3DMAX使用

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3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

3dmax怎么用

3dmax怎么用

3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。

2. 新建场景:在项目中创建新的场景。

可以选择空场景或者导入现有的模型。

3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。

可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。

4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。

可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。

5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。

6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。

可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。

7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。

可以
通过预览渲染来查看效果。

8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。

可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。

除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。

学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。

3Dmax使用过程中的注意事项

3Dmax使用过程中的注意事项

3Dmax使用过程中的注意事项3Dmax 使用过程中的注意事项一、了解软件使用环境在使用 3Dmax 前,首先要了解自己的电脑硬件配置及操作系统要求,确保电脑性能能够满足 3Dmax 的运行要求。

例如,3Dmax 对于内存、显卡和处理器等硬件的要求都相对较高。

另外,了解软件的最低配置要求,避免因硬件不足导致软件运行出现问题。

二、学习基础操作在开始使用 3Dmax 之前,需要先学习一些基础操作。

可以通过观看官方的教学视频或参加培训课程来学习。

掌握基本的绘制、编辑、变形、渲染等功能,了解各种工具的作用和使用方法。

通过反复练习,熟悉软件的操作界面和各种功能快捷键。

三、规划模型结构在进行建模时,要事先规划好模型的结构。

从整体到局部,从大到小,逐渐细化模型的各个部分。

可以通过手绘草图或使用其他建模软件辅助规划,确保模型的比例和布局合理。

同时,要考虑到后期的纹理和材质等因素,避免模型过于复杂,导致后期渲染效果不佳。

四、注意模型的拓扑结构在进行建模时,要注意模型的拓扑结构,即模型的网格结构。

合理的拓扑结构有助于后期的细节处理和动画效果展示。

不规则的拓扑结构可能会导致不必要的面片重叠、变形或渲染问题。

因此,在建模过程中要尽量规范、简洁和对称地绘制模型。

五、合理分组和命名在场景中使用多个物体时,要对物体进行合理的分组和命名。

这样可以方便日后的编辑和管理。

合理的命名可以使场景结构更加清晰,方便他人理解和协作。

此外,分组和命名也有助于提高软件的运行效率,减少不必要的计算和渲染。

六、定期保存和备份在使用 3Dmax 进行建模和设计时,一定要养成定期保存和备份文件的习惯。

因为软件运行过程中可能会遇到各种问题,例如程序崩溃、电脑断电或误操作等。

定期保存和备份可以避免因不可预计的情况导致辛苦设计的模型丢失或损坏。

七、充分利用材质和贴图3Dmax 提供了丰富的材质和贴图库,可以使用现成的材质和贴图,也可以自己制作。

合理的选择和使用材质和贴图可以提高场景的真实感和渲染效果。

3Dmax材质编辑器的使用方法

3Dmax材质编辑器的使用方法

3Dmax材质编辑器的使用方法3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑器是其中一个重要的功能。

