信息技术与文化产业
试论信息技术与文化创意产业发展

作用 ,促进全社会科技 资源的有效整合和 合理配置 ,促进成 果转 化 ,鼓励知识 、技
创 意 经 济 对 教 育 和 人 才 的 要 求
知识 经 济 时代 , 会 经济 发 展 的主 要 因 社
业 ,原 因是创 意 产 业 的主 体部 分 是 与信
术、管理等要素参 与分 配 ,鼓励支持科技
与金融的结合 ,促进科技成 果转化和产业 化 。创意产业是~种聚合发展 的形式。在 产业 集群内 ,知识创新 的协 同性表现为产 业集群 内人与人之 间的知识协作 、不同技
素不再是土地 、资源、资本 ,而是知识、信 息、 技术。物质资本和劳动数量的投入对经 济增长的贡献率已大大下降 , 而知识和信息 对经济增长和社会发展的贡献率则超过资本 和 自然资源 。 经济效益 的提高 , 越来越依靠 知识、信息 、技术的创新。1 6 年 , 98 彼得 ・ 德鲁克就指 出:“ 知识是经济潜力和经济活 力的基础和度量手段 , 知识已成为经济 的核 心 资源 。知识 ( 包括科学 ) 已经成为现代经 济的基础。 ”他还指出 ,真正起控制作用的 资源和决定性的生产要素是知识 , 传统 的生 产 要素并未消失 ,但 它们已退居次要地位 , 唯一能够成功的长期政策就是把生产从 以劳 动 力为基础转变 为以知识 为基础 。 高新技术 已成为 2 世纪竞争的制高点。 1 目前 ,信息产业 已经成 为世界 经济 的 龙 头产 业 ,在整个经济构成 中占有相 当的 份额 。从事信 息产 业的微软 、IM、英特 尔 B 等公 司已经取代美 国三大汽车公 司当年 的 地位 。微软公司仅用 2 O多年时间所创造 的
文化创意 产业发 展
■ 俞 黎文 ( 武汉科技 大 学图书馆 武汉 40 8 ) 3 0 1
信息技术在文化创意产业中的应用和业务创新

信息技术在文化创意产业中的应用和业务创新一、文化创意产业概述文化创意产业是指以文化产品和文化服务为核心内容,包括文化创意设计、文化艺术表演、文化旅游、文化娱乐等领域。
近年来,文化创意产业得到了快速发展,成为全球经济增长的重要力量。
二、信息技术在文化创意产业中的应用信息技术在文化创意产业中发挥着重要的作用,具体表现为以下几个方面:1、虚拟现实技术虚拟现实技术可以模拟真实环境和场景,为文化创意产业提供了更为真实、生动的展示方式。
比如,运用虚拟现实技术可以打造一场身临其境的历史演绎秀,让观众体验到更加真实、传神的历史场景。
2、数字化技术数字化技术可以将文化产品数字化并储存,比如数字图书馆、数字博物馆、数字艺术馆等。
数字化技术为文化创意产业的发展提供了更加广阔的空间和创新的方向。
3、大数据技术大数据技术可以对文化产业的机构、产品和消费者进行数据分析,从而可以更好地了解市场需求,进行更加智能的决策。
此外,大数据还可以为文化艺术创作提供更加细致、精准的指导。
4、智能技术智能技术可以运用在文化创意产品的创作、制作、管理等方面。
比如,人工智能可以对音乐进行分析,评估旋律的美感和完美程度,提升音乐作品的品质。
三、文化创意产业中的业务创新信息技术在文化创意产业中的应用,不仅带来了新的技术手段,也为文化创意产业的业务创新提供了更加广阔的空间。
1、文化艺术教育文化艺术教育是文化创意产业的重要组成部分,也是一个长期的产业链。
信息技术可以提供具有新意的教育形式。
通过运用虚拟现实和增强现实技术,可以将课堂拓展到更多的场景中,让学生获得更加丰富、真实的教育体验。
2、文化旅游文化旅游是文化创意产业的重要板块之一。
信息技术可以结合文化旅游,为游客提供更好的旅游体验。
通过应用虚拟现实技术,游客可以在游览文物时,体验到更加生动、真实的历史场景,增添旅游的趣味性和非凡性。
3、数字化经营数字化经营是文化创意产业中一个非常重要的创新点。
数字化经营可以方便、快捷的进行市场调研,进行各类产品的投放和选择。
信息技术在文化产业中的应用研究

信息技术在文化产业中的应用研究第一章:引言文化产业是一个发展迅速的产业,信息技术在其中的应用也变得越来越重要。
本文将从文化产业的定义、信息技术在文化产业中的应用以及对未来发展的探讨等三个方面进行论述。
