桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则

我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。

1,任何13HCP的牌都应该开叫;

2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。

如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX

3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。

如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S

或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C

但是这样的牌不要开叫:

S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX

点不在长套上,价值降低。

关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)

11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)

如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S

10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)

如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)

如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H

二、三法则

假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。

对方当然会加倍(也可能叫5H)。

如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。

如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。

因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。

应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。

所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。

不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。

需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

局定约,因此你必须能做一个正确的判断才行。如果对方打不成局,而你又去牺牲了,损失惨重。叫做“虚幻的牺牲”。

一,什么是速达原则?

一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并且表示有叫更高的定约的愿望。这就是速达原则。也是和通常所说的“好牌慢叫”是一致的。

二,举例:

我们曾经讲过:1S-4S这样的进程不表示是好牌,而

1S 2D

2H 4S

应叫人则持有逼局的好牌,但是也不会有太多的点,大约也就是刚够逼叫到局。

1S 2D

2H 3S

2D已经逼叫到局,S已经配合,但是应叫人并没有立即叫4S,这说明应叫人比上一手牌更强,也就是说,他有满贯兴趣。

1NT 2C(问高套)

2H 4H

应叫人有叫到局的实力,但是绝无满贯的兴趣,开叫人没有任何理由可以继续叫牌。

1NT 2C

2H 3D

3NT 4H

这说明应叫人还不满足于4H,那么开叫人如果是1NT开叫中的好牌就应该继续叫牌。

另外,阻击性叫牌可以说是速达原则最好的应用。

还有一点需要说明,有一些叫牌进程很慢,但是不一定是满贯兴趣,而是在寻找最佳的成局定约。这一点需要同学慢慢去体会。

一,什么是第四花色逼叫?

在类似下列的叫牌进程:

开叫人应叫人

1C 1H

1S 2D

或者

1H 1S

2D 3C

应叫人都是在第二次叫牌时叫出第四花色,在标准的叫牌体系中,是表示具有进局逼叫的实力,他的意图可能是一下几种:

1,希望进一步寻找配合,为以后的叫牌建立逼叫进程;2,我已经和你配合,但是我不想直接叫到局,因为可能有满贯;这样的牌,他会在后面作一个延迟的加叫;

3,我缺乏第四花色的挡张,不能肯定NT是不是合适的定约。

二,开叫人在第四花色以后的叫牌

由于第四花色是进局逼叫,开叫人在第四花色之后,应该对自己的持牌作进一步自然地描述。

以第一个进程为例:

1C 1H

1S 2D

开叫人的再叫:

1,是否有三张H支持?

2H:3张H,12-15点;

3H:3张H15点以上,非均型,暗含着D单缺。(如果他是均型,要么他会开叫1NT,要么会在1H后跳叫2NT)

2,如果没有3H,请作其它描述

3C:6张草花;

2NT:相对均型,或者5431,H单张的12-15点低限牌,D有挡张;

2S:可能是没有D挡张的相对均型牌,

3D,4张D,中限以上实力(15+的非均型,H一定是单缺,在这个特定的进程下,还可以推断H应该是缺门)

3S:5张S,可以推理一定还有6张以上的C,否则他会开叫1S。

3NT:一定是4135牌型15-18点的牌(道理自己去想),D有挡。

三,应叫人第四花色叫牌举例:

1C 1H

1S ?

1,S QXX H AKJX D XXX C KXX

2D,也许这副牌该打3NT,但是D没有挡张,如果同伴有D挡张的话,由他叫出NT对做庄更有利。再者,如果同伴非均型的好牌也许4H,5C,甚至6C会是更好的定约。2,S QXX H AKJXX D AJX C XX

2D,虽然D有挡张,但是如果同伴有三张H的话,4H一般会比3NT更好,如果同伴是D单缺的好牌,6H也有可能。

3,S AQXX H AKJXX D QX C XX

2D,虽然S已经配合,但是我叫2S/3S都不逼叫,而直接叫4S同伴不知道我有这么强的牌。因此先叫2D,然后再支持S,表明我是很强的S有配合的牌,如果同伴的牌也还不错,我们或许有满贯。