本文将为大家详细介绍3Dmax材质编辑器的使用方法,并分点列出步骤。

1. 导入模型首先,打开3Dmax软件并导入需要编辑材质的模型。

在菜单栏中选择“文件”->“导入”,然后选择你要编辑材质的模型文件。

2. 打开材质编辑器选择你需要编辑材质的物体,然后在右侧的工具栏中选择“材质编辑器”按钮。

点击后,材质编辑器面板将打开。

3. 创建新材质在材质编辑器中,你可以创建新的材质或者修改已有的材质。

首先,点击材质编辑器面板上的“创建新材质”按钮。

该按钮一般位于面板的顶部或左侧,具体位置因不同版本而异。

4. 命名材质创建新材质后,在小面板上为其命名。

在名称文本框中输入你想要的名称,然后点击“确定”按钮。

5. 设置基础属性在新创建的材质中,你可以设置基础属性,如颜色、反射率和透明度等。

点击材质编辑器面板上的“基础属性”选项卡,然后调整颜色、光泽度和透明度等参数,直到达到预期效果。

你可通过颜色选择器来选择颜色,通过滑块来调整光泽度和透明度。

6. 添加纹理如果你想要给模型添加纹理,可以在材质编辑器中选择“纹理贴图”选项卡。

点击“添加贴图”按钮,在弹出的文件浏览器中选择你想要添加的纹理贴图文件。

选择文件后,点击“确定”按钮。

7. 调整纹理属性添加纹理后,你可以进一步调整纹理的属性。

在“纹理贴图”选项卡中,你可以设置纹理的缩放、旋转、偏移等属性,以及不透明度和色调等效果。

根据需要进行相应的调整,直到达到预期效果。

8. 渲染预览当你调整完材质和纹理的属性后,你可以在材质编辑器中进行渲染预览。

点击材质编辑器面板上的“渲染预览”按钮,软件将基于你的设置在预览窗口中渲染出模型的外观效果。

根据需要,你可以不断调整和完善材质和纹理的属性,直到满意为止。

9. 应用材质在完成材质的编辑后,你需要将其应用到模型上。

在材质编辑器中选择需要应用材质的物体,然后点击材质编辑器面板上的“应用材质”按钮。

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。

在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。

1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。

学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。

- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。

2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。

3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。

4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。

5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。

6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。

7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。

8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。

9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。

10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。

参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。

通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。

记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。

祝您在使用3Dmax时取得进步!。

3dmax轴的使用方法

3dmax轴的使用方法

3dmax轴的使用方法
3ds Max中的轴是用于定位、旋转和缩放对象的参考工具。

以下是使用3ds Max 轴的一些常见方法:
1. 移动轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“移动”工具。

轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来移动对象。

2. 旋转轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“旋转”工具。

轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来旋转对象。

3. 缩放轴:选择一个对象,然后单击转换工具栏上的“缩放”工具。

轴将显示在选定对象上,并可以通过鼠标拖拽来缩放对象。

4. 锁定轴:单击视图操纵器右上角的“轴锁定”按钮,以锁定轴的位置。

这样,当使用移动、旋转或缩放工具时,只会围绕已锁定的轴进行操作。

5. 坐标轴显示:单击主菜单的“自定义”选项卡,然后选择“偏好设置”。

在“偏好设置”对话框的“显示”选项卡中,可以选择显示或隐藏各个坐标轴。

6. 轴的对齐:当选择某个对象时,可以单击转换工具栏上的“对齐”工具,该工具允许将轴对齐到其他对象上。

7. 设置轴的长度:可以通过右键单击视图操纵器并选择“设置长度”来设置轴的长度。

在弹出的对话框中,可以输入所需的轴长度。

这些是使用3ds Max轴的一些常见方法,希望对你有帮助!。

3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质

3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质

3Dmax材质库使用指南:快速找到适合你的材质3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,是许多设计师和艺术家不可或缺的工具之一。

