桥牌开叫二十法则

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桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。

—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。

(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。

)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。

如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。

2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。

—2 =斯台曼。

—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。

3、2NT=19—21点,平均牌型。

—3 =斯台曼。

在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。

(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。

)4、3NT=24—26,平均牌型。

—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。

但应尽量避免叫出弱的花色。

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。

如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法●叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花●叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT 为小满贯3、7、7、7、77NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌●第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型●同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT●同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌基础知识

桥牌基础知识
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3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
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(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
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五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
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例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴

桥牌 开叫二十法则

桥牌 开叫二十法则

开叫条件-二十法则我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。

1,任何13HCP的牌都应该开叫;2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。

如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。

如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C但是这样的牌不要开叫:S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX点不在长套上,价值降低。

关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。

按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H二、三法则假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。

如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。

比如叫4S。

对方当然会加倍(也可能叫5H)。

如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。

如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。

因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。

这就是二三法则。

应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。

比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。

打桥牌时自然叫牌什么意思

打桥牌时自然叫牌什么意思

打桥牌时自然叫牌什么意思打桥牌时不需要大小王!把普通的扑克牌去掉大小王即可。

打桥牌通常是打4的倍数的一组牌,因此一付牌共52张(去掉了大小王)。

下面店铺带大家了解打桥牌时自然叫牌什么意思。

打桥牌时自然叫牌什么意思一、开叫1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。

下次叫5张以上套。

2、2C 21+ 逼叫。

下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单缺花色。

3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点2NT5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S 套,边花有一个A或K,转移叫12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套打桥牌时自然叫牌什么意思四、对1NT开叫的应叫1、2C 8+ 斯特曼问高花应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套2、2D2H 转移叫,高花5张以上3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套5、4C 盖伯问叫 ,问A。

桥牌经典定律格言及实用自然叫牌法

桥牌经典定律格言及实用自然叫牌法

自然叫牌法
的错误,成功是因为对方犯了太多的错误。

高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。

打桥牌不为别的目的。

打桥牌不是为了赚钱,不是为了表示你多聪明,只是纯粹的喜欢。

相信同伴,别认为他已犯错误,相信他的叫牌(出牌)肯定有一定的道理,时刻记住你和同伴是站在一边的,因为他也想把牌打好。

要设法从同伴的角度看问题,在叫牌和打牌时都尽量给他方便。

同伴犯错时,对他表示同情,始终百分之百地支持他。

不要讨论上一副牌的成败,除非需要沟通,搞清楚两个人之间的叫品、信号是不是有会产生迷惑的地方。

桥牌是合作的艺术、桥牌是沟通的艺术、桥牌是斗争的艺术,桥牌是益智的游戏,是任何年龄都可以玩的游戏。

桥牌改良自然叫牌法

桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。

也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。

2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。

2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。

3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。

4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。

5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。

6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。

7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。

8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。

二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。

2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。

3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。

4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。

5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。

在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。

三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。

1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。

1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。

1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。

2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。

2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。

桥牌叫法

桥牌叫法

(1) 1C ≥16点1. 1D 示弱(0-7点)1. 1N:16-18点,平均 1. 2C:斯台曼5-7点,高花有4张,问高花2. 2D\2H\2S:5-7点,≥5张,止叫3.跳叫:≥8点,所叫花色单张4441(假示弱应叫时)2. 2N:19-21点,平均 1 .3C:变通斯台曼,问高花2 ≥3点,进局3N3. 3N:24-26点,平均 1. 4C:变通斯台曼,问高花2. pass4. 1H\1S\2C\2D16-21点,≥5张1. 1S:5-7点,≥4张2. 1N:5-7点,平均,2-3帮3. 加叫:3-4点,3帮 4 . 跳加叫:5-7点,4帮5. 新花色:5-7点,≥5张6. 跳叫新花:≥8点,跳叫花色为单张7. 跳叫N:≥8点,同伴花色为单张5. 2H\2S\3C\3D≥22点,≥5张好套1. NT:0-3张,2-1帮2. 加叫:0-3点,3帮3. 跳叫:4-7点,4帮4. 叫新花:5-7点,≥5张5. 跳叫新花:≥8点,所叫花色单张,44416. 跳叫NT:≥8点,同伴花色单张,4441,封局止叫2. 示强1H,1S,2C,2D≥8点,5张1. 不跳叫地叫新花≥5张,逼叫1. 低限逼叫:(8-10点,或任何0-3个控制)①加叫1副≥3帮②叫≥4张新花,对开叫花色无支持③同水平上叫NT,对开叫花色无支持④再叫自己原来≥6张的花色2. 高限逼叫:(≥11点,≥4个控制)(A=2控K=1控)与上同,但均跳1副。

但不跳叫NT开叫应叫开叫方再叫应叫方再叫开叫方再叫(1) 1C ≥16点2. 示强1H,1S,2C,2D≥8点,5张2. 对应叫花色加1副=将脾问叫进局逼叫然后转控制问叫加级将牌长度将牌强度1 ≥5 最大为J2 5 有A或K或Q3 5 有AK或AQ或KQ4 ≥6 有A或K或Q5 ≥6 有AK或AQ或KQ6 ≥5 有AKQ应方再叫问控制(叫新花):1级无控2级双张Q3级单张K4级缺A5级AK或AQ3. 不跳叫地叫NT无≥5张套(可能有5张低花),逼叫1. 低限逼叫:(8-10点,或任何0-3个控制)①不跳叫地叫C,8点,无≥5张新花可能有4张C②叫≥4张新花(C除外)如很弱,也可叫NT③叫自己原来≥6的花色,或≥6张高花④加叫NT,≥9点,进局逼叫2. 高限逼叫:(≥11点,≥4个控制)(A=2控K=1控)与上同,但均跳1副。

