2. 设计: 游戏开发者需要根据游戏规划出发,设计出游戏的关卡、模型、声音等元素,并且要将这些元素设计成可重复利用的组件。

基于Unity3D的游戏场景设计

基于Unity3D的游戏场景设计

基于Unity3D的游戏场景设计基于Unity3D的游戏场景设计导言随着虚拟现实技术的不断发展,游戏场景设计成为游戏开发中至关重要的环节之一。

Unity3D作为一款强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发中。

本文将探讨基于Unity3D的游戏场景设计的原则、技巧和案例,帮助读者了解如何创建出富有创意和视觉冲击力的游戏场景。

一、游戏场景设计原则1. 主题一致性首先,游戏场景设计需要建立一个明确的主题。

主题要与游戏的情节、风格和玩家期待相符合。

通过统一的艺术风格、色彩搭配、音效等元素,打造出一个整体感强烈、自成一体的游戏世界。

2. 空间层次感游戏场景设计要注重空间层次感的营造。

通过合理的布局和比例关系,使玩家在游戏中能够感受到场景的深度和广阔感。

不同层次的元素、细节和特效可以被用来增强空间层次感,创造出视觉上的冲击力。

3. 视觉吸引力游戏场景设计要有足够的视觉吸引力,以吸引玩家的注意力并提升游戏的可玩性。

通过运用精致的模型、贴图、光影效果等技术手段,创造出富有细节和纹理的场景,使玩家能够沉浸其中。

4. 动态交互游戏场景设计要考虑到玩家的动态交互需求,为玩家提供丰富的动作选择和游戏体验。

通过设置可交互的物品、道具和场景元素,增加游戏的趣味性和挑战性。

5. 故事性和情感共鸣游戏场景设计要能够讲述一个有吸引力的故事,并引发玩家的情感共鸣。

通过设定有趣的剧情、丰富的角色和背景故事,使玩家能够与游戏场景产生情感联系,增加游戏的吸引力和代入感。

二、游戏场景设计技巧1. 选取合适的资源在进行游戏场景设计时,需要选取合适的资源,包括贴图、模型、音效等。

通过使用高质量的资源,可以提升游戏场景的真实感和品质。

2. 合理运用光影效果光影效果是创造游戏场景氛围和增强视觉冲击力的重要手段。

合理运用灯光效果和阴影效果可以增加游戏场景的深度和真实感。

3. 设计合理的布局游戏场景的布局要合理并能够引导玩家的目光。

通过设置主线路、支线路和隐藏区域,可以提供给玩家不同的探索机会和游戏挑战。

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。

无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。

Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。

塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。

随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。

目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。

张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。

刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。

本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。

游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。

1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。

(2)修复障碍物的能力。

(3)升级障碍物的能力。

(4)能够修复障碍物的升级。

(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。

(6)能够一次穿越多条路径的敌人。

(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。

(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。

首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。

接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。

最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。

关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。

随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。

本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。

二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。

2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。

3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。

4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。

三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。

可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。

2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。

主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。

敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术的快速发展为游戏开发带来了全新的可能性,利用VR技术开发的游戏具有更为真实的沉浸感,而在游戏中探索海洋世界一直是玩家们梦寐以求的体验。

本文将介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,讨论其技术实现、游戏设计和可能的发展方向。

一、技术实现1. Unity3D引擎Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,具有丰富的资源库和强大的开发工具,适用于多种设备和平台,包括PC、移动设备和VR设备。

通过Unity3D引擎,开发者可以轻松创建逼真的虚拟海洋世界以及各种交互元素。

2. VR设备支持VR设备主要包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,通过这些设备,玩家可以体验到更为真实的虚拟海洋世界。

Unity3D对这些设备提供了良好的支持,开发者可以轻松地将游戏适配到各种VR设备上。

3. 3D建模与动画在VR海洋探索游戏中,需要大量的3D模型和动画来构建海底世界和海洋生物。

Unity3D支持多种3D建模软件的导入,包括Blender、Maya、3ds Max等,开发者可以利用这些软件创建逼真的海洋场景和生物模型,并通过Unity3D的动画系统实现逼真的动画效果。

4. 物理引擎海洋世界中充满了各种物理效果,包括水流、浪花、海底地形等。

Unity3D自带了强大的物理引擎,开发者可以利用这些工具模拟出逼真的海洋物理效果,为玩家打造出更为真实的海洋体验。

二、游戏设计1. 海洋世界构建在VR海洋探索游戏中,海洋世界的构建是至关重要的一环。

通过Unity3D的场景编辑工具和材质系统,开发者可以轻松地创建出逼真的海底场景,包括珊瑚礁、海草、岩石等,同时还可以加入动态的天气效果和光照效果,为玩家呈现出炫丽的海洋世界。

2. 海洋生物设计海洋探索游戏中的海洋生物是玩家们最感兴趣的部分之一。

通过Unity3D的动画系统和粒子系统,开发者可以轻松创建出各种逼真的海洋生物,包括鱼群、海龟、海豚等,这些生物可以根据玩家的行为进行交互和反应,为玩家带来更为真实的海洋探索体验。

