类和对象

合集下载

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象

怎样使用类和对象使用类和对象是面向对象编程的核心概念之一、类是一种抽象的数据类型,它定义了一类对象的共同属性和方法。

而对象则是类的具体实例,通过实例化一个类,我们可以创建出多个对象。

使用类和对象能够有效地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将从定义类和对象、实例化对象、访问属性和方法、类的继承以及类之间的关系等方面来详细介绍如何使用类和对象。

一、定义类和对象在Python中,我们可以使用关键字class来定义一个类,类的命名通常采用首字母大写的驼峰命名法。

类内可以定义属性和方法,属性是类的状态信息,而方法则是类的行为。

例如,我们定义一个名为Person的类,其中包含一个属性name和一个方法greeting:```class Person:def __init__(self, name): = namedef greeting(self):print("Hello, my name is", )```上述代码中,__init__方法是一个特殊的方法,它用来初始化类的实例。

self参数代表类的实例本身,通过self我们可以访问类的属性和方法。

二、实例化对象在定义了一个类之后,我们可以通过调用类来实例化一个对象。

在Python中,对象的实例化操作非常简单,只需要使用类名后跟上一对括号即可。

例如,我们实例化一个名为Tom的Person对象,并调用其greeting方法:```tom = Person("Tom")tom.greeting```代码执行结果为:Hello, my name is Tom三、访问属性和方法访问类的属性和方法通过使用点运算符(.)来实现。

在Python中,类的属性和方法的访问和调用方式是一样的,都是通过对象名后面跟上一对括号来实现。

例如,我们使用前面定义的Person类,实例化一个名为Tom的对象,并访问其name属性和调用greeting方法:```tom = Person("Tom")print()tom.greeting```代码执行结果为:TomHello, my name is Tom四、类的继承在面向对象编程中,继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而得到更多的功能。

类和对象知识点回顾(基础篇)

类和对象知识点回顾(基础篇)

本文来自CSDN博客/THISISPAN1.描述一下对象和类之间的关系?:类是对象的模板,类定义了对象具有什么样的数据和函数。

对象是类的一个实例,可以创建一个类的多个对象。

2.如何声明一个类,如何声明并创建一个对象?声明类:class Circle{}声明对象:Circle circle1;无实参函数声明一个对象Circ了circle(5);带实参函数声明一个对象3.构造函数和一般函数的区别:1)构造函数名字必须与类名相同2)构造函数没有返回值类型--连void都没有3)在创建对象时,构造函数被调用,其作用是初始化对象4.如何使用无实参函数声明对象?如何使用有实参函数声明对象?无实参函数声明对象:Circle circle1;带实参函数声明对象:Circle circle2(5);5.声明一个对象后,可以对对象重新赋值么?即使其引用另外一个对象么?:不可以。

对象名和数组名一样,一旦声明一个对象,他就表示一个特定的对象,不能对其重新赋值。

6.类的命名方法?对象的命名方法?自定义的类与函数库中的类有何区别?:类名第一个字母必须大写。

对象名全都是小写。

库中的类名都是小写形式,这就易于区分两种不同的类。

7.对象间的复制指的是什么?:与普通变量类似,也可以用=号进行对象之间的复制。

源对象的每个数据域会被复制到目的对象的数据域。

如:circle1 = clrcle2 //会将circle2中的radius复制到circle2中的radius。

对象间的复制完毕后,两个对象依旧是两个不同的对象,但具有相同的数据域。

8.如果一个对象只使用一次,无需为对象命名,即匿名对象,声明匿名对象的方法是:circle().getArea()//无实参函数声明的对象circle(5.0).getArea()//有实参的函数声明的对象9.类声明和实现分离的方法:1)创建一个类声明的头文件。

