多媒体信息的加工表达-精
专题三:多媒体信息的加工和表达

高一信息技术教学案专题三:多媒体信息的加工和表达编号:03编写:李海涛审核:耿学芳使用时间:2010年5月日班级:姓名:【学习目标】1. 掌握信息集成工具powerpoint的基础知识2. 了解几种常见的多媒体加工编辑软件【复习回顾】1、电子表格软件窗口中第四行第六列的单元格,可以表示为()A、6DB、D6C、4FD、F42、如果电子表格某单元格显示为###...###,这表示()A、行高不够B、列宽不够C、公式错误D、格式错误3、描述某个资源的存储位置为\\计算机01\共享资源\共享.doc,这是( )描述方法。
A.本机路径B.URL路径C.UNC路径D.源路径4、如果你想通过拨号上网,必须拥有特定的服务商(因特网服务提供者)所提供的账号,这些服务商的英文简称是()比如:联通、电信A、ISPB、ADSLC、FTPD、DNS【预习检查】1、多媒体包括、、、、2、数字图像按照形成原理可以分为两种,一种是点阵图(位图)、一种是【基础知识点】一、百度百科:powerpoint简介Powerpoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一。
主要用于演示文稿的创建,即幻灯片的制作。
可有效帮助演讲、教学,产品演示等。
PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,能够制作出集文字、图片、动画、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组图文并茂的画面中,用于介绍公司的产品、展示自己的学术成果Powerpoint的功能利用Powerpoint做出来的东西叫演示文稿,它是一个文件,其格式也叫.ppt格式。
演示文稿中的每一页就叫幻灯片,每张幻灯片都是演示文稿中既相互独立又相互联系的内容二、powerpoint编辑加工要点(1)新建演示文稿,插入新的幻灯片(2)通过“插入”菜单,在幻灯片中插入文本框,输入文字并对文字格式进行修饰。
信息的加工与表达-练习题(上下)

第三、四章信息的加工与表达一、选择题1.收集来的信思是初始的、零乱的、孤立的信息,对这些信息进行分类和排序,就是信息( b )。
A.发布B.加工C.收集D.获取2. 小徐利用电子表格对校运会中的各项比赛成绩进行汇总并排名,这属于信息加工一般过程的哪个阶段?( B )A. 记录信息B. 加工信息C. 发布信息D. 存储信息3.下列不属于文本编辑软件的是(d)。
A.Word2000B.WPS 2000C.写字板D. Flash4.Microsoft Word 属于(c)应用软件。
A.数据库B.电子表格C.文字处理D.图形处理5. 下列软件中能够实现文字和图片混排的软件是( A )A. WordB. 暴风影音C. 记事本D. 写字板6. 制作一个电子小报应该优先选择下列应用软件中的( D )A. ExcelB. VBC. AccessD. Word7.在WORD中,插入的艺术字是( c )对象。
A、符号B、特殊符号C、图形D、文字8.在制作电子板报时,需要将图片作为文字背景,可以将图片的环绕方式设置为( d )A、嵌入型B、四周型C、浮于文字上方D、衬于文字下方9.张华把一个网页中的信息全部“复制”并“粘贴”到“记事本”中时,他发现只有( a )信息还在,其他的都不在。
A、文字B、图形图像C、表格D、文字和文字格式10. 制作电子报刊的步骤有:①设计版面,②收集与选择素材,③确定主题,④评价修改,⑤制作作品,一般情况下,较合理的流程顺序是( C )。
A、③①②⑤④B、①③②⑤④C、③②①⑤④D、③⑤①②④12.通常应用软件中的“字体”设置功能项一般不提供下列的(d)设置。
A.字体大小B.加删除线C.更改颜色D.调整行间距13.在WORD中不能处理的对象有( A )。
A. 视频B. 文字C. 图片D. 图表14.关于在word中插入艺术字,以下哪个说法是正确的( A )。
A. 插入艺术字后,既可以改变艺术字的大小,也可以移动其位置B. 插入艺术字后,可以改变艺术字的大小,但不可以移动其位置C. 插入艺术字后,可以移动艺术字的位置,但不可以改变其大小D. 插入艺术字后,既不能移动艺术字的位置,也不能改变其大小15.对word“文本框”描述正确的是( C )。
2013年信息技术多媒体信息的加工与表达教案