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发

基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和娱乐方式。

在虚拟现实技术的支持下,人们可以身临其境地体验到前所未有的沉浸感和互动性。

而虚拟现实交互游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用领域,更是吸引了众多游戏开发者和玩家的关注。

本文将重点介绍基于Unity3D引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发。

1. Unity3D引擎简介Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于PC、移动设备、主机等多个平台上。

Unity3D提供了强大的图形渲染能力、物理引擎、音频系统以及跨平台发布等功能,使得开发者可以快速高效地开发出优秀的游戏作品。

在虚拟现实领域,Unity3D也是首选引擎之一,其丰富的插件和资源库为虚拟现实游戏的设计与开发提供了便利。

2. 虚拟现实交互游戏设计原则在设计虚拟现实交互游戏时,需要遵循一些原则以确保游戏体验的流畅和用户体验的良好。

首先是真实感和沉浸感,通过精细的场景设计、逼真的物理效果和生动的音效来增强玩家的沉浸感;其次是交互性和反馈性,玩家在虚拟环境中需要有多样化的操作方式,并及时获得反馈以增强互动性;最后是舒适性和安全性,考虑到玩家长时间处于虚拟环境中可能带来的不适感,需要在设计中充分考虑舒适性和安全性。

3. Unity3D在虚拟现实交互游戏中的应用Unity3D作为一款功能强大且易用的游戏引擎,在虚拟现实交互游戏设计与开发中有着得天独厚的优势。

首先是其强大的跨平台支持,可以将开发出的虚拟现实游戏轻松发布到多个平台上;其次是丰富的资源库和插件支持,可以帮助开发者快速构建出高质量的虚拟现实场景;再者是其优秀的图形渲染能力和物理引擎支持,可以为虚拟现实游戏提供流畅、逼真的视觉和物理效果。

4. 虚拟现实交互游戏设计与开发流程4.1 游戏概念确定在进行虚拟现实交互游戏设计与开发之前,首先需要确定游戏的概念。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

分类号论文选题类型U D C 编号本科毕业论文(设计)题目基于Unity3D 的android手机赛车游戏的设计与开发院(系)信息与新闻传播学院专业教育技术学年级2009学生姓名尹超凡学号2009214026指导教师赵刚二○一三年五月华中师范大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。

2、不保密□。

(请在以上相应方框内打“√”)学位论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录内容摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key words (1)1.引言 (2)1.1研究背景 (2)1.2研究意义 (2)1.3本文结构 (3)2. 研究主要内容 (3)2.1 研究方法及手段 (3)2.2 技术路线 (4)2.3 开发环境 (4)2.4运行环境 (6)3. Unity3D简介 (6)3.1总体概述 (6)3.2软件特色 (6)3.3Unity3D 包的使用 (8)3.4.Unity3D 发布平台 (9)4.游戏的总体设计 (9)4.1游戏目标 (9)4.2 游戏框架 (9)4.3游戏界面设计 (10)5.游戏功能的实现 (11)5.1碰撞检测的实现 (11)5.2 terrain 地形的创建 (12)5.3 prefab 树的创建 (16)5.4 赛车方向改变和加速减速的实现 (18)6.总结 (19)致谢 (23)参考文献 (24)内容摘要:本次毕业论文设计的题目为基于Unity3D的android手机赛车游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和平板电脑上的赛车游戏,在毕业设计完成时,我们建造的赛车模型能在智能手机上面运行,以达到三维虚拟技术更好的应用于智能机上面。

游戏中,我们可以利用智能手机的触屏功能来对我们的模型赛车进行方向的改变,而且可以对赛车进行加速和减速功能,我们还对赛车进行了碰撞检测,通过这次毕业论文的设计,自己也体验了技术实现的过程。

本题以Android手机为发布平台,以获取知识和提高能力为目的,满足了游戏者动手体验的需求。

主体健康向上。

关键词:Unity3D 安卓赛车游戏Abstract:The topic of this graduation is the design and development of android phone racing game which based on unity 3d software , in order to design a racing game which can be applied to smartphone and Tablet PC .when finished the graduation design ,the racing model we create can run in the smartphone ,In order to achieve the three-dimentional virtual technology better used in smartphone .When we play the game ,we can use theTouch function of the smartphone to change the direction of our racing model,Also we can accelerate or slow down our racing model, we also use the collision detection to the racing model, according to design the thesis, I am also experience the technology processing myself.This game use android as publish platform, in order to get knowledgeand improve our ability, to meet the demands of players have recived experience. The game is positive and very fun.Key words:Unity3D android racing game1.引言1.1研究背景由于多媒体技术以及智能手机技术的飞速发展,各式各样的手机游戏冲击着我们的视觉。

