影视动画场景设计研究

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浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。

在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。

在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。

因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。

1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。

一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。

符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。

2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画

影视动画的场景设计刍议

影视动画的场景设计刍议
术厉 L 格。 2 我 国影 视 动 画场 景 设 计 的现 状
设计人员都努力追求一种 新、 奇、 特 的视 觉效果 , 但 震撼 的视 觉 效果并不一定符合动 画的要求 , 因为影视 动画场景设计还必 须 遵循合理性的原则 。在影视动 画场 景设 计 中, 合理 性是指影 视 动 画必须具备逻辑性 , 作 品的一切要素都集中在一个关键点上 , 从而使作品描绘 的世界 和现象都 能做 出合理性 的解释 。但 目 前, 我 国影视动画创作人并没有正确 的认识这一点 , 都还在盲 目 的追求场景设计 的新鲜和奇特 , 没有考虑场景视 觉效果 的合 理 性, 致使作品的场景设计经不起推 敲。 3 提 高 影 视 动 画 中场 景 设 计 的措 施 ( 1 ) 准确定位作 品的世界观 。为 了使场景设 计更 加合理 , 应 当加强影视动 画场景设计 流程 , 提高设计 的质量 和水 平。根 据 影 视 动 画 的故 事 情 节 概 念 , 影 视 动 画 的场 景 设 计 可 以分 为 三 类: 一是 以现代世界为背景的现代化场景设计 , 这种 场景描绘 的 是我们熟悉 的生活场景 ; 二是以未来世界 为背 景的超现代化 场 景设计 , 这种场景以未来世界为构思 的出发点, 表现 出超 现代 的 物质特点 ; 三是设计人员 根据故事情节设计 的以虚幻世界 为背 景 的场景设计 , 这种场景是根据故事性质虚构的。 不同类型的 影视动画作品有不 同的世界观 , 现实世界 的世界 观应当选择 以 现实世界为背景 的场景设计 , 而 以未来世界为原 型创作 的作 品 应 当以超现代 的世界背景为世界观。只有准确定位作 品的世 界 观, 才能创造出合理 的动画场景 , 才能使其更好的为角色和剧情 服务 。 ( 2 ) 准确 把握 时间概 念。影 视 动画 中 的时间概 念 是指 早 上、 晚上 、 年代或时间尺度 , 在设计场景时 , 设计人员 既要把握 作 品的时代背景 , 又要将有时代特色 的环境和事物运用到设计 中 , 这样才能赋 予作 品强烈 的感 染力 和 真实 感。如动 画短 片《 卖 猪》 以简单的线条 和朴素的色彩表现 了黄土高原特有的风貌 , 准 确 的把握了时代精神 , 既奠定了剧情 的发展基础 , 也增强 了画面 的感染力 、 真实性和冲击力 。正是凭借 良好 的剧情设计 、 独特 的 角色设计和优秀的场景设计 , 这部只有十一分 钟的动画短片 获 得 了东京动画大奖 的最高奖项 。 ( 3 ) 充分考虑场景设计 的合 理性。优 视 动 画 的 场 景 设 计 刍 议

影视动画场景设计研究

影视动画场景设计研究
是 出 发点 是 存在 很 大差 异 的。 场 景 设
动 画 故 事 剧情 是 整 个 动 画 制 作 过 程 中 的主 线 ,场 景 设 计 是 为 了 能够 更 好 的表 现 故 事 剧 情 ,使 得 故 事 更 加 的 生 动 、合 理 ,使 动 画播 映效 果 更 加 富 有 感 染 力 才 是 场 景 设计 的最 初 目的和
的研 究 与开发 。


关于场 景 设计
场景 设计 是 艺术 表现 的一种 形式 ,
的最 有 效 方式 之 ~ 。 同 时 ,这 也 是 我 1 、在动 画 片 《 和老 鼠》中 ,场 们 提 高场 景 设 计 能 力 的必 要 手 段 。主 猫 景 通 常 选 择 以一 个普 通 的居 民住 宅来 要存在 的 问题 有 以下 几个 方面 。 衬 托 故 事 的 开 展 。场 景 的布 置 就 可 以 ( )动 画 场 景 设计 中往 往 与环 一 向人 阐述 这 是 一 对 同住 在 一 个 屋 檐 下 境设计 相 混淆 【】 2 的猫 和 老 鼠 ,它们 的每 ~ 次 碰 面 或 者 是 每一 天都 将 有 非常 有趣 的故 事 发生 。
和 竞 争 力还 远 远 落后 于 发 达 国 家 的 影 视 动 画作 品。 虽 然 近 几 年 国 内 影 视 动
画 制 作 取 得 了 长 足 的 进 步 , 但 是 其 整
最 基 本 的 因 素。 这 也 是 场 景 设计 更加 二、关于场景设计中所存在的问 合 理 、 真 实 、科 学 的重 要 条 件 ,也只 题 有 符 合剧 情 的场 景设 计 才能 引 起 观众 通 过 对 目前 场 景设 计 中所 存 在 的 的 共 鸣 ,才能 使 得 影 视 动 画 更 加 富有 问题 进 行 分 析 与 研 究 ,是 我 们 能 够 发

