基本实体造型]

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第三章 基本实体特征造型

第三章 基本实体特征造型

第三章基本实体特征造型SOLIDWORKS软件具有比较强的实体造型功能,而且操作方便。

在进入SOLIDWORKS 零件设计环境以后,用户可以在“文件”菜单中选择“新建”。

这时出现一个“新建Solidworks 文件”对话框。

在这个对话框中有三个选项,即:零件(Part)、装配(Assembly)、工程图(Drawing),分别对应:零件设计环境、装配设计环境和二维工程图设计环境。

其实SOLIDWORKS软件中还有一个功能模块:钣金设计。

该功能安排在零件设计中的“特征”中。

进入到零件设计环境后,首先要做的是进行草图设计(Sketch),基体特征就是在草图设计的基础上建立的。

基体特征也就是第一个特征,如果将SOLIDWORKS设计过程比喻成雕塑过程,基体特征就是最初的材料,然后根据设计需要进行加操作或减操作。

基体特征和切除特征的类型相同,他们是:拉伸特征(EXTRUDE)、旋转特征(REVOLVE)、扫描特征(SWEEP)、放样特征(LOFT)、加厚度(THICHEN),操作过程基本相同,只是它们所得到的效果一个是加,而一个是减。

3.1 基本体特征3.1.1 拉伸特征(EXTRUDE)所谓拉伸,就是在完成剖面草图设计后,沿着剖面的垂直方向长出体积,如图3-1所视。

图3-11、基本操作过程:1)首先进行剖面草图设计,对剖面草图的要求是不能有不封闭的轮廓,轮廓线也不能自相交。

在进行剖面草图设计时可以进行尺寸约束和关系约束。

2)在完成剖面草图后,直接执行“拉伸特征”功能,就会出现一个“拉伸特征”对话框,在该对话框中完成必要的参数设置。

其实当用户在进行参数设置时,绘图区中的线框模型就在根据参数变化。

3)按“确定”按键即可完成。

2、实例一:拉伸一个螺帽1)进入零件设计环境后,系统自动建立一个名为Part1文件(如果再建立新零件,名称自动为Part2、Part3,依此类推。

)2)画出如图3-2所示的剖面,并标上尺寸,然后将尺寸修改为100和60。

《实体几何造型》课件

《实体几何造型》课件

3D打印技术:快速成型,广泛 应用于工业制造、医疗等领域
跨学科融合:与其他学科交叉 融合,提高设计创新能力和竞
争力
实体几何造型技术发展面临的挑战与机遇
挑战:技术更新换代快,需要不断 学习和掌握新技术
机遇:3D打印技术的发展,为实体 几何造型提供了新的应用领域
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挑战:市场竞争激烈,需要不断创 新和优化产品
实体几何造型PPT 课件
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汇报人:
课件简介
几何造型基础
实体几何造型 技巧
实体几何造型 案例分析
实体几何造型 发展趋势与展 望
结语
课件简介
课件背景
实体几何造型:研 究三维物体的形状、 大小和位置关系的 学科
课件目的:帮助学 生理解实体几何造 型的基本概念和原 理
课件内容:包括实 体几何造型的基本 概念、基本原理、 应用实例等
3D打印技术:广泛应用于工 业制造、医疗、建筑等领域
3D建模技术:在影视制作、游 戏开发等领域得到广泛应用
实体几何造型技术发展趋势
云计算技术:提高计算能力, 降低成本,提高设计效率
人工智能技术:智能设计, 提高设计质量和效率
虚拟现实技术:增强现实, 提高设计效率和准确性
绿色环保技术:环保材料,降 低能耗,提高可持续发展能力
内容全面:涵盖实体几何造型 的基本概念、原理和方法
实例丰富:提供大量实体几何 造型的实例,便于理解和掌握
互动性强:通过互动式教学, 提高学生的学习兴趣和参与度
实用性强:结合实际应用,帮 助学生掌握实体几何造型的实 际应用技巧
几何造型基础
几何造型:通过数学方法 描述物体的形状和空间位 置