class Circle(){public:Circle();Circle(double);doublegetArea();};2)创建一个类实现的源文件。

tp6 - 对象和类

tp6 - 对象和类

第六章对象和类一、对象1、Java是一门面向对象的编程语言,我们要学会用面向对象的思想思考问题,编写程序。

面向对象(Object-Oriented,OO)思想的核心就是对象(Object),Java中“万物皆为对象”。

面向对象编程(OOP)。

2、对象的属性和方法:构成对象的两个最重要的因素就是特征和动作。

软件对象都具有状态和行为。

对象的属性:对象的状态特征。

对象所拥有的一个或多个特性的集合。

对象的方法:对象的行为动作。

对象锁执行的一个或多个操作的集合。

3、对象:就是存在的具体尸体,具有明确定义的状态和行为。

4、在java中,对象的状态被分别存储在一些变量里,而对象的行为,通过定义方法来实施。

方法的作用就是要完成一项对象的特殊的工作。

5、封装:将对象的属性和方法组织在一起,就描述了一个完整的对象。

二、类1、概念:将对象共同具有的特征抽象出来,这些共同的属性和行为被阻止在一个单元中(封装),据称为类。

因此,类是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。

2、类的属性:对象或实体所拥有的特征。

3、类的方法:对象执行的操作。

4、对象和类的区别:*类和对象之间具有本质的区别。

类定义了一个概念模型,二对象是真实的实体。

*类是描述实体的“模板”或“原型”。

它定义了属于这个类的对象所应该具有状态和行为。

类是实体兑现高的概念模型,因此通常是笼统的,不具体的。

5、类是对象的类型:定义类就是定义了一个属于自己的数据类型。

实例化一个对象,就是声明一个自己已经定义好的类类型的变量。

类类型和整形类型所不同的是:类类型具有方法。

三、Java是面向对象的语言在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。

Java是一门纯粹的面向对象的程序设计语言,所有的程序都是以类为组织单元。

1、java注意:*括号。

类名的命名规则:*不能使用java中的关键字*不能包含除“_”、“$”符号之外的特殊符号*可以包含数字,但是不能以数字开头。

2、定义类的步骤:第一步,定义类名:@ 语法:第二步,编写类的属性:即定义类的成员变量第三步,编写类的方法:即定义类的方法成员注意:*3、使用Eclipse创建类:先创建项目:文件——>新建——>项目然后创建类:文件——>新建——>类——>填写类名——>完成4、对象的创建和使用:*创建对象(声明一个自己定义的类类型的对象变量):使用new关键字@ 语法:类名对象名= new 类名();*使用对象(调用已经声明好的对象变量):使用点“.”操作符@ 语法:对象名.属性名= 值;&& 对象名.方法名*访问类的方法就是执行方法中的代码*在定义类是,如果没有给属性赋初始值,java会给他一个默认值(见第二章)。

类与对象课程设计

类与对象课程设计

类与对象课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握类与对象的基本概念,理解面向对象编程的基本原理和方法,能够运用类与对象的知识解决实际编程问题。

1.理解类和对象的概念及其关系。

2.掌握如何定义类和创建对象。

3.掌握类成员变量、成员方法和构造方法的定义和应用。

4.理解继承、多态和封装的原理及应用。

5.能够使用面向对象编程的思想编写程序。

6.能够运用类和对象的知识进行程序设计和调试。

7.能够运用继承、多态和封装等面向对象编程技术解决实际问题。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的热爱。

2.培养学生团队合作精神,提高学生沟通交流能力。

3.培养学生解决问题的能力,提高学生创新思维。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括类与对象的基本概念、面向对象编程原理、类与对象的应用以及面向对象编程技术的实践。

1.类与对象的基本概念:介绍类和对象的概念、特点及其关系。

2.面向对象编程原理:讲解继承、多态和封装的原理及应用。

3.类与对象的应用:讲解如何使用类和对象解决实际编程问题。

4.面向对象编程技术的实践:通过案例分析和编程实验,使学生掌握面向对象编程的方法和技巧。

三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

1.讲授法:用于讲解类与对象的基本概念、原理和应用。

2.讨论法:用于探讨面向对象编程的技巧和方法,提高学生思考和分析问题的能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解类与对象的知识。

4.实验法:通过编程实验,让学生动手实践,巩固所学知识。

四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:提供丰富的参考资料,帮助学生拓展知识面。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等,提高课堂教学效果。

4.实验设备:保证学生能够进行编程实验,提高实践能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,旨在全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

java类和对象的应用实验总结

java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。

类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。

通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。

以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。

例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。

我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。

对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。

例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。

我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。

继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。

通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。

这个过程被称为类的扩展或继承。

多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。

例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。

当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。

这就是多态性的体现。

封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。

通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。

封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。

通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。

这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3
道生一、一生二、 二生三、三生万物
对象
消息 程序
4
本学期的知识点MAP
5
第8章 类和对象
8.1 8.2 8.3 8.4 面向对象程序设计方法 类的声明和对象的定义 对象成员的引用 简单应用举例
6
8.1 面向对象程序设计方法概述
软件工程的发展历史
软件附属 于硬件
软件作为 单独产品
面向 过程

