中国传媒大学数字媒体艺术专业:数媒学啥

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数字媒体艺术设计专业课程的种类

数字媒体艺术设计专业课程的种类

数字媒体艺术设计专业课程的种类数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。

通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以把握数字媒体软件的使用技术,下面是我细心整理的数字媒体艺术设计专业课程的种类,期望对大家有所挂念。

数字媒体艺术学习专业学什么课程1.中国传媒高校数字媒体艺术(数字影像与网络视频方向)主要课程:课程包括设计与创意、影视制作技术、数字短片创作等多个模块,核心课程包括:视听语言、数字摄像、数字影视剪辑艺术与实践、导演基础、造型设计、数字合成技术、数字短片创作系列课程。

数字媒体艺术(网络与智能媒体设计方向)主要课程:课程包含智能产品设计、交互设计、新媒体技术等多个模块,核心课程包括创新设计思维、新媒体导论、人工智能应用、人机交互技术与艺术、数据可视化设计、用户体验分析、WEB前端开发等系列课程。

2.南京传媒学院数字媒体艺术主干课程:多媒体技术与应用、数字图像处理技术、计算机图形学、虚拟现实技术、玩耍引擎应用、计算机网络。

另开设:艺术基础、视听语言、玩耍设计原理、网络动画开发、移动互联网应用开发、数字特效技术、人工智能概论、大数据技术等专业课和专业选修课近40门以及专家讲座;建立了相应的实习、实践体系;联合社会资源开放办学。

各校数字媒体艺术设计专业课程设置差距都很大,所以报考学校前,肯定要对课程有所了解,适不适合自己。

数字媒体艺术设计学哪些课程数字媒体艺术设计课程有数字媒体艺术,主要是学美术绘画设计、电脑软件操作、行业专业知识;假如是高校的数字媒体专业,往往会广泛地学习各类图像、图形处理软件。

数字媒体艺术设计课程包括:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、数字影视绝技、数字影视合成技术、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。

数字媒体艺术设计专业培育具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

数字媒体艺术主修课程

数字媒体艺术主修课程

数字媒体艺术主修课程数字媒体艺术主修课程是一门专注于数字技术的艺术课程。

学习的内容将涵盖数字媒体,如电影、动漫、游戏等的制作过程,也包括数字艺术作品的设计和创造。

以下是数字媒体艺术主修课程的主题。

1.数字媒体基础知识这门课程会涵盖数字媒体的各个方面,比如技术、历史、平台、应用等等。

学习者需要掌握数字媒体行业的最新发展动态,以及具体的技术细节。

2.平面设计平面设计是数字媒体艺术的核心。

学习者将学习如何使用软件如Adobe Photoshop和Illustrator来创建视觉设计元素。

这些可以包括商业标志、产品包装、宣传册等等。

3.数字电影和视频制作数字电影和视频制作是指用数字方式制作视频和电影。

这门课程会涵盖电影和视频制作的各种技术,包括剪辑、音效、CGI等等。

学习者将学习如何用数字技术来构造一部完整的电影或视频。

4.动画和游戏设计动画设计和游戏设计是数字媒体艺术的两个分支。

学习者将学习如何使用数字工具来制作动画和游戏。

这包括如何设计游戏关卡、场景、人物和物品。

学生需要为游戏项目或动画角色设计整体风格和特点。

5.UI/UX设计UI/UX设计是用户界面和用户体验设计的简称。

这个课程将教授学生如何设计数字产品的界面和流程。

UI/UX设计是数字媒体艺术中非常重要的一环。

获得UI/UX设计的技能将使学生可以更好地与数字产品制作人员合作。

6.交互式设计交互式设计在数字媒体艺术中非常重要。

它涉及到人与数字产品之间的互动,比如游戏、Web站点和移动应用等。

交互式设计的关注点在于优化人与数字产品之间的交互,以更好地满足用户需求。

7.虚拟现实和增强现实虚拟现实是数字媒体艺术中新兴领域。

虚拟现实与增强现实有很多相似之处,但它们各有不同的用途。

学习者将学习如何使用虚拟现实和增强现实技术来制作数字产品。

总之,数字媒体艺术主修课程涵盖所有数字制作方面。

学习者将学习如何使用数字技术来创造有影响力的数字产品。

它涵盖了平面设计、数字电影和视频制作、动画和游戏设计、UI/UX设计、交互式设计、虚拟现实和增强现实。

中国传媒数字媒体艺术

中国传媒数字媒体艺术

数字媒体艺术(中国传媒大学)专业介绍:本专业集数字技术应用与艺术创作为一体,培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能利用先进的数字媒体技术手段来进行数字影视节目制作、CG创作、网络多媒体艺术设计的复合型高级专门人才。