三维实体造型 PPT

三维实体造型 PPT

1.绘制长方体 (1)功能。绘制长方体或正方体。 (2)调用方法。 命令:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 图标:建模工具栏中的
2.绘制楔形体 (1)功能。绘制楔形体。 (2)调用方法。 命令:WEDGE 菜单:绘图→建模→楔体 图标:建模工具栏中的
3.绘制圆锥体 (1)功能。绘制圆锥体或绘制 椭圆锥体。 (2)调用方法。 命令:CONE 菜单:绘图→建模→圆锥体 图标:建模工具栏中的
9、3、2 使用直线和样条曲线命令
LlNE命令和SPLINE命令可直接用于三维对象得绘制,她们分别用于创建三 维直线和三维样条曲线。使用她们创建线框模型时,只需要依次输入空间各 点得三维坐标即可。
9、4 创建网格模型
9、4、1创建平移网格
使用 TABSURF 命令可以创建网格,表示由路径曲线和方向矢量定义得基本平移曲 面。路径曲线可以就是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线 或样条曲线。方向矢量可以就是直线,也可以就是开放得二维或三维多段线。 可以将使用 TABSURF 命令创建得网格看作就是沿指定路径上得一系列平行多边形。 创建平移网格,必须事先模式
方法一 依次选择“工具”→“草图设置”,弹出 “草图设置”对话框,打开其中得 “捕捉和栅格”选项卡,在“捕捉类型”选项组中选用“等轴测捕捉”,即可将绘图环 境设置成轴测模式。 方法二 右击窗口下方状态栏中得“捕捉”或“栅格”,选择“设置”,即可弹出“草 图设置”对话框。 方法三 应用DSETTINGS命令,同样可以打开“草图设置”对话框。 方法四 使用SNAP命令中得“样式”选项,可以在标准模式和轴测图模式之间进行切 换。
9、4、4创建边界网格
使用 EDGESURF 命令,可以通过称为边界得四个对象创建孔斯曲面片网格。 边界可以就是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合 环和共享端点。孔斯片就是插在四个边界间得双三次曲面(一条 M 方向上得 曲线和一条 N 方向上得曲线)。

基本三维实体造型

基本三维实体造型

课题:第7章基本三维实体造型课能力目标:视图分析能力;培养读图、识图能力,综合布局能力,空间逻辑思维能力,基本三维实体空间结构逻辑分析;会分析并逻辑分解三维组合体(绘图中的以大化小);会创建基本三维实体及组合体:掌握三维坐标系,右手法则在坐标系中的应用;会创建基本三维实体:多段体、长方体、柱体、球体、圆环、锥体、楔体等;拉伸、旋转、扫掠、放样的应用;基本三维实体的组合创建应用;会熟练应用视图工具;三维视图、视觉样式、三维动态观察的应用、实时平移与缩放的应用。

本章重点:基本三维实体的创建与应用,三维坐标系,三维视图,及视图实时平移与缩放的应用。

本章难点:三维实体创建的综合应用、三维坐标系的灵活应用。

教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第7章”。

第1次课 4学时二维绘图编辑知识技能建构1能力目标:理解并会对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令基本操作。

教学重点:对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令的基本操作。

教学难点:对象选择、夹点编辑、删除、缩放、旋转、移动、修剪、打断、拉长等命令的熟练应用。

教学方法:建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。

教学过程:一、三维实体与三维视图怎样理解三维立体与二维平面图形的关系?三维立体造型是二维平面图形进入三维立体空间的结构表现,任何复杂的三维造型都包含了组成实体的不同方向和角度的三维面。

系统提供了哪4种三维实体等轴测图?便于观察三维模型,这四种视图是:“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”、“西北等轴测”。

二、三维视图动态观察、实时平移与缩放1三维视图动态观察“三维动态观察器”的作用是什么?应用“三维动态观察器”可以对三维实体模型从各个方位观察实体模型得到任意角度的三维实体动态视图。