动画场景设计教学中实景教学模式研究

动画场景设计教学中实景教学模式研究

结语
文章 主要针 对 动画场景 设计教 学 中实
将 学生分 为若 干小组 , 让 学 生合 作 , 从 事研 景教学模 式进行研 究与分析。首先 , 笔者 阐
究和 绘制 工作 。教 师除 了要安排教 学 活动 述 了影视 动画场景 设计教 学的概念 以及 重
还 需要提 供 一些必 要技术支 持 , 协助 学 要作用 , 然后在此基础之上分析 了教 学研 究 按 照影 片剧 情的需 求去考 察 实地 的环境 并 外 , 生完成最终 的设计项 目。 当然 , 如此安排须 的实施方案 与办法, 最后举例分析 实景教 学 在 一定程度上对 不同的单元场 景进行绘制 。 对课 模 式在 具体 动 画制作 中的运 用 。希望该 教 在 影 视 动 画 场 景 设 计 课 程 教 学 中 开 展 对原 先的课 程教学 大纲作 相应的调整 , 程 的设 计 也 要 作 合 理 的安 排 。 学模 式能够得 到完 整实施 并在 实践 中得 到 有 效 的实景教 学是很 有 必要 的。实景 教 学 的作用 主要体现在如 下几个方 面: 四、 实景 教 学 模 式 在 具 体 动 画 制 进 一步的完善。 第一, 相 对于其 他 艺术形 式 , 动 画场景 作 中的应用 以动画片《 千与千寻》 为例 , 《 千 与千寻》 参考 文 献 : 设计具 有独特 的功能 , 其不 只是 对画面进行 美学处 理 , 它还 需要始终 围绕 故事情节 的发 中主要 的场景都 是根 据江 户东京 建筑公 园 出版 社 , 2 0 0 6 . 9 9 2 年 的江户东京 展, 对 于人 物角色 的性格特征及 情绪起到相 的环 境设计 的。建造 于 1
的重要作 用
考察 、 历史 背景研 究 、 场 景绘制等形式 , 在较 并营造 出特定 的气氛效果和情绪基调。

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。

市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。

在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。

影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。

这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。

日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。

但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。

场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。

所以场景的设计要有高度的创造性。

很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。

因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。

1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。

例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。

2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。

造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。

场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。

而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。

剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。

除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。

2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。

研究动画场景设计中的假定性因素

研究动画场景设计中的假定性因素
… 李铁 张海 力 动 画场 景设 计 I M】北 京 : 北 方交 通大 学 出版社 , 2 0 0 6 【 2 】 武立 杰 汪 禹 国际经 典 动漫 设计 教程 ・ 动 画场 景 设计 f M1 . 北京 : 中国青 年 出 版社 2 0 1 0 【 3 】 韩笑 , 孙立 军动 画场 景设 计 【 M】北 京 : 京 华 性在动 画场景设 计过程 中一些重要 环节 的运用和作用 进行 的分析 。通过对理论 的阐述 和实例剖析得 出在 动画场景设计 过程 中假定性 的作用是不可 忽视 ,不能割 除的。假 定性是提 升动 画作品娱乐性 ,观赏价值 和艺术高度 的关键 。动画 创作者在场景 设计创作 阶段 深入挖掘素材 本身的假定性潜质 ,发 挥创作者 自 身 的想象能动性 ,打开思路发 散思维 ,不照搬 ,不抄 袭 ,才能带给 观众一个真实感情 中的奇妙 国度 。 【 参考文献 】
忧 ,充分体 现了宫崎骏式 的想象 ,片中的场景设计和物体 的造型 设计都很 奇特 ,场景 以欧式风格为 主 ,色彩清晰 自然 。其 中城堡 的造型简 直是 神来之笔 , 会 移动 的城堡 这个定位本身就是一 个亮 点 ,场景设计 师在城堡 的视觉造型设计上 做足 了功夫 。主要 以线 条勾勒大体外 形 ,简洁生 动。城堡 以金属 为材质建造 ,时间在它 身上 留下 了痕迹 ,从锈迹斑 斑的外壳 中能感受到它 的沧桑 。中间 部位建造 房屋 ,种上绿色植 物再晾 晒好衣 服 ,让城堡有 了生活的 气息 。为 了让 城堡能走能 飞 ,创作者给 它加上 了腿和老 旧的叶片 转轮 ,两个 出气孔仿佛是 它的眼睛 ,大 门犹如嘴 巴,顿 时让 城堡 有 了灵魂 ,毫不做作 的拟人 化设计 。错 落有致 的烟 囱、桅 杆 、滑 轮这些细节设计 符合整个片子 的艺术风格 。 在一系列巧妙 构想下 , 产生 了这个世 界上独一无 二的城堡 ,看 似凌乱 ,实则精细入 微。 在常人 的眼里一个螺丝钉 的作用可能 只是 固定物体 ,但在 动画师 手 中就可 以用 来塑造性格 ,这就是想象创 造的神奇力量 。在 三维 动画 《 长发公 主 》中,漫 天灯火 围绕着 主人公 的小船 。整个 空间 都充满 了温暖柔和 的灯光 ,美轮美奂 的场 面 ,让观众也仿佛 置身 于一个灯火 的世 界 ,很容易让人想 象到 自己也在其 中畅游。
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影视动画场景设计研究
[摘要]随着我国科学技术的发展以及文化娱乐事业的长足进步,影视行业的发展也取得了初步的成就。