知识
与
技能
1.掌握powerpoint的基本操作
2.大致了解制作多媒体作品的基本过程
过程
与
方法
先是老师讲授,同学仔细倾听。然后老师操作,学生仔细观看,学生操作。最后全班一起讨论总结,学生回顾。提高学生获取信息的能力。
情感态度
与
价值观
1.培养学生的兴趣
2.培养学生的交流意识
3.鼓励学生发展个性,培养学生的创新能力
第1个是让大家了解一下制作多媒体作品的基本过程主要有哪些,那么第2个是需求分析;第3个是:规划与设计;第4个是:与加工素材采集;这同时是本章的一个重点,所以我让大家在课堂上进行3个实验操作,第5个是作品的集成,第6个是:发布与评价
观看ppt,讨论心得
强调重点、难点
1分钟内
课后作业
让同学们课后自己操作视频的处理与加工,熟悉一下视频处理与加工
教学重点
素材的采集和加工
教学难点
熟悉基本操作
教学准备
1.多媒体教学软件;2.课件;
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
时间安排
复习
无
无
无
无
引入新课
班长清点人数
在介绍内容前,说几句开场白:各位同学大家好,我是来自肇庆学院的实习生,我的名字叫龙垚安,这张ppt的是我个人的联系方式,以后大家对电脑有什么需要了解的也可以来找我,那么本节课所讲的内容主要是有关对媒体信息的加工与表达这方面的,其主要是让大家通过实验操作来让大家学会本章所要求的重点以及难点
让同学们加深印象并为下节课做铺垫
1分钟内
教学后记
四、素材的采集和加工:(1)、图片的处理与合成(实验操作)【1】启动powerpoint,新建文件,依次插入“背景.jpg”和“孙中山.jpg”两张图片【2】去掉图片背景:显示图片工具栏,选择“设置透明色”,在“孙中山”图片的白色处单击,去掉白色背景,并调整好图片的位置和大小,完成两张图片的合成。
多媒体学习的信息加工机理

多媒体学习的信息加工机理作者:张伯邑李绍鸿来源:《发明与创新.教育信息化》2015年第04期【摘〒要】多媒体学习是当今信息技术与教学整合的具体表现,也是当今人类的主要学习方式和文化生活。
依照认知心理学的研究范式,从信息加工的角度出发,深入探讨多媒体学习信息加工过程的内涵、机理及特征,是深化多媒体学习实践与研究的突破口,也是开展信息技术与教学深度融合的重要途径。
【关键词】多媒体学习;信息加工;文化符号一、多媒体与多媒体学习多媒体按其字面意义即多种媒体,出现在当今技术文化时代有其特指,一般有三种意义所指,一是指当今一种文化载体形式,或者说是当今的一种文化符号形式,集文字、图像、声音、动画、视频等多种文化载体或文化符号为一体的新媒体形式;二是指多媒体设备系统,指能综合处理与展现文字、图像、声音、动画、视频等多种媒体符号的设备系列,这些设备系列以计算机为基础和核心,包含能处理以上所述多媒体符号的外围设备,也包含相应的软件系统;三是指多媒体技术,指利用多媒体设备系统处理、开发和应用多媒体文化载体、文化符号开展文化活动的各种技术。
无论哪种涵义的多媒体都是文化传播的媒介。
人类的学习总是依赖于一定的学习资源、学习环境、学习工具或手段,也实现或实践于一定的方式方法、策略风格等,这些都被称之为学习的因素,这些因素如果是以多媒体为机理,那么发生的学习就是多媒体学习,多媒体学习是当今人类学习的主要方式之一。
美国著名教育心理学家迈耶在认同呈现方式和感觉通道这两种观点的基础上,认为多媒体教学信息就是用文本和图像呈现信息,建构心理表征,从而促进学生学习[1]。
多媒体学习是信息获得的过程,首先,学习者从呈现的信息材料中获取信息并建立一种心理表征;其次,学习者的学习任务是接收到呈现的信息后,理解其意义,并主动进行意义建构。
多媒体学习中,多媒体既是一种信息传播媒介又是一种辅助认知的工具,也就是说学习者在多媒体学习过程中,既能从外界环境和教师呈现的学习内容中获取信息,又能通过意义加工完成知识的构建。
3.1文本信息的加工与表达之报刊类文本