本专业下设数字影视制作方向和网络多媒体两个专业方向,专业考试完全相同,在培养模式上实行“四年制,两段式”:学生入学后第一学年打通培养、统一授课,从第三学期开始根据学生报考志愿及兴趣爱好、特点、成绩等因素,进行专业方向分流,科学地选择专业发展方向。

数字影视制作方向:为电视台、数字电影制作公司、手机电视公司、移动多媒体公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字影视特效与合成、电视片头设计与制作、电视栏目及频道整体包装工作的科学和艺术相结合的复合型高级人才。

主干课程:电视艺术美学、西方新媒体艺术、艺术创新思维、网站程序设计基础、动画运动规律、视觉形态造型基础、雕塑与三维造型、数字摄影与摄像、剪辑艺术与实践、影视声音艺术、数字电影特技原理、广告创意与表现、数字合成、CG艺术创作、电视频道与节目整体包装、数字影视制作新技术、手机电视内容制作等。

网络多媒体方向:培养具有较高的理论水平和综合艺术素养,掌握必备的网络多媒体技术和编程技术,能进行网站整体形象策划与包装、网络动画、网络广告、多媒体交互艺术、移动多媒体应用、手机电视、动态影像与宽带流媒体应用等网络多媒体艺术创作的具有现代意识的复合型高级人才。

主干课程:艺术创新思维、网站程序设计基础、网络多媒体技术基础、网站程序设计与数据库应用、在线互动多媒体、网络动画、网络广告、网页设计与网页脚本程序、动态影像与宽带流媒体应用、移动多媒体应用设计、网站整体形象策划与包装、手机电视内容制作等。

数字媒体艺术专业学什么

数字媒体艺术专业学什么

数字媒体艺术专业学什么数字媒体艺术专业是一门结合创意和技术的学科,主要关注数字媒体技术的应用和创作。

在这个专业中,学生将学习各种数字媒体技术,并结合创意和艺术理论进行实践。

以下是数字媒体艺术专业学习的内容:1. 数字媒体技术在数字媒体艺术专业中,学生将学习各种数字媒体技术,包括计算机图形学、计算机动画、3D建模、视觉效果等。

学生将通过学习这些技术,掌握数字媒体内容的创作和制作技巧。

2. 数字媒体创作方法学生将学习数字媒体创作的方法和工具,包括创意开发、故事叙事、视觉传达等。

他们将学会如何将自己的创意和想法转化为数字媒体作品,并学习如何运用不同的创作技巧来表现自己的思想和情感。

3. 艺术与设计理论在数字媒体艺术专业中,学生将学习艺术与设计的基本理论,包括色彩理论、构图原则、视觉艺术史等。

通过学习这些理论知识,学生可以提高自己的审美和创作能力,并从中汲取灵感和启发。

4. 数字媒体制作流程学生将学习数字媒体制作的流程和方法,包括项目管理、创意策划、前期制作、后期制作等。

他们将学会如何组织和管理一个数字媒体项目,并掌握各种数字媒体制作工具和软件的使用。

5. 多媒体传播与市场营销在数字媒体艺术专业中,学生将学习数字媒体的传播与市场营销策略。

他们将学会如何利用数字媒体来传达信息和推广产品,并学习如何分析用户需求和市场趋势,以提高自己的营销能力。

6. 项目实践与实习数字媒体艺术专业注重实践能力的培养,学生将有机会参与各种数字媒体项目的实践和实习。

通过实践和实习,学生可以将自己在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中,并提高自己的实践能力和工作经验。

综上所述,数字媒体艺术专业学生将学习数字媒体技术、数字媒体创作方法、艺术与设计理论、数字媒体制作流程、多媒体传播与市场营销等方面的知识和技能。

通过这些学习,学生将能够在数字媒体行业中拥有竞争力,并成为一名具有创造力和实践能力的数字媒体艺术专业人才。

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)

数字媒体艺术专业主要学什么(附课程目录)数字媒体艺术专业主要学什么数字媒体艺术专业是一门涉及数字技术与艺术创作相结合的学科,旨在培养具有创新能力与实践能力的艺术人才。