剧情、角色、场景作为动画的三大要素,他们之间的关系是相辅相成的,在动画的演绎过程中也是相互影响的。

场景在为角色的定位和剧情的发展做出铺垫的同时,也是为角色的情绪变化以及剧情的发展提供时间和空间上的定位或者是说明。

[关键词]影视动画场景设计要求问题措施
我国的影视动画制作发展的时间还很短暂,在世界影视行业的影响力和竞争力还远远落后于发达国家的影视动画作品。

虽然近几年国内影视动画制作取得了长足的进步,但是其整体的观赏价值和艺术价值还没有达到现实精神文明进步的要求,仍然存在着一定的滞后性,有待于我们进一步的研究与开发。

一、关于场景设计
场景设计是艺术表现的一种形式,但前提条件它是为影视动画提供服务的,它并非纯正意义上的绘画艺术创作,不能够天马行空或者是自由发挥。

场景设计应该根据动画的角色定位和剧情的发展需要进行有机的结合,才能够更好的体现其艺术价值。

场景设计的具体要求主要有以下几个方面:
(一)场景设计应该从动画故事剧情出发考虑[1]
动画故事剧情是整个动画制作过程中的主线,场景设计是为了能够更好的表现故事剧情,使得故事更加的生动、合理,使动画播映效果更加富有感染力才是场景设计的最初目的和最终的归宿。

因此场景设计应当紧紧围绕着动画故事剧情发生的时间、空间进行创作。

是古代的就要设置古代的建筑和服饰,是现代的就要配备现代的建筑物和服饰;是都市的就应该有都市的繁华,是乡村的就应该有乡村的淳朴。

当然场景的设计是一个综合性的艺术表现形式,动画故事剧情发生的时间和空间只是制约它的两个最基本的因素。

这也是场景设计更
加合理、真实、科学的重要条件,也只有符合剧情的场景设计才能引起观众的共鸣,才能使得影视动画更加富有吸引力。

下面我们举几个例子来补充说明。

1、在动画片《猫和老鼠》中,场景通常选择以一个普通的居民住宅来衬托故事的开展。

场景的布置就可以向人阐述这是一对同住在一个屋檐下的猫和老鼠,它们的每一次碰面或者是每一天都将有非常有趣的故事发生。

[3]
2、在动画片《功夫熊猫》中,场景的主要设计是围绕着一个动物群居的小镇来开展的,但是这个小镇的居民对于功夫有着无限的崇拜和迷恋情节在内,而整体的场景设计更是围绕着人性化来展开的,更能容易感染观众,有助于很快的将观众带入到电影中来。

(二)场景设计应该富有浓厚的艺术色彩[1]
场景设计中太过于极端的绘画风格或者是太过于写实的绘画风格是坚决要避免的,毕竟太过于抽象的场景不仅观众难以理解而且也会使得剧情和场景的表现出现视觉上的差异,从而进一步破坏了视觉上的美感。

但是动画本身就具有一种独特的美感艺术效果,场景是贯穿于整个动画演绎全过程的,因此注重场景设计的艺术美感是非常重要的一个设计因素。

二、关于场景设计中所存在的问题
通过对目前场景设计中所存在的问题进行分析与研究,是我们能够发现场景设计的不足以及设计上的漏洞的最有效方式之一。

同时,这也是我们提高场景设计能力的必要手段。

主要存在的问题有以下几个方面。

(一)动画场景设计中往往与环境设计相混淆[2]
在动画场景设计中有些人往往将它与环境设计在概念上或者是在操作中进行混淆。

环境设计与场景设计都是对于时间和空间进行合理的布置与安排,两者之间自然有许多的相通之处。

比如说对于色彩、格调、意境都要根据具体的时间要求和空间要求进行设计。

但是两者在先决条件或者说是出发点是存在很大差异的。

场景设计的出发点是围绕动画故事剧情以及
角色的定位和情绪变动来着手设计的。

环境设计是围绕着人本理念开展设计的,注重的是人的空间环境或者是人的空间理念,相对而言,环境设计其局限性也更加大一些。

(二)动画场景设计中往往忽略了场景设计的艺术性[4]
尽管场景设计是局限性的美感创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种体现形式,只不过是体现的方式不同而已。

