Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南
快速上手Unity游戏开发基础

快速上手Unity游戏开发基础Unity游戏开发是目前全球最流行的游戏开发引擎之一,它具有强大的功能和易用的界面,广泛应用于各种类型的游戏开发。
本文将快速介绍Unity游戏开发的基础知识,帮助读者快速上手。
第一章:Unity介绍及安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。
Unity提供了丰富的功能和工具,以及强大的图形渲染和物理模拟能力。
要开始使用Unity,首先需要在官网上下载并安装Unity编辑器。
Unity支持Windows和Mac系统,并提供不同版本的编辑器供开发者选择。
第二章:Unity界面和工具在安装好Unity后,打开编辑器就会看到整个开发界面。
Unity的界面分为场景窗口、游戏窗口、资源窗口、检查器窗口和层次窗口等。
通过资源窗口可以管理项目所需的各种资源,例如模型、纹理、声音等。
检查器窗口用于设置和编辑选中的对象的属性和组件。
层次窗口显示了当前场景中的对象层级关系。
除了基本的编辑功能外,Unity还提供了许多工具和编辑器扩展,可以在开发过程中提高效率,例如动画编辑器、物理编辑器和UI编辑器等。
第三章:场景和游戏对象在Unity中,游戏场景是整个游戏的基础,可以通过场景窗口进行编辑和组织。
游戏对象是Unity中最基本的实体,可以是角色、道具、环境元素等。
通过层次窗口可以查看、管理和修改游戏对象。
每个游戏对象可以附加多个组件,例如渲染器、碰撞器、脚本等,用于控制游戏对象的行为和外观。
第四章:脚本编写和控制Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发者可以通过编写脚本来控制游戏对象的行为。
在Unity中创建脚本非常简单,只需在资源窗口右键点击,选择“创建C#脚本”即可。
脚本将在编辑器中打开,可以使用任何文本编辑器进行编写。
通过脚本,可以控制游戏对象的运动、交互和碰撞等行为。
开发者可以利用Unity提供的API来访问游戏对象的属性和方法,并与用户交互。
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。
本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。
一、项目创建与导航在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。
点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。
在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。
创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。
界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。
场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。
二、操作方法1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。
如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。
通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。
2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。
右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应的对象或资源进行创建。
创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。
3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。
例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。
同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。
4. 脚本编写与调试:Unity3D支持C#脚本编写,用于实现游戏逻辑和功能。
在项目窗口中的某个文件夹中创建脚本文件,并在检视窗口中选择需要添加脚本的游戏对象。
作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?

想学Unity3D游戏开发的新手应该怎么学呢?首先要从基础开始,当慢慢的熟悉引擎基本信息后学编程语言。
当然,也可以先学习编程语言。
次序不重要,重要的是兴趣。
首先给大家介绍下U3D,U3D全称unity3d。
是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。
比起其他3D游戏引擎,unity3d更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。
有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。
最关键,也是大家选择它最重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。
感兴趣的朋友可以自己去招聘网站查一下,保证有惊喜。
当然一个菜鸟刚开始学U3D,入门是比较难的,首先要了解U3D最重要的五大界面。
第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。
第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。
第五:项目(Project),一些资源的列表,和库的概念一样。
然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。
在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。
熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。
如果你没有任何编程基础,一样可以学习Javascript(或C#这些都行),我学AS的时候也完全不懂编程。
先学Javascript语言也无妨,因为这个引擎主要是个编程工具。
打开Script 帮助文档和Monodevelop编写器,从最简单的位移(transform.Translate)开始吧。
学习中过程中建议大家加一个U3D的兴趣交流群,这样有什么问题也可以及时的得到帮助。
unity3d入门教程

unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
Unity游戏开发基础指南

Unity游戏开发基础指南第一章:Unity介绍与安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发多种类型的游戏,包括3D、2D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。
在本章中,我们将介绍Unity的基本概念,并指导您如何安装Unity 开发环境。
1.1 Unity概述Unity是由Unity Technologies开发的一款专业级强大的游戏引擎。
它支持C#和JavaScript等编程语言,并提供了丰富的资源和工具,帮助开发者轻松创建高质量的游戏。
1.2 Unity的主要特点- 跨平台:可以在多个平台上发布游戏,包括PC、移动设备、主机等。
- 强大的编辑器:提供了直观易用的可视化编辑器,方便开发者进行场景渲染、资源管理等操作。
- 丰富的资源库:提供了大量的预设资源和素材,包括模型、动画、音效等,加速开发进程。
- 灵活的编程语言:支持C#和JavaScript等编程语言,方便开发者进行脚本编写和扩展。
- 强大的物理引擎:集成了物理引擎,使游戏中的物理效果更加真实。
1.3 安装Unity要开始使用Unity进行游戏开发,您需要先下载并安装Unity开发环境。
您可以从Unity官方网站下载Unity的最新版本。
安装过程相对简单,根据提示进行即可。
第二章:Unity基础知识在本章中,我们将介绍Unity的基本概念和常用功能,帮助您快速入门Unity游戏开发。
2.1 Unity场景- 场景编辑器:Unity提供了一个直观的场景编辑器,使开发者可以轻松创建和编辑游戏场景,包括地形、物体、光照等。
- 场景管理:可以在Unity中创建多个场景,并进行切换和管理。
2.2 游戏对象- 游戏对象是构成Unity场景的基本元素,可以是3D模型、2D精灵、音频、灯光等。
- 每个游戏对象都有自己的属性和行为,可以通过脚本进行控制。
2.3 组件与脚本- 组件:Unity的组件是游戏对象的功能模块,可以附加到游戏对象上,例如碰撞器、动画控制器等。
unity 3d入门教程

unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。
本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。
第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。
首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。
因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。
另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。
第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。
Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。
选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。
此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。
第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。
通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。
然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。
这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。
第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。
在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。
此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。
比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。
第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。
Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。
通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。
同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。
Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。
1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。
1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。
第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。
2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。
2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。
2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。
第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。
3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。
3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。
3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。
第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。
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大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。
17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。
并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。
适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。
1Unity3D简介1.1编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。
里面包括了Unity常用的编辑窗口:图1.1 Unity编辑器界面Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。
1.1.1Project视图Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。
常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。
用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。
1.1.2Hierarchy视图Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。
游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。
常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。
1.1.3Game视图Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。
游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。
1.1.4Scene视图Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。
双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。
在游戏运行期间,暂停游戏。
开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。
1.1.5Inspector视图Inspector视图是游戏对象的属性面板。
选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。
游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。
这一特点对于美术的编辑、程序查BUG或者策划调整游戏参数有很大帮助。
Unity的游戏对象是通过Component(组件)控制的。
常见的Component有:Transform(模型坐标)、Collider(碰撞检测器)、Rigidbody(刚体属性)、Animation(动画)、AudioSource (声音源)、Script(游戏脚本)等。
1.1.6Console视图Console视图是控制台信息输出窗口。
输出的信息包括:游戏脚本编译错误信息、游戏运行期间的日志输出、断言、崩溃信息。
1.1.7Profiler视图Profiler视图是游戏性能分析器。