第二章:文化产业的定义文化产业是指使用文化资产作为生产要素,利用现代科技和市场机制进行文化创意产品创造、生产、加工、发行、表演、展示、传播以及文化和创意服务等一系列经济活动的行业。
文化产业是综合性产业,包括广播影视、出版、文学艺术、文物文化、设计、动漫游戏、数字内容等多个子产业。
第三章:信息技术在文化产业中的应用3.1数字娱乐随着数字技术的普及和发展,数字娱乐产业的规模也不断扩大。
数字娱乐包括了影视、音乐、游戏、AV、阅读等多个方面,其中音乐、游戏、阅读等是文化类数字娱乐的主要形式。
通过信息技术,这些数字娱乐都得到了极大的发展和创意,更加丰富地呈现在人们面前。
3.2数字出版数字出版是传统出版业的新形态。
在数字出版领域,把具有较高价值和版权的图书内容以及其它作品电子化、文件化,并进行网络传输,是一种现代化的出版方式。
数字出版利用互联网及电子书等数字媒体载体,以广泛、方便、实惠、快捷、环保为特点,通过在线阅读、下载、购买等方式让读者随时随地获得阅读体验。
3.3数字艺术数字艺术是新兴的艺术领域,是艺术与科技的融合产物,是信息时代的一个产物。
数字艺术采用计算机、数字化设备制作并呈现,运用人类创造性和观众参与性的特点,创新了传统艺术形式,如新媒体艺术、网络艺术、通讯艺术、虚拟现实艺术、计算艺术等。
第四章:未来发展随着信息技术的发展,文化产业也将迎来新的机遇。
未来,数字娱乐、数字出版、数字艺术等将会更加普及化。
特别是数字出版领域,数字化阅读、在线阅读等越来越受到人们的青睐,同时随着人工智能的不断发展,数字阅读体验也是得以提高。
在数字艺术领域,人类创造性和观众参与性的特点也得到了进一步的发挥,展现出更多的边界性和个性化的特点。
信息技术与文化产业课程教学大纲

信息技术与文化产业课程教学大纲课程代码:ABRW0425课程中文名称: 信息技术与文化产业课程英文名称:Information Technology and Cultural Industries课程性质:必修课程学分数:4课程学时数:64授课对象:公共事业管理专业本课程的前导课程:管理信息系统、文化学概论一、课程简介本课程主要从信息技术和文化产业两个方面来进行课程学习。
信息技术部分介绍包括信息化的概念,分类及信息技术与文化产业的关系。
并介绍通过如何使用互联网等电子工具(这些工具包括电报、电话、广播、电视、传真、计算机、计算机网络、移动通信等)在全球范围内进行的文化贸易活动。
是以计算机网络为基础所进行的各种文化产业活动,包括商品和服务的提供者、广告商、消费者、中介商等有关各方行为的总和。
探讨数字化、网络化时代我国的数字文化产业的现状、发展趋势和主要对策。
文化产业为分行业介绍包括图书出版业、新闻传媒业、广播影视业、动漫业、网络业、表演艺术业、广告业及体育休闲业等,具体论述文化产业中主要行业部门的管理实务和方法策略。
通过该课程的学习,培养学生具有宽阔的文化视野和现代管理意识,具备较强规划、决策、组织、策划、创意以及沟通表达能力,具备较强信息处理能力,能够在文化产业及相关产业、政府文化管理部门及文化事业单位从事文化经营管理、市场营销与策划、文化贸易与交流工作的应用型、复合型高级人才。
二、教学基本内容和要求第一章绪论课程教学内容:为什么开设该门课程;课程有哪些内容;如何学习这门课程;通过课程学习能提升哪些方面能力以及在学习过程中如何提升能力。
课程的重点、难点:通过课程学习能提升哪些方面能力。
课程教学要求:了解信息技术在文化产业中的应用及新媒体创造新业态;理解该课程包括的内容;掌握通过课程学习提升的关于信息文化产业策划、管理等相关知识和能力。
第二章信息网络基本技术课程教学内容:互联网基本概念、互联网接入方式、ip地址、域名;虚拟空间。
信息技术对文化产业的影响

信息技术对文化产业的影响随着信息技术的快速发展,其在各个领域的影响也越来越广泛,特别是在文化产业领域,信息技术的作用和影响不容忽视。
本文将从以下几个方面阐述信息技术对文化产业的影响。
一、生产方式变革信息技术的发展使得文化产业的生产方式发生了革命性的变革。
传统的文化产品生产方式往往依赖于人工、物理、化学等方法,而在信息技术的支持下,人们可以通过数字技术和互联网技术,实现文化产品的数字化、网络化、智能化生产。
