材质及贴图以及应用
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数

3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数材质类型解释Material/Map Browser对话框,如图01。
图011:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――将多个不同的材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
6: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
7:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装这个很实用。
8:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
9: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃的首选。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
10:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,复杂场景渲染中可减少光照计算占用的时间。
《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图

7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
CAD软件中的材质与贴图使用技巧

CAD软件中的材质与贴图使用技巧材质和贴图在CAD软件中起到了关键作用,可以赋予建筑模型以更加逼真的外观和材质感。
在本文中,我们将探讨CAD软件中的材质与贴图使用技巧。
1. 寻找合适的材质库CAD软件通常会提供一些默认的材质库,但它们往往有限且常见。
为了给你的模型赋予更多样的外观,你可以寻找一些第三方的材质库。
这些材质库会提供各种各样的材质,从木材到金属再到石头,应有尽有。
你可以根据你的需要选择适合的材质,并将其导入到CAD软件中进行使用。
2. 应用材质到物体上一旦你选择了合适的材质,就可以将其应用到你的模型上了。
在CAD软件中,你通常可以选择一个物体,然后在材质库中选择一个材质应用到物体上。
你可以通过拖拽、点击或者选择合适的工具来完成这个操作。
一旦你将材质应用到物体上,你会立刻看到物体的外观发生了改变,具有了所选材质的效果。
3. 调整材质属性一旦你将材质应用到物体上,你还可以调整一些属性以获得更满意的效果。
常见的材质属性包括颜色、纹理、反射率、透明度等等。
你可以在CAD软件的属性面板或者其他相应的工具箱中找到这些属性,并对其进行调整。
通过调整这些属性,你可以控制材质的外观,从而使你的模型看起来更加逼真。
4. 使用贴图增加细节除了使用材质,你还可以在CAD软件中使用贴图来增加细节。
贴图是一种用图片或者图案覆盖物体表面的方式,可以给物体带来更多的细节和真实感。
你可以在CAD软件中选择一个物体,然后选择一个贴图文件应用到物体的表面上。
在应用贴图之后,你可以调整其缩放、旋转和位置等属性,以获得更准确的效果。
5. 自定义材质和贴图如果CAD软件中提供的材质和贴图库无法满足你的需求,你还可以自定义自己的材质和贴图。
CAD软件通常提供了一些工具和编辑器,让你能够创建自己的材质和贴图文件。
通过这些工具和编辑器,你可以选择颜色、纹理、图案等等,从而创建出符合你要求的材质和贴图。
总结CAD软件中的材质和贴图使用技巧直接影响着你的建筑模型的外观和真实感。
Blender中的材质和贴图操作

Blender中的材质和贴图操作Blender是一款强大的开源3D建模软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户创建逼真的场景和模型。
在使用Blender进行建模和渲染的过程中,材质和贴图是非常重要的元素。
本文将介绍一些在Blender 中操作材质和贴图的技巧。
首先,让我们来了解一下Blender中的材质。
在Blender中,材质是应用在物体表面的属性,可以决定物体的外观、表面的光滑程度、反射和折射等特性。
为了创建材质,首先需要在材质面板中点击“新建”按钮。
在新建材质后,可以在“属性”选项卡中进行一系列的设置。
在材质的基本设置中,我们可以选择不同的表面类型,比如漫射、镜面反射、透明等。
漫射表面是一种粗糙的表面,反射光线均匀地散射,不会产生镜面反射效果。
而镜面反射表面则具有光滑的外观,能够反射光线并产生镜面反射效果。
透明材质则可以模拟玻璃、水等透明物体的效果。
除了基本的表面类型设置,Blender还提供了丰富的细节和特效设置。
比如,通过调整反射值可以控制镜面反射的强度,在漫射表面上添加纹理可以增加物体的细节,可以调整透明度和折射值来模拟透明物体的效果。
此外,还可以通过添加顶点色、使用节点编辑器等方式进一步增强材质的效果。
接下来,让我们来了解一下在Blender中如何操作贴图。
贴图是将图像应用在物体表面的过程,可以给物体增加纹理、颜色、图案等效果。
在Blender中,可以通过材质面板和纹理面板来操作贴图。
首先,需要在材质面板中创建一个新的材质。
然后,在纹理面板中点击“新建”按钮,选择所需的贴图类型,比如图片、噪声、云等。
在选择贴图类型后,可以选择贴图文件的路径并导入到Blender中。
在导入贴图后,可以在纹理面板中进行一系列的设置。
可以调整贴图的坐标和映射方式,设置贴图的颜色、强度、大小等属性。
还可以通过添加节点、使用UV映射等方式来对贴图进行进一步编辑和调整。
此外,在材质面板中,还可以设置贴图与材质之间的混合方式。
《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图

u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
21
案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
29
案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
22
效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。
Blender材质贴图的制作和应用技巧