“动态观察”包括哪三种观察工具?受约束的动态观察“”、自由动态观察“”、连续动态观察“”。

第2讲 实体造型

第2讲 实体造型
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基准面可以是特征树中已有的默认坐标平面 (XOY,YOZ, XOZ),也可以是由用户选择实 体上生成的某个平面,还可以利用实际存在的 点、线、面等几何要素来构造出基准平面。 CAXA提供了一个构建基准面的工具(如图21),使用这个工具可以利用已有的空间点、线、 面来构建新特征所需的草图基准平面。
3)拾取草图轮廓时,拾取位置和顺序不同会 产生不同的结果。(1放样增料,2放样除料) ⑤曲面加厚增料与除料 它是对指定的曲面按照给定的厚度和方向进 行增加或减去材料的特征操作。 1)加厚方向和曲面法向矢量和曲率半径有关, 曲面的曲率变化不能很大,否则会导致 加厚操作失败; 2)系统支持多曲面操作,如出现操作失败, 请考虑使用曲面缝合尽量变成一张曲面; 3)加厚除料不能将实体分成两部分,这种情 况系统提示操作失败;
第2讲 实体造型 讲 实体的特征造型设计是三维零件造型的核心 内容。CAXA制造工程师采用精确的参数化特征 造型技术,抛弃了传统的体素合并和交并差的 繁琐方式,将设计信息用特征术语来描述,将 机械设计中常用到的诸如孔、槽、型腔、点、 凸台、圆柱体、块、锥体、球体、管子等当作 特征来处理,使整个设计过程直观、简单、准 确。本章的重要知识点在于草图的运用,它是 学会进行实体特征设计的基础,必须理解和掌 握。关键是要理解空间曲线和草图曲线的区别 和转换,熟悉各个特征生成和特征处理的命令 或工具,要将特征操作和零件的形体分解结合 1
5
图2-1 【构造基准面】对话框
6
⑶草图曲线与空间曲线的区别与转换 我们在零件设计时经常使用到【草图曲线】 和【空间曲线】概念。所谓草图曲线就是在草 图状态下绘制的曲线,空间曲线是指在非草图 状态下(草图开关按钮 未按下)绘制的曲线。它 们的画法和编辑方法都一样,但功能或作用是 不一样的,区别在于: ①草图曲线必须是封闭轮廓曲线(但筋板功能、 分模功能、薄壁特征例外),曲线不能重叠或有 断点,而空间曲线无此要求; ②草图曲线是平面曲线,只能用来进行增料 和除料,而空间曲线是平面或三维曲线,既可 以用来构建线架或曲面造型,也可以通过曲线 7

实体造型

实体造型

2.3.3 常用实体造型方法
B-reps/CSG混合法
B-reps法在图形处理上有明显优势,根据B-reps数据可迅 速转换为线框模型,尤其在曲面造型领域,便于计算机处理 、交互设计与修改。此外,B-rep多面体系统在生成浓淡图 时也有特点。但数据结构复杂。

CSG表示法在几何形体定义方面具有精确、严格的优点。 其数据结构比较简单。 CSG表示法模型误差很小。 CSG表示 法在形成产品模型方面具有优势。但其边界信息不完整,不 能做局部修改。
2.3.2 实体造型的概念
实体造型:不仅描述形体的几何信息,而且还描述其各部 分之间的联系信息以及表面的哪一侧存在实体等信息。 实体造型是以立方体、圆柱体、球体、锥体、环状体等多 种基本体素为单位元素,通过集合运算(拼合或布尔运算) ,生成所需要的几何形体。这些形体具有完整的几何信息 ,是真实而唯一的三维物体。
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界 表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界表示法
数据结构
边界表示 法
2.3.3 常用实体造型方法
边界表示法的特点
便于图形的显示和输出。几何形状是直接以数值的形式给出。 在应用几何模型的时候,不仅需要几何形状的数据,还需要物
体的材质、比重、颜色等属性数据。对存储这些数据,边界表 示法比较容易处理。 由于实体的回、边、顶点的几何信息和拓扑信息被充分表示, 集合运算的结果不必作任何处理而继续参加集合运算,即可构 造出所需要的复杂实体。 边界表示法转换成线框模型非常简单 边界表示法所表达的物体无二义性 边界表示法不具惟一性 数据量大,需要较大的存储空间。 边界表不法的数据输入比较麻烦,须提供方便的用户界面

