部编版语文三年级上册《习作:那次玩得真高兴》优秀教案
部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计

部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计三年级上册语文《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.借助图片,通过交流,唤起学生的回忆,帮助学生拓宽选材;2.借助“具身认知”的学习理论,通过“定格画面、把画面连起来”的方法“放电影”,帮助学生有序写出玩儿的过程;3.通过联系生活实际回忆,借助积累的词语,表达快乐心情,并在交流过程中体会分享的快乐。
【教学重点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
【教学难点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
教学准备1.电影胶片背景、三幅定格画面、板贴数个。
2.PPT课件。
3.学习单。
课前游戏超级木偶人:师生共玩常速、快速及慢速的木偶人,老师喊定,全班不动。
为课中放电影、定格画面作铺垫。
教学流程板块一:借助图片、联系生活拓宽选材,聚焦玩得最高兴的那一次。
导入课题,出示不同地点,不同项目的玩耍方式,学生通过观看图片,联系自己的生活,回忆玩得最高兴的那一次。
2.同桌互相交流,简要说说自己玩得最高兴的那一次。
【设计意图】通过图片呈现出不同的地点,不同玩伴,不同玩儿法的几处场景,拓宽选材范围,帮助学生打开思路;通过跟同桌互相交流,从众多选材中聚焦“那一次”,为后面的写作做铺垫;同时,在互相交流的过程中,学生能根据对方的反应调整自己的内容,初步感知写作是自我表达,也是与人交流,在潜移默化中树立“读者意识”。
板块二:放电影,演一演,写出过程。
示范演,提炼方法根据教材配图,指导学生扮演乐乐扳手腕,知道什么是定格画面,定格画面的用途。
小结方法:联系学生的示范演绎,教师总结梳理方法:像放电影一样,定住几幅画面,再连起来,大家就把扳手腕的过程看清楚了。
学习演,丰富画面学生从“钓鱼、坐过山车、逛动物园”这三幅画面中自由选择一个来“放电影”。
学生自己定画面,演一演。
师相机指导从动作、声音等角度丰富“放电影”的内容,帮助学生更清楚地回想当时玩儿的样子。
播放微课《有趣的放电影》,总结、巩固“放电影”的方法。
习作那次玩得真高兴教学教案

习作“那次玩得真高兴”教学教案第一章:教学目标1.1 知识目标:让学生通过回忆自己生活中的一次高兴的游玩经历,学会用文字表达自己的感受和体验,提高写作能力。
1.2 技能目标:培养学生观察、思考、表达和创造的能力,提高学生的写作水平。
1.3 情感目标:培养学生热爱生活、积极乐观的人生态度,增强学生对美好事物的记忆。
第二章:教学内容2.1 教学文本:《那次玩得真高兴》范文2.2 教学重点:通过范文学习,引导学生学会表达自己的高兴心情和游玩经历。
2.3 教学难点:如何将游玩过程中的感受和体验生动、具体地表达出来。
第三章:教学过程3.1 导入新课:教师通过提问方式引导学生回忆自己生活中的一次高兴的游玩经历,激发学生的学习兴趣。
3.2 范文学习:教师引导学生学习《那次玩得真高兴》范文,让学生了解文章的结构和表达方式。
3.3 写作指导:教师为学生提供写作指导,帮助学生明确写作要求,引导学生关注游玩过程中的感受和体验。
3.4 学生写作:3.5 佳作欣赏:教师选取几篇优秀的习作进行展示和点评,激发学生的学习积极性。
第四章:作业布置4.1 完成《那次玩得真高兴》的习作。
4.2 修改和完善自己的习作,准备参加课堂交流。
第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的习作进行自我评价,反思自己在写作过程中的优点和不足。
5.2 同伴评价:学生之间相互评价,互相借鉴和学习。
5.3 教师评价:教师对学生的习作进行评价,给予肯定和鼓励,提出改进建议。
教学反思:教师根据学生的表现和习作,总结课堂教学的优点和不足,为下一节课的教学做好准备。
第六章:教学策略6.1 情景创设:教师可以通过图片、音乐、故事等方式,为学生创设一个愉快的氛围,让学生在轻松的环境中表达自己的情感。
6.2 启发式教学:教师通过提问、讨论等方式,引导学生思考和表达,激发学生的学习兴趣和积极性。
6.3 个性化指导:针对不同学生的写作水平和需求,教师给予个性化的指导,帮助学生提高写作能力。
部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计(详案)