这种方式大大提高了生产效率,降低了生产成本,同时也为文化产品提供了更加丰富的表现形式和创作空间。
二、传播方式的变革信息技术的发展也使得文化产品的传播方式发生了巨大变革。
传统的文化产品往往依赖于传统的传播渠道,如报刊、电视、广播等,这些渠道在传播速度、覆盖范围、互动性等方面存在诸多限制。
而在信息技术的支持下,人们可以通过互联网、移动终端等新兴媒体,实现文化产品的快速传播和广泛覆盖。
同时,信息技术也为文化产品提供了更加丰富的互动形式和个性化服务,使得文化产品的传播更加精准、个性化和人性化。
三、消费方式的变革信息技术的发展也深刻改变了文化产品的消费方式。
传统的文化产品消费往往受到时间和空间的限制,而在信息技术的支持下,人们可以通过互联网、移动支付等方式,随时随地购买和享受文化产品。
这种方式大大提高了消费者的便利性和选择性,同时也为文化产品提供了更加广阔的市场和消费群体。
此外,信息技术也为文化产品提供了更加丰富的互动形式和个性化服务,使得消费者可以更加深入地参与到文化产品的创作和传播中来。
四、产业融合与跨界创新信息技术的发展也促进了文化产业与其他产业的融合与跨界创新。
文化产业与科技、金融、旅游等领域的融合,为文化产业带来了新的发展机遇和挑战。
通过信息技术,文化产业可以与其他产业进行更加紧密的合作和互动,实现资源共享、优势互补、互利共赢。
同时,信息技术也为文化产业提供了更加丰富的创新手段和商业模式,如虚拟现实、增强现实、大数据分析等技术的应用,为文化产业带来了更多的发展机会和潜力。
科技与文化产业的结合

科技与文化产业的结合随着科技的不断发展与进步,科技与文化产业的结合也日益紧密。
这种结合促使了文化产业的繁荣和创新,为人们带来了全新的体验和机会。
一、科技带来文化产业的数字化升级随着信息技术的进步,文化产业正经历着数字化的全面升级。
网上文化娱乐平台的出现使观看电影、听音乐、阅读作品等变得更加便捷。
数字化的文化产业打破了时空限制,将文化产品呈现给更广泛的受众,丰富了人们的生活。
二、虚拟现实技术赋能文化展示虚拟现实技术(VR)在文化产业中的应用,让人们可以身临其境地参观博物馆、观赏艺术作品和参与文化活动。
VR技术可以重现历史场景,让人们仿佛置身其中,增加了观众的参与感和互动性,进一步丰富了文化产业的表现形式。
三、文创产品结合科技创新科技的进步也为文化创意产业带来了更多的创新机会。
例如,通过3D打印技术,可以将艺术品、文化象征等制作成真实可触摸的物品,使观众能够更好地感受到文化的魅力。
而人工智能技术的加入,使得文化创意产品能够更好地满足个性化需求,让消费者能够根据自己的喜好和特点定制文创产品。
四、科技推动文化产业的创新发展科技与文化产业的结合推动了文化产业的创新发展。
通过大数据分析,文化从业者可以了解观众的喜好和需求,从而更好地满足市场需求。
同时,人工智能和机器学习的应用也使得文化内容的推荐更加智能化,提高了用户的体验。
科技的进步还为文化产业提供了更多的创新模式和商业模式,促使文化产业的全面升级。
五、科技与文化产业的发展互为促进科技与文化产业的结合不仅带动了文化产业的发展,同时也为科技产业带来了新的机会和市场。
文化产业需求的不断增加,推动了科技的不断创新和升级。
科技与文化产业之间的互动促使了双方的进步和繁荣。
六、科技与文化产业面临的挑战与前景科技与文化产业的结合虽然带来了许多机遇和新的可能性,但也面临着一些挑战。
其中,知识产权保护、市场监管、技术标准等问题需要解决。
未来,科技与文化产业的结合将更加紧密,创造出更多的商业模式和创新模式,为人们带来更多全新的文化体验。
信息技术与文化产业范围

1、 名词解释1、 信息:信息是客观存在的事物,通过物质载体所产生的消息、情报、指令、数据所包含的一切可传递和可交换的内容2、 信息技术:凡是能扩展信息功能的技术都是信息技术,指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、传递、处理、检索、检测、分析和利用等技术。
凡涉及这些过程和技术的工作部门都称为信息部门。
3、 文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。
