计算机图形学

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计算机图形学模拟试题一

1、举例说明计算机图形学的主要应用领域(至少说明5个应用领域)

计算机及辅助设计与制造、可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术

2、分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理。

DDA法:设过端点P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的直线段为L(P0 ,P1),则直线段L的斜率

L 的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进,取步长=1(个象素),用L的直线方程y=kx+b计算相应的y坐标,并取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。因

为: y i+1 = kx i+1+b= k1x i+b+kDx = y i+kDx所以,当Dx =1; y i+1 = y i+k。也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)。

假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(x p,y p),则下一个象素点有两种可选择点P1(x p+1,y p)或P2(x p+1,y p+1)。若P1与P2的中点(x p+1,y p+0.5)称为M,Q为理想直线与x=x p+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理。

Bresenham法的基本原理:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。该算

法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。

3、什么是反走样?常用的反走样方法有哪三种?

在光栅图形中,非水平和垂直的直线用象素集合表示时,会呈锯齿状,这种现象称之为走样。反走样方法:提高分辨率、区域采样、加权区域采样。

4、与显式、隐式方程表示曲线、曲面相比,参数方程法有哪些优势?

求导方便,不会出现计算上的困难。参数方程中,代数、几何相关和无关的变量是完全分离的,而且对变量个数不限,从而便于用于把低维空间的曲线、曲面扩展到高维空间去。这种变量分离的特点使可以用数学公式处理几何分量。

5、什么是光照模型?举两个简单光照模型的例子。

光照模型:为模拟这一现象,我们建立一些数学模型来替代复杂的物理模型,这些模型就称为简单光照明模型。Phong光照明模型、增量式光照明模型

计算机图形学模拟试题二

6、举例说明真实感图形实时绘制与自然景物仿真方面的前沿研究内容。

计算机及辅助设计与制造、可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画、用户接口、计算机艺术

7、解释中点画圆法的基本原理。

如果我们构造函数F(x,y)=x2+y2-R2,则对于圆上的点有F(x,y)=0,对于圆外的点有F(x,y)>0,对于圆内的点F(x,y)<0

8、参数曲线曲面有几种表示形式?

曲线、曲面可以用显式、隐式和参数表示

9、什么是简单光照模型?什么是局部光照模型?什么是整体光照模型?

简单光照模型:为模拟这一现象,我们建立一些数学模型来替代复杂的物理模型,这些模型就称为简单光照明模型。

局部关照:家丁物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光在物体间的传播小罗笼统的模拟为环境光的模型。

整体关照:可以处理物体之间光照的相互模型

10、什么是OpenGL?什么是VRML?各自有什么特点?

OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照、纹理、透明、阴影)的三维图形。

OpenGL特点:1.应用广泛2.跨平台性3.高质量和高性能4.出色的变成特性5.网络透明性VRML: 一种通用的描述性语言,创建三维网络的界面,用于在WWW上的超级链接,类似于超文本描述语言(HTML)。

VRML特点:1.面向对象的层次结构2.虚拟三维世界的功能3.www网浏览功能4.创建三维网格界面

计算机图形学模拟试题三

11、常用的图形输入设备有哪些?

键盘、鼠标、跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏

12、列举两种消隐算法,并比较它们的优缺点。

线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。

面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面。

13、NURBS曲线的凸包性指什么?

于定义它的k+1个控制顶点Pi-k+1,···,Pi的凸包内。整条NURBS曲线位于所有定义各曲线段的控制顶点的凸包的并集内。所有权因子的非负性,保证了凸包性质的成立。

14、什么是图像纹理?什么是几何纹理?什么是三维纹理?

纹理是物体表面的细小结构,它可以是光滑表面的花纹、图案等

几何纹理:是基于物体表面的微观几何形状的表面纹理

三维纹理:用三维直角坐标作为纹理空间的坐标。

15、OpenGL中是如何定义材料属性的

使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等等。

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