桥牌 开叫二十法则

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桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。

—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。

(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。

)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。

如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。

2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。

—2 =斯台曼。

—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。

3、2NT=19—21点,平均牌型。

—3 =斯台曼。

在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。

(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。

)4、3NT=24—26,平均牌型。

—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。

但应尽量避免叫出弱的花色。

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。

如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。

桥牌11法则

桥牌11法则
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样。
加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
桥牌11法则
下面就让带大家了解下桥牌11法则吧。
桥牌11法则二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。
十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。
第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇一、一阶开叫:〔1〕1C:12-20P,均型牌,或牌型好。

之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未到达1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶时机;三是有两套牌〔双低或1高1低〕,通过逼叫联手进行最正确选择。

〔2〕1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫〔3〕1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。

二、二阶开叫:〔1〕2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。

另一种情况是均型牌,21P+ ,〔不包括23-24P〕逼叫。

〔2〕2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。

此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。

4-4结构或11P不主张使用。

〔3〕2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。

〔4〕2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。

三、三阶开叫:〔1〕3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。

〔2〕3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT 〔但旁套必须有1个以上的进手〕。

四、四阶开叫:〔1〕4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。

4C转4H,4D转4S。

之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。

〔2〕4H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。

四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,防止联手作出错误判断。

总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。

一般来说:〔1〕点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;〔2〕牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。

桥牌叫牌

桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。

叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。

”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。

高于前面的叫牌可以有两种方式:(1)在阶数上高于前者比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。

(2)在同阶以花色级别高于前者。

桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。

比如:1H-1S;1H-1NT等等。

一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。

比如一副牌东家是发牌人:北东南西Pass 1H 2C2H 3C 3H pass4H pass pass pass在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。

尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。

第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。

在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。

对方先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。

需要说明的是争叫采取的方式和开叫方完全不同。

在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。

“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。

“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。

但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。

“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。

但是,如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。

“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。

桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则一、开叫原则:1、优先长套开叫;2、优先高级花色开叫;3、争取先发制人;4、好牌慢叫、坏牌快叫;5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。

6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。

7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。

二、完成定局的点力:1、25P 无将成局(3阶定约)2、26P 高级花色有将成局(4阶定约)3、29P 低级花色有将成局(5阶定约)4、33P 小满贯(6阶定约)5、37P 大满贯(7阶定约)6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。

三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。

四、计算综合牌点1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点;2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算)3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点5、有将定约中4333开叫要减1点6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点五、开叫1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力):1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫;1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套;1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。

桥牌改良自然叫牌法

桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。

也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。

2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。

2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。

3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。

4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。

5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。

6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。

7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。

8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。

二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。

2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。

3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。

4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。

5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。

在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。

三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。

1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。

1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。

1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。

2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。

2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。

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开叫条件-二十法则
我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。

1,任何13HCP的牌都应该开叫;
2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。

如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX
3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。

如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S
或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C
但是这样的牌不要开叫:
S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX
点不在长套上,价值降低。

关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。

按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)
11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)
如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S
10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)
如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S
9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)
如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H
二、三法则
假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。