本文将介绍数字媒体艺术专业的主要学习内容并附上一个典型的课程目录,帮助读者更好地了解该专业的学习内容。

一、课程导论数字媒体艺术专业的学习从课程导论开始,该课程主要介绍数字媒体艺术的概念、发展历程和学科研究方法。

学生将了解数字媒体艺术的基本理论和学科特点,建立对数字媒体的认知基础。

二、基础技能培养数字媒体艺术专业需要具备一系列的基础技能,包括美术基础、摄影基础、计算机基础等。

在美术基础课程中,学生将学习素描、色彩、构图等绘画技巧,为后续创作提供良好的基础。

摄影基础课程将培养学生的拍摄和后期处理技能,以及对光影、构图和色彩运用的理解。

计算机基础课程将教授学生使用数字媒体软件和工具,包括图像处理、动画制作与编辑等相关技能。

三、数字艺术表现数字艺术表现是数字媒体艺术专业的核心内容之一。

这方面的课程包括数字图像处理、三维建模与渲染、动画设计与制作等。

数字图像处理课程将教授学生使用Photoshop等软件进行图像处理和合成,培养学生对图像的审美意识和处理技巧。

三维建模与渲染课程将教授学生使用Maya、3ds Max等软件进行三维模型的建立和渲染,培养学生对三维空间的理解和创作能力。

动画设计与制作课程将教授学生使用Flash、After Effects等软件进行动画制作,培养学生的动画创作能力。

四、互动媒体设计互动媒体设计是数字媒体艺术专业的重要方向之一。

学生将学习互动设计原理、用户体验设计、界面设计等相关课程。

互动设计原理将教授学生互动设计的基本概念和原则,培养学生的互动设计思维。

用户体验设计课程将教授学生如何根据用户需求进行设计,提高用户的使用体验。

界面设计课程将教授学生如何设计美观、易用的界面,培养学生的界面设计能力。

五、数字媒体制作管理数字媒体制作管理课程将从项目管理的角度教授学生数字媒体项目的组织与管理。

数字媒体技术专业课程学什么

数字媒体技术专业课程学什么

数字媒体技术专业课程学什么数字媒体技术专业学什么内容数媒专业主要学习的课程有构成设计、3D影像基础、CG艺术创作、动画表演、动画技法、动画造型设计、二维动画技术与造型设计、立体影像制作、视音频剪辑、网页设计与网页脚本程序、游戏制作与开发、电视节目包装、二维图形技术、计算机绘画、数字动画设计、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字影视剪辑艺术与实践。

网页设计与网页脚本程序、新媒体互动设计、动画运动设计、线构造型基础、CG概论、Flash动画创作、Internet与Web程序设计、大画幅摄影、雕塑与三维造型、剪辑艺术与实践、三维角色与场景设计、三维图形技术、数字合成技术、数字媒体表现基础、数字媒体后期制作、数字媒体专业实践、数字摄像、数字视频及音频技术。

西方新媒体艺术、虚拟现实设计、移动媒体设计概论、音响设计、游戏设计与策划、运动捕捉技术及应用、数字媒体技术及应用、专业软件基础、电视节目导播、网络技术与动态网站设计、影视特效制作、数字音频技术及应用、电视频道整体包装、动态影像与宽带流媒体应用、多媒体交互技术、计算机图形图像设计与应用。

数字媒体技术专业前景第一个,是影视后期制作,这个方向,主要从事影视的动画,影视的特效,还有影视后期合成、视觉设计等方面的工作,大家比较熟悉的就是影视特效制作,当然这个方向还可以进行广告动画设计、视频包装、三维动画制作等等,因为他们用到的技术都一样。

第二个,是因为数字媒体技术,它是属于计算机大类里面的一个专业,所以,另一个大的方向就是走计算机专业的老路,我们可以学习很多编程方面的内容,包括软件或者是网络,像游戏制作、网页设计制作就是这个方向,这个方向现在提的比较多的是毕业开发游戏,学习游戏引擎,实现游戏脚本编程,3D程序开发等游戏制作核心内容,这是我们需要具备的一个能力。

数字媒体技术专业毕业生需具备的能力1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。

数字媒体艺术专业课程

数字媒体艺术专业课程

数字媒体艺术专业课程一、数字媒体艺术专业课程1、课程内容:(1)计算机艺术编程:介绍计算机艺术的基本概念,深入浅出地描述计算机艺术的材料和艺术创作原理,学习计算机艺术的编程技术,掌握计算机语言的操作流程,学习如何创作出生动、有思想的计算机艺术作品。