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快乐的心情。
语句要通顺,意思要连贯。
3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学重点1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
2.写完后,能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学准备:课件教学过程第一课时一游戏导入,激发兴趣1.谈话:同学们都很喜欢玩,这节作文课我们先来玩一个小游戏——掰手腕。
2.一起玩游戏。
(1)教师宣布游戏规则,相机出示课件。
①双方统一用右手进行比赛,左手握拳放在背后,手肘不能离开桌子,身体其他部位不能碰到桌子。
②谁先把对方的手背掰倒在桌子上谁就赢。
③采取三局两胜制。
(2)游戏对决,体验快乐。
将全班学生平均分成六个组,先同桌双双对决,分出胜负。
然后,各组推荐一名代表,进行组间对决。
(3)了解心情,分享快乐。
①引导学生说说本次玩游戏最高兴的是什么。
②学生自由回答,教师相机指导口语表达。
3.联系生活回忆玩。
(1)引导学生回忆:平时都喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?(2)指名学生表达。
二回忆过程,理清要素1.过渡:我们玩得特别开心的事情太多了,那么我们可以用哪些方法将回忆理清楚呢?2.回忆“怎么玩的”方法。
(1)“放电影”回顾。
①回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。
②以“掰手腕”为例,结合表格,理清游戏过程。
掰手腕我和对手的表现同学的表现开始时我和对手相对坐着,把肘关节放在桌子上拭目以待掰手腕的过程第一局我们双手紧紧握在一起……最后我赢了为我们加油第二局我的手腕微微向右倒了……我输了,微微地叹了口气鼓掌第三局对手气势很旺,……我输了,难过地低下了头欢呼雀跃(2)借助照片与人物。
借助照片,想一想那次开心的玩的过程,或者与一起去的人聊一聊。
部编三年级上册《第八单元 习作 那次玩得真高兴》教学设计

习作《那次玩得真高兴》【教学目标】1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能初步按事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能初步学会描写特定的场面。
【教学重点】把自己快乐的心情写下来。
【教学难点】把自己玩得过程写下来。
【教学课时】1课时【教学过程】【板书设计】那次玩得真高兴确定中心印象最深突出的人物写快乐感受【课后反思】成功之处:《那次玩得真高兴》是三年级第八单元的一个习作。
对于小学三年级学生来说,由于缺乏生活经验和作文经验,感到写作文很吃力,对写作文有畏难情绪。
于是,我以各种形式引导学生回顾交流自己丰富多彩的课堂活动和课余生活,引导学生积累写作的素材。
阅读例文,师生交流,把握技法。
使学生明白集体活动有很多,要抓住其中印象最深或最喜欢的一次来写。
活动中的人物多,事情中有自己也有他人,应抓住突出的人物写,写出他们的语言、动作、神态、内心等特点。
突出的人物可以是自己也可以是他人。
如果活动的内容多,要按一定顺序写。
在描写中要懂得使用些表示空间方位和时间先后顺序的词,让你的文章更有条理。
写活动首先要叙述完整。
可简要交代活动时间、地点、人物及活动内容。
其次要突出重点,把过程写具体。
写好自己,写出感受,如做事粗心,吸取教训;做事要讲究方法,总结经验;不到最后不放弃,做事要善于动脑;要有小组团队意识和竞争意识。
能让人分享活动的快乐,感悟活动的收获。
不足之处:今后的课堂教学中,我还要注意教师的语言要简洁明了,要善于发现学生的点滴进步,善于表扬鼓励学生,让学生更喜欢上习作课。
部编版三年级语文上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》优秀教案

习作:那次玩得真高兴教学目标:1.把玩的过程写清楚,写具体。
2.要表达出自己愉快的心情。
教学重点:把玩的过程写清楚,写具体。
教学难点:表达出自己愉快的心情。
教学准备:学生自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。
教学过程:一、激趣导入:1.教师兴高采烈地走进教室,说:“同学们,这节课我们来做一个游戏,好吗?”2.在黑板上画出一个头像,却没鼻子。
让学生猜猜,将会做一个什么游戏。
(板书:画鼻子)二、引导学生进行活动:(一)宣布活动:1.同学们,今天我们在教室里开展一次画鼻子游戏,你们高兴吗?2.请几位同学说说,当听到老师说进行做游戏时时心情如何?3.再请几位同学回忆一下,当老师宣布进行画鼻子游戏时,你观察到了谁的神态与动作变化,全班同学的心情如何?有什么表现?(二)准备活动:1.教师宣布游戏规则。
2.准备两条红领巾。
3.观察头像的外貌特点,你想给他配一个怎样的鼻子?4.谁再来说说这两位选手的心情如何?你能猜到此时他俩心里会想些什么吗?台下的同学们心情如何,会想些什么呢?(三)活动过程1.教师大声宣布“游戏开始”,同学们积极举手,都想上台画一画。
教师提示同学们认真观察都想上台参与游戏的热闹场景。
2.教师点一名学生上台,蒙住其眼睛,转三圈,动手画。
同学们,谁来把你刚才观察到的两位选手的面部表情和动作向大家描述一下。
(引导学生从台上学生的神态、动作、心理活动,位置画错时,台下学生激动的神态、语言,热闹的场面等方面进行描述)。
3.请另外选手接着游戏,请同学们继续观察。
(四)活动结果他们分别把鼻子画在了什么位置?谁的鼻子画得最好?得到奖励后他的心情怎样?谁来描述一下?三、写作练习1.我们的游戏结束了,现在请你来说说整个游戏中你和同学们的心情如何?2.同学们,你们刚才仔细观察了参与画鼻子的同学的神情、动作以及台下同学们的表现。
也揣摩了他们的心理活动,大家的描述很准确、精彩。
现在你们能把整个活动的过程写下来吗?3.教师出示习作要求。
部编版语文三年级上册第八单元习作那次玩得真高兴公开课一等奖创新教学设计(表格式,共两课时)