4,S QXXX H AKJX D KXX X C XX

4S,你的牌刚够叫到局,而且你也知道应该打S定约,那么就不必叫2D了。

5,S QXX H AKJX D XX C KXXX

2D,草花虽然有配合,但是叫3C是邀请,不是逼叫,所以先叫2D,然后根据同伴的叫牌再决定是否打C定约。6,S QXX H AKJX D KJXX C XX

3NT,虽然你有D套,但是同伴已经叫出两套,你们不大可能去打D定约,你也不关心同伴是否有3张H,由你作3NT很好,所以不要叫2D。

7,S X H AKJXX D AKXXX C XX

2D,并且可能的话再叫3D,表明你是5-5两套的好牌,D定约仍然是可能的。

四,两点说明:

1,1C 1D

1H 1S

这个进程一般不认为是进局逼叫,但是逼叫一轮,这是惟一第四花色可以不到局的情况。

2,第四花色进局逼叫是一个约定叫,但是不是所有的人都采用。某些体系规定第四花色逼叫到2NT;还有一些体系规定逼叫一轮。

桥牌11法则

桥牌11法则 下面就让带大家了解下桥牌11法则吧。 桥牌11法则二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。 十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。 第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。 十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。 从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。 攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。 桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。 尤其在打无将定约时使用该法则。 用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。 所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

例如:SK52首引S7 SAT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。 如果北家不出K,他就可以放心地出4。 桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。 目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。 现代桥牌是由一种叫“惠斯特的牌戏发展来的。 惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌产生了。 四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。 其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。 每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。 如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则 我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。 1,任何13HCP的牌都应该开叫; 2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。 如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX 3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。 如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S 或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C 但是这样的牌不要开叫: S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。 关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20) 11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20) 如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S 10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20) 如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20) 如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H 二、三法则 假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。 对方当然会加倍(也可能叫5H)。 如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。 如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。 因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。 应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。 所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。 不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。 需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法1C开叫不逼叫。大量实战发现它不好把握叫牌尺度,所以借用了精确叫牌法中1C逼叫的方法,对标准自然进行了改良,称为:1C逼叫自然叫牌法,可用ZR.1CF 表示,ZR——自然,1CF——1C逼叫。 一、开叫条件 在叫牌过程中,由于轮到你叫牌时的次序变化,会出现两种情况: 1、你处在第1、2位置; 2、你处在第 3、4位置。 在不同的位置开叫,对牌情要求有所不同。为了简便易学,我们首先按你处在1、2位置,对方没有争叫的情况进行讲解。 ※1、开叫的点力要求: 大牌13点以上 ※2、开叫原则: 1、优先长套花色。如开叫长套是高级花色必须保证5张以上。 2、优先高级花色。如有两个5-5以上长套,先开叫高花。 解释: 1、为什么开叫点力要求13点以上——前面我们讲了每个赢墩约需要3点牌,当你拿到13点牌后,还剩下27点牌,假设平均到其他三人手中的牌点大约9点,你和你同伴有22点左右的牌力,大概能赢7墩牌,按这个逻辑推理,你一阶开叫是安全的。 2、为什么高花色优先——完成高花成局约定需要26点牌力,而低花成局需要29点,所以你应优先告诉同伴高花的情况,为将来高花成局奠定基础。 二、开叫什么叫品 当你拿到一手有13点以上的牌后,开叫前,应对这手牌的强弱好坏做出初步判断。 1、13—15点,低限开叫牌力。 低限牌开叫后,无论对家如何应叫,再叫牌时不能用逼叫叫品(逆叫、跳叫),一般叫平阶无将,加叫应叫花色、再叫开叫花色、顺叫新花等叫品。 、16--17点,中限开叫牌力。