提问:调用不同对象的成员函数(如T1.display() 和 T2.display()) 时都是执行同一段函数代码,为什么执行结果不相同? C++的this的指针
25
8.3 对象的引用
访问对象中的成员的3种方法
通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 通过指向对象的指针访问对象中的成员 通过对象的引用变量访问对象中的成员
10
8.1 面向对象程序设计方法
面向对象程序设计基本思想 范式:程序 = 对象+消息 思路:bottom up设计对象。任何系统都是有若干对象组成,对象间 通过消息作用构成一个有序系统(软件)。以数据(对象)为中心 对象有两大属性:属性(数据)和行为(方法/函数) 特点:数据和函数捆绑,即属性和行为是对象不可分离两特征 核心问题:对象的设计与封装
19
20
类的访问限定是源代码级 的保护;即有编译器来检 查,不是运行时的限定
21
22
类声明和成 员函数实现 分离
你要了解学生 经济情况吗? 找食堂师傅
23
24
8.3对象的引用
对象的内存分配 用类来定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间 每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据成员所占用 的存储空间,而不包括函数代码所占用的存储空间;可使用 cout<<sizeof(类名)来显示对象(类)存储空间大小
在面向对象的程序设计中,最关键的工作是类的
设计。所有的数据和对数据的操作都体现在类中。 只要把类定义好,编写程序的工作就显得很简单了
领导艺术:调用每个员工积极性,只要结果,不管过程
33
本讲重点分析



面向对象程序设计特点:程序 = 对象 + 消息 类与对象的关系(类和对象关系类似于结构体类型与结构 体变量);类的申明格式 类的封装性 类中成员函数定义与声明,与非成员函数的区别 对象成员的引用3种方式 建议8.2.4节不看,8.6.2节重点看;下讲介绍第9章内容
2
《程序设计(一)》内容回顾


程序=算法(ห้องสมุดไป่ตู้数)+数据结构(类型)
数据结构 数据类型
基本类型
指针类型
空类型
构造类型
文件
整型 字符型 实型 枚举类型 数组类型 结构体类型 共用体类型 (浮点型) (自定类型) (自定义类型)
单精度型
双精度型
算法(函数) 程序结构:顺序,分支,循环以及模块调用 算法:打擂台、冒泡和选择排序、穷举法、递推法、递推法等
12
8.1 面向对象程序设计方法
13
8.2对象的定义和抽象
1. 对象的定义
任何具备属性和行为两种要素的事物都可看成对象(object)
。对象可大可小,但有两要素:属性(attribute)和行为 (behavior) 对象是构成系统的基本单位,对象之间通过发送和接收消息 互相联系 C++的对象都是由数据(属性)和函数(方法)两部分组成; 是通过类(class)来描述的
16
4.类的封装性 进行数据和行为的绑定 引入访问限定 实现公用接口与私有实现的分离
17
成员函数的性质
类成员函数和面向过程的函数一样:也有返回值和函数类型
成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用)
成员函数的定义分为:类内定义和类外定义
∷作用域限定符
18
inline 函数(参考4.5节)
对象=属性(数据) +行为(方法)
11
三国杀游戏软件中对象
8.1 面向对象程序设计方法
面向对象程序设计基本方法
STEP1:对象封装。设计设计程序所需的各种类型对象, 即决定把哪些数据和操作(算法)封装在一起 STEP2:消息调用。编写main()来实现对象间消息交互 。消息交互(函数调用)来实现对象之间通信。各个对象 的操作完成,整体软件的任务也就完成了 例 请 客 吃 饭 程 序
面向 对象
面向 构件
面向 服务
50年代
60年代
70年代
80年代
90年代
现在
思想决定了方法、方法决定了效率
7
8.1 面向对象程序设计方法概述
C++语言优点 保留了C语言的面向过程设计方法 增加了面向对象的程序设计方法 增加了通用程序设计方法