(2)网页设计:介绍网页设计的基本概念,考察网页设计的历史和现状,讨论网页设计中的技术与艺术,学习如何使用HTML,CSS,JavaScript,数据库,动态网页的制作,实现网页的跳转、表单提交,数据检索,动态切换等。

(3)网络艺术:介绍网络艺术的概念及动态,探究网络艺术如何在艺术、媒介之间构建一座桥梁,介绍不同的网络艺术形式,探讨网络艺术与新媒介艺术的关系,学习如何运用网络技术去实现艺术创作的概念和目标。

(4)游戏艺术:介绍游戏艺术的概念及动态,探讨游戏艺术的发展及其影响,学习游戏艺术设计理论,以及模型的制作,素材的设计,游戏设计的特点,游戏开发的流程,游戏的测试及发布等。

(5)数字媒体技术:介绍数字媒体艺术的概念,重点讨论数字媒体图像处理,视频编辑,三维图形,多媒体制作技术,以及游戏引擎开发等技术,为学生提供一个学习使用计算机硬件和软件的深入体验。

2、专业课程及要求(1)计算机艺术编程:学习计算机程序设计,深入探讨计算机艺术的理论与创作过程,能够分析和解决计算机艺术创作中出现的问题;完成一定量的计算机艺术作品。

(2)网页设计:熟练掌握网页设计中的技术,包括HTML,CSS,JavaScript,AJAX等,能够独立设计网页,运用各种计算机软件,编写网页程序,完成一定量的网页系统的开发;(3)网络艺术:学习网络艺术的历史,形式,理论;掌握网络艺术创作的流程,设计网络艺术作品,能够探索网络艺术媒介的可能性;完成一定数量的网络艺术作品。

数字媒体艺术设计主要学什么

数字媒体艺术设计主要学什么

数字媒体艺术设计主要学什么数字媒体艺术设计是一门综合性较强的学科,主要涉及美术、设计、计算机技术等多个领域。

在数字媒体艺术设计专业学习过程中,学生主要会学到以下几个方面的内容:1.美术基础:学习绘画、色彩、构图、透视等基本的美术知识和技巧,为后续的设计工作打下基础。

同时还会学习艺术史和美学等相关课程,培养艺术鉴赏与审美能力。

2.设计理论:学习视觉设计原理、设计流程、设计思维等方面的知识。

了解设计的基本概念和设计师应具备的思考方式,培养创意和解决问题的能力。

3.计算机技术:学习计算机图形学、计算机辅助设计软件(如Photoshop、Illustrator、3D Max、Flash等)的使用方法和技巧,学会利用计算机进行多媒体作品的创作。

4.数字媒体制作:学习数字素材的制作和处理技术,包括图片、音频、视频等素材的编辑与合成。

通过学习视频制作、动画制作、网页设计等内容,掌握数字媒体的制作技术。

5.交互设计:学习用户体验设计(User Experience Design)的理论和方法,了解用户需求与心理,设计出易用、高效、满足用户需求的交互界面和互动媒体。

6.项目管理:学习项目管理的基本原理和方法,培养组织、沟通和协调能力。

了解项目管理的流程和规范,能够在项目中进行计划、执行和控制。

7.媒体艺术研究:学习媒体艺术的发展历程、理论研究成果和重要艺术家的作品等。

了解媒体艺术的创作思路和表现形式,培养对媒体艺术的理解和批判能力。

综上所述,数字媒体艺术设计主要学习美术基础、设计理论、计算机技术、数字媒体制作、交互设计、项目管理和媒体艺术研究等方面的内容。

通过这些学习,学生能够掌握设计思维和创意表达的能力,具备数字媒体作品的制作技术,并能在实际项目中进行规划和管理。

同时,培养学生对媒体艺术的理解和批判能力,提高审美水平和艺术创作能力。

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中国传媒⼤学数字媒体艺术专业:数媒学啥?毕业后做啥?怎么考?
数字媒体艺术本身是艺术和技术相结合的一种艺术形式,主要包含两个方向:01方向,影视艺术理论与实践方向,这个方向主要是影视后期、影视剧创作、影视产业、影视与新媒体、影视与互联网等领域的研究;02方向,交互多媒体,这个主要是跟互动相关的一些领域,比如vr,ar,区块链技术,5g等新技术在一些艺术领域的一些具体的表现,故宫推出的一系列名画app,《韩熙载夜宴图》、《清明上河图》都是这个领域的代表。