现在动画设计中关于场景的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。

在商业运转模式下的动画场景设计往往由于节约成本或者是缺乏设计的优秀人才而忽略了场景设计的艺术性或者是说忽略了其艺术效果。

(三)动画场景设计中,往往脱离场景与剧情发展的配合存在着设计的不合理[1]
1、场景存在的目的是衬托故事情节的发展,让故事更加的富有感染力、美观效果以及合理性。

好的场景可以使整个动画看起来更加合理、流畅,使动画的表现内容更加的丰富。

但是在一些动画制作的过程中,在场景设计方面过于追求场景的新奇以吸引观众的眼球,但是过多的新奇元素组合起来,容易脱离动画故事剧情发展的需要和角色的定位,容易让观众感觉到画面不够协调,从而降低了的整个动画的综合质量。

2、场景存在的合理性要看它是否能适应动画制作的切实需要,动画制作的过程中都为以角色为主体、以剧情为主线来开展制作。

而场景则是依托角色和剧情进行整体上的补充和说明,这就要求场景的设计必须沿着这条主线来开展,否则就偏离了主体。

比如说在动画片《龙珠》中,它的故事角色和剧情都是建立在虚构世界中的,场景也应该以虚构的世界为背景来进行设计。

(四)场景设计缺乏高素质的专业人才
国内动画制作开展的时间还很短暂,从业人员中真正的专业人员较少,场景设计人员也多为计算机类的专业人员。

动画场景设计需要的不仅是计算机、影视专业或者是美术专业等单方面的专业人才,更需要的是多方面发展的复合型人才,只有具备影视专业知识、美术专
业知识以及计算机专业知识的综合型人才才能根据动画的具体要求设计出高水平的场景。

(五)场景设计过于片面,缺乏对整体的把握[5]
影视动画片是对于一个完整故事的叙述,场景也应该站在整体的角度上进行设计。

当前影视动画制作的过程中对场景的设计存在着即兴的发挥和突如其来的灵感创作的现象,以至于场景的变换太过于突然或者场景上下内容衔接处理做得不够好,影响了动画的播映效果。

从整体的结构上对场景设计进行把握需要设计人员了解动画的整个故事构思、角色特点和个性。

我们通常把基于整体进行的场景设计称为概念设计,主要是指在设计的前期对场景设计进行整体性和前瞻性的构思以及整体设计思路的把握。

三、关于加强动画场景设计的建议
(一)建立场景设计的流程,提高设计的质量
为了使场景设计更加的合理,建议场景设计流程简要的分为以下几个步骤:
1、针对于动画片的故事情节进行概念设计。

这个阶段的主要作用是可以确定场景设计的具体思路,定位场景设计立足点。

场景可以简要的分为三大方面:[3]
(1)以现代世界为背景的场景。

这种场景设计是以现代化的世界为构思的出发点,描绘的也主要是我们所熟知的场景。

(2)以超现代化的世界或者是未来世界为背景的场景。

这一种场景设计是以未来世界为出发点进行构思的。

场景也多表现出超现代的物质特点。

(3)以虚幻世界为背景的场景。

以虚幻世界为背景的场景设计,主要依靠设计者对剧情故事进行充分的了解,来根据故事的性质进行场景的虚构。

2、具体的场景设计。

主要是根据故事情节来确定场景的时间和空间。

比如说故事发生在早晨、中午还是下午,故事发生在森林、草原还是高山和大海等等。

3、场景设计的合理性思考。

场景的设计应该根据角色的性质比如说是人还是机器或者
动物来进行选择,同时还应该根据角色的情绪进行光线、颜色上的综合搭配等等。

[4] (二)加强场景设计人才的培养
动画制作行业想要快速、科学的发展就需要加大人才培养的力度。

除了加强教育机构中的专业培训以外还应该加强动画制作行业内部的专业人才培养力度,只有全方位的开展人才培养计划,才能更好的推动动画场景设计的进步与发展。

(三)借鉴和学习国外的动画制作技术,以弥补自身的不足
日本和美国的动画产品是畅销全球的先进制作,我们在购买他们动画商品的同时应当借鉴和学习他们动画制作的技术,只有通过学习他们的优点和长处,才有利于把好的场景设计展现在世人的面前。

结语
本文通过对场景设计的具体要求以及当前的动画制作过程中关于场景设计所存在的问题进行分析与探讨,旨在与同行业的从业人员进行交流,为我们的动画事业的长足发展作出应有的努力。

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