中限牌再叫时,只要同伴有应叫能力,要用积极的跳加叫、顺跳新花等叫品,以显示自己的

开叫举例

桥牌中的法则

桥牌中的法则 1、1-2-3-4法则 这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。 2、七法则 法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。 3、十一法则 用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。 4、十二法则 这是为首引长三而设计的法则。其用法同“十一法则”。 5、十五法则 这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。 6、总墩数定律 总墩数定律是指双方分别以他们的最长配合花色为将牌,在最好的攻防条件下所能得到的总墩数等于双方各自的最好将牌配合数之和。总墩数定律中说的相等,并不是数字中的绝对相等,而是大多数情况下如此。有些时候是在一定条件下调整之后相等。虽然如此,总墩数定律仍有相当高的实用性,并且它一般不受大牌位置和牌张分布的影响,因为对南北有利,便对东西不利,南北方多得一墩,东西方就要少得一墩,正负相抵,总墩数不变。 总墩数定律应用的范围是在双方都成不了局的部分定约争夺中,也就是说双方各自拿了大牌点的一半。和高手打牌最大的压力来自叫牌,你总会感到别扭,不知道什么时候该争,什么时候该Pass,运用总墩数定律可以帮助你找到正确的叫牌处理。例如:敌方8张将牌配合,我方8张将牌配合,则本副牌共有16个总赢墩。假如我方可做成3阶定约(9赢墩),依据总墩数定律可大体判断得知敌方3阶定约将会宕2(16-9=7墩)。 合理运用总墩数定律,会在竞叫过程中带来很大帮助。一般情况下,即使不考虑大牌点因素,8张将牌叫到2,9张将牌叫到3,10张将牌叫到4,通常情况下会是较为合理的。总墩数定律为所叫到的定约阶数特别是高阶竞叫提供了一个判断标杆,实战中还要结合搭档之间的约定及实际牌情具体判断。 7、将牌失配原则 同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像仍掉一个烫手的烤红薯一样立即止叫。 8、二十法则 伯根提出来的,关于边缘牌是否开叫的一个建议性准则,即大牌点 + 最长两套的张数 >=20,就可以开叫。 9、哈曼法则:如果你可以选择一些合理的叫品时,其中之一是3NT,那么就叫它!

桥牌术语及一些叫牌原则

桥牌术语 打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。 将牌(也可称为“王牌”或“主牌”),在打牌期间将牌比其它花色的牌大,性质和升级中的主牌基本一致。 “出牌”,一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的出牌权。 “跟牌”,每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。“垫牌”,手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不会赢取该墩。 “赢墩”同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的即赢得这一墩。 庄家(又称暗手),他负责打明、暗两手的牌。 每家必须跟出领出者相同花色的牌,如手中已无该花色,则可将吃或垫牌。 第二轮的出牌由赢得第一墩的人先出,其它人顺时钟方向跟牌。按照该程序直至十三张牌全部出完。 13墩牌打完后,数清所得的墩数,计算这副牌的得分并记录。 单手牌的高低限概念及其价值评估 每一个叫牌,都有一定牌力范围。一手牌中的牌点数接近这一范围的最低,即为“低限”;如果接近这一范围的最高,即为“高限”;介于两者中间的,即为“中限”。 以1H开叫为例,开叫要求的牌力范围是12-15点。12-13点即为低限;14点即为中限;15点即为高限。 明确一手牌的高低限的概念,目的在于对其价值作出正确的评估,显然高限牌的价值更大,这对后续叫牌将起到至关重要的作用。 一手牌的价值绝非仅仅由大牌点的高低限来决定,对其影响最大的因素还有牌型。 叫牌一般原则: 交换信息;寻求配合;确定定约。

关于桥牌的应叫

关于桥牌的应叫 今天,桥牌在世界上的普及率非常高,已经正式成为第一届世界智力运动会的比赛项目。桥牌不仅在民间流行,更是深受众多政要和名流的追崇。下面就让带大家了解下关于桥牌的应叫规则吧。 关于桥牌的应叫规则_对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型 2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持 3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX) 4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局 止叫 5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫 进局,有满贯兴趣 6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持 7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持 8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫 9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫 10、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫

关于桥牌的应叫规则_对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫 2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫 3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫 4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫 5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花 6、3NT 16~18 均型牌 7、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套 关于桥牌的应叫规则_对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)1、2H2S 0~10 将牌至少7张配合 2、3H3S 11~12 将牌至少8张配合,进局邀请 3、4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫 4、PASS 0~10 6张以上D,高花无支持 5、3C 10~12 高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时 叫3NT 6、3D 10~12 高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时 叫3NT 7、3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫 8、2NT 13+ 约定叫,问牌型。应叫人答:3C=4-5-1-3牌型, 3D=4-5-3-1牌型3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌

桥牌的开叫法

桥牌的开叫法 下面就让带大家了解下桥牌的开叫法吧。 桥牌的开叫法1C :≥16P 强牌叫品,和C套的张数无任何关系,但22—24P的平均牌型除外。 1D :12—15P,D套保证四张以上,第四家在双高的情况下,只保证三张套。 5332牌型的11P,在第一、二家可以不要开叫。 1H、1S :11—15P,保证五张套以上。 1NT :13—15P,平均牌型,允许有五张C套或极差的五张高花套或差的四张D套,允许在第三、四家时12P开叫。 2C :11—15P,保证五张以上C套,在五张C套时,另外还要有一个高花套。 2D :11—15P,4414或4405牌型。 2H、2S :6—10P,阻击性开叫,在局况有利的情况下,可以是五张套。 在有局方时,一定要保证六张套和8—10P牌力。 防守赢墩不能超过二个。 阻击叫是根椐局况的有利、无利原则和二、三法则来进行。 2NT :22—24P,平均牌型,允许有五张低花套或差的五张高花套。 3C、3D :同2H、2S阻击叫,但套一般要保证六张以上。

3H、3S :同上。 但防守赢墩也不能超过二个。 3NT :强低花拼搏性叫,边花最多不超过二个赢墩。 4C、4D :同3H、3S。 套一般要保证七张以上。 4H、4S :关煞叫。 最多有二个防守赢墩。 4NT :A问叫。 5C、5D :同4H、4S。 5H、5S :强牌,仅缺二个关键张桥牌的叫牌技巧1.初学者阶段。 初学者还在学习阶段,在没有学完大部分叫牌内容之前,谈不上灵活运用,例如尚不知道开叫2NT的规定是什么,就想灵活运用2NT 开叫是不可能的,循规蹈矩也就成了初学阶段绝对应该遵守的条件。 学习和熟练使用一个叫牌法,需要一段较长的时间,这个叫牌法的其它的叫牌规定还未学完,不知道不按规定叫牌会出现怎样的糟糕局面,所以急于不按规定进行叫牌是无知的表现。 做为初学者的老师(或师傅),完全有必要在初学阶段说明不按规矩叫牌带来的危害。 2.初级牌手。 初级牌手在常用的叫牌约定(或规定)方面已经没有问题,大部分叫牌内容也基本学过,但是也就仅仅是学过,还不能肯定已经很熟练,

桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则 一、开叫原则: 1、优先长套开叫; 2、优先高级花色开叫; 3、争取先发制人; 4、好牌慢叫、坏牌快叫; 5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。 6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。 7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。 二、完成定局的点力: 1、25P 无将成局(3阶定约) 2、26P 高级花色有将成局(4阶定约) 3、29P 低级花色有将成局(5阶定约) 4、33P 小满贯(6阶定约) 5、37P 大满贯(7阶定约) 6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。 三、局况 双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。 四、计算综合牌点 1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点; 2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算) 3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点 4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点 5、有将定约中4333开叫要减1点 6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点 五、开叫 1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力): 1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫; 1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套; 1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。3门有止张(能赢1墩牌的一张牌叫1止张); 2、二阶开叫: 2C:>=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,一个5张套和24点,两个5张套和23点或者一个6张套和22点,逼叫、强开叫,需要对方帮助一个赢墩。 2D\2H\2S:阻击叫,6-10P,有一个强的6张套(这门中半个以上快速赢张)。 2NT:21—24P的均型牌。4门都有止张,大牌间张多,属于邀请叫; 3、三阶开叫: 3NT:25—27P拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,每门都要第一二轮控制,

桥牌叫牌法规则

开叫后的应叫 1C开叫 1C开叫,16点以上,任意牌型。 应叫: 1、1D:0-7 P,任何牌型 2、1H/1S/2C/2D:8 P以上,5张以上套。 3、1NT:8-13或16 P以上,均型牌。 1H/1S开叫 一、 1H开叫后的发展: 1H开叫11—15P,五张以上H。 应叫: 1、1S:4张,逼叫一轮,可以是弱牌,但要有3张红心支持。 2、1NT:逼叫一轮,可以拉回则可以是弱牌,如有3张支持时, 无局方很弱的牌亦可以应叫1NT。 3、2C/2D:12P以上,逼叫到局。 4、2H:9-11 P,3张支持。 二、 1S开叫后的发展: 1S开叫11—15P,五张以上S。 应叫: 1、1NT:逼叫一轮,可以拉回则可以是弱牌,如有3张支持时,