4、 数字化内容产业:指将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。
5、 多媒体技术:指采用数字技术使文字、声音、图像通过计算机统一处理6、 网络新媒体:指随着传播新技术的发展和传媒市场的进一步细分而产生的新型传播新媒体,主要是指宽带互联网络、手机两类新媒体,且重点是两者的增值服务。
2、 简答1、 文化产业与文化事业的区别:首先,机构性质不同。
文化事业机构是政府部门的附属单位,以行政方式管理。
文化产业机构是企业单位,以企业法人进行经营活动。
其次,生产目的不同。
文化事业不以营利为目的,它所生产的精神产品或提供的文化服务不能在市场上得到完全的价值实现,从而满足其再生产的需要。
而文化产业是以文化产品和文化服务为商品,在市场竞争中求得生存与发展的经济实体,它以营利为目的,主要受经济规律和市场导向的支配。
再次,文化事业和文化产业所担当的社会任务和历史使命的侧重点不同。
文化事业主要担负着传播先进文化、通过特有的方式促进人的全面发展和社会的全面进步的责任;文化产业则主要是按照价值规律产生经济效益并让文化生产和文化产品直接进入市场机制,直接为社会创造经济价值。
2、 文化产业与文化事业的联系:两者相辅相成、相得益彰,并且有时会相互融合、相互促进、“你中有我、我中有你”。
两者的联系主要体现在:第一,发展文化事业能够拉动文化产业的发展。
对文化事业的投入也是对文化产业的间接性投资,是为文化产业作出开源性的投资,同时也是对文化产业消费潜能的培养。
关于现代信息技术对中国传统文化产业双重影响的思考

关于现代信息技术对中国传统文化产业双重影响的思考现代信息技术的迅猛发展对中国传统文化产业产生了双重影响。
一方面,信息技术的应用为传统文化产业注入了新的活力,促进了其传承与发展;信息技术也给传统文化产业带来了一系列挑战,对其传统形式和商业模式产生了深刻的冲击。
现代信息技术的应用给传统文化产业注入了新的活力。
传统文化产业以文化遗产、文化创意和文化旅游为主要表现形式,通过信息技术的推动,这些传统文化得以更好地传承与弘扬。
数字化技术使得文化遗产的保护和可视化展示成为可能,人们可以通过网络和虚拟现实技术来感受传统文化的魅力;大数据和人工智能技术的运用,也为文化创意和文化旅游提供了更多的市场机会和发展空间。
信息技术的应用使得传统文化产业能够更好地满足现代人的需求,进而推动了传统文化产业的创新与发展。
信息技术也给传统文化产业带来了一系列挑战。
传统文化产业多以实体形式出现,但信息技术的快速发展所带来的虚拟化趋势使得传统形式的文化产品逐渐被替代。
传统书籍被电子书取而代之,传统音乐被数字音乐取而代之,传统手工艺品被3D打印品取而代之等等。
信息技术也改变了传统文化产业的商业模式,线上销售和平台经济的兴起让传统的销售渠道面临困境,传统的加工制作方式也面临着新的竞争压力。
信息技术的发展让传统文化产业不得不通过转型升级来应对这些挑战。
针对以上影响和挑战,我认为需要从以下几个方面进行思考和应对:加强传统文化产业与信息技术的融合。
传统文化产业需要充分利用信息技术的优势,推动传统文化向数字化、网络化、智能化方向发展。
可以利用大数据技术来挖掘传统文化的深层次内涵,利用虚拟现实技术来打破时空限制,创造互动性更强的文化体验。
推动传统文化产业的创新与转型。
传统文化产业需要注重创新,结合信息技术的发展趋势,推出符合现代人审美和消费需求的新产品和服务。
也需要加强更新技术的应用,提高传统手工艺品等传统文化产品的生产效率和质量,保持与现代工业的竞争力。
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一、名词解释
1、信息:信息是客观存在的事物,通过物质载体所产生的消息、情报、指令、数据所包含的一切可传递和可交换的内容。
2、信息技术:信息技术是指利用电子计算机、网络、广播电视等各种硬件设备、软件工具与科学方法,对文图声像等各种信息进行获取、加工、存储、传输与使用的技术之和。
3、文化产业:联合国教科文组织把文化产业定义为:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。