游戏运行期间,每一帧的数据都被记录,并显示在Profiler窗口。
在时间轴上,最多可以保存几百帧的数据,点击一个特定的帧上,窗口下面会显示该帧的游戏运行细节,包括CPU使用率、GPU使用率、渲染、内存、音频、物理。
1.2打包与发布在Unity编辑器中,选择“File -> Build Settings”可以打开游戏打包发布面板。
在此面板中,可以选择打包的游戏场景、发布平台以及游戏设置。
Unity支持跨平台,所以在这里可以有多种平台选择。
打包后的文件格式有:*.swf、*.exe、*.apk、Xcode工程等。
1.3脚本组件Unity游戏开发中,游戏脚本在游戏开发中是关键要素,游戏的逻辑控制都是由脚本来控制的。
Unity支持3种游戏脚本语言:C#、JavaScript和Boo。
这三种语言中,C#因为最接近C++更符合大部分程序员编程习惯,所以使用的比较广。
而JavaScript就比较容易上手属于入门级别,Boo的使用人数则是最少的。
游戏脚本(类)继承自MonoBehaviour后,该脚本即可以作为一个游戏组件挂到游戏对象上。
继承MonoBehaviour后,提供大部分系统控制的脚本函数。
下面列了一些常用的函数的执行顺序:不同游戏脚本之间的执行顺序,可以通过调整游戏脚本优先级来修改。
(打开调整面板方式:选择某个脚本文件,在Inspector面板,点击右上角的Execution Order按钮。
)1.4场景切换与数据传递在打包发布面板,我们可以选择需要包含的游戏场景。
在游戏过程中,我们需要切换场景,可以调用Application.LoadLevel()函数。
切换场景的时候,默认会把场景中的物件清空。
如果需要把数据从不同场景中传递成问题了。
常用的方法有两种:1、静态数据变量。
静态数据变量可以用来桥接不同脚本之间的数据交换。
当然也可以作为不同场景之间的数据传递。
当然过多的静态变量,对于其管理也是个比较麻烦的问题。
2、利用函数DontDestroynoxss()指定某些物件不随着场景的切换而移除。
定义一个长期存在的节点,其实挺方便的。
可以把游戏的主框架搭建放在这个节点的脚本控件上,这个脚本就有点像GameMain函数,里面可以定义单件管理器,方便管理游戏数据和流程。
1.5GUIUnity提供一套自带的GUI系统,但是这套GUI系统实在是太难用了。
几乎没有游戏会使用这个原生GUI系统的,也因此催生了很多UI插件。
市面上成功用Unity开发的游戏,都是使用UI插件的。
最常见的UI插件有:NGUI 和EZGUI。
天天飞车采用的是NGUI,所以本文简单介绍一下NGUI。
1.5.1原生GUI系统原生GUI系统的运行效率低,而且UI需要由程序调整控制,生产效率极低。
下面,我们看一个Unity官网提供的一个用GUI系统的例子。
如图1.2,我们需要绘制两个按钮,点击按钮对应输出一个提示语句。
代码1是官方给出的代码程序。
可见如果需要调整按钮位置,修改按钮的外观,可能需要修改程序脚本。
如果UI较少尚且可以这样做。
但是如果游戏UI复杂度较高,这个UI维护成本就非常高了。
图1.2 GUI例图1.//代码 1:2.// C#ing UnityEngine;ing System.Collections;5.public class GUITest : MonoBehaviour6.{7.public Texture2D icon;8.void OnGUI ()9.{10.GUI.Box (new Rect (10,10,100,50), new GUIContent("This is text", icon));11.}12.}1.5.2NGUINGUI使用树形结构组织游戏UI。
并且使用了Unity定义的元素拼接UI界面。
可以在不运行游戏的情况下编辑和查看UI面板。
让美术和程序工作分离:美术可以把UI拼接好,做成一个Prefab提供给程序控制逻辑。
如图1.3是NGUI编辑的天天飞车单局UI。
我们可以直接在Scen视图中查看和编辑UI面板。
这种结构,既方便美术制作UI动画,也方便程序查找UI显示上的BUG。
图1.3 NGUI编辑UI界面1.6Prefabs介绍Prefabs是一种Unity的资源类型,可以简单理解为一个预先设置好的游戏对象。
我们可以把这个游戏对象创建到场景后,其结构和属性都跟我们预设一样的。
我们定义和使用Prefab的原因在于,把场景中动态创建或者需要重复使用的物件,设置成一个Prefab,我们就可以根据需要创建。
创建出来的实例跟我们预设是一致的。
包括模型结构以及节点的组件属性。
几乎所有的游戏对象都可以设置成一个Prefab,例如,一辆车、一个UI界面、一个武器、一颗子弹…..Prefabs的制作很简单,我们只需要把游戏对象在Scen中编辑好后,从Hierarchy窗口把该游戏对象拖到Project窗口,改游戏对象就被保持成一个Prefab对象了。
Prefabs的实例化也很方便:加载:GameObject goTest = Resources.Load(“TestPrefab”) as GameObject;克隆:GameObject goTest2 = Instantiate(goTest) as GameObject;1.7对象池天天飞车大部分常见的游戏对象都采用对象池来管理。
对象池的特点是:•加载后不释放•不使用,放到对象池•下次用,直接从池子里取•定义最大的分配数量,控制内存对于同一个对象,使用完成后放到指定的空节点,并且Deactive。
下次使用的时候,直接从改池子里面取。
池子中的对象列表为空时,允许克隆新的对象,放到池子。
对于某个对象,定义一个最大的分配数量,控制内存。
图1.4 对象池处理流程图使用对象池最大的好处就是减少了资源加载时间。
当然,它同时带来了内存消耗的增加。
根据游戏对象的特性,合理的设定其对象池的最大分配数量也是一个关键。
可以考虑增加一个算法,把那些长时间不用的内存池释放或者减少分配的对象数量。
2反外挂策略手机游戏进入运营阶段,对于开发人员来说,最棘手的就是反外挂问题。
天天飞车单局中没有协议交互,在游戏运行期间统计游戏数据,游戏结束把数据提交给服务器进行校验。
所以,反外挂的难度相对于PC游戏来说是更加大的。
常用的反外挂策略有:•客户端的关键数据使用安全数据类型。
数据加密有很多种方法,常用的是采用数据影子进行加密。
•数据统计,结算上报统计数据。
单局中没有数据交换的情况下,只能把数据统计放到客户端。
关键逻辑采用多数据校验记录,外挂需要同时修改多个变量才能骗过反外挂校验。
•开局数据下发,结算回带。
某些关键数据,在开局的时候,由服务器下发。
并且保证游戏过程中和结算上报都使用同一数据。
服务器最后对客户端回传的数据与下发的数据进行校验。
•降低外挂在玩家中的声誉。
这算是一种非纯技术反外挂。
游戏更新后,预留一些坑,服务器不开对应反外挂策略。
当大量玩家购买外挂使用的时候,再打开对应策略,给玩家一定量的处罚。
一方面,给玩家造成使用外挂的恐惧。
另外一方面,降低了外挂供应商在玩家中的口碑。
最后要注意一点:对于使用Unity3D游戏引擎的项目,继承自MonoBehaviour的变量容易被外挂利用。
例如,MonoBehaviour的Enable变量就可以被修改。
天天飞车前段时间出现无限隐身的外挂,就是利用了这一点。
当玩家进入隐身状态后,把控制隐身的脚本Disable,导致客户端无法统计隐身相关的反外挂信息。
3配置一个好的游戏,配置无疑是一个关键的因素。
便利的配置,可以大大加快游戏开发进度。
也可以一定量的减轻程序员的工作。
我们在这里讨论一下天天飞车项目使用Unity3D引擎开发的各种配置方式。
在天天飞车项目里,常见的配置方法有以下几种:•文本文件•Xml文件•Excel文件•Unity场景或者Prefab中配置天飞的配置获取和更新方式主要有三种:•版本发布时,打进安装包•从CDN服务器中拉取最新配置•服务器通过协议下发给客户端Unity编辑器里面可以在Inspector面板上填写物件属性。