Blender材质贴图的制作和应用技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,提供了丰富的材质贴图制作和应用技巧,让用户能够更好地表现出模型的真实感。
在本教程中,我们将介绍一些Blender材质贴图的制作和应用技巧,帮助您提升模型的质感和真实度。
首先,让我们来看一下Blender中材质贴图的基本概念。
材质贴图是用于给模型表面添加颜色、纹理和细节的图像。
在Blender中,材质贴图通常由漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图和光泽度贴图等组成。
这些贴图可以通过UV贴图制作,也可以使用纹理绘制工具或者在外部图像编辑软件中制作。
制作材质贴图之前,我们需要先在Blender中创建一个材质。
在“属性”窗格的“材质”选项卡中,单击“新建材质”按钮来创建一个新的材质。
接下来,我们可以开始制作材质贴图。
首先,让我们来制作漫反射贴图。
漫反射贴图用于模拟表面的颜色和光照反射。
我们可以使用几种方法来制作漫反射贴图,比如使用外部图片编辑软件,将绘制的纹理导入Blender中。
或者在Blender中使用节点编辑器来制作。
在节点编辑器中,我们可以使用“Image Texture”节点来添加并设置漫反射贴图。
在节点编辑器中,我们连接一个“Diffuse BSDF”节点和一个“Image Texture”节点。
然后,在“Image Texture”节点中导入我们准备好的漫反射贴图图片。
接下来,将“Image Texture”节点的“Color”输出连接到“Diffuse BSDF”节点的“Color”输入。
通过调整“Diffuse BSDF”节点的颜色和强度,我们可以修改漫反射贴图的效果。
接下来,让我们来制作法线贴图。
法线贴图可以让模型表面看起来更加真实,并模拟出凹凸不平的效果。
制作法线贴图的方法有很多种,比如使用外部纹理工具或者在Blender中使用节点编辑器。
在节点编辑器中,我们可以使用“Normal Map”节点来制作法线贴图。
CAD中的材质贴图与渲染技巧

CAD中的材质贴图与渲染技巧CAD软件是设计师和工程师们用来制作和编辑图纸或蓝图的强大工具。
在CAD中,与材质贴图和渲染相关的技巧可以帮助我们创建更真实、逼真的模型和设计。
本文将介绍一些在CAD中使用材质贴图和渲染的技巧,希望对读者有所帮助。
第一部分:选择和导入材质贴图1. 打开CAD软件,选择要导入材质贴图的物体或模型。
2. 找到“材质贴图”选项,通常可以在菜单栏的“编辑”或“材质”中找到。
3. 选择“导入材质贴图”,浏览计算机中的文件夹,找到所需的贴图文件。
4. 选择贴图文件后,点击“确定”或“打开”。
第二部分:编辑和调整材质贴图1. 一旦导入了贴图文件,可以在CAD软件中对其进行编辑和调整。
2. 调整材质的明暗度:通过调整贴图的亮度和对比度来改变材质的明亮和暗淡程度。
3. 调整材质的颜色:使用色相、饱和度和色调功能来使材质的颜色变化。
4. 调整材质的透明度:通过增加或减少透明度来改变材质的透明度和不透明度。
5. 调整材质的大小和比例:使用缩放或调整功能来改变材质的大小和比例。
第三部分:应用材质贴图1. 选择需要应用材质贴图的物体或模型。
2. 在CAD软件的材质贴图选项中,选择所需的贴图文件。
3. 在物体或模型的表面上自动应用材质贴图,以使其看起来更真实。
第四部分:渲染技巧1. 打开CAD软件中的渲染工具。
2. 选择需要渲染的物体或模型。
3. 选择渲染效果:可以选择真实感渲染、线框渲染、阴影渲染等不同的效果。
4. 调整渲染参数:可以调整光照、阴影、反射等参数,以获得更逼真的渲染效果。
5. 开始渲染:点击渲染按钮,在CAD软件中渲染出所选物体或模型的效果。
第五部分:导出渲染结果1. 渲染完成后,可以将渲染结果导出为图像文件。
2. 打开CAD软件的导出工具。
3. 选择要导出的图像文件格式,如JPEG、PNG等。
4. 设置导出图像的大小和分辨率。
5. 点击导出按钮,选择保存的位置和文件名,完成导出过程。
动画制作知识:制作角色和场景的材质和贴图处理技巧