部编版语文三年级上册第八单元习作那次玩得真高兴公开课一等奖创新教学设计(表格式,共两课时)部编版语文三年级上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》教学设计主题《习作:那次玩得真高兴》第一课时(共2课时)课型新授课章/单元复习课□专题复习课□习题/试卷讲评课□学科实践活动课□其他□【学习目标】1.回忆自己玩耍的经历,从中选出玩得特别高兴、印象特别深刻的一次经历,填写思考板。
2.借助思考板,把玩得特别高兴的一次经历的过程说得清楚、明白。
【评价任务】1.借助照片、卡片等资料在小组内交流自己玩得特别高兴的一次经历,比比谁当时最快乐。
(目标1)。
2.填写思考板,根据思考板清楚地介绍玩的过程,争当“放映工程师"。
(目标2)【学习内容】本次习作的要求是回忆自己玩得非常高兴的一次经历,把玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍然后写下来,注意使用正确的标点符号。
孩子是玩的专家,每个孩子一定都有玩得非常开心的经历,但是要把过程像放电影一样在脑海里回忆并清楚明白地写出来具有一定难度。
因此本次习作的难点在于唤醒孩子的快乐记忆,并且提供思维指导,有目的、有步骤地把过程写清楚写明白。
结合单元大情境,本次习作以“我的电影DIY”为小情境,引导孩子努力完成“制作高质量电影"的学习任务,从而聚焦习作难点——写清过程,锻炼孩子的思维能力和语言表达能力。
【学情分析】孩子记忆里是存在玩得开心的经历的,对于选材是能够完成的。
本次习作的难点在于打开思维,把玩得开心经历的过程有步骤地说清楚、说明白,从而写清楚、写明白。
经过两年多的锻炼,在思路清晰的情况下,学生已经能够把事情的经过写得比较清楚;对于标点符号的使用,也能做到比较正确。
只要打开思路,相信学生写起来是不太困难的。
【学习过程】学生活动教师活动评价要点环节一:翻翻旧照片(指向目标1)欣赏动画《哪吒之魔童降世》片段。
2.说出电影是由许多图片快速播放形成的。
3.做好准备,思考如何制作自己的电影。
部编语文三上习作《那次玩得真高兴》教学设计

习作《那次玩得真高兴》教学设计【教材解析】三年级上册第八单元的习作话题是《那次玩得真高兴》,要求学生把某一次玩的过程写下来,并表达出当时高兴快乐的心情。
这是三年级上学期整册教材里第一次要求学生写事,写自己亲身经历真实发生的一件事的过程,要求学生能够不拘形式地写下自己真实的经历和感受。
为了帮助学生有更加愉悦的学习体验,本次习作的教材分三个部分呈现。
第一部分以问题激趣,引出习作话题:你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?教材提供了四幅插图。
场景有在学校里和同学掰手腕,和爸爸妈妈去动物园玩耍,和爷爷钓鱼,和伙伴一起去游乐场玩。
这些场景有的发生在校内,有的发生在校外,贴近三年级学生的真实生活,能够唤醒学生对自己的快乐往事的回忆,为后面学生习作选材开启了一扇大门。
第二部分是习作任务的布置。
回忆一下,你是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。
可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊,为学生选材提供了方法上的指导。
最后提出写作要求:1.写的时候注意正确使用标点符号。
2.写好后大声读一读,看看有没有表达出当时快乐的心情。
最后第三部分是给学生提供交流和评价的建议,在交流中和同学分享快乐,在交流中审视习作,将习作写得更明白。
【教学目标】1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确地使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
【教学重难点】能够把玩的过程写得清楚明白,并表达出自己的快乐心情。
【课时安排】2课时【教学流程】第一课时一.快乐回忆,唤醒体验1.今天这节课,老师想和大家聊一个话题,板书:玩。
关于这个“玩”,你有没有什么想和大家分享?比如:你喜欢玩什么?喜欢和谁一起玩?喜欢去哪里玩?(老师相机出示课前收集的图片)2.学生畅所欲言后,教师总结:你们可真会玩!说起来玩简直有说不完的话,那有没有哪一次玩的特别特别高兴,让你印象特别深刻?生初步交流:什么时间,和谁去玩了什么?特别印象深刻的原因,特别高兴的地方?3.揭示习作标题:听了刚刚这几位同学的发言,同学们一定感受到了他们的开心快乐。
习作那次玩得真高兴教学教案