powershape中文教程16-实体

powershape中文教程16-实体

16. 基本实体造型介绍实体可通过标准体素、线框产生,也可通过实体操作由另一实体产生。

实体还可以由一系列的曲面组合构成。

PowerSHAPE 是一个复合的建模系统,您可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面。

实体特征命令对激活实体或者已选实体或曲面起作用。

激活实体在线框查看模式下显示为红色或黑色的粗线框,未激活实体显示未灰色的细线框。

主要的实体布尔运算有:加、减、交。

激活球实体(红色线框)已选实体圆柱(黄色高亮显示)添加已选实体到激活实体球和实体圆柱结合为一新的实体。

从激活实体中减去已选实体。

新的实体是球中间移去了实体圆柱部分,所以在中间会有一个孔。

在激活实体和已选实体之间寻找交叉部分。

新的实体是由两个实体之间的交叉部分生成的,生成一个端部带有圆角的实体管。

冲模范例下面的冲模范例演示了使用实体快速、方便地构建复制零件的过程。

打开新文档档。

• 打开新文• 在0位置产生一个用户坐标系,设置主平面为Z。

• 在顶部的工具栏中选择实体按钮。

• 在实体工具栏中选择产生实体矩形块。

• 输入0 0 –40,定位矩形块。

• 按键盘上的 ESC键,取消命令。

• 在图形工作区双击实体,打开下图所示的对话框。

• 设置长度100,宽度150,高度40,点击接受。

PowerSHAPE 也提供了实体操作的历史树显示。

红色小旗帜代表实体1为当前激活实体。

第一个实体自动会变成当前激活实体,它显示为红色或黑色。

• 设置主平面为X。

• 从弹出菜单中选择产生实体圆柱体。

• 定位圆柱体的坐标为: -55 0 0。

• 更改半径为2,长度为20。

因为同时只能激活一个实体,为此新产生的这个实体显示为灰色。

• 生成一个实体圆锥,坐标为: -35 0 0。

• 更改底部半径为2,顶部半径为1,长度为30。

这个模型包含一个激活实体和两个未激活实体。

需要将这些非激活实体结合在一起而产生一个新的实体。

特征树现在包含3个实体。

激活实体前面有个红旗表示其为当前激活实体。

Mastercam应用教程第3版教学配套课件张延第6章

Mastercam应用教程第3版教学配套课件张延第6章

第6章 实体造型
6.2 构建挤出实体
6.2.2 实体操作管理器
图6-17 “实体串连管理器” 图6-18 删除串连 图6-19 “实体操作管理器”
图6-20实体挤出示例
第6章 实体造型
6.3 构建旋转实体
旋转实体是将共面且封闭的曲线串连绕某一轴线旋转一定角度生成的实体。
(a) 二维图形
(b) 线架显示 图6-21 构建旋转实体示例
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-29 绘制截面线 图6-30 生成旋转线架实体 图6-31 完成实体倒角
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-32 “螺旋线选项”对话框
第6章 实体造型
6.4 构建扫描实体
练习1操作步骤
图6-33 绘制螺旋线
图6-34 绘制扫描三角形
图6-54 实体加厚对话框
(a) 实体面
(b) 加厚
图6-55 实体加厚
第6章 实体造型
6.11 实体布尔运算
布尔运算是利用两个或多个已有实体通过求和,求差和求交运算组合 成新的实体并删除原有实体。
(a)图为原两实体 (b)图为布尔求和运算后结果 (c)图为布尔求差运算后结果 (d)图为布尔求交运算后结果
抽壳实体可以将三维实体生成新的开放式空心实体和封闭式空心实体。
(a) 实体模型
(b )开放式抽壳 (c) 封闭式抽壳 (d) 开放式抽壳着色显示 图6-47 外壳实体构建示例
第6章 实体造型
6.8 修剪实体
实体修剪是定义一个平面或选取一个曲面将实体完全切开并设置保留部 分。
(a) 修剪前
(b) 修剪后
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16. 基本实体造型介绍实体可通过标准体素、线框产生,也可通过实体操作由另一实体产生。