8 Bjarne Stroustrup
8.1 面向对象程序设计方法
面向过程程序设计思想
范式:程序=算法+数据结构 思路:top down细分模块(自顶而下,逐步细分)将程序按“功能 ”分解为多个子过程(函数)。程序设计是以算法(函数)中心 特点:函数与数据分离;数据都是公用的,一个函数可以使用任何一 组数据,而一组数据又能被多个函数所使用 核心问题:算法(函数)设计和数据定义
消息
对象(t1)行为
14 对象(t1)属性
8.2对象的定义和抽象
2.对象的抽象(类)
类(class)代表了一批对象的共同特征。即类是对象的抽象
(abstraction),对象是类类的具体实例(instance) 两者的关系类似于结构体类型和结构体变量的关系。先声 明结构体类型,再用它去定义若干结构体变量。因此,类可 以看作一种特殊的数据类型 类是抽象的,不占用内存;对象是具体的,占用存储空间
26
8.3 对象的引用
通过对象名和成员运算符访问对象中的成员
归纳:访问对象中成员的一般形式为对象名.成员名 问题:在main()中,是否可以写:stud.num=10;?
27
8.3 对象的引用
通过指向对象的指针访问对象中的成员
28
8.3 对象的引用
通过对象的引用变量来访问对象中的成员(参考6.9节) C++可以对一个变量取另外别名(Reference), 即变量的引用。 如,int a; int &b=a; 则b称为a的引用 一个对象也定义了一个引用(别名),它们是共占同一段存 储单元的,即同一个对象,只是用不同的名字表示而已
15
8.2 类的声明和对象的定义
3.类的声明方法 类可以理解用户自定义的数据类型。定义对象之 前,先要申明类。即用户自定义类 也可以使用别人已申明类来定义对象 C++中声明一个类格式如下:
class 类名 { private: 私有数据和函数; public: 公用数据和函数; };
成员访问限定符
29
8.4 简单应用举例
找出一个整型数组中的元素的最大值
问题:分析上述程序实现的功能?
30
8.4 简单应用举例
31
32
8.4 简单应用举例
总结
定义成员函数只是设计了一组操作代码,并未实
际执行,只有在被调用时才真正地执行这一组操作
主函数很简单,语句很少,只是调用有关对象的
成员函数,去完成相应的操作
函数调用时需要一定的时间和空间的开销。C++提供一种提高效率的方法,
即在编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中,而不是在函数执行 时将流程转出去。这种嵌入到主调函数中的函数称为内置函数(inline function) 指定内置函数的方法只需在函数首行的左端加一个关键字inline即可 如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,编译系统会自动将 它看作内置函数。因此,对类内定义的成员函数,可省略inline,而类外定 义则不能省
9
8.1 面向对象程序设计方法
面向过程程序设计问题
难以满足大型、复杂程 序设计
难以对程序进行修改、 扩展 程序代码的重用性差 程序数据安全性差 程序调试和测试困难
犀利哥和天仙妹婚礼盛大场面 嘉宾100人,佳肴100盘,服务人员60个…. 试写出婚礼运行算法????
与现实世界有点脱 节……
类的私有数据和函数
类的公共函数
34
面向对象程序的4大特征之一:封装性
第1次实验练习
本次练习必做题2道题,提交时间第3周末前。要求:提交源代码和运行 结果截屏,形成WORD文件通过网络学堂提交 第1题:声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage) 等属性,有两个公有成员函数enter()输入对象CPU-1的属性值、display() 显示对象CPU-1属性值。其中rank为枚举类型CPU_Rank,声明为enum CPU_Rank={P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};frequency为单位是MHz的整型数, voltage为浮点型的电压值。并编写程序调试 第2题:“犀利”人事管理系统 话说犀利哥和天仙妹成家后,发奋图强,成立了自己公司—“天仙犀利致 富有限公司”。公司需要需开发一套人事管理软件。要求:(1)对公司的雇员 信息进行封装为类employee。通过employee类抽象为私有数据成员 individualEmpNo(个人编号)、grade(级别)和accumPay (月薪),(2) 编写了相应的操作函数,从而实现对私有数据的访问。如:设置编号、级别 和月薪,并输出每个雇员的基本信息。(3)本程序分为两个独立的文档: employee.h(类申明)和XXX(自己姓名-学号).ccp(实现);(4)公司 目前有4个员工,在主程序中定义4个对象,调用相关函数实现I/O录入和展 示4名员工信息 35 提示:第2道题在本学期后面练习中需要不断扩展,大家注意保存
相关文档
最新文档