在3D建模过程中,选择合适的材质是十分重要的一部分。

本文将为您详细介绍3Dmax材质库的使用指南,帮助您快速找到适合您的材质。

一、了解3Dmax材质库1. 3Dmax材质库是包含了多种种类的材质贴图的库集合,可以直接在软件中使用。

2. 3Dmax材质库提供了丰富的材质贴图,如木材、石材、金属、玻璃等等。

二、打开3Dmax材质库1. 打开3Dmax软件,在导航栏中找到材质编辑器或者按下快捷键M打开材质编辑器。

2. 在材质编辑器中,找到“浏览材质库”选项,点击打开材质库。

三、搜索适合您的材质1. 在打开的材质库中,可以通过名称、类别、关键字等方式搜索适合您的材质。

例如,您可以输入“木材”来搜索所有木质材质。

2. 使用过滤选项可以缩小搜索范围,以便更快地找到合适的材质。

可以根据颜色、纹理、使用次数等进行过滤。

四、预览和使用材质1. 选中您感兴趣的材质,在材质库中会显示该材质的缩略图和相关信息。

2. 双击材质缩略图或者拖拽材质到工作区中即可将该材质应用到您的模型上。

3. 您还可以通过拖动材质到材质编辑器中的球体模型上进行预览。

这样可以更直观地了解该材质在渲染时的效果。

4. 针对不同的模型部分,您可以选择不同的材质来进行细致的渲染。

五、修改和定制材质1. 选中应用在模型上的材质,在材质编辑器中可以对该材质进行详细的修改和定制。

您可以调整颜色、纹理、反射度等参数来满足您的需求。

2. 如果您对材质库中的材质进行了修改,并希望保存这些定制过的材质,可以在材质编辑器中选择“保存材质”选项,将其保存到您的个人材质库中。

六、导入自定义材质1. 除了3Dmax自带的材质库,您还可以导入自己制作的材质。

将您制作的材质保存为图片文件(通常为JPG、PNG或BMP等格式),然后在材质编辑器中选择“导入材质”选项,找到您保存的图片并导入到软件中即可。

3DMAX中的模型库与素材使用技巧

 3DMAX中的模型库与素材使用技巧

3DMAX中的模型库与素材使用技巧3DMAX中的模型库与素材使用技巧在3DMAX设计软件中,模型库和素材是我们进行建模和设计的重要资源。

它们为我们提供了各种各样的模型和材质,使得我们的作品更具丰富性和真实感。

本文将介绍3DMAX中的模型库与素材使用技巧,帮助读者更好地应用它们。

一、模型库的使用1. 导入和浏览模型库在3DMAX软件中,我们可以通过导入外部模型库的方式将其导入到软件中。

可以将下载好的模型库文件(通常为.max或.3ds格式)保存到本地,然后在3DMAX中打开“导入”选项,选择文件进行导入。

导入后,我们可以在软件的资源管理器中浏览和管理这些导入的模型。

2. 应用模型库中的模型导入并浏览完模型库后,我们可以选择并应用其中的模型到我们的设计项目中。

在软件界面中,我们可以通过拖动模型库中的模型到场景中,或是在“资源管理器”中右键选择“添加到场景”来将模型添加到我们的场景中。

3. 自定义模型库在3DMAX中,我们不仅可以使用已有的模型库,还可以自定义自己的模型库。

我们可以选择自己创建的模型进行保存,并将其添加到自己的模型库中。

这样就可以方便地在以后的设计中进行使用。

二、素材的使用技巧1. 导入和浏览素材库3DMAX中的素材库提供了各种各样的材质、贴图和纹理供我们使用。

在软件中,我们可以打开“材质编辑器”来浏览和管理已经导入的素材。

在导入素材库时,我们可以选择单个素材或批量导入多个素材。

2. 应用素材库中的素材导入并浏览完素材库后,我们可以选择并应用其中的素材到我们的设计项目中。

在软件界面中,我们可以通过拖动素材库中的素材到模型上,或是在“材质编辑器”中选择素材并应用到我们的模型上。

3. 自定义素材库除了使用已有的素材库,我们还可以自定义自己的素材库。

我们可以创建自己的材质、贴图和纹理,并将其保存到自己的素材库中。

这样就可以方便地在以后的设计中进行使用。

三、模型库与素材的搭配应用在3DMAX设计中,模型库和素材是相辅相成的。

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3DMAX使用:建模部分问题知识MAX建模问题知识1。

3d max中有没有标注尺寸的工具吗?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸。

2。

如果习惯使用CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

5。

为什么用Fit做出来的模型总不是预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

6。

经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。

山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace,也可用NOISE编辑物体成形。

7。

想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!8。

在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

9。

BAND。

不会用这个命令。

控制不好答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

10。

如何将所制作的线段转换成NURBS曲线?答:在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。

点击一下就行了。

11。

请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。

要变为立体的,用倒角最直接!13。

在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。

或者用smooth修改器也行。

14。

在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件,可以用螺旋线的方法来做。

15。

在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去。

16。

在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级~~MAX的修改功能很强大的。

给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。

布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。

如果一定要用,最好不使用stack。

应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

17。

loft放样的fit变形,试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是很想知道是怎么做的!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT 窗口中注意操作。

仔细按一定步骤,应没有问题。

17。

在对复合对象进行布尔运算时,建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令之后单击另一个物体,即可完成运算。

在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

18。

怎样做装在杯子里的水?答:可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

19。

在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。

或者换一个视图操作。

20。

请教在MAX中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:用捕捉锁定。

21。

如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。

CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

22。

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

23。

如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。

24。

在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,建立compound object,但是scatter按钮不能用。

答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps。

25。

用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)26。

如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!27。

当用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,为什么? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

28。

为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.29。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to,点击edit mesh。

30。

用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.31。

个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用photoshop和3Dmax来做。

方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。

在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。

存盘,打开3Dmax.创建一个面。

打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。

选择最下一个点击选择用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。

选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。

打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

32。

在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

33。

在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。

在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。

在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop 的技术了。

34。

下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。

另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

35。

用bevel profile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。

注意loft下的控制面板里的设置。

把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

36。

喷泉怎么做?答:用粒子系统加重力效果。

37。

想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?38。

在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,怎样才能均匀分段。

(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出所要横截面的范围。

3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。

4、用loft的get shape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。

比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出需要放样的模型了。

38。

做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时发现这几个结点跟物体毫不相干,请问要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:光有点对物体是没有用的。

因为点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。

切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的39。

想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

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