报 刊 类 文 本 的
高中信息技术(必修) 信息技术基础
报刊的版面结构
• • • •
报头:报刊的标志,要醒目有分量。 报眉:版心的最上行,装饰版面,划分栏目。 标题:版面的眼睛,正文的摘要。 正文:版面的主体。行文力求准确明快,变化 不要太多。 • 图片:美化的作用,使版面更有层次感。 • 装饰图案:表达版面的观察效果。
高中信息技术(必修) 信息技术基础
3.1 文本信息的加工与表达
3.3多媒体信息的加工与表达
得分
3.1文本信息的加工与表达 3.2表格信息的加工与表达
评价标准 评价指标 主题明确、内容积极、健康向上 思想性、科学性(28 分) 能科学、完整地表达主题思想 内容切合学习和生活实际 文字内容通顺,无错别字和繁体字 素材获取及其加工属原创 创造性(27分) 具有想象力和个性表现力 内容、结构设计独到
报头:报刊的标志, 要醒目有分量。 报眉:版心的最上行, 装饰版面,划分栏目。
标题:版面的眼睛, 正文的摘要。
正文:版面的主体。 行文力求准确明快, 变化不要太多。 图片:美化的作用, 使版面更有层次感。 装饰图案:表达版面
报 刊 的 版 面 结 构
高中信息技术(必修) 信息技术基础
艺术字的使用
标题是版面的眼睛, 通过艺术字与图形的组 合加工,使标题形状、 大小和位置有所变化, 增加版面的美感
高中信息技术(必修) 信息技术基础
文本框的使用
在编排报刊类文档时,经常用到能在版面中灵活放置文 本的工具--文本框。它可以实现横排或竖排,通过与空 格的结合使用,可排出不同形状效果,如下图:
作 品 评 价 标 准
主题表达形式新颖,构思独特、巧妙
版式设计生动活泼,各页风格协调
信息技术基础模块复习材料及参考答案

2021信息技术必修模块笔试复习提纲第一章信息及信息技术【考点】描述信息的根本特征,了解信息技术的历史和开展趋势【涉及教材章节】?信息技术根底?第一章第一、二节【考点解析】1.这是一个充满信息的世界,生活中随时随地都能感受到丰富多彩的信息。
能够随意举出身边的信息,了解信息的定义,构成世界的三大要素:物质、能量、信息。
例题1:人类赖以生存及开展的根底资源是〔B 〕A.知识、经济、能源B.信息、能量、物质C.工业、农业、轻工业D.物质、材料、通信例题2:以下不能称为信息的是〔B 〕A.报上登载的广告B.高一的?信息技术?教科书C.电视中播放的刘翔打破世界纪录的新闻D.半期考的各科成绩2.信息的一般特征:①载体依附性②价值性③时效性④共享性⑤真伪性⑥可处理性。
能够根据具体的信息,能判断出其表达了信息的哪个或哪些特征。
例题:在雅典奥运会上,中国体育代表团,历史性的以31枚金牌的成绩获得金牌总数第二名的好成绩,这一消息迅速传遍了祖国的大江南北。
这说明信息具有〔 A 〕。
A传递性B时效性C真伪性D价值相对性3.信息技术的定义及范围信息技术〔IT,Information Technology〕是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、分析和利用等技术。
信息技术包括计算机技术〔信息处理的核心〕、通信技术、微电子技术〔现代信息技术的基石〕、传感技术。
例题1:现代信息技术的核心及支柱是〔A 〕A、计算机技术B、液压技术C、通信技术D、微电子技术例题2:现在我们常常听人家说到〔或在报纸电视上也看到〕IT行业各种各样的消息。
那么这里所提到的“IT〞指的是〔B〕。
A、信息B、信息技术C、通信技术D、感测技术4.信息技术的历史。
人类社会开展历史上发生过五次信息技术革命:12345①语言的使用,是从猿进化到人的重要标志②文字的创造,信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限③印刷术的创造,为知识的积累和传播提供了更为可靠的保证④电报、、播送、电视的创造和普及,进一步突破了时间及空间的限制⑤计算机技术及现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化的信息时代。
《多媒体信息的加工与表达-制作多媒体作品的基本过程》教案