先说一些数媒考研的一些基本情况:
1、那数媒这个行业到底毕业后能够做什么?
跟你考研的目的有关系,要是为了名校情结,考一个研究生,那毕业后你做什么都可以的。

要是为了改变自己不喜欢的专业,发展自己对艺术的兴趣爱好,对新技术,新媒体感兴趣,那你在中传数媒毕业后可以选择的余地就很大。

主要有这样几种:
1、创业
各类型的创业都是没问题的,尤其是在小微企业创业领域很是火爆。

比如我了解的比较成功的就有青藤文化、功夫兔菜包狗创业公司(原谅我只知道他们代表作)、姜子牙创业公司等等,当然中传还有一个创业孵化基地,专门为小微企业的创业提供各种支持,有很多小微企业就是在这里孵化成功的。

太大咖的明星类校友不说,比如兔斯基、三国杀还有别的学院的罗振宇、张绍刚等。

当然个人感觉这类创业的人才一定要非常优秀,不仅自己创作内容的能力要很强(业务能力),而且还要懂的如何用人做事(管理才能),所以要求是很高的,能达到创业级别的同学也是凤毛麟角,更多的同学是在大公司就职。

2、就职
这个方面是大部分同学未来的方向,去一个大公司就职,担任某一领域的职位。

数媒这个方向主要有以下这样单位可以选择
影视行业
我知道每年在传媒公司,电视台就业的占据了很大一部分,比如爱奇艺、优酷和一些
新型自媒体
抖音、快手、虎牙等等
游戏行业
游戏原画设计、场景设计、音乐设计,每年都有一部分人投入到这个领域
媒体行业
传统媒体自不必说,但话说这两年传统媒体行业的就业吸引力在逐年降低,很多毕业生都流向了新兴媒体。

今日头条,腾讯新闻、新浪微博、知乎、豆瓣、贴吧、36氪、虎嗅等等,这些行业不仅待遇好,而且发展迅速,运气和实力好的话很快可以变为中层。

当然对数媒人最大吸引的是BAT,这是很多数媒人毕业后都愿意进入到公司。

其余的还有很多传统行业,国家部委,重工,轻工。

应该说各行各业都可以看到数媒毕业生的身影。

2、中传数字媒体艺术研究生会学些什么
首先先纠正一个常识错误:
中传数字媒体艺术专业的研究生不学习怎么画画,不学习怎么使用软件,不学习怎么拍电影,这些问题都是你来了之后就已经要会的基本技能。

所以如果抱有这样想法的同学请认真考虑,要是三跨什么都不会但对艺术感兴趣,考研结束后抓紧时间去培训机构或者自我学习软件的使用方法。

谢谢
那研究生学习期间主要学习什么
理论类
美学、社会学、艺术学、传播学、数据、电影音乐、剧本创作、design thinking、创意思维、大数据、等等种类很多,不一一赘述
实践类
影视剪辑、影视后期创意与实践、(虽然都是实践类,但上来直接就是开始创作,没有哪个导师会告诉你哪个软件怎么用)、高动态影像、产品动画设计、广告设计、创意app、交互设计、数据库编程与处理、H5技术…若是感兴趣可以咨询已经考上的同学,每年课程学习也是不一样的。

当然在这里读书不仅仅是这些基础课程的学习,还有很多非常大牛的讲座。

这个可以自中传的公众账号中得知—
好了,了解了这样一些基本情况之后,我们来说一说中传数字媒体艺术专业到底应该如何准备?
先说说参考书吧:
官网上给我们推荐了非常多的参考书籍,但对于初次接触这些书籍的人来说还是很麻烦的。