习作《那次玩得真高兴》教学教案一、教学目标1. 让学生回顾自己生活中玩得特别高兴的一次经历,通过写作表达自己的感受。
2. 培养学生观察、思考、表达和创造的能力。
3. 引导学生运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。
二、教学内容1. 引导学生回忆一次玩得真高兴的经历,思考这次经历给自己留下了哪些深刻的印象和感受。
2. 帮助学生组织和梳理自己的思路,确定写作的重点和详略。
3. 指导学生运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感,如兴奋、快乐、惊喜等。
三、教学过程1. 导入:引导学生回忆自己生活中玩得特别高兴的一次经历,激发学生的写作兴趣。
2. 讲解:讲解本次习作的要点,如回忆经历、梳理思路、表达情感等。
3. 示范:教师展示一篇习作,让学生了解如何运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。
4. 写作:学生根据自己的经历,按照教师讲解的要点进行写作。
5. 交流:学生互相展示自己的作品,分享彼此的喜悦和收获。
四、教学评价1. 评价学生的写作内容,看是否能够表达出自己玩得真高兴的感受。
2. 评价学生的写作结构,看是否能够清晰地组织和表达自己的思路。
3. 评价学生的写作语言,看是否能够运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。
五、教学资源1. 教师示范习作一篇。
2. 学生习作互评表。
3. 学生优秀作品展示。
教学建议:在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,给予不同的学生不同的指导和帮助,使他们在写作过程中都能够得到锻炼和提高。
教师要注重培养学生的写作兴趣,让他们在愉悦的氛围中享受写作的乐趣。
六、教学拓展1. 邀请学生分享他们在写作过程中遇到的困难和问题,以及他们是如何克服的。
2. 引导学生思考,通过这次习作,他们对自己的情感和表达有了哪些新的认识和体会。
3. 鼓励学生多进行写作练习,不断提高自己的写作能力。
七、作业设计1. 请学生根据这次习作的内容,制作一份手抄报,展示自己的写作成果。
2. 选取一篇优秀的习作,进行修改和润色,准备参加学校的征文活动。
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习作《那次玩得真高兴》
【教学目标】
1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;
2.能初步按事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;
3.能初步学会描写特定的场面。
【教学重点】
把自己快乐的心情写下来。
【教学难点】把自己玩得过程写下来。
【教学课时】1课时
【教学过程】
【板书设计】
那次玩得真高兴
确定中心印象最深
突出的人物写快乐感受
【课后反思】
成功之处:
《那次玩得真高兴》是三年级第八单元的一个习作。
对于小学三年级学生来说,由于缺乏生活经验和作文经验,感到写作文很吃力,对写作文有畏难情绪。
于是,我以各种形式引导学生回顾交流自己丰富多彩的课堂活动和课余生活,引导
学生积累写作的素材。
阅读例文,师生交流,把握技法。
使学生明白集体活动有很多,要抓住其中印象最深或最喜欢的一次来写。
活动中的人物多,事情中有自己也有他人,应抓住突出的人物写,写出他们的语言、动作、神态、内心等特点。
突出的人物可以是自己也可以是他人。
如果活动的内容多,要按一定顺序写。
在描写中要懂得使用些表示空间方位和时间先后顺序的词,让你的文章更有条理。
写活动首先要叙述完整。
可简要交代活动时间、地点、人物及活动内容。
其次要突出重点,把过程写具体。
写好自己,写出感受,如做事粗心,吸取教训;做事要讲究方法,总结经验;不到最后不放弃,做事要善于动脑;要有小组团队意识和竞争意识。
能让人分享活动的快乐,感悟活动的收获。
不足之处:
今后的课堂教学中,我还要注意教师的语言要简洁明了,要善于发现学生的点滴进步,善于表扬鼓励学生,让学生更喜欢上习作课。