《多媒体信息的加工与表达-制作多媒体作品的基本过程》教案1.能说出多媒体作品的制作的流程,能按流程制作多媒体作品。
2.通过学习多媒体作品的制作过程,学会多媒体作品的制作方法。
3.体会多媒体信息制作过程中带来的乐趣,增强创新意识。
二、教学重难点【重点】理解多媒体作品的制作的流程。
【难点】多媒体作品的制作过程中的需求分析、规划设计和素材采集的困难。
三、教学过程(一)创设情境,导入新课首先给同学们放映一个精彩的多媒体作品,让学生的心灵得到很强烈的震撼,在他们惊叹艺术之美的时候,告诉同学们,这个作品制作起来很简答,以激发学生的学习兴趣,在他们兴趣盎然的时候,告诉他们,制作这个作品的基本过程是什么。
(二)新课讲授让学生阅读课文,以革命先驱孙中山为例,刘丽与几位同学制作多媒体作品的事情,让同学们回顾多媒体表达形式的种类有文字、图片、音频、视频等,然后明白经过需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价这个多媒体作品的过程,就可以制作出一个好看好玩的多媒体作品。
讲述多媒体作品制作过程:需求分析:根据主题确定作品要表达的意图和目标,分析其可行性和必要性,这是最基本的一步。
规划与设计:根据需求分析,已形成一个清晰可行的设计方案,这是最重要的一步素材采集与加工:根据设计方案的具体要求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和处理,这是最费时的一步。
作品集成:利用多媒体集成工具软件把处理过的素材合成成一个多媒体作品。
发布与评价:把多媒体作品发布,通过与别人交流和评价,不断改进和完善作品。
(三)巩固提高以我从哪里来为题的多媒体作品,应该按照什么样的流程来设计。
以我应该如何创新为题的多媒体作品,应该按照什么样的流程来设计。
小组讨论,以小组为单位进行设计,汇报。
学生自评,互评,教师讲评。
(四)小结作业1.小结:需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价2.作业:从我从哪里来和我应该如何创新中任选一题,写出一份报告叙述它的制作流程。
多媒体信息在计算机中的表示(文本、图像和图形、动画)

(六) 教学过程
1.教与学的过程描述 教学阶 段及所
教师活动
学生活动
用时间
教师提问:同学们,你们知道颜色、 回答问题
声音、文字等信息在大脑里是怎么表 示和处理的吗?(同学们都会回答:
导 入 新 不知道。)大脑对信息的加工和处理是
课 2 分钟
个非常复杂的过程,很多科学家还在 不断的研究。老师跟你们一样也不知
本节课属于理论课,所介绍的内容是多媒体制作的铺垫知识,不少学生对这些知识 或多或少地有所了解。通常来说,学生不太喜欢计算机的理论课,对自己一知半解的知 识,更是容易走神。如何上好本课,才能使全体学生沉迷进来,主动地深入地获取知识 的关键,是设计好课堂的教学活动,让课堂活起来。 一、 案例背景信息
1. 模块:高中信息技术基础 2. 年级:高中一年级 3. 所用教材版本:广东教育出版社 4. 学时数:非上机时间 30 分钟,上机操作及讨论时间 15 分钟。 二、 教学设计 (一) 课标要求
3. 教学策略: 调整教材内容,对太浅的地方进行一些加强。扩充“文本”部分知识,增
加 ASCII 码和汉字双字节的练习。 理论课的课堂往往死气沉沉,针对学生习惯了信息技术课就要碰碰电脑这
一课程特点,增加部分动手实践探究,让学生从做中学,从做中自己发现问题, 提出问题的解。
理清楚主线,将主线定为:分析信息特点→选择适当的信息表达方式→信 息的存储方式→计算机表达方式的特点。《多媒体应用技术》来自学案例中山纪念中学 冯庆
多媒体信息在计算机中的表示 (文本、图像和图形、动画)
——让理论课活起来
教材上为一节课的内容,考虑到学生的接受能力,及为了把问题说得更明白,我将 课程分成两部分,上半部分为文本、位图图像与矢量图形、动画信息在计算机中的表示, 下半部分为音频、视频信息在计算机里的表示,多媒体压缩方式的简介。