实体还可以由一系列的曲面组合构成。

PowerSHAPE 是一个复合的建模系统,您可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面。

实体特征命令对激活实体或者已选实体或曲面起作用。

激活实体在线框查看模式下显示为红色或黑色的粗线框,未激活实体显示未灰色的细线框。

主要的实体布尔运算有:加、减、交。

激活球实体(红色线框)已选实体圆柱(黄色高亮显示)添加已选实体到激活实体球和实体圆柱结合为一新的实体。

从激活实体中减去已选实体。

新的实体是球中间移去了实体圆柱部分,所以在中间会有一个孔。

在激活实体和已选实体之间寻找交叉部分。

新的实体是由两个实体之间的交叉部分生成的,生成一个端部带有圆角的实体管。

冲模范例下面的冲模范例演示了使用实体快速、方便地构建复制零件的过程。

打开新文档档。

• 打开新文• 在0位置产生一个用户坐标系,设置主平面为Z。

• 在顶部的工具栏中选择实体按钮。

• 在实体工具栏中选择产生实体矩形块。

• 输入0 0 –40,定位矩形块。

• 按键盘上的 ESC键,取消命令。

• 在图形工作区双击实体,打开下图所示的对话框。

• 设置长度100,宽度150,高度40,点击接受。

PowerSHAPE 也提供了实体操作的历史树显示。

红色小旗帜代表实体1为当前激活实体。

第一个实体自动会变成当前激活实体,它显示为红色或黑色。

• 设置主平面为X。

• 从弹出菜单中选择产生实体圆柱体。

• 定位圆柱体的坐标为: -55 0 0。

• 更改半径为2,长度为20。

因为同时只能激活一个实体,为此新产生的这个实体显示为灰色。

• 生成一个实体圆锥,坐标为: -35 0 0。

• 更改底部半径为2,顶部半径为1,长度为30。

这个模型包含一个激活实体和两个未激活实体。

需要将这些非激活实体结合在一起而产生一个新的实体。

特征树现在包含3个实体。

激活实体前面有个红旗表示其为当前激活实体。

• 选择实体圆柱,点击鼠标右键,在右键菜单中选择激活。

• 选择实体圆锥。

• 从特征菜单按钮,选择添加已选实体到激活实体。

圆柱和圆锥将会自动连接在一起生成一个新的激活实体。

在实体特征树中,第二个实体变成激活实体并且显示为实体圆锥添加到实体圆柱上。

点击绿色的勾可从激活实体移去此实体。

随后点击红色的叉可再次将此实体加入激活实体。

下面将输入曲面形式的冲模部件,随后再将它转换为实体。

• 隐藏所有实体,从PowerSHAPE_data/psmodels_n_dgk中输入模型handle.dgk。

模型是由许多不同的曲面构成,现在将他转换为单个实体。

• 选择所有曲面。

• 在实体工具栏按钮选择由已选曲面转换为实体。

• 选择不隐藏(Ctrl + L)。

曲面现在变换为单独的实体。

如果曲面不密封,密封向导将会出现在屏幕,处理缝隙。

将这个实体复制供以后使用。

• 重名名第5层为Solids,然后关掉该层显示。

• 选择handle solid 8,然后选取复制,最后选取粘贴。

• 将粘贴复制的模型(已选)放到第5层。

这个新的实体可以添加到原始的模型上。

• 激活‘gate'实体,选择handle实体。

• 从特征工具栏中选取添加已选实体到激活实体。

要生成冲模的型腔,可以在模具板材上剪去最后成形的实体。

• 激活矩形块实体并选择 Handle & Gate 实体。

• 从特征工具栏,选择从激活实体中间去已选实体 。

这样即产生一个单独的实体。

由于在从矩形块减去这条实体前我们已经复制一个实体副本,下面就可使用此实体来做一个没有放电间隙的电极。

• 隐藏型腔实体并打开第5层显示。

• 选择Z 为主平面。