无局方很弱的牌亦可以应叫1NT。 2、2C/2D:4张C/D,12P以上,逼叫到局。 3、2H:5张红心,12点以上,逼叫到局。 4、2S:9-11 P,3张支持。 1D开叫 1D开叫,11—15P,无5张高花,有4张方块。 应叫: 1、1H/1S:4张以上,逼叫一轮。 2、1NT:8-11P,想打。 3、2C:12 P以上,4张以上C,逼叫到局。 5、2H/2S:7-11P,5张以上H/S,想打。 6、2NT:11-13P,均型,邀叫。 1NT开叫 1NT开叫,13—15点,均型牌(4—4—1—4,4—4—0—5) 一、应叫: 1、2C:7—11P,问高花,保证有4张高花。 2、2D:12P以上,问高花,逼叫到局。 3、2H/2S:6—8P,5张H/S,想打。 4、2NT:9—11点,邀请叫。

2C开叫 2C开叫,11—15点,有6张梅花或者有5张梅花带一个4张的高花套。 应叫: 1、2D:8P以上,问牌型。 2、2H/2S:7-11 P,5张H/S 3、2NT:9—12点,邀请叫。 4、3C:7-10P,3张梅花支持。

桥牌叫牌技巧

桥牌叫牌技巧 桥牌两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。叫牌是玩好桥牌的基础。下面就让店铺带大家看看有哪些桥牌叫牌经验吧。 桥牌叫牌经验_开叫大略 1、叫1C:准备性开叫,13-15点均牌,12-19点非均牌 2、叫1D-1S:12-18点,五张以上套 3、叫1NT:16-18点均牌 4、叫2C:20点以上,九赢墩。 5、叫2D:12-15点H5S4 6、叫2H,2S:弱二阻击叫,六张以上 7、叫2NT:22-24均牌 桥牌叫牌经验_开叫1D、1H、1S后的叫牌 1、一盖一:6-15点四张以上 2、二盖一:12点以上,五张以上逼局 3、1NT:6-10不逼叫;2NT:12点以上逼局 4、开方再叫时12-15点平叫,16-18点跳叫 桥牌叫牌经验_开叫1C后的应叫 1、1D:0-7 2、1H、1S、2D:8点以上五张套 3、2H-3D:12点以上五张好套,逼局 4、1NT:8-11点无五张套 5、2NT:12点以上无五张高套,逼局 桥牌叫牌经验_开叫1C后的开方再叫 1、1NT=13-15点均牌:1C1D1NT 2、跳叫NT=19-21点均牌:1C1H2NT 3、新花=12-15点:1C1D1H(C5H4) 4、跳新花=16-18点:1C1H2S(C5S4)

桥牌叫牌经验_开叫2C后的叫牌 1、2D为示弱0-3点 2、2H、2S、3D示强 桥牌叫牌经验_开叫1NT后的叫牌 1、2C:问高套 2、2D、2H为转移叫 3、2NT为邀叫 4、3NT为止叫 5、4C为问A:回答03-14-22 桥牌叫牌经验_开叫2D后的叫牌 1、平叫高花为止叫 2、跳叫高花为邀叫 3、进局为止叫 4、3NT为止叫 5、4NT为问A 桥牌叫牌经验_对方花色开叫 1、争叫为应叫点力以上,五张好套 2、跳争叫为阻击叫,6张以上高花套或7张以上低花套 3、平级争叫无将:16-18点均牌有止 4、对方三阶开叫争3NT为18点以上有好止张 5、跳争叫2NT:为非正常无将争叫,两套低花套5、5以上,有限点力8-11 6、扣叫为逼叫;1阶加倍为逼叫

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 3090101268 董圣之 一、开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。 后续叫牌: 1NT-2C