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开叫条件-二十法则
我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。

1,任何13HCP的牌都应该开叫;
2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。

如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX
3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。

如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S
或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C
但是这样的牌不要开叫:
S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX
点不在长套上,价值降低。

关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。

按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)
11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)
如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S
10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)
如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S
9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)
如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H
二、三法则
假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。

如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。

比如叫4S。

对方当然会加倍(也可能叫5H)。

如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。

如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。

因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。

这就是二三法则。

应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。

比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。

如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。

所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。

不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。

这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。

需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。

但是并不是对方总能完成他们的成
局定约,因此你必须能做一个正确的判断才行。

如果对方打不成局,而你又去牺牲了,损失惨重。

叫做“虚幻的牺牲”。

一,什么是速达原则?
一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并且表示有叫更高的定约的愿望。

这就是速达原则。

也是和通常所说的“好牌慢叫”是一致的。

二,举例:
我们曾经讲过:1S-4S这样的进程不表示是好牌,而
1S 2D
2H 4S
应叫人则持有逼局的好牌,但是也不会有太多的点,大约也就是刚够逼叫到局。

1S 2D
2H 3S
2D已经逼叫到局,S已经配合,但是应叫人并没有立即叫4S,这说明应叫人比上一手牌更强,也就是说,他有满贯兴趣。

1NT 2C(问高套)
2H 4H
应叫人有叫到局的实力,但是绝无满贯的兴趣,开叫人没有任何理由可以继续叫牌。

1NT 2C
2H 3D
3NT 4H
这说明应叫人还不满足于4H,那么开叫人如果是1NT开叫中的好牌就应该继续叫牌。

另外,阻击性叫牌可以说是速达原则最好的应用。

还有一点需要说明,有一些叫牌进程很慢,但是不一定是满贯兴趣,而是在寻找最佳的成局定约。

这一点需要同学慢慢去体会。

一,什么是第四花色逼叫?
在类似下列的叫牌进程:
开叫人应叫人
1C 1H
1S 2D
或者
1H 1S
2D 3C
应叫人都是在第二次叫牌时叫出第四花色,在标准的叫牌体系中,是表示具有进局逼叫的实力,他的意图可能是一下几种:
1,希望进一步寻找配合,为以后的叫牌建立逼叫进程;2,我已经和你配合,但是我不想直接叫到局,因为可能有满贯;这样的牌,他会在后面作一个延迟的加叫;
3,我缺乏第四花色的挡张,不能肯定NT是不是合适的定约。

二,开叫人在第四花色以后的叫牌
由于第四花色是进局逼叫,开叫人在第四花色之后,应该对自己的持牌作进一步自然地描述。

以第一个进程为例:
1C 1H
1S 2D

开叫人的再叫:
1,是否有三张H支持?
2H:3张H,12-15点;
3H:3张H15点以上,非均型,暗含着D单缺。

(如果他是均型,要么他会开叫1NT,要么会在1H后跳叫2NT)
2,如果没有3H,请作其它描述
3C:6张草花;
2NT:相对均型,或者5431,H单张的12-15点低限牌,D有挡张;
2S:可能是没有D挡张的相对均型牌,
3D,4张D,中限以上实力(15+的非均型,H一定是单缺,在这个特定的进程下,还可以推断H应该是缺门)
3S:5张S,可以推理一定还有6张以上的C,否则他会开叫1S。

3NT:一定是4135牌型15-18点的牌(道理自己去想),D有挡。

三,应叫人第四花色叫牌举例:
1C 1H
1S ?
1,S QXX H AKJX D XXX C KXX
2D,也许这副牌该打3NT,但是D没有挡张,如果同伴有D挡张的话,由他叫出NT对做庄更有利。

再者,如果同伴非均型的好牌也许4H,5C,甚至6C会是更好的定约。

2,S QXX H AKJXX D AJX C XX
2D,虽然D有挡张,但是如果同伴有三张H的话,4H一般会比3NT更好,如果同伴是D单缺的好牌,6H也有可能。

3,S AQXX H AKJXX D QX C XX
2D,虽然S已经配合,但是我叫2S/3S都不逼叫,而直接叫4S同伴不知道我有这么强的牌。

因此先叫2D,然后再支持S,表明我是很强的S有配合的牌,如果同伴的牌也还不错,我们或许有满贯。

4,S QXXX H AKJX D KXX X C XX
4S,你的牌刚够叫到局,而且你也知道应该打S定约,那么就不必叫2D了。

5,S QXX H AKJX D XX C KXXX
2D,草花虽然有配合,但是叫3C是邀请,不是逼叫,所以先叫2D,然后根据同伴的叫牌再决定是否打C定约。

6,S QXX H AKJX D KJXX C XX
3NT,虽然你有D套,但是同伴已经叫出两套,你们不大可能去打D定约,你也不关心同伴是否有3张H,由你作3NT很好,所以不要叫2D。

7,S X H AKJXX D AKXXX C XX
2D,并且可能的话再叫3D,表明你是5-5两套的好牌,D定约仍然是可能的。

四,两点说明:
1,1C 1D
1H 1S
这个进程一般不认为是进局逼叫,但是逼叫一轮,这是惟一第四花色可以不到局的情况。

2,第四花色进局逼叫是一个约定叫,但是不是所有的人都采用。

某些体系规定第四花色逼叫到2NT;还有一些体系规定逼叫一轮。

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