所以就个人经历来说,这里面主要选择五本书就够了。

1、《艺术学概论》,彭吉象的书。

这本书主要介绍了艺术的基本常识、艺术创作的方法以及艺术作品、艺术现象以及艺术本质特点等知识点,可以说这本书是一个深入浅出的课本,容易理解,也容易上手。

所以排在第一位的就是这本书。

2、《艺术概论》,王宏建的书 这本书介绍的知识和彭吉象的书是一样的,但是这本书在回答问题方面是非常有方法,和考研真题的答案非常接近。

但理解起来会
比比较有难度,因此可以先看艺术学概论在看艺术概论,这样就会有一个逐步深入的过程。

学习起来也比较不容易放弃,找到合理的学习方法,往往会让自己的学习事半功倍。

再有可以找一找带答案的真题。

考试过的人一定都知道真题的价值,但对于真题的选择上,希望大家选择那些含金量高的,紧跟时代热点的真题。

这样就比较符合数媒对于学生的整体要求。


对于真题的研究大家一定不要轻视,结合真题结合课本,这样课本也可以抓住重点,真题也可以找准出题的方向和特点。

再有找找别人的复习资料和一些成功的考研经验,尤其是考研经验对于一个初次参加考试的人一定具有非常强的借鉴意义,因为它会让你知道应该在在哪些学科上多下功夫,怎么下功夫。

再有就是一些心里的调整,在这些考研经验里都会有人介绍,所以大家一定要重视考研经验的价值
3、《数字艺术论》,廖祥忠了,中国传媒大学出版社 这本书主要介绍数字媒体艺术的一些基本常识还有一些数字艺术的分类,虽然这本书很老,但绝对是是一本入门级的教材。

可以说是内容老但方法不老,强烈推荐。

4、《重构美学》,贾秀清,中国传媒大学出版社 这本书主要讲解在数字技术的进步下,发生在意识形态领域的一些改变,尤其是在美学领域的改变,正是因为这些改变,让我们的美学领域发生重组,所以叫做重构美学。

这本书整体的特点就是超级厚,知识点超级多,而且用词非常专业,要是用晦涩难懂也不为过。

5、《影视建议艺术与实践》李停战 ,中国传媒大学出版社 这本书是非常专业的一本书,告诉想学习影视剪辑的童鞋非常具体的办法,建议大家对影视剪辑感兴趣的好好读一读。


这本书楼主当非常喜欢,可以说是一本非常休闲的书,只要读书累了就会看看这本书。

非常轻松愉快。

这本书图文并茂,一点都不难,跟贾秀清老师的书一个天上一个地下,但我绝不是说地下就是低级的,相反我个人非常喜欢那种深入浅出的知识。

如果有些知识总是板着面孔专业研究,普及程度就会很难。

说远了—有了这些书籍我觉得应付中传数媒考研完全没有问题,但问题是数媒是一个非常新的行业,单纯用这几本书考研还是比较难的,就像我上文提到这些知识点都已经很老了,没办法应付这些紧跟时代的真题。


所以如果你的辅导资料里能够有一些更热点的专题,比如《吐槽大会》、《奇葩说》等这样的自制节目的分析可能会更加具有针对性。

必定我们考研的真题都是这样的:

【2017年数媒真题,论述题第一题】
青少年对网络游戏直播和带有解说的游戏视频的关注,成为当下数媒的热点,试从创作方式、传播形式和欣赏方式上说明特点,并解释为什么会对青少年有很大的吸引力。

所以如果你能有非常新的知识点,这样也会补充课本内容老旧的问题。


必定当课本上讲动画还在讲《宝莲灯》的过程中,我们的动画已经发展到《大鱼海棠》、《大圣归来》、《大护法》这样的动画片;当我们讲《光晕》(估计很少有人听过这个游戏吧)这样的游戏的时候,我们已经开始玩《王者荣耀》和“吃鸡”了。

因此你的资料里要有这样的内容,才能赶上数媒发展的步伐。

其实关于考研还有很多很多需要注意的。

但因为篇幅的原因我就不再赘述了。

分享几个关键词给楼主和大家:
【恒心和毅力】
这一点至关重要。

很多人都会在中途选择退出,选择这个时间退出是因为向前无路,回头无门,就会让人感觉十分尴尬。


所以考研过程中恒心和毅力和重要,很重要
【学习方法】
数媒是一个非常注重学习方法 的学科,无论是考研本身还是考研过后的学习。

由于这个学科有好多交叉学科,因此每一个学科的学习都有方法。


所以在学习的过程中,一定要找到学习的方法。

【身体健康】
身体健康是非常重要的一个前提,唯有如此,你才能时时刻刻在战场上奋斗。

尤其是到最后这个时间段,身体健康会更加重要。

总之考研是一个非常长也非常吃劲儿的过程,过了这个过程你一定会感受到自我的蜕变。

化茧成蝶的过程总是很痛,但解决会很美好~
加油。

为梦想奋斗,为理想起航。

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