• 在0位置产生一个宽度80,长度120的标准体素平面。

分割命令不需要将曲面转换为实体。

• 激活实体handle 。

• 选择平面标准体素,在特征工具栏中选择分割激活实体。

• 删除handle 的上半部分。

实体被分割为一半。

• 在handle 的顶部边缘产生一条复合曲线。

• 打开普通编辑工具栏,投影曲线到Z0。

• 向Z 的正向做15mm 的挤出实体。

• 添加挤出实体到handle 。

投影曲线到Z0,这样软件在跟踪复合曲线的过程中会自动调整曲线公差。

随后可将挤出增加到矩形块而形成电极的夹头。

• 在0 0 15位置产生一个实体块,长度60,宽度130,高度20。

• 合并两个实体。

• 重命名实体为Cavity_Electrode。

• 将新实体放在第5层,并将层显示关闭。

现在可以构建一个新的镶嵌块。

• 选取不隐藏,激活Cavity实体。

• 设置主平面为Y。

• 在4 –52 -3位置生成一个实体圆柱,半径为2,长度为5。

• 选择实体圆柱,将其合并到激活实体上。

实体现在有一个内部的突出体。

需在突出体的端部创建一个用户坐标系,以帮助生成滑块或松脱件。

• 在这两点之间产生一个用户坐标系。

技巧:在两点之间生成一条直线可以捕捉直线的中点。

• 选择主平面为Z并锁住这样就可以使产生的曲线、直线全部是在Z=0的主平面内。

• 设置沿Z轴向下查看。

如图所示绕圆柱体草绘松脱件的轮廓。

将曲线转换为复合曲线。

• 解锁Z平面。

• 打开实体工具栏创建一个实体挤出。

• 双击挤出后的实体。

• 输入负长度30,拔模角2度,正向长度0。

• 选择OK。

挤出实体现在为正确的尺寸和形状。

• 确认压模嵌入件实体为激活实体。

• 展开激活实体特征树可以看到所有的操作历史过程。

• 选择实体挤出。

• 从实体特征工具栏中选择分割实体。

提示框提示一些相关的特征会被删除。

(从实体特征树中删除)• 选择OK。

大多数实体操作都是相互关联的,因此可保留和更新实体历史。

但是在这个特殊操作中,实体会被分割为单独的两个实体。

由于压模嵌入件的历史丢失,所以需要撤销此操作,对原始实体做一个备份,以便以后参考和修改。

防盗自动警铃范例• 打开新的文档。

• 在0位置产生一个用户坐标系并重命名为Datum。

• 在-125 –150产生一个矩形,尺寸为X 250, Y 300。

• 将矩形框转换为复合曲线。

• 打开实体工具栏产生一个挤出实体。

• 改变挤出长度为130,拔模角340,选择接受。

这样就得到防盗自动铃的基本模型。

下面可以增加一些特征。

• 在-60–80 130产生一个矩形,尺寸为X 120, Y 160。

• 将矩形转换为复合曲线。

• 在复合曲线拐角倒R10的圆角。

• 从特征工具栏中选择产生实体切口。

于是屏幕上弹出实体切口对话框,同时已选复合曲线呈被选状态。

• 选择盲切口,深度为1,选择OK。

1mm深度的型腔即产生。

为了光顺效果,尖角处需要导圆处理。

• 从特征工具栏选择产生实体圆倒角。

• 输入圆倒角半径10。

• 依次选择4条陡峭边缘曲线。

• 选择顶部边缘,应用并关闭对话视窗。

实体即完成倒圆。

四个紧固螺钉的凹陷处需要被添加到防盗自动警铃上,这可通过减去实体圆锥完成。

• 在80 –135 5产生一个标准体素实体圆锥。

• 按照右边的对话视窗填写参数。

• 激活圆锥实体。

• 在实体圆锥底部倒R2的圆角。

• 沿YZ, XZ 和YZ镜像实体圆锥镜像实体圆锥,,从而产生4个圆锥。

• 激活基础的实体元素。

• 选择4个圆锥,点击从激活实体中间去除已选实体。

在每个切除后圆锥的顶部边缘产生半径为1mm实体圆倒角。