4、数字化内容产业:数字化内容产业指将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。
5、多媒体技术:多媒体技术是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
6、网络新媒体:
7、三网融合:是指电信网、广播电视网、互联网在向宽带通信网、数字电视网、下一代互联网演进过程中,其技术功能趋于一致,业务范围趋于相同,网络互联互通,资源共享,能为用户提供语音、数据和广播电视等多种服务。
8、数字媒体技术:是实现数字媒体的表示、记录、处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、数字媒体创建技术、数字媒体压缩技术、数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字媒体管理技术和数字媒体保护技术等。
9、感觉媒体:指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体技术,如语言、音乐,各种图像、图形、动画和文本等。
10、表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效的存储感觉媒体。
或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方。
包括语言编码、电报码、条形码、静止和活动图像编码以及文本编码等。
二、简答题
1、文化产业与文化事业的区别
首先,机构性质不同。
文化事业机构是政府部门的附属单位,以行政方式管理。
文化产业机构是企业单位,以企业法人进行经营活动。
其次,生产目的不同。
文化事业不以盈利为目的,它所生产的精神产品或提供的文化服务不能在市场上得到完全的价值实现,从而满足其再生产的需要。
而文化产业是以文化产品和文化服务为商品,在市场竞争中求得生存与发展的经济实体,它以盈利为目的,主要受经济规律和市场导向的支配。
再次,文化产业和文化事业所担当的社会任务和历史使命的侧重点不同。
文化事业主要担负着传播先进文化,通过特有的方式促进人的全面发展和社会的全面进步的责任;文化产业则主要是按照价值规律产生经济效益并让文化生产和文化产品直接进入市场机制,直接为社会创造经济价值。
2、文化产业与文化事业的联系
第一,发展文化事业能够拉动文化产业的发展。
对文化事业的投入也是对文化产业的间接性投资,是为文化产业作出开源性的投资,同时也是对文化产业消费潜能的培养。
发展文化产业为发展文化事业奠定物质基础。
文化产业发展了,才会对文化事业产生投入的回报。
文化事业和文化产业在一定条件下会相互转化。
文化事业和文化产业的划分也不是绝对的,
在一定条件下是可以相互转化的。
3、文化产业的本质特征有哪些?
文化产品具有商品和公共品双重属性;
文化产业的本质在于文化的市场化和产业化
文化产业的知识密集性
文化产品的可复制性
文化产业边界的不确定性
文化产业的意识形态性
4、文化产业的运行特征有哪些?
文化生产成为当代社会大生产的新的组成部分
文化生产运行的双重性
文化产业运行对技术的高度依赖性
文化产业的高渗透性
文化产业发展的高风险性
5、信息技术对文化产业的渗透表现有哪些?
信息技术颠覆了传统的文化产业
信息技术创造新的文化产业
信息技术更加适应受众需求的多样化和受众市场的细分化信息技术发展了双向互动功能
信息技术改变了必须同步收听广播电视的特点
信息技术使信息传播更为自由
信息技术改变了传统文化产业信息形态单一的特点
信息技术形成了虚拟空间
6、“信息高速公路”的融合表现是什么?
技术融合
网络融合
业务融合
行业融合与传媒汇流
终端融合
管理的融合
7、信息技术对传统艺术的影响有哪些?
8、网络创意产业的主要特性是什么?
开放性和多元性
共时性与即时性
平等性与共享性
前喻性与“反哺”性
非规范性和范型上的反叛性
虚拟性和非经验性
个体性和非群体性
变动性而非守成性
9、网络广告的特征有哪些?
传播不受时间和空间的限制
交互性强
针对性强
受众数量可准确统计
实时、灵活、成本低
强烈的感官性
三、论述题
1、试论述艺术品网上交易的发展模式
2、试论述“云出版”的发展模式。