如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。

比如叫4S。

对方当然会加倍(也可能叫5H)。

如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。

如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。

因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。

这就是二三法则。

应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。

比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。

如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。

所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。

不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。

这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。

需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。

但是并不是对方总能完成他们的成
局定约,因此你必须能做一个正确的判断才行。

如果对方打不成局,而你又去牺牲了,损失惨重。

叫做“虚幻的牺牲”。

一,什么是速达原则?
一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并且表示有叫更高的定约的愿望。

这就是速达原则。

也是和通常所说的“好牌慢叫”是一致的。

二,举例:
我们曾经讲过:1S-4S这样的进程不表示是好牌,而
1S 2D
2H 4S
应叫人则持有逼局的好牌,但是也不会有太多的点,大约也就是刚够逼叫到局。

1S 2D
2H 3S
2D已经逼叫到局,S已经配合,但是应叫人并没有立即叫4S,这说明应叫人比上一手牌更强,也就是说,他有满贯兴趣。

1NT 2C(问高套)
2H 4H
应叫人有叫到局的实力,但是绝无满贯的兴趣,开叫人没有任何理由可以继续叫牌。

1NT 2C
2H 3D
3NT 4H
这说明应叫人还不满足于4H,那么开叫人如果是1NT开叫中的好牌就应该继续叫牌。

另外,阻击性叫牌可以说是速达原则最好的应用。

还有一点需要说明,有一些叫牌进程很慢,但是不一定是满贯兴趣,而是在寻找最佳的成局定约。

这一点需要同学慢慢去体会。

一,什么是第四花色逼叫?
在类似下列的叫牌进程:
开叫人应叫人
1C 1H
1S 2D
或者
1H 1S
2D 3C
应叫人都是在第二次叫牌时叫出第四花色,在标准的叫牌体系中,是表示具有进局逼叫的实力,他的意图可能是一下几种:
1,希望进一步寻找配合,为以后的叫牌建立逼叫进程;2,我已经和你配合,但是我不想直接叫到局,因为可能有满贯;这样的牌,他会在后面作一个延迟的加叫;
3,我缺乏第四花色的挡张,不能肯定NT是不是合适的定约。

二,开叫人在第四花色以后的叫牌
由于第四花色是进局逼叫,开叫人在第四花色之后,应该对自己的持牌作进一步自然地描述。

以第一个进程为例:
1C 1H
1S 2D

开叫人的再叫:
1,是否有三张H支持?
2H:3张H,12-15点;
3H:3张H15点以上,非均型,暗含着D单缺。

(如果他是均型,要么他会开叫1NT,要么会在1H后跳叫2NT)
2,如果没有3H,请作其它描述
3C:6张草花;
2NT:相对均型,或者5431,H单张的12-15点低限牌,D有挡张;
2S:可能是没有D挡张的相对均型牌,
3D,4张D,中限以上实力(15+的非均型,H一定是单缺,在这个特定的进程下,还可以推断H应该是缺门)
3S:5张S,可以推理一定还有6张以上的C,否则他会开叫1S。

3NT:一定是4135牌型15-18点的牌(道理自己去想),D有挡。

三,应叫人第四花色叫牌举例:
1C 1H
1S ?
1,S QXX H AKJX D XXX C KXX
2D,也许这副牌该打3NT,但是D没有挡张,如果同伴有D挡张的话,由他叫出NT对做庄更有利。

再者,如果同伴非均型的好牌也许4H,5C,甚至6C会是更好的定约。

2,S QXX H AKJXX D AJX C XX
2D,虽然D有挡张,但是如果同伴有三张H的话,4H一般会比3NT更好,如果同伴是D单缺的好牌,6H也有可能。

3,S AQXX H AKJXX D QX C XX
2D,虽然S已经配合,但是我叫2S/3S都不逼叫,而直接叫4S同伴不知道我有这么强的牌。

因此先叫2D,然后再支持S,表明我是很强的S有配合的牌,如果同伴的牌也还不错,我们或许有满贯。

4,S QXXX H AKJX D KXX X C XX
4S,你的牌刚够叫到局,而且你也知道应该打S定约,那么就不必叫2D了。

5,S QXX H AKJX D XX C KXXX
2D,草花虽然有配合,但是叫3C是邀请,不是逼叫,所以先叫2D,然后根据同伴的叫牌再决定是否打C定约。

6,S QXX H AKJX D KJXX C XX
3NT,虽然你有D套,但是同伴已经叫出两套,你们不大可能去打D定约,你也不关心同伴是否有3张H,由你作3NT很好,所以不要叫2D。

7,S X H AKJXX D AKXXX C XX
2D,并且可能的话再叫3D,表明你是5-5两套的好牌,D定约仍然是可能的。

四,两点说明:
1,1C 1D
1H 1S
这个进程一般不认为是进局逼叫,但是逼叫一轮,这是惟一第四花色可以不到局的情况。

2,第四花色进局逼叫是一个约定叫,但是不是所有的人都采用。

某些体系规定第四花色逼叫到2NT;还有一些体系规定逼叫一轮。

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