• 在实体特征工具栏中选择产生壳体实体。

技巧:为了方便选择实体的一个面可以将实体改为阴影显示并选择面的中间位置。

• 选择模型的底部平面。

红色的叉会变为绿色的勾。

• 输入厚度3。

• 选择OK。

从负Z视图查看实体,现在实体内部出现空壳。

下一部分是设计出风口。

• 选择负X方向查看并设置主平面为X。

• 在0 -7 12到0 14 88产生一个矩形线框。

• 左边边角部分倒R10的圆角。

• 右边边角部分倒R2的圆角。

• 将轮廓转换为复合曲线。

• 选择实体和曲线轮廓。

• 从曲线工具栏选择曲线投影。

• 选择沿主轴后点击OK。

曲线会沿主平面投影到整个实只需要外表面的曲线。

•• 选择一外表面曲线。

• 在实体特征工具栏中,。

• 输入角度10后选择应用。

• 选择退出。

实体上出现突出部分,它是一个独立的几何元素,可以复制、移动和镜像它。

• 在实体特征树下选择实体隆起特征。

实体隆起高亮显示。

• 在普通编辑工具栏中选择移动。

• 设置复制数为1 并输入 0 30后按下回车键。

• 输入0 –60并按下回车键。

退出对话框。

这一侧的出风口已经完成。

可以直接镜像到另一侧。

镜像,,保持原始的。

• 依次选择每一个隆起部分并沿YZ镜像这样就将隆起部分镜像。

下面需要为通风口产生几个槽。

• 从0 3 15到05 82产生一个矩形线框。

• 将轮廓转换成复合曲线。

• 沿Y轴两侧按30mm距离复制线框。

隐藏实体元素,显示新做的三条复合曲线。

• 只选择3条矩形的复合曲线。

• 从实体特征工具栏中选择实体切口。

• 选择穿过。

• 选择双向。

• 选择OK。

通风口已经切出了实体。

我们现在需要对底部的平面进行处理,可以创建一个用户坐标系用于对齐。

• 设置主平面为Z。

• 选择上视图方向。

• 选择对齐几何形体创建坐标系并选择这个平面。

• 双击用户坐标系,修改其工作空间位置到0 135 65。

• 激活此用户坐标系。

新用户坐标系的Z轴是沿已选曲面的法向,我们需要在其上面创建一个带孔的凸台,以便插入导线。

• 在用户坐标系原点0创建一个R30的圆,产生一个实体挤出。

• 改变其长度为40,负长度为20。

• 选择OK,然后激活挤出实体。

• 在0 0 –20产生一个标准体素实体矩形块。

• 改变实体矩形块的尺寸为长度100,宽度40,高度30。

• 从特征工具栏中选择求交已选实体。

• 选择并激活主体实体。

• 选择求交后的实体,选择实体凸台。

实体凸台对话视窗提供了两种可能的解决方案(显示为白色),即是在基础实体的内表面或者其外表面。

• 选择OK,接受外部的方案。

尽管凸台现在位于实体的正确面上,但是太长。

多余的部分我们需要借助曲面进行布尔运算将其裁剪。

当用曲面进行实体的布尔裁剪时,裁剪掉的是曲面的反向部分,也就是曲面的红色方向。

• 在0产生一个标准体素平面。

• 改变宽度和高度为100。

• 反向曲面(红色面方向向外)。

• 选择移去已选曲面/实体。

凸台实体现在已经被裁剪。

现在要做的是在凸台上生成穿线孔。

• 从实体特征工具栏中选择产生孔。

• 将孔定位在0。

• 选择无公差的孔。

• 选择普通孔。

• 输入孔直径为16。

• 选择OK。

PowerSHAPE 教程完成的报警器。

玩具把手范例• 从PowerSHAPE_data中输入模型toy_handle.psmodel。

这个模型包含一个很大的主体实体,由很多特征和6个独立的实体筋构成。

首先需要在模型的主要尖部倒圆。

• 确保把手的主体是激活状态。

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