动画制作知识:制作角色和场景的材质和贴图处理技巧动画制作中,角色和场景的材质和贴图处理是非常重要的环节。
它直接影响着动画的质量和表现效果。
本文将从角色和场景的材质选择、贴图处理技巧、材质和贴图的应用方法等方面进行详细介绍。
一、角色和场景的材质选择在动画制作中,角色和场景的材质选择是非常关键的一步。
合适的材质可以增强作品的视觉效果,提升作品的品质。
在选择材质时需要考虑以下几个方面:1.角色和场景设计风格首先要根据动画的风格和剧情设定来确定角色和场景的材质选择。
比如,如果是卡通风格的作品,可以选择鲜艳明亮的材质,而如果是写实风格的作品则需选择更真实的材质。
2.角色和场景的功能需求其次要根据角色和场景的功能需求来选择材质。
比如,对于需要运动或者变形的角色要选择柔软且具有弹性的材质,对于需要表现细节的场景要选择细腻且能够表现材质感的材质等。
3.角色和场景的表现需求最后要考虑角色和场景的表现需求。
比如,对于需要表现光影效果的场景要选择能够反射光线的材质,对于需要表现变化色彩的角色要选择能够适应颜色变化的材质等。
综上所述,在选择角色和场景的材质时要考虑动画的风格、功能需求和表现需求等方面,选择适合的材质能够提升动画作品的视觉表现效果。
二、贴图处理技巧在制作角色和场景的材质时,贴图处理是非常重要的一环。
合理的贴图处理可以提高作品的视觉质量,增强作品的真实感和表现力。
以下是几种常用的贴图处理技巧。
1. UV展开技术在进行贴图处理时需要使用UV展开技术,将3D模型展开成2D的贴图模板,然后再对贴图进行绘制和处理。
在进行UV展开时要注意避免拉伸变形和重叠等问题,以保证贴图的质量和准确度。
2.贴图绘制贴图绘制是贴图处理的关键环节。
在绘制贴图时要根据角色和场景的特点和需求来选择合适的绘图工具和技巧。
比如,可以使用Photoshop、Substance Painter等软件进行绘制,可以使用笔刷、纹理、贴图等素材进行处理,以增强材质的真实感和表现力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 1.明暗器
3ds max 2011的阴影类型有8种,分别是“各向异 性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-NayarBlinn”、“Phong”、“Strauss”和“半透明明暗器”,如 图7-12所示。
图7-12 阴影模式的种类
当选择不同的阴影模式类型的时候,下边的基本参数 卷展栏也会随之发生变化。 各向异性:该明暗器主要是用来表现非圆形的,具有方向 性的高光区域。经常用来表现人工制作的对象表面,或者 受光的事物拥有不规则的受光表面时使用。“各向异性基 本参数”卷展栏如图7-13所示,样本球如图7-14所示。
(视频颜色检查):检查无效 的视频颜色。
(生成预览):控制是否能够 预览动画材质。
(选项):单击该按钮,将弹 出“材质编辑器选项”对话 框 , 如 图 7-6 所 示 。 在 这 里 可以设定样本球是否“抗锯 齿”以及在材质编辑器中显 示“示例窗数目”(3×2、 5×3或6×4)。
图7-6 “材质编辑器选项”对话框
7.1 材质编辑器的界面与基本命令
材质按照复杂程度可分为以下3种:
基本材质:是指只具有光学特性的材质,它包括“环境 光”、“漫反射”、“高光反射”、“高光级别”、 “光泽度”和“柔化”等,这种材质占用时间和内存少, 但是没有贴图特性。
基本贴图材质:是在“漫反射”中指定的基本贴图方式 的材质。
复合材质:指单击材质编辑器上
5.1.2 材质样本球
样本球区包括24个样本球和9个控制按钮。
(采样类型):单击该按钮不放,会出现球体、柱体、
立方体的图标
。在这里可以选择与要贴图的对
象最为接近的样本,如图7-2所示。
(背光):控制给材质样本球是否设置背光效果,如图
7-3所示。这一功能与场景中的对象没有关系。
图7-2 采样类型
图7-3 背光效果
按钮所出现的材
质,比如“双面”材质、“混合”材质、“顶/底”材质
等。
7.1.1 材质编辑器的界面
打开材质编辑器的 方法有两种:
一种是单击主工具栏上 材质球
“材质编辑器”按钮;
一种是用快捷键——键 盘上的〈M〉键。