桥牌格言与法则

根据BBO华娱世界交流贴收集整理 一、通用篇 关于桥牌格言的忠告:每一个规则法则都存在例外情况。每一副桥牌也是不同的,所以在特定的牌面里依据上下环境的不同,这些经验法则必须永远重新审视:在你盲目地遵循这些指导原则之前,聆听叫牌,观看明手,努力推算想象每一个人所有未见的牌面。 5oMj0。 不仅是专家守则,伟大牌手应具有的条件为: 有持久作战的体质;对待同伴态度温和;能信任在他室的队友会把牌打好;对敌毫不留情;在比赛期间能忍受艰苦的生活;平时勤奋练习;具有数学常识;好的记忆力;富于灵感和想象力;能把牌打好。没有高手的程度,也要有高手的风度。yX2YE。 Searching for your own mistakes is the only way to learn this game.(Fluffy)寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法。bZCeo。 消灭你的错误。不仅是提高桥技的最好办法,并且几乎是唯一的办法。虽然在每次打完牌时,都会找出一大堆错误,让人扼腕,但桥牌的魅力依旧。EgbAM。 Helgemo said "guessing is the worst part of this game". 海尔格莫说:猜测是桥牌最差的部分!m5gVQ。 ➢具有实用性的杰里主义格言:面对一个纯粹的猜测牌面,那就往高里猜!当你选择正确时,你的回报会更好! Best bonus tip of all: Don't bid the same values twice! Don't play with someone you don't like! Don't scream at your partner! 最好的警语: 不要重复叫出相同的估值! 不要和你不喜爱的人打牌! 不要对你的同伴大喊大叫!tLFee。 ➢牌品比牌技更重要! ➢桥牌让人自负,也让人象傻瓜。 ➢克伯森:我打的不是牌,是人! ➢不为同伴谋定,无以致远;不为后续谋动,无以制敌! lycier ➢做你该做的事情,信守桥牌合约。 ➢桥牌就是思考与计算的游戏 ➢对敌手(对搭档也一样)持友好、平和的态度是很有益处的。 People do not grow, they just learn how to act in public. 人不长进,正因为他们只是学会了如何当众做表现。9toDw。

桥牌自然叫牌法三篇

桥牌自然叫牌法三篇 篇一:桥牌自然叫牌法 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。

(2)2D:11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S:6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (4)2NT:23-24P均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S:6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT:10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D:11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S:8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1 开叫及应叫 1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 =0—7点或4441牌型8点以上 1、不跳叫地叫新花色〔1 、1 、2 、2 〕=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。〔例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人假设再叫1 ,则可以是好的4张套。〕 —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 —2 =斯台曼。 —2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19—21点,平均牌型。 —3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 或3 =实叫且为逼叫。〔可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。〕 4、3NT=24—26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色〔2 、2 、3 或3 〕=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色〔强2副开叫牌〕。 —同阶〔即同一副数水平〕无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量防止叫出弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 — 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制〔A=2控制,K=1控制〕。 低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌〔均为逼叫〕: a〕对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。 b〕叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c〕在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d〕再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。 —超高限示强应叫时的叫牌〔均系进局逼叫〕: 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。〔但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。〕 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色〔有时可能有弱的5张套低级花色〕;牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌: a〕不跳叫地叫:正好8点,没有4张以上的新花色〔可能4张套花色〕;非逼叫。

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别开牌方: 12—15 点是弱牌,逼叫一轮不再来, 16—18 点中等牌,没有高花无将开叫;19 点以上 2 梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT 同伴有2—3 点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来; 6 点以下1D 先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应 2 次) 12 点以上必成局, 第四花色反复逼。

精选文档计点口诀全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶, 25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫 2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫,

精选文档低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。 作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听, 将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数 =庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 叫牌规则 1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、鼻为高花,二、为低花叫牌原则: 1、3NT、4、4亠、「、5 为成局线以下叫的越低越好 2、6二「、6、6、6士6NT 为小满贯 3、7二、7、7、7NT为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19中等牌力 7、20点以上强牌第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1丄表示或丄5张以上; 3、1 表示四张以上,套比门套好,无5张以上的、亠套; 4、V'表示四张以上,门套比套好,无5张以上的、亠套; 5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、2二开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2出表示大牌点为6-9点,、亠为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24 大牌点,平均牌型 10、3二、3、3、3-表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在

同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张 3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10 点以上,探询满贯可能 例如:1 --4 川 1 --4 1八-4 1 --3 -等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT 同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你 6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你 6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2-,(1 )对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;(2)对家如有红心4张,叫2 ;(3)对家如有黑桃4 张,叫2:(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2 (5 )对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,贝S pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3二、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5 -表示有0-3个A

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