其中,像一些简单二维平面游戏已经不能够满足广大游戏爱好,他们渴望一种新的三维游戏的诞生,三维游戏不仅在视觉上能给我们带来冲击,而且还给我们一种模拟现实的感觉,使游戏者感觉自己身临其境,而智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下的手机游戏提供了新的发展机遇,更多的三维体验游戏形式进入我们的生活世界,既融入了惊险刺激与游戏之中,又满足了我们的好奇心。

以智能手机,平板电脑为体验终端的新型体验类游戏已经了手机游戏中的一个十分具有发展前景的模式。

本次毕业设计所需要的软件为Unity3D。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。

作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎[1]因此,利用Unity3D并且综合多重开发工具(PhotoshopCS3,Javascript 等)进行的游戏开发,并利用移动平台发布会成为一个新趋势,在将来会得到更为广阔的运用。

1.2研究意义本次毕业设计的题目为基于Unity3D的android手机赛车游戏技术实现,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和平板电脑上的赛车游戏,在毕业设计完成时,可以通过手机的触屏功能来控制场景中的赛车模型,以达到游戏者体验游戏的目的。

游戏中,游戏的参与者可以再智能手机上面通过向左或向右滑动来改变小车的行进方向,同时我们还可以通过加速和加速来控制小车的速度,在小车行进的道路上面,我们会制作一些山体和树木,我们通过对小车的碰撞检测,使我们的小车会与碰撞到的物体发生碰撞,从而改变小车的行进状态。

通过此赛车游戏的设计,可以使我们对于手机游戏加深了解,了解android 手机游戏的一般的制作过程,发布过程,在游戏的过程中体验三维游戏带给我们不同的全新体验。

选题的研究目标为通过此次毕业设计,研究赛车类游戏作为新体验式游戏的特点和研究赛车类游戏体验模式和体验过程的技术实现。

完成可运行的游戏成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达知识,以帮助游戏者更好的体验游戏。

1.3本文结构本文第二章介绍了研究的主要内容;第3章详细介绍了赛车游戏制作的软件Unity3D,主要有它的一些基本的简介,一些特色等等,然后对Unity3D的发布平台做一个简单的介绍;第4章总体设计了赛车游戏,包括游戏的目标,游戏的框架,游戏的界面。

第5章主要是讲了游戏的功能实现,包括terrain地形的设计,游戏场景中树木prefab的创建,赛车模型的建模以及碰撞检测的实现等等。

第6章对全文进行一个概括和总结。

2. 研究主要内容2.1 研究方法及手段以Unity3D为开发平台开发一款赛车类游戏。

制作出一款逻辑回路完整、程序运行流畅的游戏。

通过对相关资料的大量查阅,对Unity3D游戏引擎有了相关了解,确定了本课题需要的研究的内容。

对Unity3D中需要使用的编辑语言JavaScript进行学习,查阅JavaScript相关资料,使自己的编程水平可以满足游戏设计的基本需要。

根据课题内容,制作过程以及游戏实现后的整体过程大概分为以下几个步骤:(1)了解Unity3D平台,掌握相关基本操作,熟悉Unity3D每个功能模块的作用和操作方法。

尽力查阅国内外有关Unity3D平台的资料和著作,尽快进入到实际操作中去。

(2)设计游戏主界面,对于游戏的整体功能进行架构,明确游戏要有哪些功能;主界面所包含的功能以及游戏所涉及画面的风格。

(3)设定游戏内容,策划游戏主题,并设定相关场景,包括地形、赛车、树木、山体。

具体制定游戏逻辑关系,主要流程,具体任务内容和过关要求。

(4)根据游戏设定内容,在Unity3D中制作相关部分,包括完整的游戏逻辑,在游戏工程中,我们可以通过手机的触屏来改变我们赛车模型的状态。

(5)初步测试,对制作出的游戏进行实际操作,测试游戏是否正常运行,检验每个系统的执行情况,找出存在的问题并及时修改。

对于不易修改的问题及时询问老师并和同学讨论,尽早解决游戏中出现的问题。

最后将游戏生成apk 文件格式,再一次运行,检验每一个功能,确保游戏所有关卡,所有空间都可以按照编程设计完成相关功能。

(6)根据最后实现的游戏进行毕设论文的编写。

总结编程过程中的逻辑思路,把每一步尽量精确的还原到论文中,粘贴关键代码,描述软件测试中遇到的问题以及解决方案,撰写心得和致谢等内容。

2.2 技术路线(1)游戏设计阶段在游戏设计的阶段就要想好这款游戏的大概内容,主题可爱活泼,并且具有良好的游戏乐趣,游戏内容丰富,并能多次运用到游戏中的交互技术。

(2)游戏制作阶段根据游戏的设计,我们在游戏的制作过程中对游戏中的模型进行一些设计,符合我们日常生活中的逻辑规律,使游戏有一种仿真的效果。

2.3开发环境PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

Photoshop CS4全称Adobe Photoshop CS4 Extended 。

Adobe Photoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件。

由Adobe公司开发设计。

其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop 都是首选的平面工具。

相关文档
最新文档