材质编辑器面板如 图7-1所示。
着色模式
工具按钮 材质类型
参数控制
图7-1: 材质编辑器
金属:正如字面意思一样,这一阴影模式主要用来 表现金属效果为主的材质。“金属基本参数”卷展 栏如图7-17所示,样本球如图7-18所示。
图7-17 “金属基本参数”卷展栏
5.1.3 材质编辑器工具条
样本窗口的下面为材质编辑器的工具栏,陈列着进行材质编辑 的常用工具,提供材质的存取功能。 (获取材质):单击该按钮,将弹出“材质/贴图浏览器”面板,
如图7-9所示。在这里可选取、装入或生成新的材质,
图7.3 材质编辑器工具条
(将材质放入场景):将当前场景当中使用的材质运用到 处于同一场景中的其他对象上。
(将材质指定给选定对象):将当前材质赋予场景中选择 的对象。此按钮只在选定对象后才有效。
(将材质/贴图重置为默认状态):单击该按钮,将弹出图 7-10所示的对话框。恢复当前样本窗口为默认设置,
(复制材质):生成同步材质的拷贝,拷贝放在当前窗口, 用在不想用另外的样本窗口处理同一材质的情况下。
(使唯一):对于进行关联复制的贴图,可以通过此按钮 将贴图之间的关联关系取消,使他们各自独立。
标准材质是默认的通用材质,在现实生活中,对象的 外观取决于它的反射光线,在3ds Max中标准材质用来模拟 对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质 为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。标准材质的参数 设置面板一般包括: “明暗器基本参数”卷展栏; “扩展参数”卷展栏; “超级采样”卷展栏; “贴图”卷展栏; “动力学属性”卷展栏; “DirectX管理器”卷展栏。
(放入库):单击此按钮将弹出图7-11所示的对话框。在这 里可保存在示例窗中制作的材质。
图7-10 “重置材质/贴图参数”对话框
图7-11 “入库”对话框
(材质ID通道):赋给材质通道,用于Video Post(视频 特效)。
(在视窗中显示标准贴图):在视图中显示贴图,选择这 个选项将消耗很多显存。
图7-13 “各向异性基本参数”卷展栏 图7-14 各向异性样本球
Blinn:是一种带有圆形高光的明暗器。它的应用范围很广, 是3ds max默认的明暗器。“Blinn基本参数”卷展栏卷展栏 如图7-15所示,样本球如图7-16所示。
图7-15 “Blinn基本参数”卷展栏
图7-16 Blinn样本球
第7章 材质与贴图
本章重点:
前面几章我们讲解了利用3ds max 2011创建模型的方 法,好的作品除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材 质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难 度丝毫不亚于建模。通过本章学习应掌握以下内容:
材质编辑器的基本功能 常用材质的参数设置和使用方法 常用贴图的参数设置和使用方法
(背景):控制样本球是否显示透明背景,该功能主要
针对透明材质,如图7-4所示。
( 采 样 UV 平 铺 ) : 单 击 该 按 钮 不 放 , 会 出 现 4 种 图
标
,在这里可以设置贴图显示重复的次数,
如图7-5所示。这一功能实际上也与场景没有关系, 可以理解成是预览的功能。
图7-4 背景效果
图7-5 采样UV平铺
(按材质选择):单击该按钮,将弹出图7-7所示的 “选择对象”对话框,在这里可以选定具有选定示 例材质的对象。
(材质/贴图导航器):单击该按钮,将会弹出“材质 /贴图导航器”面板,如图7-8所示。在这里可以将 材质的结构显示在当前示例窗中。
图7-7 “选择对象”对话框
图7-8 “材质/贴图导航器”面板
(显示最终效果):在3ds max 2011中的很多材质是由基 本材质和贴图材质组成的,利用此按钮可以在样本窗 口中显示最终的结果。
(转到父对象): 3ds max 2011中很多材质有几个级别, 利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。
(转到下一个同级项):进入同级别材质。
5.2 标准材质的参数面板设置